home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 1 / LIGHT-ROM 1 (Amiga Library Services)(1994).iso / imagine / text / archive.47 < prev    next >
Text File  |  1994-10-19  |  979KB  |  24,602 lines

  1. read 5838-6400
  2.  
  3. Read article (text) 
  4. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5. 21400.3.1.6088 Re: Lensflares
  6. 12/31/93 20:41 33/ ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  7. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  8. -----
  9. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11. move to the next article, and 'done' to stop.
  12. -----
  13.  
  14.  
  15. >
  16. >Hey Christopher,
  17. >       As much as I love Imagine, I have to admit, LensFlare is
  18. >strictly tinkerbell.  I've tried and tried to get it to look less
  19. >cartooney, and have given up.  It's junk.
  20.  
  21.      I managed to get it looking alright in stills. You have to make sure
  22. a light source (spot) is directed at the face of the disk. It work so-so
  23. -----
  24. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  25. subscribe unsubscribe headers 
  26. Command: 
  27. but it's the best I've got ;-).
  28.  
  29.  
  30. >       I figured great, more mac junk--but no way.  The
  31. >lensflare option is delicious!  And very easy to use, with
  32. >multiple diminishing flares and little realistic diffraction
  33. >rainbows. I wouldn't cross the street for a MAC, but the
  34. >lensflare in PhotoShop puts Imagine's attempt in the toilet. 
  35.  
  36.      Imagine's lighting is supposed to get an upgrade in the full release
  37. Command: 
  38. of 3.0, let's hope. I tried to use Imagemaster RT 1.01 to add lens flares
  39. to a sequence (after all, it IS a nice effect..) but it seems that IMRT
  40. has a few more problems than even Imagine does <sigh>.
  41.                                               
  42.      If Impulse is listening....... Take your time, get it right.
  43.  
  44.  
  45.  
  46. --
  47. ....and if there be some harder, better way    ua197@freenet.victoria.bc.ca
  48. Command: 
  49. to salvation than to follow that which we      cs833@cleveland.freenet.edu
  50. believe to be good, then are we all damned.    christs@island.amtsgi.bc.ca
  51.    Lord Dunsany, "Dom Rodriguez" (1922).       Join the Animation Sig!
  52. Command: 
  53.  
  54. Read article (text) 
  55. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  56. 21400.3.1.6089 Ping ->)|
  57. 1/2/94 21:12 14/ Cyrus J Kalbrener <kalb0003@gold.tc.umn.edu>
  58. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  59. -----
  60. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  61. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  62. move to the next article, and 'done' to stop.
  63. -----
  64.  
  65.  
  66.         I have not received anything from the list in about four days. 
  67. This is a test to see if the list is down, or if I'm just pathologicly
  68. lonely.
  69.  
  70.         Cyrus J. Kalbrener
  71.  
  72.                 Digital_Cel
  73.  
  74. -----
  75. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  76. subscribe unsubscribe headers 
  77. Command: 
  78.  
  79.                         "...To render...By any means necessary!" 
  80.  
  81.  
  82. Command: 
  83.  
  84. Read article (text) 
  85. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  86. 21400.3.1.6090 Re: Ping ->)|
  87. 1/3/94 07:21 29/ Doug Kelly <dakelly@CLASS.ORG>
  88. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  89. -----
  90. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  91. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  92. move to the next article, and 'done' to stop.
  93. -----
  94. No, you're not pathologically lonely.  I suspect the dearth of postings to
  95. the list to be the result of the holiday aftermath, new deadlines for
  96. working folks, and holidays/down systems for the educationally connected.
  97.  
  98. I've also noticed a growing number of persons abandoning Imagine.  Do you
  99. think this is just a vocal minority, or is this software really about to
  100. bite the dust?  I personally am not about to mail my check to Impulse
  101. until 3.0 is CONFIRMED to be in the hands of those who paid in advance. 
  102. The bug reports on 2.9 seem to vindicate this decision.
  103.  
  104. -----
  105. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  106. subscribe unsubscribe headers 
  107. Command: 
  108. I'd love to keep using Imagine.  It's got lots of nice features, and the
  109. bang-for-the-buck from 2.0 is still one of the best deals in the Amiga/PC
  110. market.  But it's darn near standing still compared to the competition,
  111. and Impulse doesn't seem to have the right attitude to put Imagine out on
  112. the leading edge again.  If Mike & Co. don't shape up, all but the fanatic
  113. Imagine users will speedily head for greener pastures. 
  114.  
  115. Anybody out there actually USING Imagine to generate income?  How about a
  116. few encouraging words for those still struggling to learn the d**n thing?
  117. ------------------------------------------------------------------------------
  118. Command: 
  119. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  120. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  121.  
  122.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  123. ------------------------------------------------------------------------------
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128. Command: 
  129.  
  130. Read article (text) 
  131. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  132. 21400.3.1.6091 Re: Ping ->)| (fwd)
  133. 1/3/94 09:30 32/ "rob (r.d.) hounsell" <hounsell@bnr.ca>
  134. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  135. -----
  136. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  137. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  138. move to the next article, and 'done' to stop.
  139. -----
  140. Doug,
  141.  
  142. > I've also noticed a growing number of persons abandoning Imagine.  Do you
  143. > think this is just a vocal minority, or is this software really about to
  144. > bite the dust?  I personally am not about to mail my check to Impulse
  145. > until 3.0 is CONFIRMED to be in the hands of those who paid in advance. 
  146. > The bug reports on 2.9 seem to vindicate this decision.
  147.  
  148.   I can't speak for Imagine users who are using it for professional
  149. money-making projects, but from the hobbyist point of view, I'm sticking with
  150. -----
  151. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  152. subscribe unsubscribe headers 
  153. Command: 
  154. Imagine. I made the choice to buy it some time ago, and I can't afford to plop
  155. down money for the latest piece of SW to leapfrog it. Perhaps a number of years
  156. down the road I may change my tune, but for the forseeable future (unless I win
  157. a lottery) it's Imagine for me.
  158.  
  159.   Once 3.0 is confirmed, I expect to upgrade. I don't really *need* it, though. 
  160.  
  161.   I can understand that if CG was putting bread on my table, I probably couldn't
  162. afford NOT to use the latest SW (learning curves and project re-planning aside).
  163. But since I'm not in that boat, I'm not switching.
  164. Command: 
  165.  
  166.   Not sure what this does to your abandoning / staying stats.  8-)
  167.  
  168. Rob
  169. -- 
  170. +-----------------------------------------------------------------------------+
  171. | Rob Hounsell                           BNR WAN:  HOUNSELL@NMERH53           |
  172. | Team Leader: UNIX                      INTERNET: HOUNSELL@BNR.CA            |
  173. | System Performance:                    PHONE: (613) 765-2904                |
  174. | Paradigm Club Design Team. Dept. PS27  ESN: 395-2904                        |
  175. Command: 
  176. | Northern Telecom Public Switching                                           |
  177. +-----------------------------------------------------------------------------+
  178. Command: 
  179.  
  180. Read article (text) 
  181. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  182. 21400.3.1.6092 Re: IMPULSES LACK OF SPECIFIC OS SUPPORT
  183. 1/4/94 12:28 22/ Imagine@bknight.jpr.com (Yury German)
  184. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  185. -----
  186. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  187. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  188. move to the next article, and 'done' to stop.
  189. -----
  190. Hi Steve (Steve J. Lombardi), in <9312281637.AA29985@eos.acm.rpi.edu> on Dec 28 you wrote:
  191.  
  192. : BTW... This is not meant as a flame towards impulse. THey can manage
  193. : or mis-manage their software however they please. users can then choose
  194. : to use/not use their product. I merely hope to continue a constructive thread
  195. : on the subject of OS support and imagine.
  196.  
  197. Well it seems that they are on the right trak to mismanage the software.
  198. It seems last time I talked to Mike (before Christmas) his idea is that
  199. -----
  200. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  201. subscribe unsubscribe headers 
  202. Command: 
  203. this software is for the hoby crowd and that whatever it ha will be enough
  204. for all of us who want to venture in the professional world with it. It
  205. seems that alot of features that Lightwave and all other software have
  206. will never get implemented because Imagine is a hoby program... and a
  207. hobyist does not need it. Yet he braged to me all day long how his
  208. comercials are airing on TV and were done with imagine. I guess he did not
  209. like the line I followed with. "Yes thats why you will always stay at
  210. comercials while Lightwave is doing movies". I did not want to spend the
  211. huge Cash for a few Toasters... but I guess it might be needed in the
  212. future especially since we got the pre alpha program in 2.9 and alot of
  213. Command: 
  214. the things that are hot write now (like kinematics and so on..) will never
  215. come to be!
  216. Command: 
  217.  
  218. Read article (text) 
  219. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  220. 21400.3.1.6093 Re: ONE FROM IMPULSE INC.
  221. 1/4/94 16:43 51/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  222. Lines 1 to 10 of 51 (19%)
  223. -----
  224. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  225. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  226. move to the next article, and 'done' to stop.
  227. -----
  228. >       I would ask people to start acting with a degree of class.  Your 
  229. > messages reach me and in most cases they are offensive, not helpfull.  We 
  230. > are not in some contest for a position, we are trying to create a lasting 
  231. > relationship with users who realize the complexity of what we are doing and 
  232. > realize that with the help they offer we will deliver the goods.  It is far 
  233. > eaiser to light a candle than to curse the darkness.  Much of the 
  234. > complaints or bitches that I see here are people yelling in the dark.  Turn 
  235. > on the lights, if you have questions and concerns, call me, I am not too 
  236. > big to take your call and listen to your concerns, or drop me a message on 
  237. > CIS I will be glad to respond.
  238. -----
  239. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  240. subscribe unsubscribe headers 
  241. Command: 
  242.  
  243. `CLICK'
  244.  
  245. At one point, some time ago, I posted several questions directly to Mike here
  246. on the mailing list.  For some reason, rather than answer them here, he
  247. suggested I FAX them to him.  So I did.  In return I got half a sheet of hand
  248. written, one word or half sentence answers, most of which were, to say the
  249. least, unsatisfying.  So I will ask again, from this dark corner in which
  250. I sit, a few questions that I've seen posted over and over and, I feel,
  251. Command: 
  252. deserve an answer.
  253.  
  254. How about releasing the texture and effects information?  Atleast release it
  255. to Apex so they can get Essence 1 & 2 & pro working.  
  256.  
  257. How about an 040 optimized version of Imagine?
  258.  
  259. Will you ever support the display database?
  260.  
  261. Will you ever support the standard interfaces(although I don't mind what 
  262. Command: 
  263. is there now, I've seen this posted several times)?
  264.  
  265. Is there a plan for bug fix revisions ie 2.91a? 3.01? etc?
  266.  
  267. Is there a plan for fixing bugs?  eg slice? etc...
  268.  
  269. Have you tried running Imagine with The Enforcer?  It may help hammer
  270. out some bugs.
  271.  
  272.  
  273. Command: 
  274. Well, thats all from me, anyone else feel free to chime in(as I'm sure you
  275. will).  Going back into the dark now....
  276.  
  277. `CLICK'
  278.  
  279.  
  280. Tom Setzer - self appointed critic
  281. setzer@ssd.comm.mot.com
  282.  
  283. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  284. Command: 
  285. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  286. Command: 
  287.  
  288. Read article (text) 
  289. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  290. 21400.3.1.6094 ONE FROM IMPULSE INC.
  291. 1/4/94 18:12 52/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  292. Lines 1 to 10 of 52 (19%)
  293. -----
  294. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  295. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  296. move to the next article, and 'done' to stop.
  297. -----
  298.  
  299. > IN THE MEANTIME, here is a response that Mike just sent me:
  300.  
  301. > Imagine is till the fastest render, and most powerfull render around, for 
  302. > the money.  You can get more for about 10K but that is a bit out of the 
  303.  
  304. I think Mike has a pretty legit point here.  Imagine is cheap, even
  305. compared to Real3D at $379, and certainly compared to LW.  Sometimes its
  306. easy to forget that.
  307.  
  308. -----
  309. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  310. subscribe unsubscribe headers 
  311. Command: 
  312. > on the lights, if you have questions and concerns, call me, I am not too 
  313. > big to take your call and listen to your concerns, or drop me a message on 
  314.  
  315. Here I have to disagree.  The last time I called Impulse, which
  316. admittedly was a long time ago (years), I had a list of concise
  317. suggestions but received such a hostile reception that I didn't even
  318. bother to state them.  Contrast this with my experience with other
  319. companies such as NovaDesign (ImageFX), or Apex (Essence), or Natural
  320. Graphics, or SAS, or many others - they have all been very helpful,
  321. friendly, and receptive of suggestions and ideas.  Perhaps I just cought
  322. Command: 
  323. Impulse on a bad day, I dunno.
  324.  
  325. > have made them and they just arent as easy to implement as you might think. 
  326.  
  327. Again here I must disagree.  Many of the improvements discussed on this
  328. list, particularly usability improvements are *not* hard to do.  I know
  329. this because I program extensively on the Amiga and have added these
  330. things to programs with minimal effort.  How hard is it to use the real
  331. ASL file requester?  I think it took me about 5 minutes last time I did
  332. it (which was less than a week ago), and that includes time to look up
  333. Command: 
  334. the calls in the RKMs.  How hard is making an AppWindow or AppIcon for
  335. direct drag and drop?  I think this took me 30 minutes, mostly because
  336. I'd never done it before.  Granted, an ARexx port would take some design
  337. work, and perhaps necessitate rearchitecting some internals, but the
  338. actual coding of the thing isn't hard.  How hard is supporting the
  339. display database?  Not hard: I've done it several times.  Even if you
  340. add complications such as the necessity to support archaic OS revs such
  341. as 1.3, things such as ASL requesters are still not *that* bad - its a
  342. no-brainer, really.
  343.  
  344. Command: 
  345. Of course, rendering features are a different sort of thing, but with a
  346. few exceptions, I'm pretty much happy with Imagine's abilities in those
  347. areas already, especially when Essence is added to it.  I mostly want
  348. usability and environment improvements.  I suspect many others are in
  349. the same boat.  Sure, I'd like soft edge shadows and other cool things,
  350. but I do realize those things might be hard to do.  But I don't see any
  351. real excuse for lack of standard requesters or display database support.
  352. Heck, I'll even volunteer to send example code to Impulse if they want.
  353.  
  354. >       Mike Halvorson
  355. Command: 
  356.  
  357.   - steve
  358. Command: 
  359.  
  360. Read article (text) 
  361. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  362. 21400.3.1.6095 ping
  363. 1/4/94 18:37 22/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  364. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  365. -----
  366. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  367. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  368. move to the next article, and 'done' to stop.
  369. -----
  370.  
  371. > the price for the full version (when it was ready would be $1200+.
  372.  
  373. > that it was only $400+.
  374.  
  375. Actually I've seen as low as $370, and I haven't looked very hard :-)
  376.  
  377. > Does anyone know what the difference between
  378. > the two versions are besides the price, or since Autodesk charges so
  379. > much for 3D Studio, are they trying to set their prices to match.  I
  380. -----
  381. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  382. subscribe unsubscribe headers 
  383. Command: 
  384.  
  385. I think price never reflects what the product does, but only what the
  386. market will bear.  R3D for the PC probably lacks features from the amiga
  387. version (maybe multithreading, certainly ARexx, etc), but since the
  388. market is much larger and since competing products are more money, they
  389. can get away with it.  The Amiga market is very much driven by hobbyist
  390. pricing.  This is great for me, since I'm a hobbyist and can thus manage
  391. to afford many of these cool toys.  But its kind of a bummer for the
  392. companies trying to make a living from selling to only the small and
  393. low-priced Amiga market.
  394. Command: 
  395.  
  396.   - steve
  397. Command: 
  398.  
  399. Read article (text) 
  400. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  401. 21400.3.1.6096 My 2 cents
  402. 1/4/94 19:24 84/ greg.tsadilas@hofbbs.com
  403. Lines 1 to 10 of 84 (11%)
  404. -----
  405. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  406. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  407. move to the next article, and 'done' to stop.
  408. -----
  409.  
  410. I've been on the IML for a few months now.  Watched messages with flames,
  411. advice, help, points of interest, etc.  But Mostly flames...and I just
  412. let them go by my monitor and shook my head in disgust.  Well...here's
  413. my reply to many of them.
  414. ________________________
  415. LACK OD RECENT POSTINGS:
  416.  
  417.   Someone had the audacity to claim it's because many people have abandoned
  418. Imagine.  On the contrary, many people have abandoned the IML because of
  419. -----
  420. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  421. subscribe unsubscribe headers 
  422. Command: 
  423. the destructive bickering that goes on.  Plus, people have lives to lead,
  424. work to do etc.  They don't have time to join in on the mental masturbation
  425. that takes place here most of the time.
  426. ____________________________________
  427. LACK OF RESPONSIVENESS FROM IMPULSE:
  428.  
  429.   What???  Call up Impulse and speak to the President, Mike Halvorson.
  430. Address your concerns, ideas, critiques, etc.  He's more than willing to
  431. listen and help.  But have some intelligence when doing it, and have your
  432. facts straight before making vacuous comments.
  433. Command: 
  434.   I just did.  I made some suggestions and found out that they will be/are in
  435. Imagine 3.0.  What other company can you call up and speak to the 
  436. President, and be taken seriously.
  437. ____________
  438. LENSE FLARE:
  439.  
  440.   Hey, _I_ would like to have it.  And I will in 3.0.  The lensflare texture
  441. is here to placate us for now.  3.0 Features a Global FX, post-processing
  442. facility that will add motion blur, lens flares, AFTER the images are 
  443. rendered. In the future additional effects could be plugged in.
  444. Command: 
  445. ________________________________
  446. LACK OF FEATURES and STAGNATION:
  447.  
  448.   Come on people, you need your heads examined if you adhere to this.  
  449. Just because you would like _A_ feature thats not there yet, don't 
  450. condemn Imagine. Learn to adjust!  Use something else to produce the 
  451. required effect.
  452.   
  453. Question: How many paint programs do you own?  I bet it's more than one.
  454.           Why?  Because each one offers something that the other doesn't.
  455. Command: 
  456.           Do you bitch and moan because one doesn't offer a feature you 
  457.           need? No, you use another program that has it.
  458. ______________
  459. AREXX SUPPORT:
  460.  
  461.    Gee, a few people that learned how to program scripts, who sit around
  462. playing on the computer all day WANT it.  WOW, some incredible magic will
  463. occur if there was an AREXX port.  Gimme a break.
  464. _________________________
  465. NOT SUPPORTING THE AMIGA:
  466. Command: 
  467.  
  468.    Excuse me!?  Impulse has supported the Amiga since Day 1.  They are
  469. still supporting the Amiga while others have abandoned it.  Perhaps the
  470. real reason of Impulse & Imagine bashing comes from an insecurity of
  471. _somee_ Amiga users that their computer is dying out and they want some
  472. whiz bang piece of software to save it.  By the way, I own an A1000, A2000 and
  473. an IBM486DX2/66mhz.  So this is not an anti-Amiga paragraph.
  474. ________
  475. REAL 3D:
  476.  
  477. Command: 
  478.   If you want it, buy it.   You own more than one paint program don't you?
  479. But before comparing REAL 3D to Imagine, _use_ REAL 3D and THEN comment
  480. intelligently as to the differences between the two.
  481. ________
  482. ESSENCE:
  483.  
  484.   It has been said that Impulse crippled Apex Software & their Essence line.
  485. Geeze people, Imagine is the main piece of software that Apex is plugging 
  486. into, not the other way around.  Impulse needed to make changes to enhance 
  487. Imagine.  Even Imagine 2.0's texture won't work with Imagine 2.9/3.0.  
  488. Command: 
  489. In your eyes, maybe texture tacking wasn't worth the loss of a 3rd party 
  490. add on.  To me it was.
  491.   Also, have you played with Imagine's new textures?  They are awesome and
  492. many new effects can be produced when changed from their default settings.
  493.  
  494. --------------------------------------------------------------------------
  495.  
  496. Thats it for now.  Hopefully this will be the last such message from me.
  497. Please direct flames, comments, kudos directly to me, and not to the IML.
  498.  
  499. Command: 
  500. GreG.tsadilas@hofbbs.com
  501.  
  502. P.S.  I have no affiliation with Impulse, other than a user of their
  503.       product.
  504. Command: 
  505.  
  506. Read article (text) 
  507. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  508. 21400.3.1.6097 (Vertex) alternative modellers
  509. 1/4/94 18:26 30/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  510. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  511. -----
  512. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  513. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  514. move to the next article, and 'done' to stop.
  515. -----
  516.  
  517. > I have seen some mention lately of the Vertex modeller so I went and ftp'd
  518. > the version 2.0 demo for evaluation.  I have asked some stores about it and
  519. > their distributors don't carry it.  Where is the full version available
  520.  
  521. Yup; I just found it too, and ordered it yesterday.  You can send away
  522. for it to The Art Machine:
  523.  
  524.   4189 Nicholas
  525.   Sterling Heights, MI 48310
  526. -----
  527. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  528. subscribe unsubscribe headers 
  529. Command: 
  530.  
  531.   313-264-2110
  532.  
  533. I snail-mailed them a check, since they don't take credit card phone orders.
  534.  
  535. I'm not sure why this thing isn't more popular than it is.  It looks to
  536. address many of the things I've wanted in the Imagine detail editor for
  537. a really long time.  Its got ARexx, too, so you can extend it if it
  538. doesn't do quite what you want, or make your own custom operations to
  539. combine several built in ones, or whatever.
  540. Command: 
  541.  
  542. Also, it seems the author (Alex DeBurie) reads the IML, and is willing
  543. to provide email support.  This is a big selling point, IMHO.  He seems
  544. like a generally helpful and friendly sort of guy.
  545.  
  546. I'll probably post a fuller review of Vertex when I get it, but I was
  547. favorably impressed with the demo version.  My first thought upon trying
  548. it was: "*This* is what the Imagine detail editor should have been :-)"
  549.  
  550.   - steve
  551. Command: 
  552.  
  553. Read article (text) 
  554. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  555. 21400.3.1.6098 Re: My 2 cents
  556. 1/5/94 13:47 21/ gmcdonou@artemis.earth.monash.edu.au (Graeme Mc Donough)
  557. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  558. -----
  559. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  560. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  561. move to the next article, and 'done' to stop.
  562. -----
  563.  
  564. I think what you gave out was good, But still single sided.
  565.  
  566. I also think what you have just said is good for a flame war, and probably
  567. will be.
  568.  
  569.  
  570.  
  571. /-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-SUN
  572. Graeme Mc Donough,                                
  573. -----
  574. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  575. subscribe unsubscribe headers 
  576. Command: 
  577. INTERNET: mcdonoug@artemis.earth.monash.edu.au  (postmaster)
  578.                                                                         ///
  579. Monash University                                                      ///
  580. Dpt of Earth Sciences                                                 ///     
  581. Clayton, Melbourne                                                \\\///
  582. Victoria, AUSTRALIA 3168                                           \XX/     
  583. PHONE: +61 3 5654881                                    
  584. /-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-TWIRL  
  585.                                
  586.  
  587. Command: 
  588.  
  589. Command: 
  590.  
  591. Read article (text) 
  592. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  593. 21400.3.1.6099 Two Cents
  594. 1/4/94 18:20 36/ w.graham6@genie.geis.com
  595. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  596. -----
  597. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  598. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  599. move to the next article, and 'done' to stop.
  600. -----
  601. There was a post asking if anyone made their living with Imagine. Well, I do.
  602. It's never the same from one week to the next, however. I've used Impulse
  603. products since 1988. Some recent work includes a medical animation that I
  604. completed in three days. An Alias/SGI animator was not able to complete this
  605. animation after seven weeks. It involved an arterial stent that is inflated
  606. by a balloon. Very detailed, very difficult. I did get some help from Morphus
  607. on that one. I also did an animation of a lottery hopper, with 36 brush mapped
  608. balls in a rotating glass hopper. The camera was up close and panned from left
  609. to right while the balls bounced around inside. This without collision
  610. detection, gravity, or kinematics! How? Well, good graphics software, like a
  611. -----
  612. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  613. subscribe unsubscribe headers 
  614. Command: 
  615. good hooker, can fake it when it really counts. And without going into a lot
  616. of detail, it involved building a cylindrical matrix the same size and shape
  617. of the hopper, and keeping track of the balls position to avoid having them
  618. go "through" each other and other potential problems. Using Forms, I have
  619. been able to do some amazing 3D morphs. A meat cleaver to a serving platter,
  620. a banana to an apple, and I have morphed a lot of 3D text. I do not think
  621. there is anything on any platform to compare to the Forms editor. Other
  622. features, like having textures and brushes with their own axis allow for
  623. having two or more objects with the same spatially concurrent surface coloring.
  624. I have made and sold large format prints, and have done exhibitions where
  625. Command: 
  626. attendees swore they were looking at workstation imagery.
  627.    Imagine may have some deficiencies, but all in all it is a very powerful
  628. program. I have Real 3D 1.4. I may upgrade to 2.x, but it won't be to replace
  629. Imagine. Just like Image F/X and ADPro can complement each other, Imagine
  630. can be supplemented by other rendering software. As far as 2.9 is concerned,
  631. it is indeed buggy as hell. But it has some really nifty features, like
  632. being able to tween States, and the ability to morph Particles. Fog has
  633. been fixed, and though there is no direct support for "atmospherics", you
  634. can place Fog objects within each other for some amazing effects. I have
  635. been able to make some neat 3D cloud bank-like objects with morphing particles
  636. Command: 
  637. that were made as Fog objects.
  638.    So I think Impulse deserves some relief from all this bashing. If you want
  639. click-an-effect-button software that emulates something that was on the tube
  640. last week, it's available. But Imagine can do things that no other program
  641. can, and has had that ability for three years. It is very easy to do things
  642. with Imagine that have not been seen before, once you open your mind.
  643. Command: 
  644.  
  645. Read article (text) 
  646. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  647. 21400.3.1.6100 Re: My 2 cents
  648. 1/4/94 21:35 122/ "Steve J. Lombardi" <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  649. Lines 1 to 10 of 122 (8%)
  650. -----
  651. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  652. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  653. move to the next article, and 'done' to stop.
  654. -----
  655. Hi Greg-  I have been using
  656. turbo silver and imagine for over 5 years now. I love imagine and have done
  657. some great stuff with it always enjoying the time spent with it. It is 
  658. because I love imagine so much that I wish to see it evolve and keep pace 
  659. with the competition. Not because of some kind of competitive hang up
  660. or the like, I simply need features to make my work look better. Stuff
  661. like bones and motion blur are often needed.
  662.  
  663. My largest complaint about Impulse as a company is the fact that they are
  664. not always honest with their users. Prime example. Over 2 years ago I received
  665. -----
  666. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  667. subscribe unsubscribe headers 
  668. Command: 
  669. a newsletter informing me that 3.0 would be availible in a few months. 
  670. since then at least 2 newsletters have followed making the same claim
  671. yet it was only december that 2.9 was released, NOT EVEN 3.0! 2 year
  672. old bugs (slice, fog,...) still exist. I have put off purchasing and learning
  673. another product as it always seems that imagine3 is 'right around the corner'
  674.  
  675. > LACK OF RESPONSIVENESS FROM IMPULSE:
  676. >  
  677. Command: 
  678. >   What???  Call up Impulse and speak to the President, Mike Halvorson.
  679. > Address your concerns, ideas, critiques, etc.  He's more than willing to
  680. > listen and help.  But have some intelligence when doing it, and have your
  681. > facts straight before making vacuous comments.
  682. >   I just did.  I made some suggestions and found out that they will be/are in
  683. > Imagine 3.0.  What other company can you call up and speak to the 
  684. > President, and be taken seriously.
  685.  
  686. I've spoken with mike often, and always enjoy speaking with him. He is
  687. usually a straight forward kind of guy. I like that. 
  688. Command: 
  689.  
  690. > ____________
  691. > LENSE FLARE:
  692. >  
  693. >   Hey, _I_ would like to have it.  And I will in 3.0.  The lensflare texture
  694. > is here to placate us for now.  3.0 Features a Global FX, post-processing
  695. > facility that will add motion blur, lens flares, AFTER the images are 
  696. > rendered. In the future additional effects could be plugged in.
  697.  
  698. sounds interesting.
  699. Command: 
  700.  
  701. > ________________________________
  702. > LACK OF FEATURES and STAGNATION:
  703. >  
  704. >   Come on people, you need your heads examined if you adhere to this.  
  705. > Just because you would like _A_ feature thats not there yet, don't 
  706. > condemn Imagine. Learn to adjust!  Use something else to produce the 
  707. > required effect.
  708.  
  709. Well, there has been a fair amount of stagnation here. Two years IS a long
  710. Command: 
  711. time to go without even releasing a bug fix.
  712.  
  713. > ______________
  714. > AREXX SUPPORT:
  715. >  
  716. >    Gee, a few people that learned how to program scripts, who sit around
  717. > playing on the computer all day WANT it.  WOW, some incredible magic will
  718. > occur if there was an AREXX port.  Gimme a break.
  719.  
  720. Arexx is a useful tool for integrating amiga software. In many cases 
  721. Command: 
  722. programming skill/script writing is not needed to exploit it. Take a look
  723. at all of the third party addon's for a program like adpro. Arexx makes this
  724. possible. I don't need to write a single line of 'code' to make MultiFrame
  725. do it's thing.
  726.  
  727. > _________________________
  728. > NOT SUPPORTING THE AMIGA:
  729. >  
  730. >    Excuse me!?  Impulse has supported the Amiga since Day 1.  They are
  731. > still supporting the Amiga while others have abandoned it.  Perhaps the
  732. Command: 
  733. > real reason of Impulse & Imagine bashing comes from an insecurity of
  734. > _somee_ Amiga users that their computer is dying out and they want some
  735. > whiz bang piece of software to save it.  By the way, I own an A1000, A2000 and
  736. > an IBM486DX2/66mhz.  So this is not an anti-Amiga paragraph.
  737.  
  738. I think the lack of amiga support statement is not aimed at their support of
  739. the platform but instead, the lack of support of amiga OS features that
  740. make a piece of software more valuable. I'd like to have a file requestor
  741. that sorts files alphabetically. this is not a lot to ask, especially when
  742. the OS provides this service. In the msDOS worlds folks are used to non 
  743. Command: 
  744. standard interfaces and the like. each software developer has rolled their own.
  745. This is not necessary on the amiga. The Display database is another heavy 
  746. hitting OS feature that all modern amiga software should support.
  747.  
  748. > ________
  749. > REAL 3D:
  750. >  
  751. >   If you want it, buy it.   You own more than one paint program don't you?
  752. > But before comparing REAL 3D to Imagine, _use_ REAL 3D and THEN comment
  753. > intelligently as to the differences between the two.
  754. Command: 
  755.  
  756. Agreed. Although I eagerly await the release of imagine 3.0, and will use
  757. it EXTENSIVELY when it arrives, I think it's time I started to learn another
  758. program like Real 3d. 
  759.  
  760. > ________
  761. > ESSENCE:
  762. >  
  763. >   It has been said that Impulse crippled Apex Software & their Essence line.
  764. > Geeze people, Imagine is the main piece of software that Apex is plugging 
  765. Command: 
  766. > into, not the other way around.  Impulse needed to make changes to enhance 
  767. > Imagine.  Even Imagine 2.0's texture won't work with Imagine 2.9/3.0.  
  768. > In your eyes, maybe texture tacking wasn't worth the loss of a 3rd party 
  769. > add on.  To me it was.
  770.  
  771. The Brush tacking feature has nothing to do with the change in the texture
  772. file format. As I don't program for impulse, nor do I have access to their
  773. source, I am only taking an educated guess here. Take a look at your 2.0
  774. textures. compare the file size to the same 2.9 textures. they're the same.
  775. If you run a DIFF program you'll find only a byte or so has changed. The
  776. Command: 
  777. reader can draw their own conclusions here. I'm personally baffled.
  778.  
  779. >  
  780. > GreG.tsadilas@hofbbs.com
  781. >  
  782. > P.S.  I have no affiliation with Impulse, other than a user of their
  783. >       product.
  784. Same here.
  785.                     | 
  786. Command: 
  787. steve lombardi      | She won't get out of the tub. She 
  788. stlombo@acm.rpi.edu | has morning wood. -- Beavis
  789. Command: 
  790.  
  791. Read article (text) 
  792. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  793. 21400.3.1.6101 Re: ONE FROM IMPULSE INC.
  794. 1/5/94 00:06 36/ Stefan -Blixten- Karlsson <Stefan.Blixten.Karlsson@lu.erisoft
  795. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  796. -----
  797. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  798. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  799. move to the next article, and 'done' to stop.
  800. -----
  801. > Greetings Imagineers!  :-)
  802. > As promised, I have been forwarding the output of the
  803. > IML (all posts) to Impulse. Until I get them up and
  804. > running locally here, I will continue to keep Mike and
  805. > company informed on the discussions here. It won't be
  806. > long now until they are live online with us again.
  807. > IN THE MEANTIME, here is a response that Mike just sent me:
  808.  
  809. -----
  810. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  811. subscribe unsubscribe headers 
  812. Command: 
  813. ... stuff deleted
  814.  
  815. > Turn on the lights, if you have questions and concerns, call me, I am not
  816. > too big to take your call and listen to your concerns, or drop me a message
  817. > on CIS I will be glad to respond.
  818.  
  819. What's your CIS address, Mr Halvorson.
  820.  
  821. ... stuff deleted
  822.  
  823. Command: 
  824. >       I await your replys and look forward to giving you my answers.  
  825. >       Mike Halvorson
  826.  
  827.  
  828.  /Stefan
  829.  
  830. ---
  831.                                      \\|//
  832.  ___                                 (o o)                                 ___
  833. Command: 
  834. ( _ )----------------------------oOO--(_)--OOo----------------------------( _ )
  835.  | |                                                ///           & HP95LX | |
  836.  |/|          Name: Stefan B Karlsson          __  /// /|  for(;;)__       |\|
  837.  |/|        E-Mail: sk177@lu.erisoft.se        \\\/// /-| |\/| | / _   /\  |\|
  838.  |_|  Organization: Erisoft AB, Lulea, Sweden   \\// /  | |  | | \__| /--\ |_|
  839. (___)---------------------------------------------------------------------(___)
  840. Command: 
  841.  
  842. Read article (text) 
  843. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  844. 21400.3.1.6102 Re: ONE FROM IMPULSE INC.
  845. 1/5/94 01:33 122/ Steve Lopez <lopez@cyberspace.com>
  846. Lines 1 to 10 of 122 (8%)
  847. -----
  848. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  849. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  850. move to the next article, and 'done' to stop.
  851. -----
  852.  
  853. O.k. I am not trying to be offensive here. Just making some points, so
  854. take it easy folks...  I've been reading this list for some time now, and
  855. have made a few conclusions of my own.  
  856.  
  857. > >     I would ask people to start acting with a degree of class.  Your 
  858. > > messages reach me and in most cases they are offensive, not helpfull.  We 
  859. > > are not in some contest for a position,
  860.  
  861. Whether Impulse realizes it or not, they are in competition with other
  862. -----
  863. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  864. subscribe unsubscribe headers 
  865. Command: 
  866. companies for our money.  Sooner or later, each one of us has to decide
  867. whether we will purchase or not.  
  868.  
  869. > > we are trying to create a lasting
  870. > > relationship with users who realize the complexity of what we are doing and 
  871. > > realize that with the help they offer we will deliver the goods. 
  872.  
  873. O.K, I can understand that a little.  Folks, those of you who program will
  874. understand this.  No matter what anyone says, making a large piece of
  875. software like this is NOT a simple task.  Lets not hear 'other companies
  876. Command: 
  877. are doing it...'  Keep in mind that while Impulse has the capabilities and
  878. knowlege to go out and do something like Wavefront Tech did on the SGI
  879. with some of their software.  It WOULDN'T BE IMAGINE.  I for one dont want
  880. to have to learn everything over again.  When you upgrade the software,
  881. you have to leave it at least a little bit like the old stuff, or you'll
  882. piss off your customers.  However, there are a few things which should be
  883. included.  I'll talk about these later.
  884.  
  885. > > It is far 
  886. > > eaiser to light a candle than to curse the darkness.  Much of the 
  887. Command: 
  888. > > complaints or bitches that I see here are people yelling in the dark.  Turn 
  889. > > on the lights, if you have questions and concerns, call me, I am not too 
  890. > > big to take your call and listen to your concerns, or drop me a message on 
  891. > > CIS I will be glad to respond.
  892.  
  893. Ok, as we know, you at imagine will eventually see this, so lets hit the
  894. flood lights.
  895.  
  896.  
  897. > Tom Setzer - self appointed critic writes:
  898. Command: 
  899.  
  900. > How about releasing the texture and effects information?  Atleast release it
  901. > to Apex so they can get Essence 1 & 2 & pro working.  
  902. > How about an 040 optimized version of Imagine?
  903. > Will you ever support the display database?
  904. > Will you ever support the standard interfaces(although I don't mind what 
  905. > is there now, I've seen this posted several times)?
  906. Command: 
  907. > Is there a plan for bug fix revisions ie 2.91a? 3.01? etc?
  908. > Is there a plan for fixing bugs?  eg slice? etc...
  909.  
  910. Ok, heres a user with some questions.  Now heres a suggestion.  I realize
  911. (as should all who subscribe to this list...)  Whatever 3.0 will have is
  912. pretty much already set in stone.  They are talking about releasing it in
  913. just over three weeks, so this tells me that they probably have pretty
  914. much gotten it finished and If it doesn't have what you want in it...  You
  915. Command: 
  916. wont see it this version no matter how much you complain.
  917.  
  918. We could get constructive here tho...   As many discussions we have had on
  919. everything... there has never been a true compilation of what the users on
  920. here want to see.  So.  heres my suggestion. Wait till you see what 3.0
  921. has, you can't change that now anyway.  Then, evaluate it, decide what you
  922. want to see (as users) and find one person here to post the ideas to. 
  923. That person will compile a list, sort of a vote thing... Listing ideas and
  924. how popular they are.  This could be done rather transparently if you
  925. email directly to the person you pick to do the voting list  
  926. Command: 
  927.  
  928. This way, the people at Impulse will get an idea of what people want, we
  929. won't have a tangled mess on the mailing list with twenty people quoting
  930. an entire previous message text with "I'd like to see this too" at the bottom.
  931.  
  932. I'd say it's probably too late for changes on 3.0.  But this might entice
  933. them to come up with 4.0 someday...
  934.  
  935. Also, I dont think that compiled in this way, it could possibly be
  936. construed as bashing or lacking class, so if they then choose to not
  937. Command: 
  938. respond, or to respond negatively, then everyone will know where they stand.
  939.  
  940. OK, I promised I'd mention a few things that I feel are musts, thus
  941. touching on points made by folks in earlier posts.  040 optimization...I'd
  942. say at least 10% (probably more..) of the people who use their amiga for 3d
  943. graphics have an 040.  Note I did not say 10% of all amiga users.  Heres
  944. what I dont understand.  If there can be an integer version, and a FP
  945. version, why not an 040 optimized version?
  946.  
  947. Arexx.  MANY MANY people feel strongly on this.  Myself included. If my
  948. Command: 
  949. word processor can have an arexx port (and just about every other program
  950. on my system)  Then my 3d software better have it.  Of course the point
  951. has been made...Hobbiers dont need arexx.  Well, maybe we arent using it
  952. for a hobby, maybe we are just a poor college student.  I Want AREXX!  I
  953. think if we did the voting thing...  this would be in the top 3.  If not #1.
  954.  
  955. I dont really care about the file requestor, I mean, if it works, fine. 
  956. it's when I can't make it do something that should have been a standard
  957. feature, then I get upset.
  958.  
  959. Command: 
  960. Enough whining, If we want them to make it the way we want it, lets get
  961. organized, and tell them in a nice way, just WHAT we want.  They can't
  962. disagree with that.  And who knows, they may even appreciate it.
  963.  
  964.  
  965. This was my first official post to the IML (as you can see, I've been
  966. saving it up....)  :)
  967.  
  968.      /----------------------------------------------\
  969.     /    ///  Steve Lopez -> lopez@cyberspace.com    \
  970. Command: 
  971.    /    ///    Student at -> Art Institute of Seattle \
  972.   / \\\///        Program -> Audio & Video Production  \
  973.   \  \XX/ `040'  Computer -> Amiga 2000 GVP040'33 DCTV /
  974.    \                       : DSS8+ 9megs Flicker fxr  /
  975.     \ "I can do that..."   : Midi DJ500c Supra 14.4k /
  976.      \----------------------------------------------/
  977.       Is there anyone else that thinks that broad 
  978.       Kennedy on MTV should be burned at the stake?
  979.       And why does she have to be the VJ on the best
  980.       music?  Yecch.
  981. Command: 
  982.  
  983.  
  984. Command: 
  985.  
  986. Read article (text) 
  987. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  988. 21400.3.1.6103 Re: My 2 cents
  989. 1/5/94 02:53 31/ Steve Lopez <lopez@cyberspace.com>
  990. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  991. -----
  992. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  993. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  994. move to the next article, and 'done' to stop.
  995. -----
  996.  
  997.  
  998.  
  999. > ______________
  1000. > AREXX SUPPORT:
  1001. >  
  1002. >    Gee, a few people that learned how to program scripts, who sit around
  1003. > playing on the computer all day WANT it.  WOW, some incredible magic will
  1004. > occur if there was an AREXX port.  Gimme a break.
  1005.  
  1006. -----
  1007. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1008. subscribe unsubscribe headers 
  1009. Command: 
  1010. Hmm, have you ever used AREXX?  
  1011.  
  1012. I find it nice to be able to pass frames from one program, to another to
  1013. be processed (NTSC Color Limiting is a good example of this)  
  1014.  
  1015. Funny that if it's only a few people want it, and only people who sit
  1016. around playing with their computer all day, why is it that Imagine, and Dpaint
  1017. are the only _Serious_ programs I own that DON'T have it?  Cripes!  Even
  1018. my word processor has an arexx port.  
  1019.  
  1020. Command: 
  1021. I suspect from your tone that you have either never used AREXX, or have
  1022. never done a project large enough to warrant creating a AREXX script. 
  1023. Some of us have, and do frequently.  And no, magic doesn't just occur, but it
  1024. certainly makes it easier for me to create some magic if I have the tools.
  1025.  
  1026. Remember, if you dont like AREXX, dont use it.  Leave the rest of us alone.
  1027.  
  1028. Steve.
  1029.  
  1030.  
  1031. Command: 
  1032.  
  1033. Command: 
  1034.  
  1035. Read article (text) 
  1036. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1037. 21400.3.1.6104 Re: ONE FROM IMPULSE INC.
  1038. 1/5/94 04:41 22/ gowdy@d1.ph.gla.ac.uk
  1039. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  1040. -----
  1041. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1042. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1043. move to the next article, and 'done' to stop.
  1044. -----
  1045. Hi,
  1046.    I think that this is a good idea. I have Imagine 3.0 on order through
  1047. Amiga Format and will compile a list of "features" that I would like to
  1048. see implemented.
  1049.         As you can see from my sig I am one of the 10% with 040s. From
  1050. what I have heard this will speed up rendering time quite a lot. All they
  1051. would need to do is compile it with Monte LeCoupe's math040.lib and it
  1052. should work much faster. One speed test program is reputed to run over
  1053. twice as fast with this library.
  1054.         Unfortunately, I only have GCC compiler which I am having trouble
  1055. -----
  1056. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1057. subscribe unsubscribe headers 
  1058. Command: 
  1059. with integrating this library so I can't verify this.
  1060.  
  1061.                                         regards,
  1062.  
  1063.                                         Stephen.
  1064.  
  1065. ****************************************************************************
  1066. *Stephen J Gowdy                *A4000/040* High Energy Physics Group,     *
  1067. *Bitnet: GOWDY AT GWIA          *460 MB HD* Dept Of Physics & Astronomy,   *
  1068. *DecNet: 20075::GOWDY           *6MEG RAM!* University of Glasgow.         *
  1069. Command: 
  1070. *InterNet: GOWDY@v1.ph.gla.ac.uk*It moves!* Tel: +44 (0)41 339 8855 E:5894 *
  1071. ****************************************************************************
  1072. Command: 
  1073.  
  1074. Read article (text) 
  1075. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1076. 21400.3.1.6105 (Vertex) alternative modellers
  1077. 1/5/94 05:57 12/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  1078. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  1079. -----
  1080. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1081. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1082. move to the next article, and 'done' to stop.
  1083. -----
  1084.  
  1085. I wrote:
  1086.  
  1087. > Yup; I just found it too, and ordered it yesterday.  You can send away
  1088. > for it to The Art Machine:
  1089.  
  1090. Ooops, as Glen L pointed out, I neglected to mention how much.  When I
  1091. ordered it last week, their price for direct sales was $79.99, which
  1092. included shipping.  The suggested retail price was $120, or something
  1093. like that (I've forgotten the exact amount).
  1094. -----
  1095. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1096. subscribe unsubscribe headers 
  1097. Command: 
  1098.  
  1099.   - steve
  1100. Command: 
  1101.  
  1102. Read article (text) 
  1103. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1104. 21400.3.1.6106 Re: alternative modellers
  1105. 1/5/94 06:04 23/ <robin@robin.lausanne.sgi.com>
  1106. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  1107. -----
  1108. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1109. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1110. move to the next article, and 'done' to stop.
  1111. -----
  1112. On Jan 4,  2:12pm, William V. Swartz wrote:
  1113. > Subject: alternative modellers
  1114. > Also, I vaguely recall a modeller that supported X-Specs glasses but can't
  1115. > seem to find it.  Anyone know of this or any other alternative modellers?
  1116.  
  1117. It is called Matrix Modeler.
  1118.  
  1119. Robin
  1120.  
  1121.  
  1122. -----
  1123. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1124. subscribe unsubscribe headers 
  1125. Command: 
  1126.  
  1127. -- 
  1128.                                                        \|/
  1129.                                                        @ @ 
  1130. ---------------------------------------------------oOO-(_)-OOo-----------
  1131. Robin Chytil, Staff Engineer                Email: robin@lausanne.sgi.com
  1132. Silicon Graphics Inc.                       Vmail: 5-9389
  1133. Mediterranean Distribution Territory        Tel:   +41 21 6249737
  1134. Lausanne, Switzerland                       Fax :  +41 21 6259184
  1135.  
  1136. Command: 
  1137.  
  1138.  
  1139.  
  1140. Command: 
  1141.  
  1142. Read article (text) 
  1143. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1144. 21400.3.1.6107 My 2 cents
  1145. 1/5/94 06:27 59/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  1146. Lines 1 to 10 of 59 (16%)
  1147. -----
  1148. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1149. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1150. move to the next article, and 'done' to stop.
  1151. -----
  1152.  
  1153. > I've been on the IML for a few months now.  Watched messages with flames,
  1154.  
  1155. Hmm.  There _have_ been many posts of the sort, "Imagine should have
  1156. added this feature".  I'm probably guilty of this.  But I think these
  1157. happen because we want Imagine to get better, not because we just like
  1158. to complain.  Also, the existence of competing products which already
  1159. have these features gives Imagine a tough act to follow.  But I don't
  1160. think that complaining about certain missing features is "flaming".
  1161.  
  1162. -----
  1163. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1164. subscribe unsubscribe headers 
  1165. Command: 
  1166. [lens flair] 
  1167. >   Hey, _I_ would like to have it.
  1168.  
  1169. Me too :-)  Just think: if Imagine had ARexx, you'd have it by now :-)
  1170.  
  1171. >    Gee, a few people that learned how to program scripts, who sit around
  1172. > playing on the computer all day WANT it.  WOW, some incredible magic will
  1173. > occur if there was an AREXX port.  Gimme a break.
  1174.  
  1175. I disagree here.  ARexx isn't magic.  But it is a different *class* of
  1176. Command: 
  1177. feature in that it allows either you or other companies to add feature
  1178. not there now, without updating Imagine itself.
  1179.  
  1180. I have maybe 8 hours per week to use my Amiga.  I want to make the most
  1181. of this time.  When Imagine lacks some feature and I have to work around
  1182. it in a cumbersome way which takes a lot of my time, then yes, I want
  1183. ARexx.  How many times have I spent ages doing the manual process of
  1184. copying attributes to other objects?  (Click..click..click..click...)
  1185. If I had ARexx, I could have, in maybe 1 or 2 minutes, written a script
  1186. to do it for me and save LOTS of time.
  1187. Command: 
  1188.  
  1189. Having ARexx doesn't mean you have to program in it.  If it exists, you
  1190. can add features to your existing software by buying external ARexx
  1191. macros from another company (witness T-Rexx, or all the external support
  1192. for ADPro), or by finding them free on the net, or whatever.
  1193.  
  1194. It also means that somebody could have written a lens flair ARexx script
  1195. and posted it to the IML for everybody else to use.
  1196.  
  1197. > You own more than one paint program don't you?
  1198. Command: 
  1199.  
  1200. Nope.
  1201.  
  1202. > Please direct flames, comments, kudos directly to me, and not to the IML.
  1203.  
  1204. I'll direct this to the IML, thanks.  I hope its not a flame (its not
  1205. intended to be), and I hope that one can disagree without coming across
  1206. as flaming.  If we restrict the IML to only posts praising Imagine, or
  1207. only posts which Impulse might agree with, I don't think it'll be very
  1208. useful any more...
  1209. Command: 
  1210.  
  1211. But also, I've spent a lot of time harping on the lack of usability
  1212. features in Imagine, so I'll be quiet for a while.  Impulse, if they're
  1213. listening, should have got the point by now, and either they'll add
  1214. these or they won't.  Its up to them what to add.  Its up to us whether
  1215. to buy something else if we want things not in Imagine.  That's the way
  1216. a free market works.
  1217.  
  1218.   - steve
  1219. Command: 
  1220.  
  1221. Read article (text) 
  1222. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1223. 21400.3.1.6108 ANOTHER FROM IMPULSE
  1224. 1/5/94 06:36 47/ dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  1225. Lines 1 to 10 of 47 (21%)
  1226. -----
  1227. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1228. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1229. move to the next article, and 'done' to stop.
  1230. -----
  1231.  
  1232.         Lets first address Essence Textures.  We had to change the file 
  1233. structure of Imagine objects so that we could do things like Brush and 
  1234. Texture tacking.  This facilitated a major change in how things are done, 
  1235. et al the Essence Textures don't work anymore.  I realize that most people 
  1236. won't believe this but we do not have a desire to break any product that 
  1237. you the user finds valuable.  However, becuase you the user wanted these 
  1238. other features of tacking, we had to make the changes that we indeed did 
  1239. make.  SO, where does that leave the Essence textures, Simply put, in the 
  1240. next couple of weeks we will release for public use the file formats of the 
  1241. -----
  1242. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1243. subscribe unsubscribe headers 
  1244. Command: 
  1245. objects as well as the information for Apex and others to generate textures 
  1246. that will work with Imagine.  I assume that Apex will augment their product 
  1247. and make appropriate offerings regarding upgarding your present texture 
  1248. base.  I have no control over the process they will use to get these new 
  1249. textures to you.  They may charge you for them and they may give them to 
  1250. you free.  That is of course between you and Apex.
  1251.  
  1252.         We have not released the file formats as of yet due to the fact 
  1253. that things have continued to change almost daily.  We keep thinking of 
  1254. things to do which affect the object format.  You will see that if we 
  1255. Command: 
  1256. release the information before the file format is set, it would cause an 
  1257. even greater problem for you and Apex if they decided to push ahead and do 
  1258. the worng thing by being premature.
  1259.  
  1260.         I have taken alot of flak on this issue about the Essence Textures. 
  1261.  It seems to me that people think the worst and dont consider that there 
  1262. might be a resonable purpose behind what we are doing.  I know that there 
  1263. are many who are emotionally involved in this issue and I would hope that 
  1264. they now realize that we are doing what is right so that we dont cause even 
  1265. further frustration for you the user.  
  1266. Command: 
  1267.  
  1268.         Imagine 3.0 is just around the corner and as such we know that you 
  1269. will be thrilled with the work that we have done.  The worst problem we 
  1270. face at Impulse is trying to figure out how long it is going to take to 
  1271. invent things. Imagine what the guy who had to make the first piano face 
  1272. when the king came to he or she and said, Hey when is that thing going to 
  1273. be done.  He probably scratched his head and his bottom, picked a date and 
  1274. was late.  However the piano has made its mark on history.  Maybe Imagine 
  1275. will make a small mark as well, but only with the continued support of 
  1276. users like yourself who recognize our devotion to all users.  
  1277. Command: 
  1278.  
  1279.         Impulse was started on the premise that we are listening.  We still 
  1280. are and hope that you feel good about letting us know what you want.  
  1281.  
  1282.         Wishing you a great New Year and an amazing Imagination.....
  1283.  
  1284.         Mike
  1285. Command: 
  1286.  
  1287. Read article (text) 
  1288. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1289. 21400.3.1.6109 Re: My 2 cents
  1290. 1/5/94 07:50 52/ Doug Kelly <dakelly@CLASS.ORG>
  1291. Lines 1 to 10 of 52 (19%)
  1292. -----
  1293. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1294. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1295. move to the next article, and 'done' to stop.
  1296. -----
  1297. Excuse me, Greg, but before you tell someone to get their own facts straight,
  1298. get YOUR facts straight.  I did not CLAIM that the IML slowdown was due to
  1299. eroding user base, I ASKED if that was the case.  Audacious?  I think not.
  1300.  
  1301. For the rest of the IML:
  1302.  
  1303. I have invested many hundreds of hours in learning Imagine.  I want the
  1304. program to succeed.  I have seen other companies go down the tubes not
  1305. only because the product isn't improved, but because the customers are
  1306. mistreated.
  1307. -----
  1308. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1309. subscribe unsubscribe headers 
  1310. Command: 
  1311.  
  1312. Greg asked how many other companies you can call and talk to the president. 
  1313. LOTS!  Especially if you are having problems that are not being resolved,
  1314. and are a paying customer!  Especially if the company is a small one!
  1315.  
  1316. The major problem with Impulse (and I mean this as constructive criticism,
  1317. not a flame) is that their customer support is inconsistent.  At times it
  1318. can be great, and at times it sucks.  Unfortunately, Impulse has not (in
  1319. my experience) done anything to follow up on unsatisfactory customer contacts.
  1320.  
  1321. Command: 
  1322. I have found the subscribers on this List to be far more responsive in
  1323. their support than the people from whom I bought the software.
  1324.  
  1325. A responsive software developer solicits bug reports, acknowledges receipt
  1326. of the reports, fixes the bugs, notifies the customers of the fix, and
  1327. SHIPS THE FIXED PRODUCT.  If the bug can't be fixed, they at least notify
  1328. customers of the problem, and devise a work-around.  The same goes for
  1329. requested improvements and new features.
  1330.  
  1331. Impulse has NOT been doing this.  Yes, you can code great software (and
  1332. Command: 
  1333. Imagine IS a great program for the price!) without doing this.  But it's
  1334. no way to keep your customers. Criminy, they haven't even been getting
  1335. their NEWSLETTER to the customers!
  1336.  
  1337. Communication's the key, people.  Convince your customers that they ARE
  1338. being listened to, and keep them informed about what's going on.  Imagine
  1339. is a good enough product that people have bought vapor for years to
  1340. support it, but sooner or later even fanatical loyalty wears thin.
  1341.  
  1342. I've heard, through various sources, that Impulse will be improving both
  1343. Command: 
  1344. their customer support staff and the frequency of their upgrades.  I
  1345. sincerely hope so.
  1346.  
  1347. Impulse needs to get a professional attitude about customer service. Period. 
  1348. ------------------------------------------------------------------------------
  1349. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  1350. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  1351.  
  1352.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  1353. ------------------------------------------------------------------------------
  1354. Command: 
  1355.  
  1356.  
  1357. Command: 
  1358.  
  1359. Read article (text) 
  1360. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1361. 21400.3.1.6110 RETINA support
  1362. 1/5/94 03:11 1/ @imp.ch:andy@hippo.proxyon.imp.com (Andreas Gutzwiller)
  1363. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  1364. -----
  1365. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1366. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1367. move to the next article, and 'done' to stop.
  1368. -----
  1369. Do anybody know if Imagine 3.0 supports grafic-boards? 
  1370. -----
  1371. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1372. subscribe unsubscribe headers 
  1373. Command: 
  1374.  
  1375. Read article (text) 
  1376. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1377. 21400.3.1.6111 Re: ANOTHER FROM IMPULSE
  1378. 1/5/94 10:07 18/ Doug Kelly <dakelly@CLASS.ORG>
  1379. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  1380. -----
  1381. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1382. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1383. move to the next article, and 'done' to stop.
  1384. -----
  1385. And a big round of applause for Mike Halvorson!  Thanks for the
  1386. information, I'm sure it will reduce a lot of the flames around here.
  1387.  
  1388. BTW, if you could post more about development issues like this, you would
  1389. get lots more positive suggestions, fewer flames, and probably less
  1390. nagging about release dates, too.  You've got a huge pool of creative
  1391. talent to draw from in this List.  Keep us informed, and you can benefit
  1392. from our combined efforts.
  1393.  
  1394. Keep up the good work--I'll vote with my checkbook.
  1395. -----
  1396. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1397. subscribe unsubscribe headers 
  1398. Command: 
  1399. ------------------------------------------------------------------------------
  1400. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  1401. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  1402.  
  1403.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  1404. ------------------------------------------------------------------------------
  1405.  
  1406.  
  1407. Command: 
  1408.  
  1409. Read article (text) 
  1410. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1411. 21400.3.1.6112 The Proposed letter
  1412. 1/5/94 10:55 39/ Schumacher Gordon C <gschumac@ux4.cso.uiuc.edu>
  1413. Lines 1 to 10 of 39 (25%)
  1414. -----
  1415. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1416. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1417. move to the next article, and 'done' to stop.
  1418. -----
  1419. About the letter I proposed...
  1420.  
  1421. I had proposed such a thing on the condition that Impulse was not seeing
  1422. this mailing list.  If Mike is reading this, well, it's not really
  1423. necessary.
  1424.  
  1425. BTW, said letter was *not* meant as a flame!  It was meant to say, there
  1426. are some features (ARexx!) that I really need with a program... and I
  1427. dislike bugs as much as the next guy.
  1428.  
  1429. -----
  1430. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1431. subscribe unsubscribe headers 
  1432. Command: 
  1433. My apologies to you, Mike, if my words were too harsh; as I said, I really
  1434. *do* like Imagine, and want to see it improve... ;)
  1435.  
  1436. As for my position as a user, I am currently using it as a "hobby", but am
  1437. on the verge of getting a few animation jobs as a direct result of this
  1438. hobby.  I am doing it as a hobby with the intent to do it as a job... and
  1439. I think I've found a way to send Imagine anims to the Toaster... ;)
  1440.  
  1441. Someone asked why one would need ARexx.  I can answer that easily.  The one
  1442. job that I have done (as a 'present' to my old high school) involved motion
  1443. Command: 
  1444. blurring and a flash-like explosion.  I had to manually load each frame of
  1445. the animation into ImageFX, blur it, and later overlay and blend the
  1446. explosion.  If Imagine had an ARexx port, I could have exported each frame
  1447. from Imagine directly into ImageFX, picked a direction, had the script blur
  1448. it and then mix in a proper amount of the explosion frame.  I would have
  1449. only needed to be there to tell the script which way to blur.
  1450.  
  1451. Anyway... my $.08 (inflation, ya know.)
  1452. -- 
  1453.      Gordon Schumacher
  1454. Command: 
  1455.  
  1456. /-------------------------------------------------------------------\
  1457. | Champaign-    "I woke up on the wrong side of bed this   _@_      |
  1458. |     Urbana     morning... underneath it!"               /   \     |
  1459. |                    -Jason Freeburg                     | o o |    |
  1460. \-------------------------------------------------------U|--U--|U---/
  1461.  
  1462. P.S. This message was made from 100% pure BunnyHunter Labs Flame-Away
  1463.      No-Burn InsulMat.  New location opening in Boulder, CO soon!
  1464. Command: 
  1465.  
  1466. Read article (text) 
  1467. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1468. 21400.3.1.6113 Re: ANOTHER FROM IMPULSE
  1469. 1/5/94 11:30 24/ mikemcoo@efn.org (Mike McCool)
  1470. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  1471. -----
  1472. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1473. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1474. move to the next article, and 'done' to stop.
  1475. -----
  1476. Hey Dave,
  1477.         Thanks for responding.  And I have to admit, the flack
  1478. about Essense seems way off base.  You make an upgrade, why
  1479. shouldn't the people who write peripheral software be expected to
  1480. upgrade accordingly. 
  1481.         I think the problem for me was the bait of an amazingly
  1482. improved Imagine which I swallowed a little prematurely.  I said
  1483. in another post privately that I would have preferred to wait
  1484. another year if necessary than to have had to feel as if I was
  1485. being pacified with 2.9.  
  1486. -----
  1487. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1488. subscribe unsubscribe headers 
  1489. Command: 
  1490.         The problem's not your end, ultimately, but mine/ours. 
  1491. We were led to expect 3.0 by now, and as it hasn't happened, it
  1492. makes 2.9 look a little feeble.  I personally LOVE 2.9, if for no
  1493. other reason than that when I start moving the camera around in
  1494. Stage, I can still see my objects in the perspective window. 
  1495. That's fabulous. 
  1496.         But you see what's happened:  you've let our impatience
  1497. force you to rush out a product that's not exactly complete.  I
  1498. think my strategy would have been to be more cagey.  Just keep
  1499. reminding us that the upgrade is on its way, but that you'd
  1500. Command: 
  1501. rather wait to release it till it's right.  And if the customers
  1502. started whining about the time lag, I'd remind them it ain't easy
  1503. to make a miracle.  
  1504.  
  1505. Command: 
  1506.  
  1507. Read article (text) 
  1508. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1509. 21400.3.1.6114 mikes posts
  1510. 1/5/94 12:01 18/ LESK@CC.SNOW.EDU
  1511. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  1512. -----
  1513. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1514. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1515. move to the next article, and 'done' to stop.
  1516. -----
  1517. As to the first post No comment!
  1518.  
  1519.         The second post shows a great improvement in response. I would like
  1520. to thank mike for his comments and realizing he is busy appreciate his efforts
  1521. here on the IML. My only dissapointment is that he has not commented on arexx
  1522. or the Amiga OS. As I have read through this flurry of feelings here most if
  1523. not all are based on how well Imagine will conform to amiga developmental
  1524. guidelines. 
  1525.         Again I praise mikes second response and believe if he can keep
  1526. his customers informed impulse may very well become all he hopes for.
  1527. -----
  1528. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1529. subscribe unsubscribe headers 
  1530. Command: 
  1531.  
  1532.         A suggetion: Perhaps someone would sponsor an imagine rendering
  1533.                      contest and everyone could see just what can be 
  1534.                      produced with imagine even as it is and focus on
  1535.                      some success for a while.
  1536.  
  1537.                                                         Render Ho!
  1538.                                                            Lesk
  1539. Command: 
  1540.  
  1541. Read article (text) 
  1542. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1543. 21400.3.1.6115 Re: My 2 cents
  1544. 1/5/94 11:55 16/ mikemcoo@efn.org (Mike McCool)
  1545. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  1546. -----
  1547. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1548. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1549. move to the next article, and 'done' to stop.
  1550. -----
  1551. Hey Greg,
  1552.         You're right to be weary of the inflammatory tone of the
  1553. last few days.  But as a relative newcomer to IML, I can't quite
  1554. listen to that 'mental masturbation' jibe without getting my
  1555. hackles up a bit. 
  1556.         This flurry of flames is evidence of a very excited group
  1557. of imagine users who have a forum and aren't ashamed to use it.
  1558. But by and large, what's come off this newsgroup is a body of
  1559. helpful information more substantial than anything I've ever
  1560. found elsewhere. 
  1561. -----
  1562. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1563. subscribe unsubscribe headers 
  1564. Command: 
  1565.         I recently posted a query about how to improve my Mt Fuji
  1566. object, and was frankly swamped with helpful suggestions.  I
  1567. couldn't believe how open people were with their support.  
  1568.         So if I have to swallow a few flames, the body of
  1569. nutritious information more than makes up for it. 
  1570.  
  1571. Command: 
  1572.  
  1573. Read article (text) 
  1574. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1575. 21400.3.1.6116 Soap attribute.back
  1576. 1/5/94 09:07 20/ izi@scala.ping.dk (Soren Wind)
  1577. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  1578. -----
  1579. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1580. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1581. move to the next article, and 'done' to stop.
  1582. -----
  1583.  
  1584.  [ 4 Jan 94 ] [ Dale R Rogers -> me ]
  1585.  
  1586.  DRR>  I would like it.  Did you simply assign the attribute to a 1/2
  1587.  DRR>  sphere? 
  1588.  
  1589. Nope a complet Sphere..
  1590.  
  1591.  DRR>  Also,  what is the uuencoded file, a stage file, image file, etc.?
  1592.  
  1593. -----
  1594. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1595. subscribe unsubscribe headers 
  1596. Command: 
  1597. An attribute for the Detail editor.
  1598.  
  1599.    _:        S o/ren -IZI- Wind          __     _____        _______  _:
  1600.   / \\     Imagine'er in IMPACT       (__) /\/\___ \/\_____\     / / \\
  1601.   \ //   Fidonet  : 2:230/418.30      /  \/ \/ \/  /  \ ___/\/ \/  \ //
  1602.   _\/   Amiganet : 39:141/104.30     /____\  \__\ /__| \\___/\__\  _\/
  1603.    :   Internet : izi@scala.ping.dk     /     \      |__\_____\     :
  1604.    |  A2000c/68030/68882/9/345/33Mhz   /_______\                    |
  1605. ... He was so narrow-minded he could see through a keyhole with two eyes.
  1606. -Via DDDGate @ 2:230/418.0  DDDGate 1.42 (30.09.93)
  1607. Command: 
  1608.  
  1609. Read article (text) 
  1610. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1611. 21400.3.1.6117 Soap attribute
  1612. 1/5/94 09:09 22/ izi@scala.ping.dk (Soren Wind)
  1613. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  1614. -----
  1615. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1616. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1617. move to the next article, and 'done' to stop.
  1618. -----
  1619.  
  1620.  [ 4 Jan 94 ] [ Mike McCool -> me ]
  1621.  
  1622.  MM>  By all means, share your attributes with us for that soap bubble.  I
  1623.  MM> made a kind of clear glass bubble a year ago that I was pretty happy
  1624.  MM> with--but I'd love to see your version. Please type out your attributes.
  1625.  
  1626. POST I Damned.... :D  we need action in on the list...
  1627. Way to few Imagineers in here..
  1628.  
  1629. -----
  1630. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1631. subscribe unsubscribe headers 
  1632. Command: 
  1633. Anyone interested in sharing UUencodeed Imagine Attributes, in E-mail &
  1634. Netmail ?
  1635.  
  1636.    _:        S o/ren -IZI- Wind          __     _____        _______  _:
  1637.   / \\     Imagine'er in IMPACT       (__) /\/\___ \/\_____\     / / \\
  1638.   \ //   Fidonet  : 2:230/418.30      /  \/ \/ \/  /  \ ___/\/ \/  \ //
  1639.   _\/   Amiganet : 39:141/104.30     /____\  \__\ /__| \\___/\__\  _\/
  1640.    :   Internet : izi@scala.ping.dk     /     \      |__\_____\     :
  1641.    |  A2000c/68030/68882/9/345/33Mhz   /_______\                    |
  1642.    .                                                                .
  1643. Command: 
  1644. ... "You're damned if you do, and damned if you don't."
  1645. -Via DDDGate @ 2:230/418.0  DDDGate 1.42 (30.09.93)
  1646. Command: 
  1647.  
  1648. Read article (text) 
  1649. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1650. 21400.3.1.6118 Soap 2.nd time.
  1651. 1/5/94 09:05 44/ izi@scala.ping.dk (Soren Wind)
  1652. Lines 1 to 10 of 44 (22%)
  1653. -----
  1654. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1655. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1656. move to the next article, and 'done' to stop.
  1657. -----
  1658.  
  1659. Hi fellow Imigeneers..  (I invented this word !!!)
  1660.  
  1661. After i've got a few requests on the attributes for my Soap Bouble, here it
  1662. is... :
  1663.  
  1664. Make a Sphere.... "no matter what size but lets make it 50 :D"
  1665.  
  1666. COLOR  REFLECT  FILTER  SPECULAR
  1667. R 250    10      192      255
  1668. -----
  1669. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1670. subscribe unsubscribe headers 
  1671. Command: 
  1672. G 215    10      162      245
  1673. B 225    10      133      238
  1674.  
  1675. Dithering     Hardness    Roughness  Shiniess  Index of refraction
  1676.    0        245 (Or less)     0         0            1.08
  1677.  
  1678. Then Add a Pastella Texture.
  1679. With the following datas.
  1680.  
  1681. 102.333374   100.00
  1682. Command: 
  1683.   0.0          0.0
  1684. 255.0        255
  1685.   0.0        180
  1686. 100.0         80
  1687.   0.0        110
  1688. 255.0          0.0
  1689. 100.0          0.0
  1690.  
  1691. Now, try render it, and remember to put a object behind, and try to make
  1692. several copies, and make a complet BoubleBath :D
  1693. Command: 
  1694.  
  1695. Happy Tracing...
  1696.  
  1697. Is this in general, when people post some attributes, they always write the
  1698. attributes instead of UUencode them ?
  1699.  
  1700.    _:        S o/ren -IZI- Wind          __     _____        _______  _:
  1701.   / \\     Imagine'er in IMPACT       (__) /\/\___ \/\_____\     / / \\
  1702.   \ //   Fidonet  : 2:230/418.30      /  \/ \/ \/  /  \ ___/\/ \/  \ //
  1703.   _\/   Amiganet : 39:141/104.30     /____\  \__\ /__| \\___/\__\  _\/
  1704. Command: 
  1705.    :   Internet : izi@scala.ping.dk     /     \      |__\_____\     :
  1706.    |  A2000c/68030/68882/9/345/33Mhz   /_______\                    |
  1707. ... Economy makes men independent.
  1708. -Via DDDGate @ 2:230/418.0  DDDGate 1.42 (30.09.93)
  1709. Command: 
  1710.  
  1711. Read article (text) 
  1712. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1713. 21400.3.1.6119 Imagine with digitisers
  1714. 1/6/94 05:56 27/ gmcdonou@artemis.earth.monash.edu.au (Graeme Mc Donough)
  1715. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  1716. -----
  1717. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1718. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1719. move to the next article, and 'done' to stop.
  1720. -----
  1721.  
  1722. A constructive question....( not a bitch like I have been reading )
  1723.  
  1724. Does or will Imagine support Digitisers?
  1725. Can somebody ask or put this question on the appropriate list to be
  1726. sent to the Imagine guys for an answer..
  1727. Any feedback would help..
  1728.  
  1729.  
  1730. Thanks
  1731. -----
  1732. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1733. subscribe unsubscribe headers 
  1734. Command: 
  1735.  
  1736.  
  1737.  
  1738.  
  1739. /-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-SUN
  1740. Graeme Mc Donough,                                
  1741. INTERNET: mcdonoug@artemis.earth.monash.edu.au  (postmaster)
  1742.                                                                         ///
  1743. Monash University                                                      ///
  1744. Dpt of Earth Sciences                                                 ///     
  1745. Command: 
  1746. Clayton, Melbourne                                                \\\///
  1747. Victoria, AUSTRALIA 3168                                           \XX/     
  1748. PHONE: +61 3 5654881                                    
  1749. /-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-TWIRL  
  1750.                                
  1751.  
  1752.  
  1753. Command: 
  1754.  
  1755. Read article (text) 
  1756. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1757. 21400.3.1.6120 Thanks...
  1758. 1/5/94 14:08 26/ woovis@infinet.com (William V. Swartz)
  1759. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  1760. -----
  1761. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1762. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1763. move to the next article, and 'done' to stop.
  1764. -----
  1765. Thanks to all that responded to my questions about alternative modellers.  I
  1766. now can order Vertex direct from the author, and have the name of the other
  1767. one as Animatrix Modeller which has the XSpecs support.  But the question of
  1768. usability remains...which is better?
  1769.  
  1770. Thanks to Mike at Impulse for posting some replies.  It is good to hear some
  1771. news without having to interupt his work day by calling him and asking him
  1772. the same questions 100 others asked.  I sit patiently and eagerly awaiting
  1773. 3.0 like so many others without posting negative comments like some others
  1774. that haven't a clue what is happening at Impulse because they haven't called
  1775. -----
  1776. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1777. subscribe unsubscribe headers 
  1778. Command: 
  1779. to find out.  IMHO, one should know what is happening before flaming.  It is
  1780. one thing to post wants and wished for features, and quite another to bad
  1781. mouth a company for how it runs it's business.  Like bad TV, if you don't
  1782. like what is on, change the channel.  There are lots of choices.
  1783.  
  1784. Thanks to those that posted positive responses to all the negativity lately. 
  1785. This is a new year and we should enter it with a revitalized attitude
  1786. instead of dwelling in the past.  It has been said before and it is worth
  1787. repeating...if you don't like the package get another one and move on and
  1788. clear the IML for the purpose for which it was created!
  1789. Command: 
  1790.  
  1791. flames to: /your/mama/cuz/I/don't/care
  1792.  
  1793.   //
  1794. \X/ -BiL-
  1795.     woovis@infinet.com             (See my 'Imagine'-ary signature below)
  1796. Command: 
  1797.  
  1798. Read article (text) 
  1799. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1800. 21400.3.1.6121 Re: Soap 2.nd time.
  1801. 1/5/94 16:00 17/ Doug Kelly <dakelly@CLASS.ORG>
  1802. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  1803. -----
  1804. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1805. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1806. move to the next article, and 'done' to stop.
  1807. -----
  1808. It's a good idea to type out the Attributes, since some people are using
  1809. the Amiga version and others are using the PC version.  Imagine 2.0 on the
  1810. PC does some annoying things to the RGB values in the Attributes editor if
  1811. you import an Amiga-built attribute.
  1812.  
  1813. Also, for those of us using more than one modeler/renderer, it's nice to
  1814. have values to type in the other software.
  1815.  
  1816. Anyone interested in collecting a library of interesting/useful Attributes?
  1817. ------------------------------------------------------------------------------
  1818. -----
  1819. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1820. subscribe unsubscribe headers 
  1821. Command: 
  1822. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  1823. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  1824.  
  1825.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  1826. ------------------------------------------------------------------------------
  1827.  
  1828.  
  1829. Command: 
  1830.  
  1831. Read article (text) 
  1832. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1833. 21400.3.1.6122 aminet
  1834. 1/5/94 16:21 6/ humez@idnges.decnet.citilille.fr
  1835. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  1836. -----
  1837. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1838. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1839. move to the next article, and 'done' to stop.
  1840. -----
  1841. Hi,
  1842. I've just finished Alain Prost's formula 1 car on Imagine. I haven't
  1843. got the textures (sponsors) yet, but it will come soon. I'd like to
  1844. upload it on an aminet site (such as wcarchive). Would anyone be interested
  1845. in my car ? How can I do to upload it ?
  1846. Stanis
  1847. -----
  1848. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1849. subscribe unsubscribe headers 
  1850. Command: 
  1851.  
  1852. Read article (text) 
  1853. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1854. 21400.3.1.6123 GVP A1230 T+ Explosions
  1855. 1/5/94 17:40 21/ MCA94ISA09@RCNVMS.RCN.MASS.EDU
  1856. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  1857. -----
  1858. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1859. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1860. move to the next article, and 'done' to stop.
  1861. -----
  1862. Howdy All,
  1863.  
  1864. I have a very quick question.  I have a 1200 w/ the gvp 1230 turbo plus board. 
  1865. The board has the 40 mz FPU and CPU with 4mb of ram.  The only difficulty that
  1866. I can report with this board is that the 030 keeps exploding.  Usually this is
  1867. a rare and horrible incident, however it has done it to me twice already, and I
  1868. can see no apparent solutions to the problem without voiding my warranty.  The
  1869. question is, has anyone else out there experienced problems with this board?
  1870. Does anyone know if GVP is online?  It is INHERENTLY frustrating.  I can render
  1871. next to nothing without the FPU or RAM, and happened (coincedentally) the very
  1872. -----
  1873. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1874. subscribe unsubscribe headers 
  1875. Command: 
  1876. same day I recieved my copy of the essence textures!  Well if you like ugly
  1877. checks, i guess it's ok...
  1878.  
  1879. I do make my existance from the amiga and imagine, and this boards' continued
  1880. failure is literally taking food from my mouth.  It's very cold in boston this
  1881. time of year.  Awaiting responses or suggestions,
  1882.  
  1883. Bob O'Connell
  1884. Massachusetts College of Art
  1885.  
  1886. Command: 
  1887. PS:  Any hints on good looking three dimentional text?
  1888. Command: 
  1889.  
  1890. Read article (text) 
  1891. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1892. 21400.3.1.6124 Re: aminet
  1893. 1/5/94 17:58 14/ "Andrew Church" <95ACHURCH@vax.mbhs.edu>
  1894. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  1895. -----
  1896. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1897. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1898. move to the next article, and 'done' to stop.
  1899. -----
  1900. >I've just finished Alain Prost's formula 1 car on Imagine. I haven't
  1901. >got the textures (sponsors) yet, but it will come soon. I'd like to
  1902. >upload it on an aminet site (such as wcarchive). Would anyone be interested
  1903. >in my car ? How can I do to upload it ?
  1904.  
  1905.   To upload it, you just need to connect to an AmiNet site, go to the
  1906. "pub/aminet/new" directory, and put it there (remember to use binary mode!)
  1907. along with a readme file.  It will get moved to the proper directory before
  1908. long.
  1909.  
  1910. -----
  1911. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1912. subscribe unsubscribe headers 
  1913. Command: 
  1914.   As for interest, I'm not, but other people may have different opinions.
  1915.  
  1916.   --Andy Church
  1917.  
  1918. Command: 
  1919.  
  1920. Read article (text) 
  1921. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1922. 21400.3.1.6125 Re: Thanks...
  1923. 1/5/94 20:46 9/ mikemcoo@efn.org (Mike McCool)
  1924. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  1925. -----
  1926. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1927. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1928. move to the next article, and 'done' to stop.
  1929. -----
  1930. Hey really, people.  I haven't seen anything yet I'd come close
  1931. to calling a 'flame.'  You folks must be hooked on labelling
  1932. everything.  Product of over-emphasizing science in education. 
  1933.         You wanna see 'flames,' lock onto one of the local boards
  1934. with a warzone.  There's a great board here in Hugh Jeen where it
  1935. gets so hot the flesh falls right off your bones. 
  1936.         Lighten up on the 'flame-calling,' and appreciate a
  1937. little cathartic grumbling when you read it. 
  1938.  
  1939. -----
  1940. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1941. subscribe unsubscribe headers 
  1942. Command: 
  1943.  
  1944. Read article (text) 
  1945. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1946. 21400.3.1.6126 ESSENCE
  1947. 1/6/94 01:38 10/ perkins@ensinfo.uvsq.fr (Sebastien PERKINS)
  1948. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  1949. -----
  1950. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1951. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1952. move to the next article, and 'done' to stop.
  1953. -----
  1954. About essence, for Imagine V3.0 ...
  1955.  
  1956. Over here in France, the guys who import Essence I and II have confirmed me that Apex IS modifiying them so that they can work for V3.0 !!!
  1957.  
  1958.  
  1959. Can anybody confirm THIS wonderful news !?!?!?!?
  1960.  
  1961.  
  1962. Seb
  1963.  
  1964. -----
  1965. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1966. subscribe unsubscribe headers 
  1967. Command: 
  1968.  
  1969. Read article (text) 
  1970. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1971. 21400.3.1.6127 RETINA
  1972. 1/6/94 01:39 7/ perkins@ensinfo.uvsq.fr (Sebastien PERKINS)
  1973. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  1974. -----
  1975. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1976. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1977. move to the next article, and 'done' to stop.
  1978. -----
  1979.  
  1980.  
  1981. I saw somebody on IML who asked the same question, so I would like to know if indeed IMAGINE V3.0 will support the Retina ?
  1982.  
  1983.  
  1984. Seb
  1985.  
  1986. -----
  1987. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1988. subscribe unsubscribe headers 
  1989. Command: 
  1990.  
  1991. Read article (text) 
  1992. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1993. 21400.3.1.6128 Attribute exchange
  1994. 1/6/94 04:12 18/ izi@scala.ping.dk (Soren Wind)
  1995. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  1996. -----
  1997. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1998. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1999. move to the next article, and 'done' to stop.
  2000. -----
  2001.  
  2002.  [ 5 Jan 94 ] [ Doug Kelly <dakelly@CLA -> me ]
  2003.  
  2004.  DKd> Anyone interested in collecting a library of interesting/useful
  2005.  DKd> Attributes?
  2006.  
  2007. Yes i've got 524288 bytes of them, but how are we going to exchange them, i
  2008. will NOT type all of them.. !
  2009.  
  2010.    _:        S o/ren -IZI- Wind          __     _____        _______  _:
  2011. -----
  2012. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2013. subscribe unsubscribe headers 
  2014. Command: 
  2015.   / \\     Imagine'er in IMPACT       (__) /\/\___ \/\_____\     / / \\
  2016.   \ //   Fidonet  : 2:230/418.30      /  \/ \/ \/  /  \ ___/\/ \/  \ //
  2017.   _\/   Amiganet : 39:141/104.30     /____\  \__\ /__| \\___/\__\  _\/
  2018.    :   Internet : izi@scala.ping.dk     /     \      |__\_____\     :
  2019.    |  A2000c/68030/68882/9/345/33Mhz   /_______\                    |
  2020.    .                                                                .
  2021. ... Beware of all enterprises that require new clothes.
  2022. -Via DDDGate @ 2:230/418.0  DDDGate 1.42 (30.09.93)
  2023. Command: 
  2024.  
  2025. Read article (text) 
  2026. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2027. 21400.3.1.6129 IMPULSE RESPONCE TO POST
  2028. 1/6/94 06:54 39/ dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  2029. Lines 1 to 10 of 39 (25%)
  2030. -----
  2031. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2032. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2033. move to the next article, and 'done' to stop.
  2034. -----
  2035.  
  2036. Impulse sends this responce to Tom Setzer's post:
  2037.  
  2038. --------------------
  2039.  
  2040. Tom,
  2041.         I thought you request was very classy, However I hope my pointed 
  2042. answers wont offend you but much of what you ask for has short and sweet 
  2043. answers.
  2044.  
  2045. -----
  2046. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2047. subscribe unsubscribe headers 
  2048. Command: 
  2049. Essence Textures... Of course we will release to the Public Domain the 
  2050. entire object format as well as Texture format so that Apex and anyone else 
  2051. who wants can make textures for 3.0
  2052.  
  2053. 040 Optimizing,  this was done on 1.0 I have no idea why people think it 
  2054. was not.  We use a compiler that we had to fix in order to optimize the 
  2055. code for the 040 but we did this years ago.  Someone has been spreading 
  2056. this dumb rumor for some absurd reason that I cant figure.  SO the answer 
  2057. is, Its done. ANd has been for some time.
  2058.  
  2059. Command: 
  2060.         What is the DISPLAY DATATBASE ?
  2061.  
  2062.         Yeah we know that people want different file reqs, I suppose when 
  2063. we have time to do this we will but we are too busy with other things like 
  2064. BONES and Depth of Field or any number of other things that seem more 
  2065. important.  I truly wish all we had to do was do new file reqs to make 
  2066. people happy with the money they spend, somehow I think that this action 
  2067. would not make everyone happy.
  2068.  
  2069.         BUGS, of course we are going to fix all that we are aware of and 
  2070. Command: 
  2071. the list is healty, some are bugs and others are just the way we did things 
  2072. and users dont like them so we are changing them to meet the users need.
  2073.  
  2074.         Enforcer, we have run it and it causes some problems with the code 
  2075. itself.  SOrry we cant take advantage of this code.  SOrry.
  2076.  
  2077.         Does this help,
  2078.  
  2079.         Mike
  2080. Command: 
  2081.  
  2082. Read article (text) 
  2083. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2084. 21400.3.1.6130 Re: Attribute exchange
  2085. 1/6/94 07:56 12/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  2086. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  2087. -----
  2088. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2089. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2090. move to the next article, and 'done' to stop.
  2091. -----
  2092. >>>>> "Soren" == Soren Wind <izi@scala.ping.dk> writes:
  2093.  
  2094. DKd> Anyone interested in collecting a library of interesting/useful
  2095. DKd> Attributes?
  2096. Soren> Yes i've got 524288 bytes of them, but how are we going to
  2097. Soren> exchange them, i will NOT type all of them.. !
  2098.  
  2099.         Well, if an ASCII version is required for exchange, pump them
  2100. through T3DLIB's "readwrite" first, and you will have an ASCII
  2101. version.  You can find T3DLIB on ftp.wustl.edu and ftp.luth.se under
  2102. -----
  2103. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2104. subscribe unsubscribe headers 
  2105. Command: 
  2106. /pub/aminet/gfx/3d.
  2107.                                                         -- Glenn
  2108. Command: 
  2109.  
  2110. Read article (text) 
  2111. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2112. 21400.3.1.6131 FROM IMPULSE TO IML READERS
  2113. 1/6/94 06:58 118/ dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  2114. Lines 1 to 10 of 118 (8%)
  2115. -----
  2116. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2117. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2118. move to the next article, and 'done' to stop.
  2119. -----
  2120.  
  2121. Dave,
  2122.         
  2123.         Please post this for me.  Thanks
  2124. -----------------------------------------------------------------
  2125.  
  2126.         To all users of Imagine and members of the IML.
  2127.         
  2128.         Somewhere along the time line, it seems that some of you have 
  2129. decided that Impulse has become the dark monster in the closet, not 
  2130. -----
  2131. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2132. subscribe unsubscribe headers 
  2133. Command: 
  2134. intersted in what you have to say or the problems and bugs you have found 
  2135. in Imagine.  Others it seems have possibly decided that we have some deep 
  2136. dark agenda to bring stress to other vendors.  
  2137.  
  2138.         Nothing could be further from the truth.  Impulse has a host of 
  2139. people just like each of you who have devoted all of thier working time to 
  2140. making exciting products for all of us to use.  We are so busy doing what 
  2141. we do that we dont have time at the end of the day (around 3AM) to think of 
  2142. nasty things to do to other people and most importantly to you.
  2143.  
  2144. Command: 
  2145.         We exsist because you use our products, its not the other way 
  2146. around.  We recognize that there is a wealth of talent and creativity out 
  2147. there and you make things happen with the products that we make.  Many 
  2148. times it does seem that when one express anger it is bourne out of desire 
  2149. to have a better product from the maker of that product.  Imagine the 
  2150. problem that CBM has or Microsoft.  Lost of people and not much time to 
  2151. respond to anyone much less time to do the right thing.
  2152.  
  2153.         I want everyone to know that your complaints, and concerns and 
  2154. suggestions are very important to us.  We desire to make a great products 
  2155. Command: 
  2156. for you to use, we are however hampered with the process of meeting 
  2157. deadlines, which we never seem to do, adding new features which are harder 
  2158. than you can Imagine .  Yet we beat each other over the head everyday 
  2159. trying to figure out the BEST way to do things.
  2160.  
  2161.         As we see things today, 3D is not new, and what is now important to 
  2162. us and we think to you is that you want more power, we want to give you 
  2163. these new features and powers but not at the cost of making these new 
  2164. features difficult to use. Imagine 3.0 is and shall be eaiser to use and 
  2165. many times more powerfull than its previous versions.  We want you to make 
  2166. Command: 
  2167. animations quicker, this is feedback from the software, that feed back 
  2168. can't and won't take forever it needs to be immediate.  
  2169.  
  2170.         The manual must be more elegant and more useable, it is and you 
  2171. will learn even more than what you know today,  because we found the right 
  2172. person to do the job.
  2173.  
  2174.         For those who want to support us with suggestions, critical review 
  2175. and complaints are encouraged to do so.  However, just like you we dislike 
  2176. negative commentary meant only to expand ones own self worth, herein hidden 
  2177. Command: 
  2178. behind the keyboard and a modem.  Our continued success is directly related 
  2179. to your support, without it the results are obvious.
  2180.  
  2181.         I think that the real problem lies in one simple fact, you are here 
  2182. on Internet and I am not.  This is going to change.  We have aquired a link 
  2183. directly to IN and will be looking at messages on a daily basis.  As time 
  2184. permits we will respond to your requests.  You are encouraged to be blunt, 
  2185. its your nickel.  It seems that no communication with the companies that 
  2186. you deal with leads to, as Dennis Hoppers says, BAD THINGS MAN, BAD THINGS.
  2187.  
  2188. Command: 
  2189.         When is Imagine 3.0 going to be done, this most likely is the 
  2190. Number One question.
  2191.  
  2192.         I looks like that we will be done with code by the end of Jan, 1994 
  2193. (not 95) it will take a couple of weeks to get the docs together and 
  2194. printed.  Then we will send to present 2.9 owners thier new goodies.  It 
  2195. will take another couple of weeks to get the retial version out there and 
  2196. then guess what, we start all over again and start changing things again.
  2197.  
  2198.         Which brings up a major conversation in terms of how you get the 
  2199. Command: 
  2200. new code beyon 3.0.  So here is the question that you must deal with and we 
  2201. look forward to your responses.
  2202.  
  2203.         During 1994 we anticpate several changes to Imagine 3.0.  Possibly 
  2204. by the end of the year there could be Imagine 4.0.  It seems however that 
  2205. trying to anticpate a date is foolish, so we aren't intersted in doing that 
  2206. again.  We would like to do the following.
  2207.  
  2208.         YOU would purchase a service contract for $100.00.  During the 12 
  2209. months from the date of purchase you will get from us at least four updates 
  2210. Command: 
  2211. to Imagine during that time.  If all works well at the end of that year, we 
  2212. will have a new version of Imagine.  One that you helped to make a real 
  2213. product by, testing the new features on a more timely basis and then 
  2214. letting us know what you like or want changed.  ALso during this time we 
  2215. will inform you by way of the newsletter what changes are being worked an 
  2216. agenda of development.  If there rises from the user base a cry for 
  2217. something that we have missed or omitted we will respond.
  2218.  
  2219.         This will do many things for both You and US.  The most important 
  2220. of which is that you will be getting new software more often and not have 
  2221. Command: 
  2222. to wait such a protracted amount of time to use these new features.  As an 
  2223. example, Particles were done many months ago. You could have been using 
  2224. them and then letting us know what you liked or did not like.  To some 
  2225. degree we have done this with 2.9.  Many of you have jotted down your notes 
  2226. and bug finds and we have addressed some of the suggestions and all of the 
  2227. bugs that you have told us about.  Yes we do fix bugs, contrary to what 
  2228. some on this list have stated.
  2229.  
  2230.         This process of a Service contract has been brought up before and 
  2231. most people are very excited about the process.  There are a few who have 
  2232. Command: 
  2233. said that this is just a ploy to get your money.  Well I suppose that the 
  2234. money does have a major importance to any company, but it is not the 
  2235. motivating factor, the reality is that we really want to decrease the 
  2236. amount of time from invention to use and then the time needed to possibly 
  2237. rethink or fix problems.  
  2238.  
  2239.         SO please give this process some thought and drop me a line on CIS 
  2240. or when we announce our new Mail Address here in IML  do so there.
  2241.  
  2242.         Impulse is posed and ready to move to the next level, a virtual 
  2243. Command: 
  2244. world of captivated immersion.  It does seem that we all have some very 
  2245. exciting things to look forward to over the next few years.  Thanks for 
  2246. your support and your concerns.  We are STILL listening.
  2247.  
  2248.  
  2249.         Have a Great New Year,
  2250.  
  2251.         Mike Halvorson
  2252. Command: 
  2253.  
  2254. Read article (text) 
  2255. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2256. 21400.3.1.6132 Command CPU
  2257. 1/6/94 07:53 11/ LESK@CC.SNOW.EDU
  2258. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  2259. -----
  2260. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2261. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2262. move to the next article, and 'done' to stop.
  2263. -----
  2264. Hello all Imagineers;
  2265.         Has anyone with Amigados 3.0 tried the cpu command?
  2266. I did and droppped a render from 1 hr 28 minutes to about 26 minutes by
  2267. setting all options on and aloowing it to move the rom into fastram.
  2268. Boy you should see the imagine under construction picture draw it is just 
  2269. a blip and its there. There is only one small problem imagine crashes all
  2270. the time. I would be curious if anyone with a 4000 has has tried it or
  2271. what cache settings etc. might work best with imagine.
  2272.  
  2273.                                                 Render Ho!
  2274. -----
  2275. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2276. subscribe unsubscribe headers 
  2277. Command: 
  2278.                                                  Lesk
  2279. Command: 
  2280.  
  2281. Read article (text) 
  2282. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2283. 21400.3.1.6133 Re: Attribute exchange
  2284. 1/6/94 08:01 27/ Doug Kelly <dakelly@CLASS.ORG>
  2285. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  2286. -----
  2287. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2288. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2289. move to the next article, and 'done' to stop.
  2290. -----
  2291. >  DKd> Anyone interested in collecting a library of interesting/useful
  2292. >  DKd> Attributes?
  2293. > Yes i've got 524288 bytes of them, but how are we going to exchange them, i
  2294. > will NOT type all of them.. !
  2295.  
  2296. Would it be possible for you to upload an .lha archive, maybe with some
  2297. notes about the attributes, to wuarchive.wustl.edu?  I believe that's the
  2298. official FTP site for the IML.  Steve Worley has aleady uploaded one
  2299. -----
  2300. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2301. subscribe unsubscribe headers 
  2302. Command: 
  2303. collection, attribut.lha.
  2304.  
  2305. Sounds like you've collected a lot of work there.  I'm sure we'd all
  2306. appreciate the contribution!
  2307. ------------------------------------------------------------------------------
  2308. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  2309. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  2310.  
  2311.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  2312. ------------------------------------------------------------------------------
  2313. Command: 
  2314.  
  2315.  
  2316.  
  2317.  
  2318.  
  2319.  
  2320.  
  2321. Command: 
  2322.  
  2323. Read article (text) 
  2324. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2325. 21400.3.1.6134 Re: ESSENCE
  2326. 1/6/94 07:54 31/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  2327. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  2328. -----
  2329. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2330. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2331. move to the next article, and 'done' to stop.
  2332. -----
  2333. >>>>> "Seb" == Sebastien PERKINS <perkins@ensinfo.uvsq.fr> writes:
  2334.  
  2335. Seb> About essence, for Imagine V3.0 ...  Over here in France, the
  2336. Seb> guys who import Essence I and II have confirmed me that Apex IS
  2337. Seb> modifiying them so that they can work for V3.0 !!!
  2338. Seb> Can anybody confirm THIS wonderful news !?!?!?!?
  2339.  
  2340.         As we have said in the past, but to reiterate since you asked,
  2341. we at Apex *intend* to support V3.0 when it comes out.  However, we
  2342. are just as much in the dark as you are about the final release.  We
  2343. -----
  2344. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2345. subscribe unsubscribe headers 
  2346. Command: 
  2347. have made several requests to Impulse for texture development
  2348. information for 3.0 (and ImaginePC 2.0, for that matter) and have
  2349. received zero information from Impulse to date.  And I mean never.  No
  2350. flame, just the facts.
  2351.  
  2352.         But as Mike Halvorsen posted recently, Impulse will not
  2353. release any information until they are confident that it will not
  2354. change, which sounds reasonable and is quite understandable.  We
  2355. therefore do not know yet what will be involved in porting to 3.0.
  2356. Only when we get some information (or 3.0 is released, whichever comes
  2357. Command: 
  2358. first...probably the latter), will we understand what is involved, and
  2359. *then* be able to say definitively whether a port is possible and
  2360. worth our time.
  2361.  
  2362.                                                 -- Glenn Lewis
  2363.                                         (un de los Tres Apex Amigos)
  2364.  
  2365. Disclaimer: I speak only unofficially for Apex Software Publishing.
  2366. If you want the official, final words on any Apex subject, you need to
  2367. receive them directly from the president, Steve Worley.  But the above
  2368. Command: 
  2369. is what I know about the subject, and believe it to be accurate.
  2370. Command: 
  2371.  
  2372. Read article (text) 
  2373. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2374. 21400.3.1.6135 Re: Attribute exchange
  2375. 1/6/94 09:41 14/ Schumacher Gordon C <gschumac@ux4.cso.uiuc.edu>
  2376. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  2377. -----
  2378. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2379. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2380. move to the next article, and 'done' to stop.
  2381. -----
  2382. > Yes i've got 524288 bytes of them, but how are we going to exchange them, i
  2383. > will NOT type all of them.. !
  2384.  
  2385. Why don't you upload the attrib. files to wuarchive?  I know that the PC
  2386. people would not be too happy, but it'd be a damn sight better than typing
  2387. them all out...!  ;-)
  2388. -- 
  2389.      Gordon Schumacher
  2390.  
  2391. /-------------------------------------------------------------------\
  2392. -----
  2393. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2394. subscribe unsubscribe headers 
  2395. Command: 
  2396. | Champaign-    "I woke up on the wrong side of bed this   _@_      |
  2397. |     Urbana     morning... underneath it!"               /   \     |
  2398. |                    -Jason Freeburg                     | o o |    |
  2399. \-------------------------------------------------------U|--U--|U---/
  2400. Command: 
  2401.  
  2402. Read article (text) 
  2403. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2404. 21400.3.1.6136 Re: GVP A1230 T+ Explosions
  2405. 1/6/94 09:45 17/ Schumacher Gordon C <gschumac@ux4.cso.uiuc.edu>
  2406. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  2407. -----
  2408. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2409. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2410. move to the next article, and 'done' to stop.
  2411. -----
  2412. > PS:  Any hints on good looking three dimentional text?
  2413.  
  2414. Other than extruding?  Well, you can get a good bevelled effect by
  2415. extruding the text with a resize x and z... or did you mean the original
  2416. text?
  2417.  
  2418. For that, I generally use Pixel3D.  It does a much better job than Imagine
  2419. on tracing bitmaps and fonts.  Of course, that's in 2.0... who knows what
  2420. 3.0 and its font support will do...
  2421. -- 
  2422. -----
  2423. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2424. subscribe unsubscribe headers 
  2425. Command: 
  2426.      Gordon Schumacher
  2427.  
  2428. /-------------------------------------------------------------------\
  2429. | Champaign-    "I woke up on the wrong side of bed this   _@_      |
  2430. |     Urbana     morning... underneath it!"               /   \     |
  2431. |                    -Jason Freeburg                     | o o |    |
  2432. \-------------------------------------------------------U|--U--|U---/
  2433. Command: 
  2434.  
  2435. Read article (text) 
  2436. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2437. 21400.3.1.6137 FYI...
  2438. 1/6/94 10:34 12/ stevez@rhythm.com (Steve Ziolkowski)
  2439. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  2440. -----
  2441. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2442. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2443. move to the next article, and 'done' to stop.
  2444. -----
  2445.  
  2446. In case anyone is interested, there is gonna be a "How did they do that"
  2447.         show on the Polar Bears, on Thursday 1/27 on Channel 2 at 8PM.
  2448.         I think it'll be covering all four of the Coca-Cola spots that have
  2449.         been done.  I'm not sure how in depth it will go, but it should be
  2450.         interesting at the very least!
  2451.  
  2452. steveZ                 Rhythm & Hues, Inc.
  2453. celia!stevez@usc.edu   
  2454. "That's not Art Linkletter, that's Mickey Mouse!"
  2455. -----
  2456. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2457. subscribe unsubscribe headers 
  2458. Command: 
  2459.                         -Art Linkletter, Disneyland opening day
  2460.  
  2461. Command: 
  2462.  
  2463. Read article (text) 
  2464. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2465. 21400.3.1.6138 Re: Attribute exchange
  2466. 1/6/94 10:49 10/ humez@idnges.decnet.citilille.fr
  2467. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  2468. -----
  2469. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2470. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2471. move to the next article, and 'done' to stop.
  2472. -----
  2473. >  DKd> Anyone interested in collecting a library of interesting/useful
  2474. >  DKd> Attributes?
  2475. >
  2476. > Yes i've got 524288 bytes of them, but how are we going to exchange them, i
  2477. > will NOT type all of them.. !
  2478. >  I'm sure we'd all
  2479. appreciate the contribution!
  2480.  
  2481. I agree... I would be glad to have a collection of attributes...
  2482.                                                 Stanis
  2483. -----
  2484. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2485. subscribe unsubscribe headers 
  2486. Command: 
  2487.  
  2488. Read article (text) 
  2489. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2490. 21400.3.1.6139 Re: Attribute exchange
  2491. 1/6/94 11:13 24/ Cliff Lee <cel@tenet.edu>
  2492. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  2493. -----
  2494. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2495. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2496. move to the next article, and 'done' to stop.
  2497. -----
  2498. On 6 Jan 1994, Soren Wind wrote:
  2499.  
  2500. >  DKd> Anyone interested in collecting a library of interesting/useful
  2501. >  DKd> Attributes?
  2502. > Yes i've got 524288 bytes of them, but how are we going to exchange them, i
  2503. > will NOT type all of them.. !
  2504.  
  2505. I take it that the bubble attribute uuencoded in a previous message was
  2506. created in Imagine 2.9 or that the Imagine 2.9PC has fixed the attribute
  2507. -----
  2508. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2509. subscribe unsubscribe headers 
  2510. Command: 
  2511. red-shift bug.  I say this because the bubble attribute worked fine for me
  2512. using Imagine 2.9PC.  LHA format on WUarchive is fine for me.  There are
  2513. DOS programs to handle that.  The only difficulty comes when the
  2514. filename/directory structure goes beyond 8 characters.  Manual adjustment
  2515. must be done.  So to be completely portable, I'd recommend that if you
  2516. could ensure the filenames are 8 characters or less, then all users of
  2517. Imagine could use them.
  2518.  
  2519. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2520.  Cliff Lee
  2521. Command: 
  2522.  cel@tenet.edu
  2523.  "Everything will work out if you let it!" Cheap Trick
  2524.  
  2525.  
  2526. Command: 
  2527.  
  2528. Read article (text) 
  2529. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2530. 21400.3.1.6140 Re: FROM IMPULSE TO IML READERS
  2531. 1/6/94 11:13 61/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  2532. Lines 1 to 10 of 61 (16%)
  2533. -----
  2534. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2535. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2536. move to the next article, and 'done' to stop.
  2537. -----
  2538. |its your nickel.  It seems that no communication with the companies that 
  2539. |you deal with leads to, as Dennis Hoppers says, BAD THINGS MAN, BAD THINGS.
  2540.  
  2541.         Having your voice here to dispell rumors is welcome.
  2542.  
  2543. |       I looks like that we will be done with code by the end of Jan, 1994 
  2544. |(not 95) it will take a couple of weeks to get the docs together and 
  2545. |printed.  
  2546.  
  2547.         I look forward to ordering my upgrade.
  2548. -----
  2549. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2550. subscribe unsubscribe headers 
  2551. Command: 
  2552.  
  2553. |       YOU would purchase a service contract for $100.00.  During the 12 
  2554. |months from the date of purchase you will get from us at least four updates 
  2555. |to Imagine during that time.  If all works well at the end of that year, we 
  2556. |will have a new version of Imagine.  One that you helped to make a real 
  2557. |product by, testing the new features on a more timely basis and then 
  2558. |letting us know what you like or want changed.  ALso during this time we 
  2559. |will inform you by way of the newsletter what changes are being worked an 
  2560. |agenda of development.  If there rises from the user base a cry for 
  2561. |something that we have missed or omitted we will respond.
  2562. Command: 
  2563.  
  2564.         An excellant idea.  IT is a very common method of keeping the
  2565.         software upgraded and keeping users with the current code.  I will
  2566.         purchase a service contract without hesitation.
  2567.  
  2568.         I have been waiting for 3.0 to come out before I upgrade.  Due to
  2569.         the delivery slips, I feel more confident waiting on 2.0.  At
  2570.         least I know what I can do there and have Essence to help me.
  2571.         Once 3.0 is out and Essence is in the works, I'll upgrade.
  2572.  
  2573. Command: 
  2574.         BTW.  Please don't take this as a flame; it is not intended as
  2575.         one.  Make the newletter more professional.  Every time I read it I
  2576.         feel as if you are talking to someone who is playing and not
  2577.         trying to produce professional results.  I am very serious 
  2578.         about what I do and intend on moving into the professional realm 
  2579.         with my animation soon.  The tone of the Impulse Newsletter does 
  2580.         not instill me with confidence that Impulse takes the results of 
  2581.         the program seriously.
  2582.         
  2583.         Case in point:
  2584. Command: 
  2585.         Someone recently posted a message stating that Impulse views 
  2586.         Imagine as a hobbiest's program.  If this is so, please inform me 
  2587.         as such so I can move to a program that has a more serious goal to 
  2588.         reach.  Judging by your recent posts, perhaps this is in error, or
  2589.         perhaps your views have changed.  If this was misinterpreted, or if 
  2590.         your goals have changed, please modify the tone and content of your 
  2591.         newsletter to address the professionals that use your program.  
  2592.         Don't worry, I'm sure the users that aren't earning a living with
  2593.         it will enjoy reading it as well.  I like humor, but the newletter
  2594.         tends to approach the bizarre.
  2595. Command: 
  2596.  
  2597.         Dale
  2598.  
  2599.  
  2600.         ____________________________^____________________________
  2601.         dale r. rogers
  2602.  
  2603.         Intergraph Corporation
  2604.         Building Design & Management             MailStop: LR24A4
  2605.         drrogers@b24a.b24a.ingr.com           Tel: (205) 730-8294
  2606. Command: 
  2607.                                     .
  2608. Command: 
  2609.  
  2610. Read article (text) 
  2611. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2612. 21400.3.1.6141 Re: IMPULSE RESPONCE TO POST
  2613. 1/6/94 12:04 65/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  2614. Lines 1 to 10 of 65 (15%)
  2615. -----
  2616. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2617. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2618. move to the next article, and 'done' to stop.
  2619. -----
  2620. First, thanks for taking the time to answer.  I (and I'm sure many others)
  2621. feel this REALLY makes a difference.
  2622.  
  2623. > Essence Textures... Of course we will release to the Public Domain the 
  2624. > entire object format as well as Texture format so that Apex and anyone else 
  2625. > who wants can make textures for 3.0
  2626.  
  2627. Great!  How about the Action editors FX format.  I'd really like to take a 
  2628. crack at those.
  2629. -----
  2630. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2631. subscribe unsubscribe headers 
  2632. Command: 
  2633.  
  2634. > 040 Optimizing,  this was done on 1.0 I have no idea why people think it 
  2635. > was not.  We use a compiler that we had to fix in order to optimize the 
  2636. > code for the 040 but we did this years ago.  Someone has been spreading 
  2637. > this dumb rumor for some absurd reason that I cant figure.  SO the answer 
  2638. > is, Its done. ANd has been for some time.
  2639.  
  2640. Hmm.  This one puzzles me.  I was under the impression that code can be 
  2641. optimized for the 040, that would actually cause an adverse or slower effect
  2642. Command: 
  2643. on 030 and less.  From my understanding, there are 2 reasons for this: the
  2644. 040s pipelining(which the 030 does as well, only differently); and the floating
  2645. point instruction set that is slightly different in the 040 than the 68881 or
  2646. 68882.  That is why SAS has released an 040 optimizer and several other 
  2647. companies have released 040 specific versions of their code.
  2648. >       What is the DISPLAY DATATBASE ?
  2649.  
  2650. Basically people would like to run things like the detail editor in resolutions
  2651. other than those you supply.  People with high res graphics cards could take
  2652. Command: 
  2653. advantage of those high res modes, allowing for finer detail, and a nicer 
  2654. look.  I think the Display Database is an operating system feature that allows
  2655. programs to take advantage of what ever res the user wants to use.  3.0 or 
  2656. greater I think.  I posted it since so many people have asked about it.  People
  2657. have even gone as far as doing a binary edit on Imagine to get higher 
  2658. resolutions.  Its in the FAQ for the IML, to give you an idea of how many 
  2659. people would like this feature.
  2660.  
  2661. >       Yeah we know that people want different file reqs, I suppose when 
  2662. Command: 
  2663. > we have time to do this we will but we are too busy with other things like 
  2664. > BONES and Depth of Field or any number of other things that seem more 
  2665. > important.  I truly wish all we had to do was do new file reqs to make 
  2666. > people happy with the money they spend, somehow I think that this action 
  2667. > would not make everyone happy.
  2668.  
  2669. I'd rather have Bones, myself.
  2670. >       BUGS, of course we are going to fix all that we are aware of and 
  2671. > the list is healty, some are bugs and others are just the way we did things 
  2672. Command: 
  2673. > and users dont like them so we are changing them to meet the users need.
  2674.  
  2675. Great!  Are these to be in 3.0?
  2676.  
  2677.  
  2678. >       Does this help,
  2679.  
  2680. Yes.  Again, thank you.
  2681.  
  2682.  
  2683. Command: 
  2684. Tom Setzer
  2685. setzer@ssd.comm.mot.com
  2686.  
  2687. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  2688. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  2689. Command: 
  2690.  
  2691. Read article (text) 
  2692. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2693. 21400.3.1.6142 Ping
  2694. 1/6/94 13:30 19/ "Breno A. Silva" <INF02%BRUFSE.BITNET@VTBIT.CC.VT.EDU>
  2695. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  2696. -----
  2697. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2698. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2699. move to the next article, and 'done' to stop.
  2700. -----
  2701. Hmm... The PC version is *still* Beta? I've seen it running in a 486/66
  2702. PC in NAB and the differences were... well, obvious. *Much* faster rende-
  2703. ring than the 040/33 Amigas, thanks much more to the Incredibly more effi-
  2704. cient compilers than to the processor speed in itself (about 0.8 times
  2705. faster), and the windows interface just seemed better - and working in
  2706. full 24-bit faster than the 256 color Amigas, thanks once again to the
  2707. incredible speed these VL-bus boards offer (I have one, so I can tell).
  2708. Oh, well, much faster rendering and better/faster interface is already
  2709. enough as an advantage, but other nice bits are being incorporated, as I
  2710. was told, like real-time preview of materials settings.
  2711. -----
  2712. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2713. subscribe unsubscribe headers 
  2714. Command: 
  2715. But let's not forget they must still be sweating to incorporate their
  2716. "RPL" without AREXX. Maybe an OS/2 version... :)
  2717. As to the price, let's not complain before seeing the real difference
  2718. between the versions. Anyway, experience tells us that SillyGraph
  2719. version prices = 3 * (PeeCee version prices = 3 * (Amy version prices))
  2720. So why should Real change this equation if nobody does?
  2721. :)
  2722.  
  2723. Breno A. Silva (INF02@BRUFSE.BITNET)
  2724. Command: 
  2725.  
  2726. Read article (text) 
  2727. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2728. 21400.3.1.6143 The Bears...
  2729. 1/6/94 13:35 13/ stevez@rhythm.com (Steve Ziolkowski)
  2730. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  2731. -----
  2732. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2733. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2734. move to the next article, and 'done' to stop.
  2735. -----
  2736.  
  2737. Ooops!  Dale and Rick both made me aware of the fact that my channel 2
  2738.         isn't the same as yours :)  
  2739. The show is "How did they do that?"  Which showcases special effects
  2740.         from movies and commercials.  The network is CBS.  
  2741.  
  2742. Sorry about that!
  2743.  
  2744. steveZ                 Rhythm & Hues, Inc.
  2745. celia!stevez@usc.edu   
  2746. -----
  2747. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2748. subscribe unsubscribe headers 
  2749. Command: 
  2750. "That's not Art Linkletter, that's Mickey Mouse!"
  2751.                         -Art Linkletter, Disneyland opening day
  2752.  
  2753. Command: 
  2754.  
  2755. Read article (text) 
  2756. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2757. 21400.3.1.6144 Re: Attribute exchange
  2758. 1/6/94 14:18 45/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  2759. Lines 1 to 10 of 45 (22%)
  2760. -----
  2761. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2762. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2763. move to the next article, and 'done' to stop.
  2764. -----
  2765.  
  2766.  
  2767. > >  DKd> Attributes?
  2768. > > Yes i've got 524288 bytes of them, but how are we going to exchange them, i
  2769. > > will NOT type all of them.. !
  2770. > >  I'm sure we'd all
  2771. > appreciate the contribution!
  2772.  
  2773. I agree (I have a few to contribute also).  I also have a suggestion.
  2774. Actually several.
  2775. -----
  2776. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2777. subscribe unsubscribe headers 
  2778. Command: 
  2779.  
  2780. First, if you upload an archive containing attribute files to wuarchive
  2781. (or elsewhere), it should say what it requires.  Some attribute files
  2782. might use Essence textures (mine do), and some might use Imagine 3.0
  2783. textures, and I doubt everyone has access to all of those.  It'd
  2784. probably save time for folks if they could read up front that "these
  2785. textures require Essence II" and skip it if they don't own Essence II.
  2786.  
  2787. It might also be useful to insert a note about object scale.  For
  2788. example, I have an excellent "rock" attribute using 3 Essence textures,
  2789. Command: 
  2790. but it only "works" on objects in a certain size range - else the
  2791. features become too big or too small and you have to resize them.
  2792.  
  2793. There is another idea taken from the texture examples shipped with
  2794. Essence-II.  It turns out that, due to excellent design on the part of
  2795. the folks who did IFF back in 1985, a file with a superset of the
  2796. information you want can be used just like the exact file you want.
  2797. (For example, if you are trying to load merely a palette, you can load a
  2798. whole picture, and IFF will automatically pick the palette out of it).
  2799.  
  2800. Command: 
  2801. What this means for us is that you can make a flat plane *object* file
  2802. (not attribute file) containing your attribute.  A user can use "load
  2803. attribute" in Imagine and load this *object* just like it was an
  2804. attribute file, because it *contains* attribute info.  This way, its
  2805. easy for users to set up a simple render to view your attribute in
  2806. whatever resolution and color mode they want, yet it is as easy to use
  2807. the attribute file as if it was generated by "save attribute" instead of
  2808. "save object".
  2809.  
  2810. Last, it'd be nice to have a directory specifically for these attributes
  2811. Command: 
  2812. instead of having them sprinkled all around.
  2813.  
  2814. Just some ideas,
  2815.  
  2816.   - steve
  2817. Command: 
  2818.  
  2819. Read article (text) 
  2820. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2821. 21400.3.1.6145 RE: Vertex modeller
  2822. 1/6/94 15:15 72/ Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.mil
  2823. Lines 1 to 10 of 72 (13%)
  2824. -----
  2825. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2826. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2827. move to the next article, and 'done' to stop.
  2828. -----
  2829.  
  2830. Regarding the trees in the Vertex 2.0 demo, there are some in the objects 
  2831. directory, one in Imagine format.  You can read this into Imagine and render 
  2832. it.  Don't know if Vertex 2.0 is available commercially yet, supposed to be 
  2833. around $150 US.  You could call Alex and he might end up talking to you.  He 
  2834. is also on this mailing list occasionally.
  2835.  ----------
  2836. From: imagine-relay
  2837. To: imagine
  2838. Subject: Vertex modeller
  2839. -----
  2840. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2841. subscribe unsubscribe headers 
  2842. Command: 
  2843. Date: Tuesday, December 28, 1993 7:45AM
  2844.  
  2845.  
  2846. After someone mentioned this on the IML a few months ago, I finally got
  2847. around to FTP'ing the Vertex demo.  I must say, it looks *very* nice.  I
  2848. only played with it for maybe 15 minutes, but as a modeller it looks
  2849. like it blows away Imagine's modeller in pretty much every regard
  2850. imaginable.  It'll read+write Imagine files, Caligari, Lightwave, and a
  2851. bunch of others I forgot.
  2852.  
  2853. Command: 
  2854. Anyway, I'm looking for more information on this program.  The demo
  2855. archive gave an address, but didn't have a price or anything else.
  2856.  
  2857.   - How much is Vertex?  I don't need an exact price, just a general
  2858.     range.
  2859.  
  2860.   - Does anyone have experience using it to build Imagine files?  It
  2861.     looks like it supports Imagine attributes, hierarchies, etc, but you
  2862.     have to assign the brushmaps manually when you get the objects into
  2863.     Imagine.  But since the demo version has save disabled, I couldn't
  2864. Command: 
  2865.     really see how well it works.
  2866.  
  2867.   - The demo has a menu item for changing the standard view from
  2868.     wireframe to solid rendered.  However, this didn't seem to do
  2869.     anything.  Is there some trick I'm missing?
  2870.  
  2871. If the price is reasonable, I'll probably end up getting this.  If I do,
  2872. I'll post something about how it works with Imagine.
  2873.  
  2874. Anyway, here is a brief feature list which I got from my short trial of
  2875. Command: 
  2876. the demo:
  2877.  
  2878.    * Custom primitives
  2879.    * beveling
  2880.    * Fractal trees defined by about 8-10 parameters or so.  They seemed
  2881.      nice, but I couldn't render them since you can't save in the demo
  2882.      version.
  2883.    * fractal displacement operators
  2884.    * fantastic real time response when editing.  It has the "feel" and
  2885.      response of the Caligari modeller.
  2886. Command: 
  2887.    * There is some implication than you can actual edit in a filled
  2888.      polygon view, but I wasn't able to get it to work.
  2889.    * Lots of operators such as lathe, spin, extrude, etc.  In general
  2890.      they seemed much more powerful than the Imagine operations
  2891.      even where Imagine has any equivalent at all.
  2892.    * Some sort of spline object editing, but I didn't try it.
  2893.    * Some sort of "layers" like feature.
  2894.    * Standard OS file requesters (why can't Imagine do this??)
  2895.    * ARexx (yeah!) (again, why can't Imagine do this?).  There are some
  2896.      included examples of custom operations written in ARexx that come
  2897. Command: 
  2898.      with the demo.
  2899.  
  2900. Since this thing has an ARexx port, it *would* be possible to connect it
  2901. to Imagine rather transparently, except that Impulse has yet to give us
  2902. an ARexx port in Imagine.  Sigh.  But at least it has the ability to
  2903. create custom operations if you need to, which is something I have
  2904. wanted many times in Imagine.  Anyway, it blows away the Imagine 2.0
  2905. detail editor, and I'm about 99.9% sure it'll also blow away the Imagine
  2906. 3.0 detail editor too.  As long as I can be assured this works well with
  2907. Imagine, then I'm sold...
  2908. Command: 
  2909.  
  2910.    - steve
  2911. Command: 
  2912.  
  2913. Read article (text) 
  2914. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2915. 21400.3.1.6146 Diamonds in Manure
  2916. 1/6/94 16:06 7/ Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.mil>
  2917. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  2918. -----
  2919. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2920. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2921. move to the next article, and 'done' to stop.
  2922. -----
  2923.  
  2924. Ah, IML!
  2925. To what can I compare thee?
  2926.  Diamonds in a manure heap!
  2927. Yes, the treasure is almost free,
  2928. yet, mayhaps,
  2929. the cost of digging is too steep! 
  2930. -----
  2931. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2932. subscribe unsubscribe headers 
  2933. Command: 
  2934.  
  2935. Read article (text) 
  2936. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2937. 21400.3.1.6147 re: IMPULSE RESPONCE TO POST
  2938. 1/6/94 15:48 28/ "W. Bruce Moore, Engineering for Diverse Systems" <moore@hydr
  2939. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  2940. -----
  2941. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2942. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2943. move to the next article, and 'done' to stop.
  2944. -----
  2945. Mike wrote:
  2946. >  "Yeah we know that people want different file reqs...
  2947.    [ stuff deleted ]
  2948. >  I truly wish all we had to do was do new file reqs to make 
  2949. >  people happy..."
  2950.  
  2951. Proving once again that Impulse is listening.  It's just a shame
  2952. they aren't *hearing*!   People do not want different file reqs, we
  2953. want *STANDARD* file reqs.  Please do not invent another new file
  2954. requester, USE THE ONE THAT'S BUILT INTO THE OPERATING SYSTEM!
  2955. -----
  2956. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2957. subscribe unsubscribe headers 
  2958. Command: 
  2959. The ASL req is quite good, but more importantly the system provides
  2960. hooks to allow transparent substitution by an alternate file req of
  2961. the user's choice (such as Magic File Requester).  Rolling your own
  2962. file req defeats this very useful feature.
  2963.  
  2964.  
  2965. As for the ever shifting object and texture formats, we can only
  2966. hope that Impulse will finally incorperate the necessary structures
  2967. to ensure that future extensions may be added without trashing all
  2968. external interfaces (again).  After all, this is a "mature" release
  2969. Command: 
  2970. of their *third* generation of similar 3D rendering products.  They
  2971. must know by now that there will always be a need for changes to
  2972. implement new features, but they should also accept responsibility
  2973. for maintaining backward compatibility within published interfaces.
  2974.  
  2975. I don't mean for this to sound like a flame, but these are things
  2976. which should be obvious to anyone who writes software professionally.
  2977.  
  2978. Command: 
  2979.  
  2980. Read article (text) 
  2981. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2982. 21400.3.1.6148 Re: IMPULSE RESPONCE TO POST
  2983. 1/6/94 16:37 27/ DrGandalf@cup.portal.com
  2984. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  2985. -----
  2986. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2987. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2988. move to the next article, and 'done' to stop.
  2989. -----
  2990. >Impulse sends this responce to Tom Setzer's post:
  2991. >--------------------
  2992. >........
  2993. >040 Optimizing,  this was done on 1.0 I have no idea why people think it
  2994. >was not.  We use a compiler that we had to fix in order to optimize the
  2995. >code for the 040 but we did this years ago.  Someone has been spreading
  2996. >this dumb rumor for some absurd reason that I cant figure.  SO the answer
  2997. >is, Its done. ANd has been for some time.
  2998. >........
  2999. >        Mike
  3000. -----
  3001. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3002. subscribe unsubscribe headers 
  3003. Command: 
  3004.  
  3005.    Mike, I've been a Silver/TSilver/Imagine user since almost the beginning,
  3006. and there are many things that people complain about that are not
  3007. particularly justified. But, in this case, I think they are. One of the
  3008. prime indicators that a program is not properly '040 optimized is when it
  3009. generates interrupts when processing heavily. Imagine generates TONS of
  3010. interrupts while rendering. This manifests itself as a mouse pointer that
  3011. moves in a series of jerks, and poor system response on other tasks even if
  3012. Imagine has a lower priority.
  3013.    Lightwave 2.x did the same thing. With Lightwave 3.0, they did a proper
  3014. Command: 
  3015. '040 optimization, eliminating the interrupts and yielding a 2-3fold
  3016. rendering speed increase.
  3017.    Please check your compiler to be sure it doesn't generate code that
  3018. causes these interrupts. Thanks.
  3019.  
  3020.      <ELF> - Eric J Fleischer,MD - Dr Gandalf
  3021.      DrGandalf@cup.portal.com
  3022. Command: 
  3023.  
  3024. Read article (text) 
  3025. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3026. 21400.3.1.6149 File Exchange
  3027. 1/6/94 16:27 30/ Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.mil
  3028. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  3029. -----
  3030. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3031. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3032. move to the next article, and 'done' to stop.
  3033. -----
  3034.  
  3035.   There have been some posts recently about UUENCODE file exchanges.  I am 
  3036. really interested in something like this but don't have much experience with 
  3037. it yet.  There was a post a couple of weeks ago, about attributes for Soap 
  3038. Bubbles, where the originator sent it to the IML as a UUENCODE'd file. 
  3039.  However, when I got it here on my node, there was a add-on message saying 
  3040. the UUENCODE file had been converted into an attachment, as well as being 
  3041. LHARC'ed and sent out from the relay that way.
  3042.    I use MicroSoft Mail for my interface to the 'Net, so I recieved the 
  3043. attachment just fine.  With MicroSoft Mail, it is very easy to attach just 
  3044. -----
  3045. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3046. subscribe unsubscribe headers 
  3047. Command: 
  3048. about any file and send it over the email path.  So far, as long as the 
  3049. reciever is also using MicroSoft Mail, it has been possible for me to 
  3050. transfer word-processing files, picture files, animation files, etc. as an 
  3051. attachment.
  3052.   Anyway, I would be interested in hearing anything anybody might know about 
  3053. file transfer over the 'Net.  I am having a few problems on the IML. When 
  3054. the messages come through the imagine-relay, if the originator does not 
  3055. include an email header/address in the body of the message, I don't see who 
  3056. sent the message.  For some reason, my system here will not always send 
  3057. email directly to a specific person's email address.  However, if that 
  3058. Command: 
  3059. person sends me email directly, I am able to use the "Respond" function and 
  3060. send them email back directly.  But, again, if I "Compose" a new message 
  3061. with their email address, my system here will not send it out, saying 
  3062. something like "address not found".
  3063.    I think it would be great to get some sort of file transfer over the IML 
  3064. going.  I would like to see some examples of other peoples' work, and  I 
  3065. guess there is always the possibility of exchanging objects and such. 
  3066.  Aminet and the wustl.archive are pretty good sources for rendered pictures, 
  3067. some 3D objects, and other things but I think it would be pretty cool to be 
  3068. exchange files directly.  So, what do you think/know? 
  3069. Command: 
  3070.  
  3071. Read article (text) 
  3072. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3073. 21400.3.1.6150 Help me subscribe
  3074. 1/6/94 06:33 10/ eoats@electriciti.com (Ed Oats)
  3075. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  3076. -----
  3077. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3078. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3079. move to the next article, and 'done' to stop.
  3080. -----
  3081. I use Imagine on the PC and would like to subscribe to this newsgroup (if
  3082. that is possible). I can't use telenet, only mail on Internet. Excuse my
  3083. ignorance please, I'm new to the net; can someone help tell me how to
  3084. participate?
  3085.  
  3086. Thanks-
  3087.  
  3088. Ed
  3089.  
  3090.  
  3091. -----
  3092. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3093. subscribe unsubscribe headers 
  3094. Command: 
  3095.  
  3096. Read article (text) 
  3097. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3098. 21400.3.1.6151 Ftp and atts
  3099. 1/6/94 16:04 21/ izi@scala.ping.dk (Soren Wind)
  3100. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  3101. -----
  3102. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3103. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3104. move to the next article, and 'done' to stop.
  3105. -----
  3106.  
  3107. Hi there Fellow Imagine'ers.....
  3108.  
  3109. I Need a person with FTP access. to the wuarchive.wustl.edu.
  3110. and you should be able to "Amiga" UUdecode the attributes i mail you.
  3111.  
  3112. Then i want you to upload my attributes to wuarchive.wustl.edu and download
  3113. the attribut.lha from Steve Worley and UUencode it to me...
  3114.  
  3115. ANYONE...
  3116. -----
  3117. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3118. subscribe unsubscribe headers 
  3119. Command: 
  3120.  
  3121. Please E-MAIL me if you got this possibility...
  3122.  
  3123.    _:        S o/ren -IZI- Wind          __     _____        _______  _:
  3124.   / \\     Imagine'er in IMPACT       (__) /\/\___ \/\_____\     / / \\
  3125.   \ //   Fidonet  : 2:230/418.30      /  \/ \/ \/  /  \ ___/\/ \/  \ //
  3126.   _\/   Amiganet : 39:141/104.30     /____\  \__\ /__| \\___/\__\  _\/
  3127.    :   Internet : izi@scala.ping.dk     /     \      |__\_____\     :
  3128.    |  A2000c/68030/68882/9/345/33Mhz   /_______\                    |
  3129.    .                                                                .
  3130. Command: 
  3131. ... Replace repetitive expressions by calls to a common function.-Via DDDGate @ 2:230/418.0  DDDGate 1.42 (30.09.93)
  3132. Command: 
  3133.  
  3134. Read article (text) 
  3135. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3136. 21400.3.1.6152 A chat with Impulse
  3137. 1/6/94 17:26 75/ "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  3138. Lines 1 to 10 of 75 (13%)
  3139. -----
  3140. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3141. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3142. move to the next article, and 'done' to stop.
  3143. -----
  3144. Hi everyone!
  3145.  
  3146. I recently sent a fax to the gang at Impulse asking them to address some of the
  3147. moaning that is/was going on on the list. In the fax, I said that if Mike 
  3148. wanted to call, I'd be thrilled to explain/talk about anything. About 10
  3149. minutes after I faxed, Mike called me. We spoke for some time, about the 
  3150. Amiga, Imagine 3.0, Essence/Apex, support, features, the list, etc... I'll
  3151. attempt to describe the high points of the conversation.
  3152.  
  3153. I asked about OS features - things like the file requestor, display dbase,
  3154. -----
  3155. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3156. subscribe unsubscribe headers 
  3157. Command: 
  3158. promotable, clipboards, et all. Mike said that they're working hard on the
  3159. big stuff, and that the little stuff (details) will come 'when they come'.
  3160.  
  3161. Also inquired about an '040 version, and was told that Imagine has LONG been
  3162. 040 optimized. I don't believe it, but they seem opposed to recompiling with
  3163. the math040.lib that someone (Monty?) put out... Personally, I'd do ANYTHING
  3164. for a little more speed. One of Imagine's great strengths is its speed, and
  3165. if they can increase it, even by 10-20%, don't you think they'd want to?
  3166.  
  3167. I asked about ARexx (this is what you've been waiting to hear!). Mike explained
  3168. Command: 
  3169. to me that the people at Impulse are just 'regular guys'. He said that for
  3170. the most part no one there (Impulse) has a use for ARexx, so he figures that
  3171. no other users (us) would have any use for it. He using the staff of Impulse
  3172. as a representative cross-section of their userbase. I don't think that the
  3173. gang out there is a representative cross-section, but that's my opinion. Mike
  3174. basically said that there aren't plans to implement ARexx for 3.0, or any
  3175. time soon thereafter.
  3176. Personally, I'd love to see Imagine support ARexx, so that I could send images
  3177. directly from Imagine to ADPro or ImageFX for processing, but Impulse doesn't
  3178. agree with the need... Ah well.
  3179. Command: 
  3180.  
  3181. I asked about Essence/Apex. Boy, did we talk about THAT! Mike has some very
  3182. strong viewpoints about that whole situation, and shared them with me. Since
  3183. they were somewhat personal in nature (as opposed to being business), I'll
  3184. keep them out of this message. Suffice it to say that Mike said that the ball
  3185. is in Apex's court. It's up to APEX to update their textures to work with the
  3186. new 2.9/3.0 formats. I agree. I spoke to Steve Worley over lunch (Hi Steve!),
  3187. and he told me that he's planning on waiting till the texture format is  
  3188. locked before updating his software, and he sounded committed to updating it.
  3189. I for one MISS Essence in 2.9, and wish very much that it was available, but
  3190. Command: 
  3191. I also understand that the format may change yet again, and understand that
  3192. Steve doesn't want to have to do MULTIPLE updates, if possible.
  3193. For the time being, I can live without Essence, but keep 2.0 on my HD for
  3194. anything that needs those excellent textures!
  3195.  
  3196. I mentioned to Mike that Impulse's customer service is very uneven. He said
  3197. that they were aware of that, and were working on it.
  3198.  
  3199. The 3.0 release will have a bunch of new textures included. Mike mentioned
  3200. DIRT, and LIGHT TEXTURES. Didn't go into much detail on the LIGHT textures,
  3201. Command: 
  3202. only to say that they're unlike anything we've seen before, and are AWESOME.
  3203.  
  3204. Another new feature... Another editor! This one is called the 3D Digitizer
  3205. Editor, and works very well with a 3d-digitizing product that Impulse will
  3206. be marketing for around $300. Mike told me that you could digitize an object
  3207. directly into this editor, and manipulate it within Imagine. Sounds exciting,
  3208. and affordable. Not many other details, though... We'll see!
  3209.  
  3210. Phew! This was a long message... And a long conversation. I appreciate the
  3211. time Mike took out of his day to talk with me about the new Imagine, and I
  3212. Command: 
  3213. feel very confident that it'll be an excellent product.
  3214.  
  3215. When I asked Mike about a timeline, he said that that's one thing Impulse isn't
  3216. good about... Deadlines. (i knew that! :-)  ) He's hoping for a release pretty
  3217. soon, whatever that means.  
  3218.  
  3219. I didn't ask about the manual...
  3220.  
  3221. I hope this information is helpful to you all. Let me know comments or 
  3222. anything! 
  3223. Command: 
  3224.  
  3225. -andrew vogel
  3226.  
  3227.  
  3228.  
  3229. Command: 
  3230.  
  3231. Read article (text) 
  3232. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3233. 21400.3.1.6153 Compiled list as requested
  3234. 1/6/94 19:10 74/ LESK@CC.SNOW.EDU
  3235. Lines 1 to 10 of 74 (13%)
  3236. -----
  3237. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3238. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3239. move to the next article, and 'done' to stop.
  3240. -----
  3241. Hello imagineers!
  3242.         I have spent the last several hours going through the last month
  3243. of the IML that I have been saving as text (about 300 pages). I have listed
  3244. the majority of things people have mentioned concerning what they feel
  3245. is important to the improvement of imagine.
  3246.  
  3247.  not in any order of priority only as they showed up on the iml.
  3248.  
  3249.         1. Anti aliasing that could be set on a per object basis
  3250.  
  3251. -----
  3252. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3253. subscribe unsubscribe headers 
  3254. Command: 
  3255.         2. Load a brushmap once & use it for every object that
  3256.            has it as a map.
  3257.  
  3258.         3. Network distributive rendering like revelation 3D.
  3259.  
  3260.         4. Will imagine be compiled to run on cybernetics transputers
  3261.  
  3262.         5. Will grow f/x be fixed and will there be secondary support
  3263.            so we can add f/x
  3264.  
  3265. Command: 
  3266.         6. Can we background process the render engine so we don't
  3267.            have to start multiple copies of imagine.
  3268.  
  3269.         7. When will clipboards be used?
  3270.  
  3271.         8. When will arexx be implemented?
  3272.  
  3273.         9. When will the display data base be implemented?
  3274.  
  3275.         10. When will datatypes be used? -
  3276. Command: 
  3277.                 -which is what would enable Imagine to transparently read
  3278.                 any graphics format and have new ones installed without
  3279.                 modifying imagine code.
  3280.  
  3281.         11. When will standard file requesters be used? 
  3282.                 --
  3283.                 --| I have to note here oddly that it goes the furthest back
  3284.                 --| and has been commented on about the most 
  3285.  
  3286.         12. Iconifaction of its screen.
  3287. Command: 
  3288.  
  3289.         13. request drag and drop.
  3290.  
  3291.         14. Request for using standard system fonts.
  3292.  
  3293.         15. Fractal displacement like vertex uses.
  3294.  
  3295.         16. Many comments about unhappy with 2.9 lens flare.
  3296.  
  3297.         17. Cheesy starfield.
  3298. Command: 
  3299.  
  3300.         18. When will we get motion blurr?
  3301.  
  3302.         19. Stuff about Field rendering that I don't understand...
  3303.  
  3304.         20. refer to steves post on vertex.
  3305.  
  3306. Of all the things I read and all the information I have gone through
  3307. it looks like when people got 2.9 and did not see proper implementation
  3308. of the amiga dos features shaboom! things around here went down fast.
  3309. Command: 
  3310.  
  3311.         Personally it scares me when mike says he is using a two year old
  3312. compiler that had to be patched. It troubles me that he would have to ask
  3313. about graphics data base since he is the developer and has updated manuals?
  3314. I DO NOT critisise him here I am just worried about my investment on the
  3315. amiga platform now, and am not the only one.
  3316.  
  3317.         If there are things I have left off this list I apologize and
  3318. ask all to feel free to fill in any gaps. If imagine is to be the best
  3319. mike needs to know the needs of it's users. The more specific the better.
  3320. Command: 
  3321.  
  3322.  
  3323.                                         Good luck mike
  3324.                                            Lesk
  3325. Command: 
  3326.  
  3327. Read article (text) 
  3328. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3329. 21400.3.1.6154 Re: Command CPU
  3330. 1/7/94 02:54 8/ gowdy@d1.ph.gla.ac.uk
  3331. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  3332. -----
  3333. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3334. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3335. move to the next article, and 'done' to stop.
  3336. -----
  3337. Hi Lesk,
  3338.         All you Cashes should be on to start with, check you have the
  3339. library 68040.library in your LIBS: drawer. If not you'll find it on
  3340. your INSTALL disk.
  3341.  
  3342.                                         regards,
  3343.  
  3344.                                         Stephen.
  3345. -----
  3346. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3347. subscribe unsubscribe headers 
  3348. Command: 
  3349.  
  3350. Read article (text) 
  3351. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3352. 21400.3.1.6155 Impulse and the Amiga
  3353. 1/7/94 02:52 34/ gowdy@d1.ph.gla.ac.uk
  3354. Lines 1 to 10 of 34 (29%)
  3355. -----
  3356. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3357. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3358. move to the next article, and 'done' to stop.
  3359. -----
  3360. Hello Everyone,
  3361.                 Sorry to keep this going, but from what Mike has said I find it
  3362. hard to believe he is a programmer. Is he? I am a very amateur Amiga programmer
  3363. but I seem to know more about the Amiga OS than he does. Perhaps he is still
  3364. coding on a KickStart 1.3 machine or something?
  3365.         As for 040 optimization, I'm not convinced. If I use the int or the fp
  3366. version I get the same order of rendering time. If the code had been optimised
  3367. for the 040 I would expect the fpu verion to be much faster. In case you don't
  3368. know the 040 doesn't all the trans functions in hardware and are implemented by
  3369. software interupts. So everytime there is a cos, sin etc the machine stops and
  3370. -----
  3371. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3372. subscribe unsubscribe headers 
  3373. Command: 
  3374. carries out an interupt routine in the 68040.library. If you code is optimised
  3375. for the 040 then it should NOT cause there interupts and have all the nessecary
  3376. code in the program already. As I have already said the speed increase
  3377. that can be gained in doubled! I think if this isn't done there will be
  3378. a lot of disappointed uses. Me for one. I have already paid for Imagine
  3379. 3.0 so it won't
  3380. stop me buying it but I would very much rather it took advantage of my machine.
  3381.         Which bring up to all the Amiga OS features not being Implemented. I
  3382. believe the reason we will probably never so these is to make it easier
  3383. to convert to other platforms which lack the Amiga OS. But Mike, please, please,
  3384. Command: 
  3385. please, please, a thousand times! please, look up an Amiga manual RKM Libraries
  3386. and find out just how easy it is to use all these nice things that the
  3387. lovelly people at Commodore have put in the OS for up.
  3388.  
  3389.                                                         regards,
  3390.  
  3391.                                                         Stephen.
  3392.  
  3393. ****************************************************************************
  3394. *Stephen J Gowdy                *A4000/040* High Energy Physics Group,     *
  3395. Command: 
  3396. *Bitnet: GOWDY AT GWIA          *460 MB HD* Dept Of Physics & Astronomy,   *
  3397. *DecNet: 20075::GOWDY           *6MEG RAM!* University of Glasgow.         *
  3398. *InterNet: GOWDY@v1.ph.gla.ac.uk*It moves!* Tel: +44 (0)41 339 8855 E:5894 *
  3399. ****************************************************************************
  3400. Command: 
  3401.  
  3402. Read article (text) 
  3403. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3404. 21400.3.1.6156 Amiga Format's offer of Imagine 3.0
  3405. 1/7/94 19:31 12/ csmike@cs.ust.hk (Wong Kin Ming)
  3406. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  3407. -----
  3408. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3409. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3410. move to the next article, and 'done' to stop.
  3411. -----
  3412. Hi All imagine users !
  3413.  
  3414. I have ordered the 95 pounds special offer of Imagine 3.0 by Amiga Format Magazine (Future Publishing), and I was told that the product will be shipped and handled by Impulse directly.  I think it's been more than a month that I received the receipt from 
  3415. Future Publishing but no feedback or any information from Impulse yet.  (I know the Imagine 3.0 is still not ready).
  3416.  
  3417. So, any one of you have ordered the same special offer like me ?  Or how can I contact people in Impulse ?  Can anybody give me their fax number ?
  3418.  
  3419. Thanks a lot.
  3420.  
  3421.  
  3422. Mike.
  3423. -----
  3424. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3425. subscribe unsubscribe headers 
  3426. Command: 
  3427. Amiga user in Hong Kong.
  3428.  
  3429. Command: 
  3430.  
  3431. Read article (text) 
  3432. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3433. 21400.3.1.6157 Re: IMPULSE RESPONCE TO POST
  3434. 1/7/94 06:30 37/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  3435. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  3436. -----
  3437. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3438. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3439. move to the next article, and 'done' to stop.
  3440. -----
  3441.  
  3442. [Mike from Impulse]
  3443. > >040 Optimizing,  this was done on 1.0 I have no idea why people think it
  3444.  
  3445. [Eric J Fleischer]
  3446. > particularly justified. But, in this case, I think they are. One of the
  3447. > prime indicators that a program is not properly '040 optimized is when it
  3448. > generates interrupts when processing heavily. Imagine generates TONS of
  3449. > interrupts while rendering. This manifests itself as a mouse pointer that
  3450.  
  3451. -----
  3452. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3453. subscribe unsubscribe headers 
  3454. Command: 
  3455. I have to agree with Eric on this one.  Further, stating "Imagine is
  3456. optimized for the 040" is a reasonably meaningless assertion unless you
  3457. qualify it more; there are at least 3 - no make that 4 - separate 040
  3458. optimizations which can be performed, all of which help, none of which
  3459. are mutually exclusive, and two of can actually slow down your code if
  3460. run on a 68030.  One can't be done by the compiler at all.  Most of
  3461. these abilities haven't even been present in the more popular Amiga
  3462. compilers until very recently.  Mike saying "040 optimization was done
  3463. on 1.0" doesn't really give one an idea of what was done.  It is sort of
  3464. like saying, "Todays luncheon special: Food!"  :-)
  3465. Command: 
  3466.  
  3467. At any rate, 040 optimization doesn't rate very high on my personal
  3468. wishlist.  I find that for my long renders, most of the time is spent
  3469. running complex textures (Essence mostly) anyway.  My pictures which use
  3470. few or simple textures and many brushmaps render extremely rapidly
  3471. (sometimes just a few minutes for 800x600 using fairly complex objects).
  3472. However, Imagine has a large dependence on the world size.  Using small
  3473. objects which nearly fill the screen in a large sized world will render
  3474. *very* slowly in Imagine now (there can be orders of magnitude
  3475. differences).  I feel there are other algorithmic improvements which
  3476. Command: 
  3477. could improve Imagine's rendering times in the "bad" cases more than 040
  3478. optimization.  In the "good" cases, it does pretty well now, IMHO.  Of
  3479. course, if your picture is a "bad" case that doesn't help you much.
  3480.  
  3481. When we get shadows in scanline mode in 3.0, that should help also.
  3482.  
  3483.   - steve
  3484. Command: 
  3485.  
  3486. Read article (text) 
  3487. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3488. 21400.3.1.6158 RE: ANOTHER FROM IMPULSE
  3489. 1/7/94 08:21 13/ "Oxley David" <oxleyd@dodo.logica.co.uk>
  3490. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  3491. -----
  3492. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3493. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3494. move to the next article, and 'done' to stop.
  3495. -----
  3496. Happy New Year Imagineers :)
  3497.  
  3498. Mike McCool on Wed, Jan 5, 1994 11:27 pm wrote:
  3499.  
  3500. >       But you see what's happened:  you've let our impatience
  3501. >force you to rush out a product that's not exactly complete.
  3502.  
  3503. One could argue, on the negative side, that what Impulse has done is to recruit
  3504. a flock of beta testers, namely those of us who 'upgraded' to 2.9; and on the
  3505. positive side, that they've given us the opportunity to provide feedback on
  3506. -----
  3507. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3508. subscribe unsubscribe headers 
  3509. Command: 
  3510. what features we want to see in 3.0... and have we provided feedback!
  3511.  
  3512. Regards, David Oxley.  <oxleyd@logica.co.uk>
  3513. Command: 
  3514.  
  3515. Read article (text) 
  3516. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3517. 21400.3.1.6159 adobe typescript - imagine 2.9 question
  3518. 1/7/94 10:03 12/ dmahone@hal.unm.edu (Dan Mahoney)
  3519. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  3520. -----
  3521. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3522. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3523. move to the next article, and 'done' to stop.
  3524. -----
  3525.  
  3526. Howdy,
  3527.    I recently purchased the Fantazia font cd-rom which has gobs
  3528.    of adobe fonts on it.
  3529.  
  3530.    I was trying to use the spline editor in imagine 2.9 and the
  3531.    error is  MISSING ENCODING VECTOR.
  3532.  
  3533.    Does anyone have any ideas how to circumvent this problem?
  3534.  
  3535. -----
  3536. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3537. subscribe unsubscribe headers 
  3538. Command: 
  3539.    Thanks
  3540.    dan mahoney dmahone@hal.unm.edu
  3541. Command: 
  3542.  
  3543. Read article (text) 
  3544. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3545. 21400.3.1.6160 Re: Attribute exchange
  3546. 1/7/94 10:44 68/ bmolsen@bvu-lads.loral.com (Brad Molsen)
  3547. Lines 1 to 10 of 68 (14%)
  3548. -----
  3549. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3550. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3551. move to the next article, and 'done' to stop.
  3552. -----
  3553. >> >  DKd> Attributes?
  3554. >> > Yes i've got 524288 bytes of them, but how are we going to exchange them, i
  3555. >> > will NOT type all of them.. !
  3556. >> >  I'm sure we'd all
  3557. >> appreciate the contribution!
  3558. >
  3559. >I agree (I have a few to contribute also).  I also have a suggestion.
  3560. >Actually several.
  3561. >
  3562. >First, if you upload an archive containing attribute files to wuarchive
  3563. -----
  3564. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3565. subscribe unsubscribe headers 
  3566. Command: 
  3567. >(or elsewhere), it should say what it requires.  Some attribute files
  3568. >might use Essence textures (mine do), and some might use Imagine 3.0
  3569. >textures, and I doubt everyone has access to all of those.  It'd
  3570. >probably save time for folks if they could read up front that "these
  3571. >textures require Essence II" and skip it if they don't own Essence II.
  3572. >
  3573. >It might also be useful to insert a note about object scale.  For
  3574. >example, I have an excellent "rock" attribute using 3 Essence textures,
  3575. >but it only "works" on objects in a certain size range - else the
  3576. >features become too big or too small and you have to resize them.
  3577. Command: 
  3578. >
  3579. >There is another idea taken from the texture examples shipped with
  3580. >Essence-II.  It turns out that, due to excellent design on the part of
  3581. >the folks who did IFF back in 1985, a file with a superset of the
  3582. >information you want can be used just like the exact file you want.
  3583. >(For example, if you are trying to load merely a palette, you can load a
  3584. >whole picture, and IFF will automatically pick the palette out of it).
  3585. >
  3586. >What this means for us is that you can make a flat plane *object* file
  3587. >(not attribute file) containing your attribute.  A user can use "load
  3588. Command: 
  3589. >attribute" in Imagine and load this *object* just like it was an
  3590. >attribute file, because it *contains* attribute info.  This way, its
  3591. >easy for users to set up a simple render to view your attribute in
  3592. >whatever resolution and color mode they want, yet it is as easy to use
  3593. >the attribute file as if it was generated by "save attribute" instead of
  3594. >"save object".
  3595. >
  3596. >Last, it'd be nice to have a directory specifically for these attributes
  3597. >instead of having them sprinkled all around.
  3598. >
  3599. Command: 
  3600. >Just some ideas,
  3601. >
  3602. >  - steve
  3603.  
  3604.         As a new user of Imagine and the IML these are the type of
  3605. contributions that I hoped would be on this list. I think it is a great
  3606. idea! It would give other users both new and old timers a chance to see
  3607. what other people are doing in the way of attribute tweeking. 
  3608.         I also liked the idea that was presented a few days ago about a
  3609. "render off" (apologies to Pillsbury) using the new version of Imagine.
  3610. Command: 
  3611. Some considerations could be file size, a deadline for uploading to Aminet,
  3612. and voting right here on the IML.
  3613.         I'd also like to take the opportunity to thank all contributors to
  3614. this list for the wealth of information contained herein (flames excluded).
  3615. As a novice, I go home every night with new ideas to try out! This is
  3616. indeed a unique forum, made up of users from all over the world most of
  3617. which are giving willing ly of advice and expertise! With the weekend at
  3618. hand I am hoping for bad weather so, I can justify basking in the light of
  3619. my monitor and rendering to my hearts content.  
  3620. xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
  3621. Command: 
  3622. "Toasters don't burn toast. People burn toast." 
  3623.                         Curator Seattle Toaster Museum
  3624.  
  3625. Brad Molsen c/o  LORAL                          bmolsen@bvu-lads.loral.com 
  3626.                                    
  3627. 13810 SE Eastgate Way Suite 500                 (206) 957-3230
  3628. Bellevue, Wa 98005                              Fax: (206) 746-1335
  3629.  
  3630. Command: 
  3631.  
  3632. Read article (text) 
  3633. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3634. 21400.3.1.6161 Re: Command CPU
  3635. 1/7/94 12:00 15/ Cyrus J Kalbrener <kalb0003@gold.tc.umn.edu>
  3636. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  3637. -----
  3638. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3639. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3640. move to the next article, and 'done' to stop.
  3641. -----
  3642.  
  3643.  
  3644. On Thu, 6 Jan 1994 LESK@CC.SNOW.EDU wrote:
  3645.  
  3646. > Hello all Imagineers;
  3647. >       Has anyone with Amigados 3.0 tried the cpu command?
  3648. > I did and droppped a render from 1 hr 28 minutes to about 26 minutes by
  3649. > setting all options on and aloowing it to move the rom into fastram.
  3650. >                                               Render Ho!
  3651. >                                                Lesk
  3652. -----
  3653. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3654. subscribe unsubscribe headers 
  3655. Command: 
  3656.  
  3657.         Have you tried and/or compared it to Set040?  I'd be interested to
  3658. see the results...
  3659.  
  3660.  
  3661. Command: 
  3662.  
  3663. Read article (text) 
  3664. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3665. 21400.3.1.6162 Re: GVP A1230 T+ Explosions
  3666. 1/7/94 12:09 15/ Cyrus J Kalbrener <kalb0003@gold.tc.umn.edu>
  3667. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  3668. -----
  3669. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3670. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3671. move to the next article, and 'done' to stop.
  3672. -----
  3673.  
  3674.  
  3675. On Thu, 6 Jan 1994, Schumacher Gordon C wrote:
  3676.  
  3677. > > PS:  Any hints on good looking three dimentional text?
  3678. > Other than extruding?  Well, you can get a good bevelled effect by
  3679. > extruding the text with a resize x and z... or did you mean the original
  3680. > text?
  3681.  
  3682. -----
  3683. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3684. subscribe unsubscribe headers 
  3685. Command: 
  3686.         Imagine 2.9 (and I'm sure 3.0) has a spline editor designed for
  3687. just that effect.  It uses PostScript fonts and has options for beveling
  3688. and such.  Not bad.
  3689.  
  3690.  
  3691. Command: 
  3692.  
  3693. Read article (text) 
  3694. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3695. 21400.3.1.6163 T1000 "melt" morph
  3696. 1/7/94 12:23 49/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  3697. Lines 1 to 10 of 49 (20%)
  3698. -----
  3699. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3700. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3701. move to the next article, and 'done' to stop.
  3702. -----
  3703.  
  3704.         I believe someone was discussing the T1000 "melt" morph effect
  3705. from "T2: Judgment Day".  I posted a reply as to how I would, if I
  3706. were them, write a program to perform the melt, and this got me really
  3707. thinking about it.  I've been wanting to learn C++, so instead of
  3708. re-using T3DLIB to mess with the Imagine objects, I decided to put my
  3709. money (uh, er... source code) where my mouth was and write a program
  3710. in C++ to perform the morph, thereby helping me to learn the
  3711. object-oriented paradigm at the same time.
  3712.  
  3713. -----
  3714. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3715. subscribe unsubscribe headers 
  3716. Command: 
  3717.         It takes a single object, and then produces a given number of
  3718. frames that "melt" the object down into a round puddle.  I have tried
  3719. it on a couple chess pieces and Carmen Rizzolo's NCC-1701-D (thanks,
  3720. Carmen!), and the results are interesting.  I like the melts of the
  3721. chess pieces, but the melt of the Enterprise is rather bizarre, and
  3722. probably not terribly usable.  But I had expected this, because the
  3723. way I designed the algorithm, it works best on "star-shaped" objects.
  3724. In a star-shaped object, you can find a single point within the object
  3725. such that all rays casted outward from that point intersect the
  3726. object's surface once and only once (i.e. hits only one face).  And
  3727. Command: 
  3728. specifically, objects that are block-ish or vertically cylindrical in
  3729. nature.
  3730.  
  3731.         The resulting objects are morphable within Imagine.  In other
  3732. words, I only modify the location of the points in the object such
  3733. that the objects' topologies are identical to the original (all
  3734. points, edges, and faces corresponding one-to-one in the same order).
  3735. So we can crank out 10 objects, and then let Imagine smoothly morph
  3736. the in-betweens if you want more frames than 10.
  3737.  
  3738. Command: 
  3739.         I'm now thinking of writing up an article about the algorithm
  3740. and sending it to a magazine (to get my name in lights so I can land
  3741. that job at ILM, and also for a couple bucks :-), and then after the
  3742. article comes out, just release the code into the public domain.
  3743.  
  3744.         Anyway, I was wondering if anyone would be interested in this
  3745. program?  If anybody would like to see how it looks on their object,
  3746. feel free to mail it to me, and specify the number of intermediate
  3747. objects you would like to get back (10 is probably a good number for
  3748. most cases), and then you could provide constructive criticism to me
  3749. Command: 
  3750. on how you think it worked.  Please don't send huge objects, though,
  3751. like the Enterprise, as I don't want my mailer to get flooded and
  3752. don't want to waste internet bandwidth.
  3753.  
  3754.         Oh, and don't worry...  I won't use Intel's time or CPU
  3755. resources to perform this "service", so you don't have to notify my
  3756. employers.  :-)  (Believe it or not, someone asked me this before!)
  3757.  
  3758.                                                 -- Glenn
  3759. Command: 
  3760.  
  3761. Read article (text) 
  3762. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3763. 21400.3.1.6164 silence...
  3764. 1/7/94 14:03 6/ woovis@infinet.com (William V. Swartz)
  3765. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  3766. -----
  3767. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3768. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3769. move to the next article, and 'done' to stop.
  3770. -----
  3771. Testing...
  3772. Is there something wrong with me or is it just quiet around here the last
  3773. day or so?  If I see this then ignore myself.  Testing.
  3774.   //
  3775. \X/ -BiL-
  3776.     woovis@infinet.com             (See my 'Imagine'-ary signature below)
  3777. -----
  3778. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3779. subscribe unsubscribe headers 
  3780. Command: 
  3781.  
  3782. Read article (text) 
  3783. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3784. 21400.3.1.6165 Just a test
  3785. 1/5/94 16:46 3/ CAN OZTURK <ozturkc%TRBOUN.BITNET@vm.gmd.de>
  3786. Lines 1 to 3 of 3 (100%)
  3787. -----
  3788. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3789. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3790. move to the next article, and 'done' to stop.
  3791. -----
  3792.  
  3793. This is just a test. Sorry about that.
  3794.  
  3795. -----
  3796. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3797. subscribe unsubscribe headers 
  3798. Command: 
  3799.  
  3800. Read article (text) 
  3801. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3802. 21400.3.1.6166 Re: Command CPU
  3803. 1/7/94 15:16 7/ "Ross Knepper" <95RKNEPPER@vax.mbhs.edu>
  3804. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  3805. -----
  3806. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3807. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3808. move to the next article, and 'done' to stop.
  3809. -----
  3810. >       Have you tried and/or compared it to Set040?  I'd be interested to
  3811. >see the results...
  3812.  
  3813. What is Set040?  Is it on AmiNet?  Where?
  3814.  
  3815.  -ross
  3816.  
  3817. -----
  3818. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3819. subscribe unsubscribe headers 
  3820. Command: 
  3821.  
  3822. Read article (text) 
  3823. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3824. 21400.3.1.6167 My address has changed
  3825. 1/7/94 15:57 17/ Scott Lundholm <scottie@hpsadmq.sad.hp.com>
  3826. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  3827. -----
  3828. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3829. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3830. move to the next article, and 'done' to stop.
  3831. -----
  3832. Hello All,
  3833.  
  3834.      Just a short note to let you know that my E-mail address has changed
  3835. slightly, From: `scottl@hpsadmq.sad.hp.com'  To: `scottie@hpsadmq.sad.hp.com'
  3836. Please make any changes needed to insure any E-mail you send will reach me.
  3837.  
  3838.                                    Thanks Much
  3839.  
  3840.                                                   Scott Lundholm
  3841.  
  3842. -----
  3843. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3844. subscribe unsubscribe headers 
  3845. Command: 
  3846.  *----------------------------------------------------------------------------*
  3847.  | Amiga 500/030 at 38Mhz w/68882 at |    Email scottie@hpsadmq.sad.hp.com    |
  3848.  | 50Mhz, 8Meg of 32-bit RAM, Bodega |                 Memeber                |
  3849.  | Bay w/105M,450M, & 1G Hard Drives,|    Redwood Empire Amiga Users Group    |
  3850.  | HP PaintJet, 16" HP Programmable  |      3D Rendering Enthusiast and       |
  3851.  | Multisynch w/Flicker Free Video.  |  graphics fanatic!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!  |
  3852.  *----------------------------------------------------------------------------*
  3853. Command: 
  3854.  
  3855. Read article (text) 
  3856. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3857. 21400.3.1.6168 Re: T1000 "melt" morph
  3858. 1/7/94 18:23 15/ <mbc@po.cwru.edu>
  3859. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  3860. -----
  3861. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3862. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3863. move to the next article, and 'done' to stop.
  3864. -----
  3865.  
  3866. > on how you think it worked.  Please don't send huge objects, though,
  3867. > like the Enterprise, as I don't want my mailer to get flooded and
  3868. > don't want to waste internet bandwidth.
  3869.  
  3870.         Thanks for the idea...I may send you something.  Yeah, C++ is very
  3871. slick....it makes stuff a LOT easier to code and port!
  3872.  
  3873.         Just out of curiosity....why don't you try to melt the Cow object
  3874. that comes with Imagine?  It's a fairly neat object, and would be pretty
  3875. -----
  3876. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3877. subscribe unsubscribe headers 
  3878. Command: 
  3879. funny to see how it liiks morphing.  Maybe you could upload the 10 results
  3880. to wuarchive...
  3881.  
  3882.  
  3883.  
  3884. Command: 
  3885.  
  3886. Read article (text) 
  3887. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3888. 21400.3.1.6169 Re: Command CPU
  3889. 1/7/94 18:25 21/ Cyrus J Kalbrener <kalb0003@gold.tc.umn.edu>
  3890. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  3891. -----
  3892. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3893. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3894. move to the next article, and 'done' to stop.
  3895. -----
  3896.  
  3897.  
  3898. On 7 Jan 1994, Ross Knepper wrote:
  3899. > What is Set040?  Is it on AmiNet?  Where?
  3900. >  -ross
  3901.  
  3902.         It is a program similar to CPU that is designed to move Kickstart
  3903. into RAM, plus do a few things with cashes and such.  I don't know enough
  3904. -----
  3905. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3906. subscribe unsubscribe headers 
  3907. Command: 
  3908. about the '040 to really tell you more, but it is located:
  3909.  
  3910. pub/aminet/util/misc set040.lha
  3911.  
  3912. in most Aminet sites, including ftp.cdrom.com
  3913.  
  3914.         Cyrus J. Kalbrener
  3915.  
  3916.                 Digital_Cel
  3917.  
  3918. Command: 
  3919.  
  3920. Command: 
  3921.  
  3922. Read article (text) 
  3923. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3924. 21400.3.1.6170 Re: Command CPU
  3925. 1/7/94 18:38 22/ ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  3926. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  3927. -----
  3928. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3929. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3930. move to the next article, and 'done' to stop.
  3931. -----
  3932.  
  3933.  
  3934. >
  3935. >>      Have you tried and/or compared it to Set040?  I'd be interested to
  3936. >>see the results...
  3937. >
  3938. >What is Set040?  Is it on AmiNet?  Where?
  3939. >
  3940.  
  3941.      I tried using Set040 with Imagine 2.9 on a 4000/040. No noticable
  3942. -----
  3943. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3944. subscribe unsubscribe headers 
  3945. Command: 
  3946. speedup. Set040 seems to conflict with some of my other software so it's
  3947. off the hd (I needed the ram anyway ;-).
  3948.  
  3949.                                                 Christopher
  3950.  
  3951.  
  3952.  
  3953. --
  3954. ....and if there be some harder, better way    ua197@freenet.victoria.bc.ca
  3955. to salvation than to follow that which we      cs833@cleveland.freenet.edu
  3956. Command: 
  3957. believe to be good, then are we all damned.    christs@island.amtsgi.bc.ca
  3958.    Lord Dunsany, "Dom Rodriguez" (1922).       Join the Animation Sig!
  3959. Command: 
  3960.  
  3961. Read article (text) 
  3962. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3963. 21400.3.1.6171 Re: T1000 "melt" morph
  3964. 1/7/94 21:31 22/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  3965. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  3966. -----
  3967. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3968. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3969. move to the next article, and 'done' to stop.
  3970. -----
  3971. >>>>> "mbc" == mbc  <mbc@po.cwru.edu> writes:
  3972.  
  3973. mbc> Thanks for the idea...I may send you something.  Yeah, C++ is
  3974. mbc> very slick....it makes stuff a LOT easier to code and port!
  3975.  
  3976.         Definitely!  The constructors and destructors made the
  3977. programming *much* easier!  (After getting used to OOP-isms, of course.
  3978. :-)
  3979.  
  3980. mbc> Just out of curiosity....why don't you try to melt the Cow object
  3981. -----
  3982. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3983. subscribe unsubscribe headers 
  3984. Command: 
  3985. mbc> that comes with Imagine?  It's a fairly neat object, and would be
  3986. mbc> pretty funny to see how it liiks morphing.  Maybe you could
  3987. mbc> upload the 10 results to wuarchive...
  3988.  
  3989.         Good idea.  I'll try it out hopefully by Monday.  I don't know
  3990. how the legs on that puppy will do... the cow is definitely not a
  3991. "star-shaped" object.  Probably will end up looking like "Ground Beef."
  3992. :-)
  3993.                                                 -- Glenn
  3994.  
  3995. Command: 
  3996.  
  3997.  
  3998. Command: 
  3999.  
  4000. Read article (text) 
  4001. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4002. 21400.3.1.6172 Scaling dctv pix
  4003. 1/8/94 03:40 12/ Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  4004. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  4005. -----
  4006. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4007. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4008. move to the next article, and 'done' to stop.
  4009. -----
  4010. Hi all,
  4011.  
  4012. I know that this is somewhat unrelated to Imagine but it definitly
  4013. hits the people you render in DCTV format:
  4014.  
  4015. How do I scale a number of pix (say 460 :-) from 736x566 to
  4016. 640x256 with 3 Bitplanes ?
  4017. Is there any PD program out there which could accomplish this task
  4018. as a batch process ?
  4019.  
  4020. -----
  4021. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4022. subscribe unsubscribe headers 
  4023. Command: 
  4024. Thanks for your help
  4025. hannes
  4026. Command: 
  4027.  
  4028. Read article (text) 
  4029. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4030. 21400.3.1.6173 Re: More Grow F/X problems
  4031. 1/8/94 07:27 23/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  4032. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  4033. -----
  4034. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4035. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4036. move to the next article, and 'done' to stop.
  4037. -----
  4038.  
  4039. On Thu, 30 Dec 1993, Steve Koren wrote:
  4040.  
  4041. > > Ok, so right now the Grow F/X doesn't seem to work on Imagine 2.9. But, 
  4042. > > how about all the problems in 2.0 ? I was already aware that the scaling 
  4043. > Sorry, I can't help with this, but I have a related question.  Is there
  4044. > something I'm not understand about the "Tumble" effect in 2.0?  I can
  4045. > use "Rotate2.0" with great results.  But if I just replace it with
  4046. -----
  4047. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4048. subscribe unsubscribe headers 
  4049. Command: 
  4050. > tumble but keep everything else the same, no movement takes place.  (The
  4051. > other F/X seem to work also - I just can't get tumble to do anything).
  4052. > Am I missing something?
  4053.  
  4054. Ok, I've used Tumble successfully in 2.0. What you have to do with it is 
  4055. that the objects that are to be tumbled all have to be grouped to a 
  4056. parent axis (just axis - not an object). The position of this axis in 
  4057. relation to the objects will determine how the Tumble happens.
  4058. Command: 
  4059.  
  4060. Nik.
  4061.  
  4062. Command: 
  4063.  
  4064. Read article (text) 
  4065. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4066. 21400.3.1.6174 Re: Ping ->)|
  4067. 1/8/94 07:47 40/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  4068. Lines 1 to 10 of 40 (25%)
  4069. -----
  4070. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4071. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4072. move to the next article, and 'done' to stop.
  4073. -----
  4074.  
  4075. On Mon, 3 Jan 1994, Doug Kelly wrote:
  4076.  
  4077. > The bug reports on 2.9 seem to vindicate this decision.
  4078.  
  4079. 2.9 has some nice features though and they do work - not perfectly in 
  4080. many cases, but they do work.
  4081.  
  4082. > I'd love to keep using Imagine.  It's got lots of nice features, and the
  4083. -----
  4084. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4085. subscribe unsubscribe headers 
  4086. Command: 
  4087. > bang-for-the-buck from 2.0 is still one of the best deals in the Amiga/PC
  4088. > market.  But it's darn near standing still compared to the competition,
  4089. > and Impulse doesn't seem to have the right attitude to put Imagine out on
  4090. > the leading edge again.  If Mike & Co. don't shape up, all but the fanatic
  4091. > Imagine users will speedily head for greener pastures. 
  4092. > Anybody out there actually USING Imagine to generate income?  How about a
  4093. > few encouraging words for those still struggling to learn the d**n thing?
  4094. >
  4095. Well, I still use Imagine  to generate some income (not my major 
  4096. Command: 
  4097. profession). I wanted to use 2.9 for its nifty features, but it is still too buggy for commercial use (Grow 
  4098. F/X don't work, the perspective editing can go funny at times, etc.)
  4099.  
  4100. I have decided not to abandon it for a while for 2 reasons. I'm used to 
  4101. the interface and despite its shortcomings I can use it relatively 
  4102. competently. The second reason is that I don't like Real 3D. The 
  4103. interface is different (yeah I know that it can be changed), the manual 
  4104. has plenty of errors (at least there were those great tutorials and then 
  4105. the book by Steve Worley for Imagine), rendering can be ultra slow 
  4106. (forget the claimed internal multitasking), and the animation system is 
  4107. Command: 
  4108. still its weak point.
  4109.  
  4110. I'd love LW, but LW + Lightrave is prohibitively expensive right now. 
  4111. Alladin 4D is a toy, and then there is Caligari - yeah right. :-)
  4112.  
  4113. So, Imagine it is for now. Gotta send those bug reports to Impulse.
  4114.  
  4115. Nik.
  4116. nvukovlj@extro.ucc.su.oz.au
  4117.  
  4118. Command: 
  4119.  
  4120. Read article (text) 
  4121. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4122. 21400.3.1.6175 Suggestions for Impulse
  4123. 1/8/94 10:30 43/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  4124. Lines 1 to 10 of 43 (23%)
  4125. -----
  4126. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4127. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4128. move to the next article, and 'done' to stop.
  4129. -----
  4130.  
  4131. Regarding Mike's post where he mentions "instant feedback."
  4132.  
  4133. This is one area where I feel Imagine could use a big boost.  Now, I
  4134. know that "real-time" raytracing is out of the question, but I'm talking
  4135. about feedback in the animation modules.  I.e., the way it is now in the
  4136. Stage ed., you have to wait for Imagine to load all the objects in from
  4137. disk every time you change frames.  This really slows me down and makes
  4138. animation choreography a pain in the proverbial butt.  I'd love to see
  4139. Imagine just load all the objects once, and let me move thru the frames
  4140. -----
  4141. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4142. subscribe unsubscribe headers 
  4143. Command: 
  4144. as fast as it can redraw the editor windows (see LW3.0 ;^) .
  4145.  
  4146. Now, I have not seen the new realtime perspective window in 2.9, but I
  4147. Imagine it's a step in the right direction.  If only the same philosophy
  4148. could be applied to the Stage ed.
  4149.  
  4150. Heck, I'm sure it would speed rendering too, not having to load the
  4151. entire scene for each frame.
  4152.  
  4153. My only other bone-to-pick with y'all regards my experience with
  4154. Command: 
  4155. reporting bugs to customer service.  Back when 2.0 was first released, I
  4156. was having trouble getting some old 1.1 Forms objects to load.  Well,
  4157. the person on the phone outright accused me of pirating Imagine, saying
  4158. that bug only showed up in some pirate versions....  After assuring this
  4159. person that I did indeed own a fully payed-for copy of Imagine, he
  4160. proceeded to admit that this was a known-bug, and shipped me a new set
  4161. of disks.  If, as you say, you know there are bugs in Imagine, and you
  4162. proceed to fix them, you MUST make us users aware of the new bugless
  4163. versions and how to get them.  I don't mind finding bugs in s/w, I know
  4164. nobody's perfect and a piece of code this large must be difficult to
  4165. Command: 
  4166. fully debug by one small company, as long as I can be assured that they
  4167. WILL be acknowledged and fixed, and the new version released with a new
  4168. rev.#.  I don't like the practice of denying that bugs exist, and then
  4169. "secretly" releasing a fixed version with the same rev.#.  I hope that
  4170. is not your intention, but it IS the way I (and other users) have
  4171. percieved it in the past.
  4172.  
  4173. Well, thanks for listening, Mike.  I'm sure you will take this as the
  4174. constructive critism that it is, and not as a personal flame.  Keep on
  4175. working til 3am on 3.0, I can't wait to get it!
  4176. Command: 
  4177.  
  4178. -- 
  4179. Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  4180. Command: 
  4181.  
  4182. Read article (text) 
  4183. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4184. 21400.3.1.6176 more cpu
  4185. 1/8/94 12:28 24/ LESK@CC.SNOW.EDU
  4186. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  4187. -----
  4188. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4189. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4190. move to the next article, and 'done' to stop.
  4191. -----
  4192. Hi Imagineers;
  4193.         Well I found my storie was not quite complete on the
  4194. amiga dos command called cpu. What I didn't realize was there
  4195. were some other things I experimented with.
  4196.         1. I started imagine with  "RUN IMAGINE.FP"
  4197.         2. Typed status and found imagine to be process #1
  4198.         3. I typed CHANGETASKPRI 7 PROCESS 1
  4199.  
  4200. Now I had CPU CASH BURST (can't recall this last one but kickstart goes to
  4201. fastram)
  4202. -----
  4203. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4204. subscribe unsubscribe headers 
  4205. Command: 
  4206. setup in my startup-sequence.
  4207.  
  4208.         The only word that describes what happened is it "SCEAMS"
  4209. But it also crashes imagine. I have rendered as many as 3 frames though.
  4210. and none of my other software fails. I don't know if it is how imagine
  4211. is compiled or if it because my other software is not as graphic oriented.
  4212. also nothing I do will allow imagine to make or play an animation I 
  4213. have to set the anim button and use an old version of hamlab.
  4214.  
  4215.         If anyone tries these ADOS commands I would like to know the
  4216. Command: 
  4217. results.
  4218.  
  4219.                                                 Thanks
  4220.                                                  Lesk
  4221. Command: 
  4222.  
  4223. Read article (text) 
  4224. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4225. 21400.3.1.6177 Re: Ping ->)|
  4226. 1/8/94 15:17 16/ Steve Lopez <lopez@cyberspace.com>
  4227. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  4228. -----
  4229. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4230. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4231. move to the next article, and 'done' to stop.
  4232. -----
  4233. > I have decided not to abandon it for a while for 2 reasons. I'm used to 
  4234. > the interface and despite its shortcomings I can use it relatively 
  4235. > competently. The second reason is that I don't like Real 3D. The 
  4236. > interface is different (yeah I know that it can be changed), the manual 
  4237. > has plenty of errors (at least there were those great tutorials and then 
  4238. > the book by Steve Worley for Imagine), rendering can be ultra slow 
  4239.  
  4240. Yeah, speaking about those tutorials, does anyone know where they are
  4241. archived? Or if they are? I got one ages ago before I knew about the list,
  4242. -----
  4243. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4244. subscribe unsubscribe headers 
  4245. Command: 
  4246. and loved it.  If anyone knows where the rest are....Speak up.
  4247.  
  4248. Steve.
  4249.  
  4250.  
  4251.  
  4252. Command: 
  4253.  
  4254. Read article (text) 
  4255. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4256. 21400.3.1.6178 v2.9 Potential bug morphing
  4257. 1/8/94 20:21 24/ "Steve J. Lombardi" <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  4258. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  4259. -----
  4260. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4261. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4262. move to the next article, and 'done' to stop.
  4263. -----
  4264. I'd like someone with a bit of time on their hands to try to reproduce
  4265. this problem before I call Impulse about it. It's always good to have
  4266. a second opinion.
  4267.  
  4268. I was morphing an object with 2 states between the 2 states. There
  4269. was a sequence of iff's mapped on the object. I got an error
  4270. stating "can't load path/picout"  Picout is the root of the file sequence
  4271. name. they were numbered picout.0001, picout.0002...... At first
  4272. I assumed that this was a problem with states. So as a test I took
  4273. a primitive plane and mapped the same sequence on it. Another primitive plane
  4274. -----
  4275. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4276. subscribe unsubscribe headers 
  4277. Command: 
  4278. had the same sequence applied. I set up a simple 10 frame animation
  4279. with plane 1 morphing into plane 2. SAME ERROR.
  4280.  
  4281. I know I've done this many times in 2.0 so as a sanity check I set up
  4282. the same simple two planes morphing animation. It rendered w/o a 
  4283. problem. 
  4284.  
  4285. soooo. Is it A bug?? can anyone reproduce this?? I really need to render this
  4286. animation by wednesday, and am starting to feel like I'm gonna be screwed.
  4287. any help before wed. is greatly appreciated.
  4288. Command: 
  4289.  
  4290.                     | 
  4291. steve lombardi      | She won't get out of the tub. She 
  4292. stlombo@acm.rpi.edu | has morning wood. -- Beavis
  4293. Command: 
  4294.  
  4295. Read article (text) 
  4296. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4297. 21400.3.1.6179 Re: Compiled list as requested
  4298. 1/8/94 22:12 18/ Imagine@bknight.jpr.com (Yury German)
  4299. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  4300. -----
  4301. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4302. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4303. move to the next article, and 'done' to stop.
  4304. -----
  4305. Hi LESK (LESK), in <940106201019.20604b6a@CC.SNOW.EDU> on Jan 6 you wrote:
  4306.  
  4307. :       16. Many comments about unhappy with 2.9 lens flare.
  4308.  
  4309.         Well I find this a big one... especially after reading a few of
  4310. the nice articles in VTU (yes subscribe to that.. even since do not have a
  4311. toaster). It seems Lens Flare can be used for alot of things.. besides
  4312. just the visiual things everyone things about (Babylon5 Intro). The nice
  4313. -----
  4314. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4315. subscribe unsubscribe headers 
  4316. Command: 
  4317. little trick with having a diffused backlit effect behind the objects
  4318. using Lens Flare was interesting and I can see where it can be usefull! So
  4319. maybe Mike should do what he said last message (listening to people) and
  4320. take a consensis here from the list (If he wants I can create a mail
  4321. address for the votes so no one will have to count except my mail editor
  4322. and arexx scripts) and find out how many people want REAL lens Flare with
  4323. alot of things added to it instead of a texture or post porciessing lens
  4324. flare
  4325. Command: 
  4326.  
  4327. Read article (text) 
  4328. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4329. 21400.3.1.6180 Pro 3D
  4330. 1/9/94 02:10 11/ hermelin@math.tau.ac.il
  4331. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  4332. -----
  4333. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4334. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4335. move to the next article, and 'done' to stop.
  4336. -----
  4337.  
  4338. Hello, all those who await the third!
  4339.  
  4340. I'm starting a small business for 3D animation.  So I ask all those who
  4341. make a living out of it:  How much do you charge for your work?  Is it by
  4342. hours?  Days?  Equipment value?
  4343.  
  4344. I take 300$-800$ for most animations. Is that 'normal'? will I be able to
  4345. get my first Porsche in a few months?
  4346.  
  4347. -----
  4348. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4349. subscribe unsubscribe headers 
  4350. Command: 
  4351. hermelin@math.tau.ac.il
  4352. Command: 
  4353.  
  4354. Read article (text) 
  4355. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4356. 21400.3.1.6181 wuarchive imagine area
  4357. 1/9/94 02:38 5/ Andrew Nunn <apn@moby.demon.co.uk>
  4358. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  4359. -----
  4360. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4361. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4362. move to the next article, and 'done' to stop.
  4363. -----
  4364. Does anyone know how uploads to the wuarchive amiga/boing/incoming/imagine
  4365. directory get moved to the target directory. I uploaded some items several
  4366. weeks ago and they haven't moved yet. Do we have to email someone ?
  4367.  
  4368. Andrew
  4369. -----
  4370. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4371. subscribe unsubscribe headers 
  4372. Command: 
  4373.  
  4374. Read article (text) 
  4375. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4376. 21400.3.1.6182 Electric Field effect
  4377. 1/9/94 03:09 20/ Andrew Nunn <apn@moby.demon.co.uk>
  4378. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  4379. -----
  4380. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4381. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4382. move to the next article, and 'done' to stop.
  4383. -----
  4384. Here's an interesting texture effect to try. 
  4385. 1. Create an object (in my case a logo)
  4386. 2. Set the Filter Attribute to 255,255,255.
  4387. 3. Set the Bright attribute.
  4388. 4. Add the 2.9 Worm Vein Texture, set the vein colour to your choice eg
  4389.    electric blue,and adjust the Filter setting to 0,0,0.
  4390. 5. Create a second version of the object with the texture axis moved (in the
  4391.    logo case say from one end of the logo to the other).
  4392. 6. Create a short animation morphing the two versions.
  4393.  
  4394. -----
  4395. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4396. subscribe unsubscribe headers 
  4397. Command: 
  4398. What you get is a sort of varying electric field effect, the speed of 
  4399. variation being controlled by the number of frames and the distance of
  4400. movement of the texture axis.
  4401.  
  4402. Further, it is then possible to morph the object filter setting to 0,0,0
  4403. and the texture filter setting to 255,255,255, creating a transporter
  4404. beam materialization effect. However for this to work fully,the Bright
  4405. setting must be removed at some point.
  4406.  
  4407. Andrew
  4408. Command: 
  4409.  
  4410. Read article (text) 
  4411. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4412. 21400.3.1.6183 Thanks for the scaling info !!
  4413. 1/9/94 04:07 7/ Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  4414. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  4415. -----
  4416. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4417. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4418. move to the next article, and 'done' to stop.
  4419. -----
  4420. Hi Imagineers,
  4421.  
  4422. I want to thank all the people for the info on scaling DCTV pics.
  4423. I managed my problem now.
  4424.  
  4425. Keep in touch
  4426. Hannes
  4427. -----
  4428. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4429. subscribe unsubscribe headers 
  4430. Command: 
  4431.  
  4432. Read article (text) 
  4433. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4434. 21400.3.1.6184 Re: more cpu
  4435. 1/8/94 19:58 37/ troy@mediaworks.toronto.on.ca (Troy Hacker)
  4436. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  4437. -----
  4438. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4439. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4440. move to the next article, and 'done' to stop.
  4441. -----
  4442. I use Set040 to remap kickstart into 32bit memory on my G-Force040.  I also
  4443. use the GVPCPUCTRL command to Move the supervisor stack to 32bit memory.  This
  4444. make a big difference to render speed.
  4445.  
  4446. I have all cashes on, but I am not using burst as the GVP card only supports
  4447. burst mode it all the simm sockets are full on the G-Force card.  I have my
  4448. last simm coming in in a few days so, I'll be able to comment on this.
  4449.  
  4450. As for starting Imagine with the AmigaDOS run command I do this all the time.
  4451.  
  4452. -----
  4453. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4454. subscribe unsubscribe headers 
  4455. Command: 
  4456. I created a shell script to start Imagine
  4457.  
  4458. ChangeTaskPri -1
  4459. Run <NIL: >NIL: Imagine.FP
  4460.  
  4461. I use Run <NIL: >NIL: Imagine.Script
  4462.  
  4463. This has Imagine running at less than any other programs that I run on the
  4464. Amiga.  The reason that I do this is so, I can continue working on other
  4465. applications without seeing any slow down while Imagine is rendering away.
  4466. Command: 
  4467.  
  4468. This does have the effect of slowing down the render process while I have
  4469. things running in the forground.  But at night when I'm not running anything
  4470. Imagine will kick into high gear, because all the other tasks are sleeping
  4471. (not receiving any input).  Render speed returns to normal, because no other
  4472. programs are competing for the CPU Imagine basically gets all of CPU time.
  4473.  
  4474. Until the someone starts using the Amiga again.
  4475.  
  4476. Cheers!
  4477. Command: 
  4478.  
  4479.  
  4480. --
  4481. Troy Hacker -- 32 Trothen Circle, Markham, ON, L3P 4H5     VOX: (905) 294-2135
  4482.     UUCP: ...web!becker!courier!troy                       FAX: (905) 294-0089
  4483. INTERNET: Troy@Mediaworks.Toronto.ON.CA Troy@ITC.YorkU.CA Troy@Courier.GTS.ORG
  4484.  
  4485. Command: 
  4486.  
  4487. Read article (text) 
  4488. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4489. 21400.3.1.6185 Re: more cpu
  4490. 12/31/69 16:00 47/ Lesk@cc.snow.edu (Lesk)
  4491. Lines 1 to 10 of 47 (21%)
  4492. -----
  4493. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4494. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4495. move to the next article, and 'done' to stop.
  4496. -----
  4497. >I use Set040 to remap kickstart into 32bit memory on my G-Force040.  I also
  4498. >use the GVPCPUCTRL command to Move the supervisor stack to 32bit memory.  This
  4499. >make a big difference to render speed.
  4500. >
  4501.         Interesting is there a standard amigados command to move the supervidsor
  4502. into 32 bit ram.
  4503.  
  4504. >As for starting Imagine with the AmigaDOS run command I do this all the time.
  4505. >
  4506. >I created a shell script to start Imagine
  4507. -----
  4508. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4509. subscribe unsubscribe headers 
  4510. Command: 
  4511. >
  4512. >ChangeTaskPri -1
  4513. >Run <NIL: >NIL: Imagine.FP
  4514. >
  4515. >I use Run <NIL: >NIL: Imagine.Script
  4516. >
  4517. >This has Imagine running at less than any other programs that I run on the
  4518. >Amiga.  The reason that I do this is so, I can continue working on other
  4519. >applications without seeing any slow down while Imagine is rendering away.
  4520. >
  4521. Command: 
  4522. >This does have the effect of slowing down the render process while I have
  4523. >things running in the forground.  But at night when I'm not running anything
  4524. >Imagine will kick into high gear, because all the other tasks are sleeping
  4525. >(not receiving any input).  Render speed returns to normal, because no other
  4526. >programs are competing for the CPU Imagine basically gets all of CPU time.
  4527. >
  4528. >Until the someone starts using the Amiga again.
  4529. >
  4530. >Cheers!
  4531. >
  4532. Command: 
  4533. >
  4534. >--
  4535. >Troy Hacker -- 32 Trothen Circle, Markham, ON, L3P 4H5     VOX: (905) 294-2135
  4536. >    UUCP: ...web!becker!courier!troy                       FAX: (905) 294-0089
  4537. >INTERNET: Troy@Mediaworks.Toronto.ON.CA Troy@ITC.YorkU.CA Troy@Courier.GTS.ORG
  4538.  
  4539.         My attempt here was to turn all power to imagine so it would really
  4540. cook 
  4541. and just watching the open screens it was much faster.
  4542.  
  4543. Command: 
  4544.         I still can't get imagine 2.9 to do an animation though, I would like
  4545. to know if any other aga users have this problem as well?
  4546.  
  4547.  
  4548.                                                 Lesk
  4549.  
  4550.  
  4551. Command: 
  4552.  
  4553. Read article (text) 
  4554. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4555. 21400.3.1.6186 Re: Compiled list as requested
  4556. 12/31/69 16:00 48/ Lesk@cc.snow.edu (Lesk)
  4557. Lines 1 to 10 of 48 (20%)
  4558. -----
  4559. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4560. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4561. move to the next article, and 'done' to stop.
  4562. -----
  4563. >Hi LESK (LESK), in <940106201019.20604b6a@CC.SNOW.EDU> on Jan 6 you wrote:
  4564. >
  4565. >: 
  4566. >:       16. Many comments about unhappy with 2.9 lens flare.
  4567. >: 
  4568. >
  4569. >        Well I find this a big one... especially after reading a few of
  4570. >the nice articles in VTU (yes subscribe to that.. even since do not have a
  4571. >toaster). It seems Lens Flare can be used for alot of things.. besides
  4572. >just the visiual things everyone things about (Babylon5 Intro). The nice
  4573. -----
  4574. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4575. subscribe unsubscribe headers 
  4576. Command: 
  4577. >little trick with having a diffused backlit effect behind the objects
  4578. >using Lens Flare was interesting and I can see where it can be usefull! So
  4579. >maybe Mike should do what he said last message (listening to people) and
  4580. >take a consensis here from the list (If he wants I can create a mail
  4581. >address for the votes so no one will have to count except my mail editor
  4582. >and arexx scripts) and find out how many people want REAL lens Flare with
  4583. >alot of things added to it instead of a texture or post porciessing lens
  4584. >flare
  4585.  
  4586. Yep! Like I said Many comments.
  4587. Command: 
  4588.         I am not going to presume to tell impulse what to do but I think it is
  4589. a very good idea to let them know what the majority of their users wan't.
  4590. I also wan't to make clear that I think everyone desires all the features listed
  4591. in the last newsletter from impulse (the spline editor didn't mean much to
  4592. me since I use vertex. But some praise to impulse on that list if they do
  4593. it in 3.0 does need to be given. it is an excellent features list.) as well
  4594. as all the other stuff that is listed
  4595. here in the IML. 
  4596.  
  4597.         NO! I do not want impulse to make changes in 3.0 now! it's time for
  4598. Command: 
  4599. it to
  4600. be released. but consideration of all this commentary here should certainly give
  4601. impulse some ideas for 4.0.
  4602.       
  4603.  
  4604. As to lensflare I did a logo in glass with the mirror behind (by the way I think
  4605. the bug with glass is fixed) then as I sweeped the camera across used the
  4606. lensflare
  4607. with a ruby rainbow effect. Everyone that saw it loved it. without the flare it 
  4608. just came out kind of flat. Hey money counts! they payed and lensflare made
  4609. Command: 
  4610. the difference. (I don't charge much as I still consider myself an ameture)
  4611. So an improved
  4612. version of it would definatly be in order as far as I am concerned.
  4613.  
  4614.                                                         Render Ho!
  4615.                                                            Lesk
  4616.  
  4617.  
  4618. Command: 
  4619.  
  4620. Read article (text) 
  4621. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4622. 21400.3.1.6187 subscribe request
  4623. 1/9/94 15:46 3/ karlo@cup.portal.com
  4624. Lines 1 to 3 of 3 (100%)
  4625. -----
  4626. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4627. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4628. move to the next article, and 'done' to stop.
  4629. -----
  4630. Please add me to the imagine mailing list!
  4631. Thanks, 
  4632.          Karl Offermann   (karlo@cup.portal.com)
  4633. -----
  4634. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4635. subscribe unsubscribe headers 
  4636. Command: 
  4637.  
  4638. Read article (text) 
  4639. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4640. 21400.3.1.6188 GVP Online?
  4641. 1/9/94 20:10 12/ MCA94ISA09@RCNVMS.RCN.MASS.EDU
  4642. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  4643. -----
  4644. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4645. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4646. move to the next article, and 'done' to stop.
  4647. -----
  4648. Howdy All!
  4649.  
  4650. I was wondering if anyone knew if GVP had a BBS or could be found through the
  4651. internet.  My accelerator board continually explodes, and I'd like to know if
  4652. there are other owners of the A1230 Turbo Plus that are experiencing the same
  4653. problems.  More importantly, I am curious if the Performance Series II of the
  4654. aforementioned board is GVP's solution to the problem. So, If you have any
  4655. knowledge of how to find GVP On-Line, drop me a line.  Thanks!
  4656.  
  4657. Bob O'Connell
  4658. -----
  4659. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4660. subscribe unsubscribe headers 
  4661. Command: 
  4662. Studio for Interrelated Media/Eventworks 94
  4663. Massachusetts College of Art, Boston
  4664. Command: 
  4665.  
  4666. Read article (text) 
  4667. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4668. 21400.3.1.6189 Re: T1000 "melt" morph
  4669. 1/9/94 00:26 25/ Jeff.Saffold@lookout.com (Jeff Saffold)
  4670. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  4671. -----
  4672. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4673. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4674. move to the next article, and 'done' to stop.
  4675. -----
  4676.  
  4677. >         Anyway, I was wondering if anyone would be interested in this
  4678. > program?  If anybody would like to see how it looks on their object,
  4679. > feel free to mail it to me, and specify the number of intermediate
  4680. > objects you would like to get back (10 is probably a good number for
  4681. > most cases), and then you could provide constructive criticism to me
  4682.  
  4683. I'd like to, but I doubt it would be too kosher to send the cycleman
  4684. object...:)  Weird things concerning copyright laws and piracy...:)
  4685. (ALtho if there was a way, I would like to get one wiht a morphed
  4686. -----
  4687. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4688. subscribe unsubscribe headers 
  4689. Command: 
  4690. cycleman..  I do own it legally, so if there was someway that I could
  4691. send you the serial #, and the Author gave the OK, and just send me
  4692. the intermediate morphs, as I have the Cman itself???)
  4693.  
  4694.     __  
  4695.  __///   Jeff Saffold
  4696.  \\X/   Amiga 3000 User
  4697.  
  4698. ___
  4699.  X MsgView V1.13 [R029] X Friction is a drag.
  4700. Command: 
  4701. --  
  4702. *******************************************************************
  4703. *  Cuerna Verde BBS FidoNet Gateway  *  Data/Fax: 1-719-545-8572  *
  4704. *  Pueblo, Colorado USA              *  FidoNet:  1:307/18        *
  4705. *******************************************************************
  4706. Command: 
  4707.  
  4708. Read article (text) 
  4709. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4710. 21400.3.1.6190 Set040 (was Re: Command CPU)
  4711. 1/10/94 05:52 42/ Rob Freundlich <RSF@MOTHER.IDX.COM>
  4712. Lines 1 to 10 of 42 (23%)
  4713. -----
  4714. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4715. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4716. move to the next article, and 'done' to stop.
  4717. -----
  4718. >On 7 Jan 1994, Ross Knepper wrote:
  4719. >> 
  4720. >> What is Set040?  Is it on AmiNet?  Where?
  4721. >> 
  4722. >>  -ross
  4723.  
  4724. >        It is a program similar to CPU that is designed to move Kickstart
  4725. >into RAM, plus do a few things with cashes and such.  I don't know enough
  4726. >about the '040 to really tell you more, but it is located:
  4727.  
  4728. -----
  4729. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4730. subscribe unsubscribe headers 
  4731. Command: 
  4732. >pub/aminet/util/misc set040.lha
  4733.  
  4734. >in most Aminet sites, including ftp.cdrom.com
  4735.  
  4736. From about 2 months ago until this weekend, I had a "set040 fastrom reset
  4737. noclick" in my startup-sequence (or user-startup; I forget which they
  4738. recommended in the docs ...)
  4739.  
  4740. The reason I pulled it out was that I was getting intermittent gurus from the
  4741. RAM task.  I'd get a recoverable one or two, then a deadend.  After looking
  4742. Command: 
  4743. over my system, I decided that the most likely candidate was set040.
  4744.  
  4745. Pulled out the fastrom option Friday evening, and I haven't had the crash
  4746. since.  But, oddly enough, the noclick doesn't work now (that may be in the doc
  4747. though).
  4748.  
  4749. I'm not saying don't use set040, just noting one user's problems.
  4750.  
  4751. Rob
  4752.  
  4753. Command: 
  4754. +---------------------------------------+------------------------------------+
  4755. |Rob Freundlich                         |#define SYSOP GOD                   |
  4756. |IDX Systems Corporation                |#define REALITY NULL                |
  4757. |rsf@mother.idx.com     <- You Are Here |                                    |
  4758. |ily@bronze.lcs.mit.edu                 |Diseased Programmers do it in MUMPS!|
  4759. +---------------------------------------+------------------------------------+
  4760. |     Amiga 4000/040/25MHz/10M/120M - No IBM clone even comes close!         |
  4761. +----------------------------------------------------------------------------+
  4762. |  "Some folks you don't have to satirize, ya just quote 'em" - Tom Paxton   |
  4763. +----------------------------------------------------------------------------+
  4764. Command: 
  4765. |#include <stdio.h> void main() {printf("My opinions, not my employer's\n");}|
  4766. +----------------------------------------------------------------------------+
  4767. Command: 
  4768.  
  4769. Read article (text) 
  4770. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4771. 21400.3.1.6191 Re: Ping ->)|
  4772. 1/10/94 07:22 25/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  4773. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  4774. -----
  4775. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4776. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4777. move to the next article, and 'done' to stop.
  4778. -----
  4779.  
  4780. On Sat, 8 Jan 1994, Steve Lopez wrote:
  4781.  
  4782. > > 
  4783. > > I have decided not to abandon it for a while for 2 reasons. I'm used to 
  4784. > > the interface and despite its shortcomings I can use it relatively 
  4785. > > competently. The second reason is that I don't like Real 3D. The 
  4786. > > interface is different (yeah I know that it can be changed), the manual 
  4787. > > has plenty of errors (at least there were those great tutorials and then 
  4788. > > the book by Steve Worley for Imagine), rendering can be ultra slow 
  4789. -----
  4790. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4791. subscribe unsubscribe headers 
  4792. Command: 
  4793. > Yeah, speaking about those tutorials, does anyone know where they are
  4794. > archived? Or if they are? I got one ages ago before I knew about the list,
  4795. > and loved it.  If anyone knows where the rest are....Speak up.
  4796. > Steve.
  4797.  
  4798. Well, the tutorials used to be on hubcap.clemson.edu before it was shut 
  4799. down. The may be on wuarchive.wustl.edu in amiga-boing/video/imagine 
  4800. section though....
  4801. Command: 
  4802.  
  4803. Give it a try.
  4804.  
  4805. Nik.
  4806.  
  4807. Command: 
  4808.  
  4809. Read article (text) 
  4810. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4811. 21400.3.1.6192 RE: FEEDBACK
  4812. 1/10/94 07:41 31/ "Oxley David" <oxleyd@dodo.logica.co.uk>
  4813. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  4814. -----
  4815. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4816. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4817. move to the next article, and 'done' to stop.
  4818. -----
  4819. Andrew P. Vogel on Fri, Jan 7, 1994 8:35 pm wrote to me:
  4820.  
  4821. >I know we've provided PLENTY of feedback on 2.9... Do you think
  4822. >Impulse is listening & hearing the suggestions?
  4823.  
  4824. My impression is that Impulse thought a while ago about releasing a new version
  4825. of Imagine that added a few extra features to keep it up to date with what was
  4826. 'new and whizzy' maybe a year to 18 months ago.  They then released 2.9 as a
  4827. stop gap because we were nagging at them to release 3.0.  2.9 was intended to
  4828. placate us.
  4829. -----
  4830. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4831. subscribe unsubscribe headers 
  4832. Command: 
  4833.  
  4834. What 2.9 did was to provoke us into demanding more of Imagine and Impulse.  We
  4835. didn't just want some bug fixed version with a few bells and whistles.  We
  4836. wanted the whole shooting match, and said as much to them in our email, faxes
  4837. and phone calls.  You might even call 2.9 an 'exploratory' release, Impulse
  4838. using it to discover what we want in 3.0.
  4839.  
  4840. I feel that this has made Impulse think twice about releasing the 3.0 they were
  4841. originally going to (sort of last year's version, you might say).  I think
  4842. (hope!) they have taken our suggestions and will release a 3.0 that is as
  4843. Command: 
  4844. robust as 2.0 and will have many new and usable features.
  4845.  
  4846. Obviously they are keen to make a good impression with 3.0, primarily for new
  4847. sales reasons,  but also for customer loyalty (that is, we don't all migrate to
  4848. Real3D  or Lightwave) and enduring customer confidence (that is, so that we
  4849. wait with baited breath for 3.1 and 4.0).
  4850.  
  4851. Just my opinions of course :)
  4852.  
  4853. Regards, David Oxley.  <oxleyd@logica.co.uk>
  4854. Command: 
  4855.  
  4856. Command: 
  4857.  
  4858. Read article (text) 
  4859. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4860. 21400.3.1.6193 Vertex 2.0 Announcement
  4861. 1/10/94 05:26 41/ adeburie@sycom.mi.org (Alex DeBurie)
  4862. Lines 1 to 10 of 41 (24%)
  4863. -----
  4864. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4865. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4866. move to the next article, and 'done' to stop.
  4867. -----
  4868. I understand there has been some interest on the IML about Vertex 2.0,
  4869. the generic 3D editor for the Amiga. I'm the author and publisher of
  4870. the program, so I'd like to fill you in on the general info.
  4871.  
  4872. Vertex 2.0
  4873.  
  4874.     Advanced 3D object processing software for the Amiga. Supports
  4875.     multiple file formats - Imagine, Lightwave 3D, Sculpt 3D,
  4876.     Wavefront, 3D Professional, plus the Public Domain raytracers POV
  4877.     and RayShade.
  4878. -----
  4879. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4880. subscribe unsubscribe headers 
  4881. Command: 
  4882.  
  4883.     Features: Point editing in perspective, Arexx port, fractal trees,
  4884.     fast "solid models", distortion tools such as taper, twist, bend,
  4885.     be-sphere, gravity, thicken, and more. Plus fast polygon
  4886.     triangulation, 2D and 3D fractals, accurate IFF tracing by hand,
  4887.     EPS importing from ProDraw 2.0, beveling, and more. Vertex now
  4888.     supports overscan and mode promotion.
  4889.  
  4890.     Vertex 2.0 requires AmigaDOS 2.0 or higher, and at least 2.5 megs
  4891.     of free fast ram.
  4892. Command: 
  4893.  
  4894. Demo Available                                
  4895.  
  4896.     You may find the Vertex 2.0 demo on many bulliten board systems
  4897.     across the US, and in other parts of the world.
  4898.  
  4899. For further information contact:
  4900.  
  4901.     In the USA                     In Germany
  4902.     ===========================    ====================================
  4903. Command: 
  4904.     The Art Machine                Hannes Heckner
  4905.     4189 Nickolas                  Waldtruderingerstrasse 30
  4906.     Sterling Heights, MI 48310     81827 Munich
  4907.     USA                            GERMANY
  4908.     (810) 264-2110                 + 49 89 439 6224
  4909.     email:                         email:
  4910.       adeburie@sycom.mi.org          hecknerh@informatik.tu-muenchen.de
  4911.  
  4912.  
  4913.  
  4914. Command: 
  4915. --
  4916. Command: 
  4917.  
  4918. Read article (text) 
  4919. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4920. 21400.3.1.6194 Retina, Imagine, + A4000/040... Problems *;o(
  4921. 1/10/94 08:01 36/ "Alex..." <eezer@dcs.warwick.ac.uk>
  4922. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  4923. -----
  4924. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4925. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4926. move to the next article, and 'done' to stop.
  4927. -----
  4928. OK, here we go,
  4929.  
  4930. I've just got my new A4000/040 with 18megs of ram and a nice chunky HD. So
  4931. the first thing I did was to install the OS, the Retina software (V1.4) and
  4932. Imagine 2.9.
  4933.  
  4934. I had been using both 2.0 and 2.9 on a B2000 with an 030 and 10megs of 32bit
  4935. ram on a 1024x768 Retina screen for some time and had NO problems at all.
  4936. However, as soon as I tried to use it on the A4000 I ran into trouble.
  4937.  
  4938. -----
  4939. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4940. subscribe unsubscribe headers 
  4941. Command: 
  4942. As soon as I try to PICK a SELECTED object the screen corrupts - ghosted 
  4943. images form other Amiga screens appear in the SELECT color on the Imagine
  4944. screen, and the PICKED object does not change colour. However an Amiga-R
  4945. refresh clears this. If I then try to more/rotate/scale/etc. that object
  4946. shit really hits the fan, menus and requesters no longer work, and a quick
  4947. check on the old `avail` command shows that my largest chunk of free chip
  4948. ram has strangely dropped form about ~900,000 bytes to ~900 bytes.
  4949.  
  4950. Another symptom is that if I move objects around in the perspective window
  4951. and the triview window, the right hand side of the screen is ghosted on the
  4952. Command: 
  4953. left hand side of the screen, and the left hand side of the screen is
  4954. ghosted on the right hand side of the screen!
  4955.  
  4956. This problem only seems to be present when the Retina is bumping up the
  4957. Imagine screen size above the default, but happens with both Imagine 2.9
  4958. and 2.0.
  4959.  
  4960. BTW, I checked all the obvious like my extra ram, and tried it with all
  4961. versions of the Retina software, but no luck - it was still there.
  4962.  
  4963. Command: 
  4964. Thanks in advance for any suggestions,
  4965.                                         Alex...
  4966.  
  4967. %-----\|/------------------- #include <.siggy.h> --------------------------%
  4968. %    (o o)     eezer@dcs.warwick.ac.uk         -=* Retina's Rule *Bo) *=-  %
  4969. %-oOO-(_)-OOo- CSE Student @ Warwick Uni. UK  "All opinions are just mine" %
  4970. Command: 
  4971.  
  4972. Read article (text) 
  4973. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4974. 21400.3.1.6195 RE: GVP Online?
  4975. 1/10/94 08:59 29/ Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.mi
  4976. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  4977. -----
  4978. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4979. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4980. move to the next article, and 'done' to stop.
  4981. -----
  4982.  
  4983.    Have you tried just calling GVP by telephone?  I had some problems with 
  4984. getting a SCSI controller board to work, called GVP and they switched me to 
  4985. their technical department.  Had my questions answered in less than 15 
  4986. minutes.  Sounds like your problem is serious that you might want to talk to 
  4987. somebody in technical at GVP and they seem like really competent, helpful 
  4988. guys.
  4989.  ----------
  4990. From: imagine-relay
  4991. To: imagine
  4992. -----
  4993. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4994. subscribe unsubscribe headers 
  4995. Command: 
  4996. Subject: GVP Online?
  4997. Date: Sunday, January 09, 1994 11:10PM
  4998.  
  4999. Howdy All!
  5000.  
  5001. I was wondering if anyone knew if GVP had a BBS or could be found through 
  5002. the
  5003. internet.  My accelerator board continually explodes, and I'd like to know 
  5004. if
  5005. there are other owners of the A1230 Turbo Plus that are experiencing the 
  5006. Command: 
  5007. same
  5008. problems.  More importantly, I am curious if the Performance Series II of 
  5009. the
  5010. aforementioned board is GVP's solution to the problem. So, If you have any
  5011. knowledge of how to find GVP On-Line, drop me a line.  Thanks!
  5012.  
  5013. Bob O'Connell
  5014. Studio for Interrelated Media/Eventworks 94
  5015. Massachusetts College of Art, Boston
  5016. Command: 
  5017.  
  5018. Read article (text) 
  5019. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5020. 21400.3.1.6196 Re: Set040 (was Re: Command CPU)
  5021. 1/10/94 09:13 32/ Cyrus J Kalbrener <kalb0003@gold.tc.umn.edu>
  5022. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  5023. -----
  5024. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5025. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5026. move to the next article, and 'done' to stop.
  5027. -----
  5028.  
  5029.  
  5030. On Mon, 10 Jan 1994, Rob Freundlich wrote:
  5031.  
  5032. > >From about 2 months ago until this weekend, I had a "set040 fastrom reset
  5033. > noclick" in my startup-sequence (or user-startup; I forget which they
  5034. > recommended in the docs ...)
  5035. > The reason I pulled it out was that I was getting intermittent gurus from the
  5036. > RAM task.  I'd get a recoverable one or two, then a deadend.  After looking
  5037. -----
  5038. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5039. subscribe unsubscribe headers 
  5040. Command: 
  5041. > over my system, I decided that the most likely candidate was set040.
  5042. > Pulled out the fastrom option Friday evening, and I haven't had the crash
  5043. > since.  But, oddly enough, the noclick doesn't work now (that may be in the doc
  5044. > though).
  5045. > I'm not saying don't use set040, just noting one user's problems.
  5046. > Rob
  5047.  
  5048. Command: 
  5049.         There are some newer revisions out there, which fix some bugs.  I
  5050. have problems as well:  when my system crashes it comes back with a system
  5051. requester saying that set040 failed.  I think that it is more likely that
  5052. it is an error in my use of the setings.  I don't understand the '040
  5053. enough to be sure of my actions, but I can tell that there is a speed
  5054. increase with set040...
  5055.  
  5056.         Cyrus J. Kalbrener
  5057.  
  5058.                 Digital_Cel
  5059. Command: 
  5060.  
  5061.  
  5062. Command: 
  5063.  
  5064. Read article (text) 
  5065. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5066. 21400.3.1.6197 FAQ posting?
  5067. 1/10/94 10:17 6/ "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  5068. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  5069. -----
  5070. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5071. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5072. move to the next article, and 'done' to stop.
  5073. -----
  5074. Okay... How frequently is the FAQ posted/updated? I've been anxiously
  5075. awaiting the newest version.
  5076.  
  5077. For that matter, how about the archives? When/how often are those posted and
  5078. updated?
  5079.  
  5080. -----
  5081. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5082. subscribe unsubscribe headers 
  5083. Command: 
  5084.  
  5085. Read article (text) 
  5086. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5087. 21400.3.1.6198 Render time & Global size
  5088. 1/10/94 09:59 33/ Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.mi
  5089. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  5090. -----
  5091. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5092. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5093. move to the next article, and 'done' to stop.
  5094. -----
  5095.  
  5096. Greetings Imaginarians,
  5097.  
  5098.    I am still tweaking on a nautical animation that I have been working on 
  5099. for awhile.  Making some progress but still running into multiple hurdles. 
  5100.  I have found that I have to be in Trace mode to suitably render water, 
  5101. mainly an ocean above and below the surface.  I have been trying to find an 
  5102. optimal size for my "world" but need some help.
  5103.    I was trying the Global size default of 0,0,0 recommended in 
  5104. Understanding Imagine and scaling my world in the stage editor to 1024, 
  5105. -----
  5106. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5107. subscribe unsubscribe headers 
  5108. Command: 
  5109. 1024, 1024.  This was working on single frames just fine and resulting in 
  5110. fairly short render times during my test renders, so I added about 30 more 
  5111. frames, for one small scene segment of the total animation.  I also added 
  5112. some textures to my ocean and global fog, put a sky backdrop, set EDLE for 2 
  5113. reflections, and some other things and started the render.  I expected 
  5114. things to slow down and they did, but my practice is to render single 24-bit 
  5115. frames, and multitask ADPRO to monitor the progress of the finished frames. 
  5116.  Thought things were going OK until, lo and behold, starting around frame 
  5117. 20, my "world" started disappearing.  By frame 27, my "world" had 
  5118. disappeared.  Anyway, to make a long story short, I found that the default 
  5119. Command: 
  5120. Global size does not work reliably.  So, I manually entered the Global world 
  5121. size.  Now, my render time has increased by 3 or 4 times!  The world is not 
  5122. disappearing anymore but it sure has slowed down.
  5123.    Somebody mentioned that large world sizes render faster than small ones. 
  5124.  Steve Worley mentions some things about very small world sizes in 
  5125. Understanding Imagine and the effect on render times.  I am wondering if 
  5126. anybody has experimented around with a nominal world size to use that 
  5127. results in optimal render times?  I am going to try to experiment with this 
  5128. myself but maybe you can help me save some time (literally).  Also, since I 
  5129. started on this thing, I have gotten 2.9, and while 2.9 seems to be slightly 
  5130. Command: 
  5131. faster in Trace mode render compared to 2.0, it still has the same problems 
  5132. (unreliable default Global world size, etc).  Appreciate any help or 
  5133. experience you may have.
  5134. Command: 
  5135.  
  5136. Read article (text) 
  5137. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5138. 21400.3.1.6199 ChessMelt.lha
  5139. 1/10/94 10:33 15/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  5140. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  5141. -----
  5142. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5143. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5144. move to the next article, and 'done' to stop.
  5145. -----
  5146.  
  5147.         I just uploaded to ftp.wustl.edu in the "/pub/aminet/new"
  5148. directory, the files "ChessMelt.lha" and "ChessMelt.readme".  When the
  5149. automated Aminet scripts kick in, they should be moved to
  5150. /pub/aminet/gfx/3dobj, and then mirrored on ftp.luth.se.  But in the
  5151. meantime, you should be able to grab these from the "new" directory,
  5152. even though you can't perform an "ls" there.
  5153.  
  5154.         This archive contains Steve Worley's freely distributable
  5155. chess pieces (thanks, Steve!) that have been "melted" by my new C++
  5156. -----
  5157. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5158. subscribe unsubscribe headers 
  5159. Command: 
  5160. program I wrote to perform object "melts" similar to the morphs in
  5161. "T2: Judgment Day" done on the T1000.
  5162.  
  5163.         Enjoy!  Comments are welcome, of course.
  5164.                                                         -- Glenn
  5165. Command: 
  5166.  
  5167. Read article (text) 
  5168. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5169. 21400.3.1.6200 Music/Imagine anims
  5170. 1/10/94 11:30 9/ LESK@CC.SNOW.EDU
  5171. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  5172. -----
  5173. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5174. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5175. move to the next article, and 'done' to stop.
  5176. -----
  5177. Hello all;
  5178.         I was wondering how to get music mixed with my anims so when
  5179. vt or whatever is used sound comes with the anim?
  5180.         I realise 3.0 is supposed to have this feature but not knowing when
  5181. it will arrive I would like to get some things done now.
  5182.  
  5183.                                         Thanks 
  5184.                                          Lesk
  5185. P.S. I love the new metals texture!
  5186. -----
  5187. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5188. subscribe unsubscribe headers 
  5189. Command: 
  5190.  
  5191. Read article (text) 
  5192. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5193. 21400.3.1.6201 Interactive scale does not update Action Editor
  5194. 1/10/94 03:40 13/ eoats@electriciti.com (Ed Oats)
  5195. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  5196. -----
  5197. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5198. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5199. move to the next article, and 'done' to stop.
  5200. -----
  5201. I use the PC version of Imagine. If I go to a frame and use the gadget to
  5202. scale an object (not transform requester), then update the size, position,
  5203. orientation bars, The object remains the same size as before scaling when I
  5204. return to the frame or in the action editor. Position changes seem to take
  5205. fine, however. If I use transform requester, it works though. The objects
  5206. in question are grouped to an axis, which I select to scale. The whole
  5207. object is colored as picked. How am I goofing?
  5208.  
  5209. Thanks,
  5210.  
  5211. -----
  5212. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5213. subscribe unsubscribe headers 
  5214. Command: 
  5215. Ed
  5216.  
  5217.  
  5218. Command: 
  5219.  
  5220. Read article (text) 
  5221. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5222. 21400.3.1.6202 JPEG in 3.0
  5223. 1/10/94 12:52 16/ izi@scala.ping.dk (Soren Wind)
  5224. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  5225. -----
  5226. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5227. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5228. move to the next article, and 'done' to stop.
  5229. -----
  5230.  
  5231. Hi Imagine'ers...
  5232.  
  5233. Does anyone know whether Imagine V3.0 will be able to use jpeg pictures as
  5234. backdrops/brushwraps ect.. ?
  5235.  
  5236.    _:        S ren -IZI- Wind          __     _____        _______  _:
  5237.   / \\     Imagine'er in IMPACT       (__) /\/\___ \/\_____\     / / \\
  5238.   \ //   Fidonet  : 2:230/418.30      /  \/ \/ \/  /  \ ___/\/ \/  \ //
  5239.   _\/   Amiganet : 39:141/104.30     /____\  \__\ /__| \\___/\__\  _\/
  5240. -----
  5241. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5242. subscribe unsubscribe headers 
  5243. Command: 
  5244.    :   Internet : izi@scala.ping.dk     /     \      |__\_____\     :
  5245.    |  A2000c/68030/68882/9/345/33Mhz   /_______\                    |
  5246.    .                                                                .
  5247. ... You know you're in trouble when you can't stand folks who are intolerant.
  5248.  
  5249. -Via DDDGate 1.45 @ 2:230/418.0, 10 Jan 94  21:05:53
  5250. Command: 
  5251.  
  5252. Read article (text) 
  5253. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5254. 21400.3.1.6203 Re: Render time & Global size
  5255. 1/10/94 12:35 20/ Doug Kelly <dakelly@CLASS.ORG>
  5256. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  5257. -----
  5258. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5259. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5260. move to the next article, and 'done' to stop.
  5261. -----
  5262. Re: Disappearing world
  5263.  
  5264. I've had similar problems that seemed to be related to the way Imagine
  5265. cleans up the RAM after each frame.  That is to say, not very well.  If
  5266. you are running close to your RAM limits to render a single frame, when
  5267. you render several frames in succession the incremental loss of available
  5268. RAM will prevent Imagine from loading your objects completely.
  5269.  
  5270. I don't know of an elegant work-around.  I just quit Imagine and restart
  5271. it, and re-render the frames that were incomplete.
  5272. -----
  5273. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5274. subscribe unsubscribe headers 
  5275. Command: 
  5276.  
  5277. IMHO, this is a MAJOR bug that should have been fixed in 1.1.
  5278. ------------------------------------------------------------------------------
  5279. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  5280. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  5281.  
  5282.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  5283. ------------------------------------------------------------------------------
  5284.  
  5285.  
  5286. Command: 
  5287.  
  5288. Read article (text) 
  5289. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5290. 21400.3.1.6204 Re: T1000 "melt" morph
  5291. 1/10/94 08:06 13/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  5292. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  5293. -----
  5294. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5295. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5296. move to the next article, and 'done' to stop.
  5297. -----
  5298. >>>>> "Jeff" == Jeff Saffold <Jeff.Saffold@lookout.com> writes:
  5299.  
  5300. Jeff> I'd like to, but I doubt it would be too kosher to send the
  5301. Jeff> cycleman object...:) Weird things concerning copyright laws and
  5302. Jeff> piracy...:) (ALtho if there was a way, I would like to get one
  5303. Jeff> wiht a morphed cycleman..
  5304.  
  5305.         Oh, right...  I forgot to mention that if you do send me any
  5306. object, make sure it is PD, as I have no intention of getting in
  5307. trouble for messing with copyrighted objects.  Thanks for the
  5308. -----
  5309. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5310. subscribe unsubscribe headers 
  5311. Command: 
  5312. reminder, Jeff!  :-)
  5313.  
  5314.                                                 -- Glenn
  5315. Command: 
  5316.  
  5317. Read article (text) 
  5318. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5319. 21400.3.1.6205 Re: ChessMelt.lha
  5320. 1/10/94 14:08 16/ humez@idnges.decnet.citilille.fr
  5321. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  5322. -----
  5323. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5324. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5325. move to the next article, and 'done' to stop.
  5326. -----
  5327.  
  5328. >         I just uploaded to ftp.wustl.edu in the "/pub/aminet/new"
  5329. >directory, the files "ChessMelt.lha" and "ChessMelt.readme".
  5330.  
  5331. I've just uploaded it, and I think it's corrupt... Is it my version 
  5332. of lha, which seems to be the latest, that won't work ? I'm very interested
  5333. in these objects, so tell me how to get them, please...
  5334.         Is anyone going to upload attributes on aminet ? I'm also very
  5335. interested. I'll be able to find the right attributes for my bicycle,
  5336. and then I'll upload it.
  5337. -----
  5338. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5339. subscribe unsubscribe headers 
  5340. Command: 
  5341.         Another question: do you think Scala and Bar&Pipes might be used to
  5342. play music with animations (I own a Midi synthesizer) ? How would I do ?
  5343.  
  5344.                                 Stanis
  5345.  
  5346.                                         humez@idnges.decnet.citilille.fr
  5347. Command: 
  5348.  
  5349. Read article (text) 
  5350. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5351. 21400.3.1.6206 Re: more cpu
  5352. 1/10/94 09:34 32/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  5353. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  5354. -----
  5355. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5356. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5357. move to the next article, and 'done' to stop.
  5358. -----
  5359.  
  5360.  
  5361. > My attempt here was to turn all power to imagine so it would
  5362. > really cook
  5363. [by running Imagine with a really high priority]
  5364.  
  5365. This is not a good idea for several reasons.  First, if you use a high
  5366. enough priority, you can conflict with system "things" such as the
  5367. processes which handle disk I/O.  That's bound to cause problems.  High
  5368. priorities are fine for things which don't take much CPU time (on the
  5369. -----
  5370. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5371. subscribe unsubscribe headers 
  5372. Command: 
  5373. order of micro or milliseconds at a time), but for a renderer its not
  5374. good at all.  Also, it'll prevent you from using your system normally
  5375. during rendering.  All you'll be able to really do is wait for it to
  5376. finish rendering, unless you increase the priority of everything else,
  5377. but then you'll be effectively back where you started.
  5378.  
  5379. Running Imagine with a low priority (I use -25, which is just like -1
  5380. unless you have other things between) will let it get all the cycles not
  5381. allocated to anything else.  If your system is idle, AmigaDos is
  5382. *extremely* efficient about this - it has lower overhead for this than
  5383. Command: 
  5384. just about any other OS in existence.  For long renders, this enables me
  5385. to use my system for other purposes without seeing a slowdown in
  5386. performance, while Imagine gets all the free cycles (generally over 98%
  5387. for text editing and telecom sorts of things).
  5388.  
  5389. The only things to watch out for are other processes with higher
  5390. priority which are "CPU hogs".  Some screen blankers are that way -
  5391. shutting them off during rendering is best (although some are smart
  5392. enough to turn off their CPU consuming activity if the CPU is busy from
  5393. another process, even one with lower priority).
  5394. Command: 
  5395.  
  5396.   - steve
  5397. Command: 
  5398.  
  5399. Read article (text) 
  5400. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5401. 21400.3.1.6207 Re: FAQ posting?
  5402. 1/10/94 13:55 19/ <mbc@po.cwru.edu>
  5403. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  5404. -----
  5405. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5406. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5407. move to the next article, and 'done' to stop.
  5408. -----
  5409.  
  5410. > Okay... How frequently is the FAQ posted/updated? I've been anxiously
  5411. > awaiting the newest version.
  5412. > For that matter, how about the archives? When/how often are those posted and
  5413. > updated?
  5414.  
  5415.         Well...it's posted when I update it.  However I've been a bit busy.
  5416. Also just about all that I can think to add are those number for hex editing
  5417. -----
  5418. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5419. subscribe unsubscribe headers 
  5420. Command: 
  5421. imagines screen size.  (I may have others in my mail folder, i'll have to sort
  5422. through).  If you have any other suggestions please mail them to the imlfaq
  5423. list.
  5424.  
  5425.         Mike C.
  5426.         mbc@po.CWRU.Edu
  5427.  
  5428.  
  5429.  
  5430. Command: 
  5431.  
  5432. Read article (text) 
  5433. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5434. 21400.3.1.6208 Greetings !
  5435. 1/10/94 14:46 23/ kirvan@SSESCO.com
  5436. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  5437. -----
  5438. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5439. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5440. move to the next article, and 'done' to stop.
  5441. -----
  5442.  
  5443.  
  5444. Greetings,
  5445.  
  5446. I'm Scott Kirvan - I'm presently working at Impulse doing textures, FX, some 
  5447. other side projects for imagine, and probably some work on applications beyond
  5448. the scope of Imagine.
  5449.  
  5450. I just recently (within the last week) got this Internet account through a
  5451. friend of mine, and have only been on the IML for the last few days.  This is
  5452. -----
  5453. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5454. subscribe unsubscribe headers 
  5455. Command: 
  5456. NOT through Impulse - so if my mail begins to take up too much disk space, I
  5457. may lose the account.
  5458.  
  5459. My interest in sub'ing here is personal - not an official response by
  5460. Impulse.  Impulse does know I'm going to be keeping track of the net on a
  5461. daily basis, and has given me a green light to speak freely about what's
  5462. going on in house.  
  5463.  
  5464. Anyway, I just wanted to introduce myself and say hi.
  5465.  
  5466. Command: 
  5467.  
  5468. later...   sk...
  5469.  
  5470. Command: 
  5471.  
  5472. Read article (text) 
  5473. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5474. 21400.3.1.6209 Re: Render time & Global size
  5475. 1/10/94 13:02 39/ "rob (r.d.) hounsell" <hounsell@bnr.ca>
  5476. Lines 1 to 10 of 39 (25%)
  5477. -----
  5478. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5479. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5480. move to the next article, and 'done' to stop.
  5481. -----
  5482. Ted,
  5483.  
  5484.   Some questions and a possible solution.
  5485.  
  5486. >    I was trying the Global size default of 0,0,0 recommended in 
  5487. > Understanding Imagine and scaling my world in the stage editor to 1024, 
  5488. > 1024, 1024.  This was working on single frames just fine and resulting in 
  5489.   
  5490.   FMI, How do you tell it is scaled to 1024x1024x1024 in the stage editor?
  5491.  
  5492. -----
  5493. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5494. subscribe unsubscribe headers 
  5495. Command: 
  5496. > some textures to my ocean and global fog, put a sky backdrop, set EDLE for 2 
  5497. > reflections, and some other things and started the render.  I expected 
  5498.  
  5499.   EDLE is the anti-alias setting, isn't it? I can't remember the reflection
  5500. depth parm name.
  5501.  
  5502. >  Thought things were going OK until, lo and behold, starting around frame 
  5503. > 20, my "world" started disappearing.  By frame 27, my "world" had 
  5504. > disappeared.  Anyway, to make a long story short, I found that the default 
  5505. > Global size does not work reliably.  So, I manually entered the Global world 
  5506. Command: 
  5507. > size.  Now, my render time has increased by 3 or 4 times!  The world is not 
  5508. > disappearing anymore but it sure has slowed down.
  5509.  
  5510.   I had an animation in which the world slowly disappeared (only in trace
  5511. mode). At first I thought it was a memory gobbler, but what eventually worked
  5512. was this: I had the action bar for global spanning the entire series of frames,
  5513. and the world size was set to 0,0,0. I changed the size of the bar to occupy
  5514. just the first frame, and that fixed the problem! I didn't notice any time
  5515. changes.
  5516.  
  5517. Command: 
  5518. Rob
  5519. -- 
  5520. +-----------------------------------------------------------------------------+
  5521. | Rob Hounsell                           BNR WAN:  HOUNSELL@NMERH53           |
  5522. | Team Leader: UNIX                      INTERNET: HOUNSELL@BNR.CA            |
  5523. | System Performance:                    PHONE: (613) 765-2904                |
  5524. | Paradigm Club Design Team. Dept. PS27  ESN: 395-2904                        |
  5525. | Northern Telecom Public Switching                                           |
  5526. +-----------------------------------------------------------------------------+
  5527. Command: 
  5528.  
  5529. Read article (text) 
  5530. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5531. 21400.3.1.6210 Anims and Sound
  5532. 1/10/94 13:42 24/ "Jeff Wahaus, CAPS, ATL, 404-640-3529" <JEFF_W1@sfov1.verifo
  5533. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  5534. -----
  5535. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5536. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5537. move to the next article, and 'done' to stop.
  5538. -----
  5539.  
  5540. > Hello all;
  5541. >       I was wondering how to get music mixed with my anims so when
  5542. > vt or whatever is used sound comes with the anim?
  5543. >       I realise 3.0 is supposed to have this feature but not knowing when
  5544. > it will arrive I would like to get some things done now.
  5545. >
  5546. >                                       Thanks 
  5547. >                                        Lesk
  5548.  
  5549. -----
  5550. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5551. subscribe unsubscribe headers 
  5552. Command: 
  5553.   Well if you use a program like AmigaVision you can play 
  5554. background music while displaying an Anim5 format file.
  5555. In addition AmigaVision will let you trigger sampled sounds
  5556. (8SVX format) when a designated frame of your animation is
  5557. displayed.
  5558.  
  5559.   I believe other programs like "The Director" will let
  5560. you do similar things as well.  As far as I know the Amiga
  5561. currently does not have a standard animation file format 
  5562. which supports sound directly though.
  5563. Command: 
  5564.  
  5565. -Jeff Wahaus-
  5566. jeff_w1@verifone.com
  5567.  
  5568. Command: 
  5569.  
  5570. Read article (text) 
  5571. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5572. 21400.3.1.6211 Re: FAQ posting?
  5573. 1/10/94 14:38 19/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  5574. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  5575. -----
  5576. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5577. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5578. move to the next article, and 'done' to stop.
  5579. -----
  5580.  
  5581. On Mon, 10 Jan 1994, Andrew P. Vogel wrote:
  5582.  
  5583. > Okay... How frequently is the FAQ posted/updated? I've been anxiously
  5584. > awaiting the newest version.
  5585. > For that matter, how about the archives? When/how often are those posted and
  5586. > updated?
  5587. -----
  5588. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5589. subscribe unsubscribe headers 
  5590. Command: 
  5591.  
  5592. I can't answer about the FAQ but the archives are posted about a month 
  5593. apart, i.e. when I have some free time. :-) The archive for December '93 
  5594. (#45) will be out shortly and you'll be able to find it on wuarchive in 
  5595. the amiga-boing/incoming/imagine directory.
  5596.  
  5597. Nik Vukovljak - IML Archivist - Coming to you live from the Bushfires in 
  5598.                                 Sydney 
  5599.  
  5600. Command: 
  5601.  
  5602. Read article (text) 
  5603. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5604. 21400.3.1.6212 Retina, Imagine, + A4000/040... Problems *;o(
  5605. 1/10/94 15:32 46/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  5606. Lines 1 to 10 of 46 (21%)
  5607. -----
  5608. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5609. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5610. move to the next article, and 'done' to stop.
  5611. -----
  5612.  
  5613. Alex writes:
  5614.  
  5615. > I had been using both 2.0 and 2.9 on a B2000 with an 030 and 10megs of 32bit
  5616. > ram on a 1024x768 Retina screen for some time and had NO problems at all.
  5617. > However, as soon as I tried to use it on the A4000 I ran into trouble.
  5618.  
  5619. > This problem only seems to be present when the Retina is bumping up the
  5620. > Imagine screen size above the default, but happens with both Imagine 2.9
  5621.  
  5622. -----
  5623. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5624. subscribe unsubscribe headers 
  5625. Command: 
  5626. This is a bug in 2.0 (hopefully Impulse will fix it for 3.0 because a
  5627. LOT of people run into this - of course, if we had real display database
  5628. support none of this would be necessary - hint hint! :-) )
  5629.  
  5630. There is a workaround which involves patching the binary - then you can
  5631. run it in whatever resolution your hardware can handle.  I do this for
  5632. 896x628 or 1024x768 and it works fine.  (Both are a LOT nicer than
  5633. trying to run Imagine in the default 640x400).
  5634.  
  5635. Appended is a blurb on patching the 2.0 binary.  I'm not sure about 2.9
  5636. Command: 
  5637. since I don't have it and don't intend to upgrade until I can get
  5638. Essence for the new attribute formats.
  5639.  
  5640. Hope this helps,
  5641.  
  5642.   - steve
  5643.  
  5644. PS - note carefully that the 0003E348 & 0003E349 addresses below are
  5645. incorrect - it should be 0003E384 (typo in the original post).
  5646.  
  5647. Command: 
  5648. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5649.  
  5650. For Patching Version 2.0:
  5651.  
  5652. The hex values to open Imagine on a larger screen is:
  5653.  
  5654.    Hex position 0000BEFA and 0000BEFB  these two positions contain
  5655.         the Hex values of 00 and C8.  00C8 in dec is 200.  Imagine
  5656.         auto doubles this value if you've checked interlace in your
  5657.         prefs.  To get the full 482 height, just set the 00C8 to
  5658. Command: 
  5659.         00F0.  00f0 in dec is 241.
  5660.  
  5661.    Hex position 0003E348 and 0003E349  these two positions contain
  5662.         the Hex values of 02 and 80.  0280 in dec is 640.  Change
  5663.         the 0280 to 02E0.  02E0 in bin is 736.
  5664.  
  5665. Command: 
  5666.  
  5667. Read article (text) 
  5668. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5669. 21400.3.1.6213 Re: Render time & Global size
  5670. 1/10/94 15:57 35/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  5671. Lines 1 to 10 of 35 (28%)
  5672. -----
  5673. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5674. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5675. move to the next article, and 'done' to stop.
  5676. -----
  5677. > Greetings Imaginarians,
  5678. [long story of tedious rendering deleted]
  5679. >    Somebody mentioned that large world sizes render faster than small ones. 
  5680.  
  5681. I believe that is large objects render faster than smaller objects...
  5682. small worlds render faster than large worlds.
  5683.  
  5684.  
  5685. Are your objects(in the frames that they are disappearing from) moving outside 
  5686. of the realm where they existed in previous frames?  It was my impression that
  5687. -----
  5688. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5689. subscribe unsubscribe headers 
  5690. Command: 
  5691. Imagine took the smallest world when you set the global to 0 0 0.  If it only
  5692. looks at frame 1....
  5693.  
  5694.  
  5695. ie     frame 1                frame 6(where A starts to disappears)
  5696.  
  5697.      ____________             ____________
  5698.      |A         |             A          |
  5699.      |          |             |          |
  5700.      |         B|             |         B|
  5701. Command: 
  5702.      ____________             ____________
  5703.  
  5704.  
  5705. where the box represents the world chosen by Imagine, edges being chosen to 
  5706. enclose all objects but nothing more.  In frame 6 you have moved out of that
  5707. chosen box.  
  5708.  
  5709. This is just a guess.  Anyone confirm this?
  5710.  
  5711.  
  5712. Command: 
  5713. Tom Setzer
  5714. setzer@ssd.comm.mot.com
  5715.  
  5716. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  5717. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  5718. Command: 
  5719.  
  5720. Read article (text) 
  5721. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5722. 21400.3.1.6214 Re: ChessMelt.lha
  5723. 1/10/94 17:28 96/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  5724. Lines 1 to 10 of 96 (10%)
  5725. -----
  5726. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5727. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5728. move to the next article, and 'done' to stop.
  5729. -----
  5730. >>>>> "Stanis" == humez  <humez@idnges.decnet.citilille.fr> writes:
  5731.  
  5732. >> I just uploaded to ftp.wustl.edu in the "/pub/aminet/new"
  5733. >> directory, the files "ChessMelt.lha" and "ChessMelt.readme".
  5734.  
  5735. Stanis> I've just uploaded it, and I think it's corrupt... Is it my
  5736. Stanis> version of lha, which seems to be the latest, that won't work
  5737. Stanis> ? I'm very interested in these objects, so tell me how to get
  5738. Stanis> them, please...
  5739.  
  5740. -----
  5741. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5742. subscribe unsubscribe headers 
  5743. Command: 
  5744.         Did you use "binary" mode when you ftp?  The files should be:
  5745.  
  5746. -rw-r--r--  1 glewis    1350284 Jan 10 10:08 ChessMelt.lha
  5747. -rw-r--r--  1 glewis        435 Jan 10 14:45 ChessMelt.readme
  5748.  
  5749. and "lha l ChessMelt.lha" (using UNIX lha which I know is compatible
  5750. with the Amiga "lha" I have at home) gives me:
  5751.  
  5752.  PERMSSN  UID GID    SIZE  RATIO     STAMP    NAME
  5753. ----------------- ------- ------ ------------ --------------------
  5754. Command: 
  5755. rw-r--r--9311/15      435  66.2% Jan 10 10:06 ChessMelt.readme
  5756. rw-r--r--9311/15     2529  52.5% Jan 10 10:00 Melt.readme
  5757. rw-r--r--9311/15    64026  34.9% Jan 10 09:46 bishop.iob
  5758. rw-r--r--9311/15    64026  34.9% Jan 10 09:48 bishop_000.iob
  5759. rw-r--r--9311/15    64026  35.3% Jan 10 09:48 bishop_001.iob
  5760. rw-r--r--9311/15    64026  35.3% Jan 10 09:48 bishop_002.iob
  5761. rw-r--r--9311/15    64026  35.3% Jan 10 09:48 bishop_003.iob
  5762. rw-r--r--9311/15    64026  35.3% Jan 10 09:48 bishop_004.iob
  5763. rw-r--r--9311/15    64026  35.3% Jan 10 09:48 bishop_005.iob
  5764. rw-r--r--9311/15    64026  35.3% Jan 10 09:48 bishop_006.iob
  5765. Command: 
  5766. rw-r--r--9311/15    64026  35.3% Jan 10 09:48 bishop_007.iob
  5767. rw-r--r--9311/15    64026  35.3% Jan 10 09:48 bishop_008.iob
  5768. rw-r--r--9311/15    64026  35.3% Jan 10 09:48 bishop_009.iob
  5769. rw-r--r--9311/15      766  48.9% Jan 10 09:55 chess.txt
  5770. rw-r--r--9311/15    83466  33.7% Jan 10 09:46 king.iob
  5771. rw-r--r--9311/15    83466  33.9% Jan 10 09:48 king_000.iob
  5772. rw-r--r--9311/15    83466  34.2% Jan 10 09:48 king_001.iob
  5773. rw-r--r--9311/15    83466  34.3% Jan 10 09:48 king_002.iob
  5774. rw-r--r--9311/15    83466  34.3% Jan 10 09:48 king_003.iob
  5775. rw-r--r--9311/15    83466  34.3% Jan 10 09:48 king_004.iob
  5776. Command: 
  5777. rw-r--r--9311/15    83466  34.3% Jan 10 09:48 king_005.iob
  5778. rw-r--r--9311/15    83466  34.3% Jan 10 09:48 king_006.iob
  5779. rw-r--r--9311/15    83466  34.2% Jan 10 09:48 king_007.iob
  5780. rw-r--r--9311/15    83466  34.1% Jan 10 09:48 king_008.iob
  5781. rw-r--r--9311/15    83466  34.0% Jan 10 09:48 king_009.iob
  5782. rw-r--r--9311/15    41478  40.5% Jan 10 09:46 knight.iob
  5783. rw-r--r--9311/15    41478  38.5% Jan 10 09:48 knight_000.iob
  5784. rw-r--r--9311/15    41478  40.5% Jan 10 09:48 knight_001.iob
  5785. rw-r--r--9311/15    41478  40.7% Jan 10 09:48 knight_002.iob
  5786. rw-r--r--9311/15    41478  40.7% Jan 10 09:48 knight_003.iob
  5787. Command: 
  5788. rw-r--r--9311/15    41478  40.8% Jan 10 09:48 knight_004.iob
  5789. rw-r--r--9311/15    41478  40.9% Jan 10 09:48 knight_005.iob
  5790. rw-r--r--9311/15    41478  40.8% Jan 10 09:48 knight_006.iob
  5791. rw-r--r--9311/15    41478  40.9% Jan 10 09:48 knight_007.iob
  5792. rw-r--r--9311/15    41478  40.9% Jan 10 09:48 knight_008.iob
  5793. rw-r--r--9311/15    41478  40.8% Jan 10 09:48 knight_009.iob
  5794. rw-r--r--9311/15    43506  35.3% Jan 10 09:46 pawn.iob
  5795. rw-r--r--9311/15    43506  35.3% Jan 10 09:48 pawn_000.iob
  5796. rw-r--r--9311/15    43506  35.8% Jan 10 09:48 pawn_001.iob
  5797. rw-r--r--9311/15    43506  35.8% Jan 10 09:48 pawn_002.iob
  5798. Command: 
  5799. rw-r--r--9311/15    43506  35.8% Jan 10 09:48 pawn_003.iob
  5800. rw-r--r--9311/15    43506  35.8% Jan 10 09:48 pawn_004.iob
  5801. rw-r--r--9311/15    43506  35.8% Jan 10 09:48 pawn_005.iob
  5802. rw-r--r--9311/15    43506  35.8% Jan 10 09:48 pawn_006.iob
  5803. rw-r--r--9311/15    43506  35.8% Jan 10 09:48 pawn_007.iob
  5804. rw-r--r--9311/15    43506  35.8% Jan 10 09:48 pawn_008.iob
  5805. rw-r--r--9311/15    43506  35.8% Jan 10 09:48 pawn_009.iob
  5806. rw-r--r--9311/15    70186  34.7% Jan 10 09:46 queen.iob
  5807. rw-r--r--9311/15    70186  34.7% Jan 10 09:48 queen_000.iob
  5808. rw-r--r--9311/15    70186  35.0% Jan 10 09:48 queen_001.iob
  5809. Command: 
  5810. rw-r--r--9311/15    70186  35.0% Jan 10 09:48 queen_002.iob
  5811. rw-r--r--9311/15    70186  35.0% Jan 10 09:48 queen_003.iob
  5812. rw-r--r--9311/15    70186  35.0% Jan 10 09:48 queen_004.iob
  5813. rw-r--r--9311/15    70186  35.0% Jan 10 09:48 queen_005.iob
  5814. rw-r--r--9311/15    70186  35.0% Jan 10 09:48 queen_006.iob
  5815. rw-r--r--9311/15    70186  35.0% Jan 10 09:48 queen_007.iob
  5816. rw-r--r--9311/15    70186  35.0% Jan 10 09:48 queen_008.iob
  5817. rw-r--r--9311/15    70186  35.0% Jan 10 09:48 queen_009.iob
  5818. rw-r--r--9311/15    43506  33.0% Jan 10 09:46 rook.iob
  5819. rw-r--r--9311/15    43506  31.8% Jan 10 09:48 rook_000.iob
  5820. Command: 
  5821. rw-r--r--9311/15    43506  32.4% Jan 10 09:48 rook_001.iob
  5822. rw-r--r--9311/15    43506  32.4% Jan 10 09:48 rook_002.iob
  5823. rw-r--r--9311/15    43506  32.5% Jan 10 09:48 rook_003.iob
  5824. rw-r--r--9311/15    43506  32.4% Jan 10 09:48 rook_004.iob
  5825. rw-r--r--9311/15    43506  32.4% Jan 10 09:48 rook_005.iob
  5826. rw-r--r--9311/15    43506  32.4% Jan 10 09:48 rook_006.iob
  5827. rw-r--r--9311/15    43506  32.4% Jan 10 09:48 rook_007.iob
  5828. rw-r--r--9311/15    43506  32.4% Jan 10 09:48 rook_008.iob
  5829. rw-r--r--9311/15    43506  32.4% Jan 10 09:48 rook_009.iob
  5830. ----------------- ------- ------ ------------ --------------------
  5831. Command: 
  5832.  Total   69 files 3811578  35.3% Jan 10 10:08
  5833.  
  5834.                                                         -- Glenn
  5835.  
  5836. P.S.  Is it common for posts to the IML to take about 6 HOURS to come
  5837. back to the author???  Mine are.
  5838. Command: 
  5839.  
  5840. Read article (text) 
  5841. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5842. 21400.3.1.6215 Attribute files to be uploaded
  5843. 1/10/94 18:42 19/ Scott Lundholm <scottie@hpsadmq.sad.hp.com>
  5844. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  5845. -----
  5846. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5847. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5848. move to the next article, and 'done' to stop.
  5849. -----
  5850. Hi All,
  5851.  
  5852.      Just a short note to let everyone know that Soren Wind has sent me the
  5853. attribute files for Uploading to wuarchive. I will have them up there tonight,
  5854. hopefully by about 9:00pm Pacific. If anyone does not have FTP access, drop me
  5855. a line and I will send the original uuencoded files Soren sent me. I am also
  5856. going to find a way to convert the files to ascii ( for all the PC folks ).
  5857.  
  5858.                      THANKS SOREN, MUCH APPRICIATED :-)
  5859.  
  5860. -----
  5861. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5862. subscribe unsubscribe headers 
  5863. Command: 
  5864.                                                          Scott Lundholm
  5865.  
  5866.  *----------------------------------------------------------------------------*
  5867.  | Amiga 500/030 at 38Mhz w/68882 at |    Email scottie@hpsadmq.sad.hp.com    |
  5868.  | 50Mhz, 8Meg of 32-bit RAM, Bodega |                 Memeber                |
  5869.  | Bay w/105M,450M, & 1G Hard Drives,|    Redwood Empire Amiga Users Group    |
  5870.  | HP PaintJet, 16" HP Programmable  |      3D Rendering Enthusiast and       |
  5871.  | Multisynch w/Flicker Free Video.  |  graphics fanatic!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!  |
  5872.  *----------------------------------------------------------------------------*
  5873. Command: 
  5874.  
  5875. Read article (text) 
  5876. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5877. 21400.3.1.6216 Re: Anims and Sound
  5878. 1/11/94 11:13 39/ gmcdonou@artemis.earth.monash.edu.au (Graeme Mc Donough)
  5879. Lines 1 to 10 of 39 (25%)
  5880. -----
  5881. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5882. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5883. move to the next article, and 'done' to stop.
  5884. -----
  5885. >> Hello all;
  5886. >>       I was wondering how to get music mixed with my anims so when
  5887. >> vt or whatever is used sound comes with the anim?
  5888. >>       I realise 3.0 is supposed to have this feature but not knowing when
  5889. >> it will arrive I would like to get some things done now.
  5890. >>
  5891. >>                                       Thanks 
  5892. >>                                        Lesk
  5893. >
  5894. >  Well if you use a program like AmigaVision you can play 
  5895. -----
  5896. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5897. subscribe unsubscribe headers 
  5898. Command: 
  5899. >background music while displaying an Anim5 format file.
  5900. >In addition AmigaVision will let you trigger sampled sounds
  5901. >(8SVX format) when a designated frame of your animation is
  5902. >displayed.
  5903. >
  5904. >  I believe other programs like "The Director" will let
  5905. >you do similar things as well.  As far as I know the Amiga
  5906. >currently does not have a standard animation file format 
  5907. >which supports sound directly though.
  5908.  
  5909. Command: 
  5910.  
  5911. What is said is true, but if you want to have one of the best animation, sound,
  5912. video controller/player packages. Go and buy SCALA.  End of story.
  5913.  
  5914.  
  5915.  
  5916. /-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-SUN
  5917. Graeme Mc Donough,                                
  5918. INTERNET: mcdonoug@artemis.earth.monash.edu.au  (postmaster)
  5919.                                                                         ///
  5920. Command: 
  5921. Monash University                                                      ///
  5922. Dpt of Earth Sciences                                                 ///     
  5923. Clayton, Melbourne                                                \\\///
  5924. Victoria, AUSTRALIA 3168                                           \XX/     
  5925. PHONE: +61 3 5654881                                    
  5926. /-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-TWIRL  
  5927.                                
  5928.  
  5929.  
  5930. Command: 
  5931.  
  5932. Read article (text) 
  5933. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5934. 21400.3.1.6217 Bakattcha!
  5935. 1/10/94 19:40 6/ "David A. Rollins" <drollin@seq.cms.uncwil.edu>
  5936. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  5937. -----
  5938. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5939. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5940. move to the next article, and 'done' to stop.
  5941. -----
  5942. Greetings to you, too. I, for one, look forward to your comments as
  5943. well as to how Impulse responds via your relay.
  5944. -- 
  5945. David A. Rollins, Jr. - Master Ninji - drollin@seq.cms.uncwil.edu
  5946. Cybergraf Synthiotics - P.O. Box 5851, Hanover Center
  5947. Wilmington, NC 28401-0879  910-763-4115 (HOME)  910-791-0551 (OFFICE) 
  5948. -----
  5949. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5950. subscribe unsubscribe headers 
  5951. Command: 
  5952.  
  5953. Read article (text) 
  5954. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5955. 21400.3.1.6218 Hello, I'm new here.
  5956. 1/10/94 20:17 10/ perchard@aol.com
  5957. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  5958. -----
  5959. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5960. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5961. move to the next article, and 'done' to stop.
  5962. -----
  5963. I am new to the Internet and am accessing through AOL. I am interested in 3D
  5964. rendering packages and would like more information on this one. I am also a
  5965. novice at 3D rendering, so please go easy on me.  :-)  I hope someone out
  5966. there can help educate me in this area.
  5967.  
  5968. Thanking all in advance,
  5969.  
  5970.  
  5971. Michael Perchard
  5972. perchard@aol.com
  5973. -----
  5974. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5975. subscribe unsubscribe headers 
  5976. Command: 
  5977.  
  5978. Read article (text) 
  5979. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5980. 21400.3.1.6219 Attributes Uploaded to wustl
  5981. 1/10/94 20:35 26/ Scott Lundholm <scottie@hpsadmq.sad.hp.com>
  5982. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  5983. -----
  5984. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5985. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5986. move to the next article, and 'done' to stop.
  5987. -----
  5988. Hi All,
  5989.  
  5990.      I have uploaded the attribute files from Soren Wind to wuarchive.wustl.edu
  5991. into the following place:
  5992.  
  5993.                      /systems/amiga/boing/incoming/imagine/
  5994.  
  5995. The file names are:
  5996.  
  5997.                                    ATTS-1.LHA
  5998. -----
  5999. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6000. subscribe unsubscribe headers 
  6001. Command: 
  6002.                                    ATTS-2.LHA
  6003.                                    ATTS-3.LHA
  6004.  
  6005. If anyone has any problems getting the files, drop me a line and I will E-Mail
  6006. the files to you directly. Thanks again to Soren for providing these files
  6007. to the IML for thier use.  :-)
  6008.  
  6009.                                          Scott Lundholm
  6010.  
  6011.  *----------------------------------------------------------------------------*
  6012. Command: 
  6013.  | Amiga 500/030 at 38Mhz w/68882 at |    Email scottie@hpsadmq.sad.hp.com    |
  6014.  | 50Mhz, 8Meg of 32-bit RAM, Bodega |                 Memeber                |
  6015.  | Bay w/105M,450M, & 1G Hard Drives,|    Redwood Empire Amiga Users Group    |
  6016.  | HP PaintJet, 16" HP Programmable  |      3D Rendering Enthusiast and       |
  6017.  | Multisynch w/Flicker Free Video.  |  graphics fanatic!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!  |
  6018.  *----------------------------------------------------------------------------*
  6019. Command: 
  6020.  
  6021. Read article (text) 
  6022. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6023. 21400.3.1.6220 Re: v2.9 Potential bug morphing
  6024. 1/10/94 22:24 21/ "Steve J. Lombardi" <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  6025. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  6026. -----
  6027. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6028. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6029. move to the next article, and 'done' to stop.
  6030. -----
  6031. > I was morphing an object with 2 states between the 2 states. There
  6032. > was a sequence of iff's mapped on the object. I got an error
  6033. > stating "can't load path/picout"  Picout is the root of the file sequence
  6034. > name. they were numbered picout.0001, picout.0002...... At first
  6035. > I assumed that this was a problem with states. So as a test I took
  6036. > a primitive plane and mapped the same sequence on it. Another primitive plane
  6037. > had the same sequence applied. I set up a simple 10 frame animation
  6038. > with plane 1 morphing into plane 2. SAME ERROR.
  6039. > I know I've done this many times in 2.0 so as a sanity check I set up
  6040. -----
  6041. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6042. subscribe unsubscribe headers 
  6043. Command: 
  6044. > the same simple two planes morphing animation. It rendered w/o a 
  6045. > problem. 
  6046.  
  6047.  I phoned Impulse today and confirmed that this is a known problem in 2.9.
  6048. I was told that it is already fixed for 3.0.  So if your morphing objects
  6049. don't apply a sequence of brush maps. single images work fine, however.
  6050.  
  6051.                     | 
  6052. steve lombardi      | She won't get out of the tub. She 
  6053. Command: 
  6054. stlombo@acm.rpi.edu | has morning wood. -- Beavis
  6055. Command: 
  6056.  
  6057. Read article (text) 
  6058. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6059. 21400.3.1.6221 Interactive scale does not update Action Editor
  6060. 1/10/94 03:40 13/ eoats@electriciti.com (Ed Oats)
  6061. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  6062. -----
  6063. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6064. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6065. move to the next article, and 'done' to stop.
  6066. -----
  6067. I use the PC version of Imagine. If I go to a frame and use the gadget to
  6068. scale an object (not transform requester), then update the size, position,
  6069. orientation bars, The object remains the same size as before scaling when I
  6070. return to the frame or in the action editor. Position changes seem to take
  6071. fine, however. If I use transform requester, it works though. The objects
  6072. in question are grouped to an axis, which I select to scale. The whole
  6073. object is colored as picked. How am I goofing?
  6074.  
  6075. Thanks,
  6076.  
  6077. -----
  6078. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6079. subscribe unsubscribe headers 
  6080. Command: 
  6081. Ed
  6082.  
  6083.  
  6084. Command: 
  6085.  
  6086. Read article (text) 
  6087. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6088. 21400.3.1.6222 Re: Attribute files to be uploaded
  6089. 1/11/94 05:03 14/ Cliff Lee <cel@tenet.edu>
  6090. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  6091. -----
  6092. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6093. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6094. move to the next article, and 'done' to stop.
  6095. -----
  6096. On Mon, 10 Jan 1994, Scott Lundholm wrote:
  6097.  
  6098. > a line and I will send the original uuencoded files Soren sent me. I am also
  6099. > going to find a way to convert the files to ascii ( for all the PC folks ).
  6100.  
  6101. If the PC users are using 2.9PC, the attributes will work fine (no red
  6102. shift).  No need to convert to ASCII.  That is as long as the file names
  6103. are 8 characters and under.
  6104.  
  6105. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  6106. -----
  6107. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6108. subscribe unsubscribe headers 
  6109. Command: 
  6110.  Cliff Lee
  6111.  cel@tenet.edu
  6112.  "Everything will work out if you let it!" Cheap Trick
  6113.  
  6114. Command: 
  6115.  
  6116. Read article (text) 
  6117. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6118. 21400.3.1.6223 Making Imagine Run Faster
  6119. 1/11/94 05:46 22/ "Jeff Wahaus, CAPS, ATL, 404-640-3529" <JEFF_W1@sfov1.verifo
  6120. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  6121. -----
  6122. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6123. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6124. move to the next article, and 'done' to stop.
  6125. -----
  6126.  
  6127. >> My attempt here was to turn all power to imagine so it would
  6128. >> really cook
  6129. >[by running Imagine with a really high priority]
  6130.  
  6131. >This is not a good idea for several reasons.  First, if you use a high
  6132. >enough priority, you can conflict with system "things" such as the
  6133. >processes which handle disk I/O.  That's bound to cause problems.  
  6134.  
  6135.   I agree, you really don't gain anything by pushing up Imagine's
  6136. -----
  6137. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6138. subscribe unsubscribe headers 
  6139. Command: 
  6140. priority.  Just don't run other programs if you don't want any 
  6141. slow down.
  6142.  
  6143.   The best way to squeeze a little extra performance out of Imagine
  6144. (on an Amiga) is to display a 320x200x1 IFF pic (all black to prevent
  6145. burn-in of your monitor) and bring that screen to the front while
  6146. Imagine is rendering.  The Imagine Screen is 640x400x4 and will 
  6147. steal about 5%-10% of your CPU cycles because of DMA contention.
  6148.  
  6149. -Jeff Wahaus-
  6150. Command: 
  6151. jeff_w1@verifone.com
  6152.  
  6153. Command: 
  6154.  
  6155. Read article (text) 
  6156. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6157. 21400.3.1.6224 Re: Greetings !
  6158. 1/11/94 07:52 45/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  6159. Lines 1 to 10 of 45 (22%)
  6160. -----
  6161. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6162. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6163. move to the next article, and 'done' to stop.
  6164. -----
  6165.  
  6166. > Greetings,
  6167. > I'm Scott Kirvan - I'm presently working at Impulse doing textures, FX, some 
  6168. > other side projects for imagine, and probably some work on applications beyond
  6169. > the scope of Imagine.
  6170.  
  6171. Cool!  How hard are FX to program?  Would something like Glenns T1000 melt
  6172. work as an FX (Ofcourse, how would you know without seeing his code)?  
  6173. -----
  6174. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6175. subscribe unsubscribe headers 
  6176. Command: 
  6177.  
  6178. Did you possibly do the deformations, twist, bend, etc?  If so, will you be
  6179. working to make bend look more like a bend, instead of 2 shears(like ETs finger
  6180. bends instead of like an inch worm crawling)?
  6181.  
  6182. > I just recently (within the last week) got this Internet account through a
  6183. > friend of mine, and have only been on the IML for the last few days.  This is
  6184. > NOT through Impulse - so if my mail begins to take up too much disk space, I
  6185. > may lose the account.
  6186. Command: 
  6187.  
  6188. Welcome.  Just keep deleting all the noise posts and that shouldn't be a 
  6189. problem:)
  6190.  
  6191. > My interest in sub'ing here is personal - not an official response by
  6192. > Impulse.  Impulse does know I'm going to be keeping track of the net on a
  6193. > daily basis, and has given me a green light to speak freely about what's
  6194. > going on in house.  
  6195. Command: 
  6196. So, tell us a little more.  Do you have a degree in comp sci?  How'd you get
  6197. on with Impulse?  What kind of systems do you work on at Impulse?  What
  6198. other systems do you have there?
  6199.  
  6200. Have you guys considered using SAS C for Imagine?  That is, assuming you use
  6201. C.
  6202.  
  6203. That should be more than enough questions for know....
  6204.  
  6205.  
  6206. Command: 
  6207. Tom Setzer
  6208. setzer@ssd.comm.mot.com
  6209.  
  6210. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  6211. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  6212. Command: 
  6213.  
  6214. Read article (text) 
  6215. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6216. 21400.3.1.6225 Imagine 3.0
  6217. 1/11/94 08:27 17/ Joe C Solinsky <vexar@watserv.ucr.edu>
  6218. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  6219. -----
  6220. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6221. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6222. move to the next article, and 'done' to stop.
  6223. -----
  6224. Hello,
  6225.         I have been totally out of it for far too long.  I  
  6226. even missed the AmiCON meetings (David Watters: please  
  6227. update my mailing of the AmiCON newsletter to the following  
  6228. address: 
  6229.  
  6230. 532 Athens St.
  6231. Riverside, CA 92507
  6232.  
  6233. )
  6234. -----
  6235. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6236. subscribe unsubscribe headers 
  6237. Command: 
  6238. So I was wondering if Imagine 3.0 is out yet or not.  Oh  
  6239. yeah, today is my birthday, and I am twenty.  It is good to  
  6240. be back on line.  
  6241.  
  6242. -Joe Solinsky
  6243.  
  6244. CCAD drop-out / new CS major at UC Riverside
  6245. Command: 
  6246.  
  6247. Read article (text) 
  6248. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6249. 21400.3.1.6226 Re: Anims and Sound
  6250. 1/11/94 07:35 28/ ecorbin <ecorbin@indiana.edu>
  6251. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  6252. -----
  6253. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6254. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6255. move to the next article, and 'done' to stop.
  6256. -----
  6257.  
  6258.  
  6259. On Mon, 10 Jan 1994, Jeff Wahaus, CAPS, ATL, 404-640-3529 wrote:
  6260.  
  6261. > Date: Mon, 10 Jan 1994 14:42:25 -0700
  6262. > From: Jeff Wahaus, CAPS, ATL, 404-640-3529 <JEFF_W1@sfov1.verifone.com>
  6263. > To: imagine@email.sp.paramax.com
  6264. > Subject: Anims and Sound
  6265.  
  6266. [deleted]
  6267. -----
  6268. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6269. subscribe unsubscribe headers 
  6270. Command: 
  6271.  
  6272. > you do similar things as well.  As far as I know the Amiga
  6273. > currently does not have a standard animation file format 
  6274. > which supports sound directly though.
  6275. > -Jeff Wahaus-
  6276. > jeff_w1@verifone.com
  6277.  
  6278. Actually, I think ANIM allows for sounds to be embedded, but not many
  6279. Command: 
  6280. anim players take advantage of it.  Can anybody confirm this?  (Notice
  6281. that's sound(8VSX), not music, so it probably won't help the original poster.)
  6282.  
  6283. Earl Corbin
  6284. ecorbin@indiana.edu
  6285.  
  6286.  
  6287.  
  6288. Command: 
  6289.  
  6290. Read article (text) 
  6291. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6292. 21400.3.1.6227 Re: Greetings !
  6293. 1/11/94 10:04 25/ "Alex..." <eezer@dcs.warwick.ac.uk>
  6294. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  6295. -----
  6296. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6297. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6298. move to the next article, and 'done' to stop.
  6299. -----
  6300.         [Stuff deleted to save reading time!]
  6301.  
  6302. > > My interest in sub'ing here is personal - not an official response by
  6303. > > Impulse.  Impulse does know I'm going to be keeping track of the net on a
  6304. > > daily basis, and has given me a green light to speak freely about what's
  6305. > > going on in house.  
  6306. > > 
  6307. > So, tell us a little more.  Do you have a degree in comp sci?  How'd you get
  6308. > on with Impulse?  What kind of systems do you work on at Impulse?  What
  6309. > other systems do you have there?
  6310. -----
  6311. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6312. subscribe unsubscribe headers 
  6313. Command: 
  6314.  
  6315.         Ditto...
  6316.  
  6317. > Have you guys considered using SAS C for Imagine?  That is, assuming you use
  6318. > C.
  6319.  
  6320.         Thats a really good question! What language _IS_ Imagine
  6321.         written in?
  6322.  
  6323.         TTFN,
  6324. Command: 
  6325.                 Alex...
  6326.  
  6327. %-----\|/------------------- #include <.siggy.h> --------------------------%
  6328. %    (o o)     eezer@dcs.warwick.ac.uk         -=* Retina's Rule *Bo) *=-  %
  6329. %-oOO-(_)-OOo- CSE Student @ Warwick Uni. UK  "All opinions are just mine" %
  6330. Command: 
  6331.  
  6332. Read article (text) 
  6333. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6334. 21400.3.1.6228 AAnswers to (some) questions...
  6335. 1/11/94 09:44 117/ kirvan@SSESCO.com
  6336. Lines 1 to 10 of 117 (8%)
  6337. -----
  6338. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6339. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6340. move to the next article, and 'done' to stop.
  6341. -----
  6342.  
  6343. Greetings,
  6344.  
  6345. This is very long, but I'll try to answer at least some of the questions
  6346. from this weekend.
  6347.  
  6348. Tom Setzer:
  6349. >How about the action editors FX format....  
  6350.  
  6351. The FX format is going to be released around the same time the new
  6352. -----
  6353. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6354. subscribe unsubscribe headers 
  6355. Command: 
  6356. texture format is.  Should be pretty cool for any programmers that
  6357. want to model their own exlodes/falls/bounces/etc...
  6358.  
  6359. W. Bruce Moore:
  6360. >People do not want different file reqs, we want *STANDAR* file reqs.
  6361.  
  6362. We understand that you want the ASL lib stuff put in.  Problem is, 
  6363. as Mike said, that is not our immediate priority.  Please keep in mind
  6364. that we are developing on both the Amiga and the PC platforms.  We 
  6365. want to keep Imagine the same on both machines - (we should be getting 
  6366. Command: 
  6367. rid of the cross-platform-path-dependancies soon).  By hooking the
  6368. ASL's into Imagine, we would have to write, at least a portion of,
  6369. the ASL functions and requesters for the PC.  Right now we're more
  6370. concerned with getting features in than with wether or not our reqs
  6371. are archaic.  This isn't to say it won't be done, its just not an
  6372. immediate priority.
  6373.  
  6374. "The greatest thing about standards is, you've got so many to choose
  6375. from"  :-)   (I forget who said it...)
  6376.  
  6377. Command: 
  6378. >As for the ever shifting object and texture formats...
  6379. >...they should also accept resposibility for maintaining backward
  6380. >compatibility within published interfaces.
  6381.  
  6382. After watching the posts for the last week, there seems to be a 
  6383. misunderstanding about this.  The texture interface format has never 
  6384. been published.  Until recently, the texture hook was too limited in
  6385. scope and publishing it would have limited forward development.  By 
  6386. V3.0 the texture hook will be much more versitile and dynamic - 
  6387. I'm sure everyone will be happy with how it turns out.  In reference
  6388. Command: 
  6389. to the "ever shifting object" format - The published object format 
  6390. is the TDDD format.  This format is still fully compatible with the
  6391. current software even though Imagine uses and writes a richer format 
  6392. than that which was published.
  6393.  
  6394.  
  6395. -andrew vogel:
  6396. >...about ARexx... [Mike] said that for the mst part no one [at] (Impulse)
  6397. >has a use for ARexx.... He using the staff of Impulse as a representative 
  6398. >cross-secion of their userbase. 
  6399. Command: 
  6400.  
  6401. Mike doesn't use us as a cross-section of the userbase - if you knew us, 
  6402. you would know what I mean - were not much of a cross section of anything.
  6403. Putting ARexx hooks into Imagine would probably be worth a considerable 
  6404. re-engineering of the way things work now.  We could hack in some hooks,
  6405. but if were going to do it, we would rather do it right.  There just isn't 
  6406. (at present) the time to screw around with Arexx when we want to get this
  6407. thing completed and shipped.  If it's going to be in there, it probably 
  6408. won't happen until 4.0 or sometime during the service contract stuff.
  6409.  
  6410. Command: 
  6411. Lesk:
  6412.  
  6413. Thanx fo the synopsis of recent IML discussion about V3.0 needs/wishes.  
  6414.  
  6415.  
  6416.  
  6417. Stephen J Gowdy:
  6418. >I find it hard to believe he [Mike] is a programmer. Is he? 
  6419.  
  6420. No.
  6421. Command: 
  6422.  
  6423. I really appreaciate the explanations of what the 040 optimization stuff
  6424. is about.  I spoke with SAS about the 040 opt stuff, and really didn't get
  6425. any good answers - just a lot of "this has been optimized, and that has been
  6426. optimized," not how or what was done to accomplish the optimizations.  What 
  6427. Mike had meant by the code being already optimized, is that the code was
  6428. really gone over with a fine tooth comb, and in a textbook version of 
  6429. optimization (counting clock cycles, rewriting trancendentals, etc), the
  6430. machine code was optimized.  After talking with SAS I saw little that they
  6431. were doing that was going to make any difference to imagine's performance.
  6432. Command: 
  6433. The info I've gotten off the net about the interrupt handling is interesting
  6434. and I'll look into it again.
  6435.  
  6436. From: csmike@cs.ust.hk (Wong Kin Ming)
  6437. probs gettin Im 3.0 from AmFormat mag...
  6438.  
  6439. dan mahoney dmahone@hal.unm.edu:
  6440. >MISSING ENCODING VECTOR.  
  6441.  
  6442. known bug - should be fixed - sorry, no work-around (yet).
  6443. Command: 
  6444.  
  6445.  
  6446. Jff Walkup:
  6447. >just load all the bjects once, and let me move thru the frames as fast as
  6448. >it can redraw..
  6449.  
  6450. There's a new gig in stage that rips through the "make" in nearly real time.
  6451. Very cool...
  6452.  
  6453. Yury German:
  6454. Command: 
  6455. >many people want REAL lens Flare with alot of things dded to it instead of a
  6456. >texture or post porciessing lens flare
  6457.  
  6458. A bit of a defense of the Lensflar texture:  The texture wasn't supposed to
  6459. be Impulse's be-all and end-all responce to the lens flare request.  It was
  6460. written to do some cool effects that I was shooting for - it worked really
  6461. cool so Impulse released it with the rest of the textures.  We are going to 
  6462. be doing a lens flare - it will be post-processed, and here's why:  The lens 
  6463. flare that goes on happens inside the cameras lens, and is not to be rendered
  6464. into 3d space where it can be obstructed by objects (for example, look at Nov
  6465. Command: 
  6466. 93 AmigaWorld (Hollywood issue) page 29 - the wing of the F18 obstructs part
  6467. of the "realistic" lens flare - FAKEY!).  Halos and auras(sp) caused by
  6468. atmospherics are a different matter - they can be obstructed.
  6469.  
  6470. Sorry for hoggin' the bandwidth...           sk...
  6471.  
  6472.  
  6473. Command: 
  6474.  
  6475. Read article (text) 
  6476. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6477. 21400.3.1.6229 Not another bug!
  6478. 1/11/94 11:15 19/ mikemcoo@efn.org (Mike McCool)
  6479. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  6480. -----
  6481. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6482. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6483. move to the next article, and 'done' to stop.
  6484. -----
  6485. Long as we're on the subject, there's one in 2.0 that bugs me.  I
  6486. haven't tried it out on 2.9, so hopefully this is a moot post. 
  6487.         But when you're doing multiple brushmaps over the same
  6488. object,--you know, wrap pic.0001-pic.000* onto the same object over a
  6489. series of *frames--the damn stage editor won't give you a
  6490. quickrender.  It spits up this request: error loading brush,
  6491. can't find pic.0001.0001.  Same thing next frame, can't find
  6492. pic.0002.0001.  It's looking for an extra decimal and four digits
  6493. that aren't there. 
  6494.         I even resorted to renaming all my pics, adding the extra
  6495. -----
  6496. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6497. subscribe unsubscribe headers 
  6498. Command: 
  6499. point and digits--but then, when you go out into the Project
  6500. Editor, to begin actual rendering, it's back to normal, looking
  6501. for pic.000*, which of course it can't find now, since I've renamed
  6502. everything pic.000*.0001. 
  6503.         It's a bug you can work your way around, but it's still a
  6504. bug. I guess before I wrote this, I should have tried out
  6505. 2.9--but it's so much more buggy even than 2.0, I've almost given
  6506. up trying. 
  6507.  
  6508. Command: 
  6509.  
  6510. Read article (text) 
  6511. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6512. 21400.3.1.6230 Re: Making Imagine Run Faster
  6513. 1/11/94 11:37 26/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  6514. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  6515. -----
  6516. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6517. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6518. move to the next article, and 'done' to stop.
  6519. -----
  6520. |  The best way to squeeze a little extra performance out of Imagine
  6521. |(on an Amiga) is to display a 320x200x1 IFF pic (all black to prevent
  6522. |burn-in of your monitor) and bring that screen to the front while
  6523. |Imagine is rendering.  The Imagine Screen is 640x400x4 and will 
  6524. |steal about 5%-10% of your CPU cycles because of DMA contention.
  6525.  
  6526.         Jeff,
  6527.  
  6528.         I'm not sure that I understand this.  I usually generate my frames
  6529.         in the Project editor.  I turn my monitor off and do something
  6530. -----
  6531. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6532. subscribe unsubscribe headers 
  6533. Command: 
  6534.         else around the house while rendering.  Is Imagine still using cpu
  6535.         time for display even though the monitor is off?
  6536.  
  6537.         Also  what if I just pull the workbench screen forward, would that
  6538.         do the same thing, or am I missing the point?
  6539.  
  6540.         Dale
  6541.  
  6542.  
  6543.         ____________________________^____________________________
  6544. Command: 
  6545.         dale r. rogers
  6546.  
  6547.         Intergraph Corporation
  6548.         Building Design & Management             MailStop: LR24A4
  6549.         drrogers@b24a.b24a.ingr.com           Tel: (205) 730-8294
  6550.                                     .
  6551. Command: 
  6552.  
  6553. Read article (text) 
  6554. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6555. 21400.3.1.6231 Re: JPEG in 3.0
  6556. 1/11/94 08:51 22/ "Alex..." <eezer@dcs.warwick.ac.uk>
  6557. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  6558. -----
  6559. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6560. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6561. move to the next article, and 'done' to stop.
  6562. -----
  6563. > Hi Imagine'ers...
  6564. > Does anyone know whether Imagine V3.0 will be able to use jpeg pictures as
  6565. > backdrops/brushwraps ect.. ?
  6566.  
  6567.         Hmmm, I guess it may be a possabilty if someone mentioned the
  6568.         word "DataTypes" to the guys at Impluse - but then that couldn't
  6569.         be ported to the PC could it *;o)
  6570.  
  6571.         Seriously though, as a tempory work around is there some way to
  6572. -----
  6573. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6574. subscribe unsubscribe headers 
  6575. Command: 
  6576.         run a program of some form or description that would intercept
  6577.         any program that tried to open a JPEG file, and feed it the
  6578.         JPEG converted into an IFF24 instead. This would be great because
  6579.         it would save loads of disk space, and JPEG is a great format for
  6580.         storing maps etc.
  6581.  
  6582.         Just wondering,
  6583.                         Alex...
  6584.  
  6585. %-----\|/------------------- #include <.siggy.h> --------------------------%
  6586. Command: 
  6587. %    (o o)     eezer@dcs.warwick.ac.uk         -=* Retina's Rule *Bo) *=-  %
  6588. %-oOO-(_)-OOo- CSE Student @ Warwick Uni. UK  "All opinions are just mine" %
  6589. Command: 
  6590.  
  6591. Read article (text) 
  6592. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6593. 21400.3.1.6232 Re: Render time & Global size
  6594. 1/11/94 09:16 21/ "rob (r.d.) hounsell" <hounsell@bnr.ca>
  6595. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  6596. -----
  6597. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6598. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6599. move to the next article, and 'done' to stop.
  6600. -----
  6601. Tom,
  6602.  
  6603. > where the box represents the world chosen by Imagine, edges being chosen to 
  6604. > enclose all objects but nothing more.  In frame 6 you have moved out of that
  6605. > chosen box.  
  6606. > This is just a guess.  Anyone confirm this?
  6607.  
  6608.   This *wasn't* true in my case. I had non-moving walls that were slowly being
  6609. eaten away, kind of like that ST:TNG episode where the Enterprise is slowly
  6610. -----
  6611. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6612. subscribe unsubscribe headers 
  6613. Command: 
  6614. disappearing as the Universe it is in contracts.
  6615.  
  6616. Rob
  6617. -- 
  6618. +-----------------------------------------------------------------------------+
  6619. | Rob Hounsell                           BNR WAN:  HOUNSELL@NMERH53           |
  6620. | Team Leader: UNIX                      INTERNET: HOUNSELL@BNR.CA            |
  6621. | System Performance:                    PHONE: (613) 765-2904                |
  6622. | Paradigm Club Design Team. Dept. PS27  ESN: 395-2904                        |
  6623. | Northern Telecom Public Switching                                           |
  6624. Command: 
  6625. +-----------------------------------------------------------------------------+
  6626. Command: 
  6627.  
  6628. Read article (text) 
  6629. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6630. 21400.3.1.6233 Good question about fog...
  6631. 1/11/94 12:29 35/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  6632. Lines 1 to 10 of 35 (28%)
  6633. -----
  6634. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6635. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6636. move to the next article, and 'done' to stop.
  6637. -----
  6638. From comp.sys.amiga.graphics:
  6639. >Sorry to post this, but I don't know the Imagine mailing list address.  
  6640.  
  6641. To subscribe send a mail message with the word SUBSCRIBE in the subject and
  6642. body(I forgot which one) and send it to:
  6643. imagine-request@email.sp.paramax.com
  6644.  
  6645. I am posting this to the mailing list since it could use some posts like this:
  6646.  
  6647. >I'm
  6648. -----
  6649. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6650. subscribe unsubscribe headers 
  6651. Command: 
  6652. >having problems trying to pinpoint the right numbers to use for Imagine's
  6653. >three global fog settings ( top, bottom, length ).  Worley's book seems to
  6654. >imply that all is fine as long as length isn't 0.  I'm trying to create
  6655. >a simple city scene w/ skyscrapers, w/ a blue fog rising from the ground
  6656. >and reaching halfway up the buildings.  However, the fog settings don't
  6657. >seem to correlate w/ my Imagine units in Stage very well, and only after
  6658. >MUCH trial and error and test renders did I achieve something along the line
  6659. >of what I was looking for.  What EXACTLY do the three settings mean?  Are they
  6660. >defined by the camera view or something more bizarre?  What is the relationship
  6661. >between top/bottom and length?
  6662. Command: 
  6663. >
  6664. >Thanks to whomever kind soul answers this question,
  6665. >Tim
  6666.  
  6667. Anyone with an answer, reply to Tim as well as the IML.
  6668.  
  6669. Tims address is slei@cis.ohio-state.edu (That was on the post anyway...hope its
  6670. right)
  6671.  
  6672.  
  6673. Command: 
  6674. Tom Setzer
  6675. setzer@ssd.comm.mot.com
  6676.  
  6677. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  6678. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  6679. Command: 
  6680.  
  6681. Read article (text) 
  6682. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6683. 21400.3.1.6234 Re: JPEG in 3.0
  6684. 1/11/94 13:52 10/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  6685. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  6686. -----
  6687. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6688. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6689. move to the next article, and 'done' to stop.
  6690. -----
  6691. |       Seriously though, as a tempory work around is there some way to
  6692. |       run a program of some form or description that would intercept
  6693. |       any program that tried to open a JPEG file, and feed it the
  6694. |       JPEG converted into an IFF24 instead. This would be great because
  6695. |       it would save loads of disk space, and JPEG is a great format for
  6696. |       storing maps etc.
  6697.  
  6698.         ADPRo converts JPEG files.  this is a plug for Arexx support.  An
  6699.         arexx script could do the conversion through ADPro before loading
  6700.         into Imagine.
  6701. -----
  6702. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6703. subscribe unsubscribe headers 
  6704. Command: 
  6705.  
  6706. Read article (text) 
  6707. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6708. 21400.3.1.6235 Cleanup bug.
  6709. 1/11/94 08:30 22/ izi@scala.ping.dk (Soren Wind)
  6710. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  6711. -----
  6712. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6713. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6714. move to the next article, and 'done' to stop.
  6715. -----
  6716.  
  6717. Tell my dudes' :)
  6718.  
  6719. This morning i got up at 6'o'clock and turned on my machine, i had an
  6720. animation to finish, then i started rendering before going to work..
  6721.  
  6722. And ofcause, when i got home it had stopped at frame 16 out of 200 because,
  6723. the bug with CLEANUP... "it just stops" ?
  6724.  
  6725. Is there noway to help this, or do i have to keep an eye on my machine while
  6726. -----
  6727. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6728. subscribe unsubscribe headers 
  6729. Command: 
  6730. it renders the next 3 days. ?
  6731.  
  6732.    _:        S ren -IZI- Wind          __     _____        _______  _:
  6733.   / \\     Imagine'er in IMPACT       (__) /\/\___ \/\_____\     / / \\
  6734.   \ //   Fidonet  : 2:230/418.30      /  \/ \/ \/  /  \ ___/\/ \/  \ //
  6735.   _\/   Amiganet : 39:141/104.30     /____\  \__\ /__| \\___/\__\  _\/
  6736.    :   Internet : izi@scala.ping.dk     /     \      |__\_____\     :
  6737.    |  A2000c/68030/68882/9/345/33Mhz   /_______\                    |
  6738.    .                                                                .
  6739.  
  6740. Command: 
  6741. ... Even a hawk is an eagle among crows.
  6742. -Via DDDGate 1.45 @ 2:230/418.0, 11 Jan 94  20:05:30
  6743. Command: 
  6744.  
  6745. Read article (text) 
  6746. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6747. 21400.3.1.6236 JPEG in 3.0 etc.
  6748. 1/11/94 07:27 9/ usr9110a@tso.uc.EDU (Paul Wehner)
  6749. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  6750. -----
  6751. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6752. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6753. move to the next article, and 'done' to stop.
  6754. -----
  6755. The question was asked as to weather jpeg images will be loadable in
  6756. Imagine 3.0. In fact they are right now with the commercial program 
  6757. Pegger. I use it to automatically decompress jpeg images into 24 bit data for
  6758. brushmaps,global maps, and  backdrop images in Imagine all the time. it works
  6759. perfectly. Just tell Pegger which directory to monitor and whenever an
  6760. application tries to pull something out Pegger pops a requestor on that apps
  6761. screen saying its being decompress. I use it with Imagine,Dctv,Dpaint and just
  6762. about any other graphic program. I should not that this is also possible with
  6763. arexx and adpro running in the backround but my arexx ability is retarded.
  6764. -----
  6765. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6766. subscribe unsubscribe headers 
  6767. Command: 
  6768.  
  6769. Read article (text) 
  6770. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6771. 21400.3.1.6237 Re: AAnswers to (some) questions...
  6772. 1/11/94 03:31 23/ Ed_Totman@UCSDLIBRARY.UCSD.EDU
  6773. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  6774. -----
  6775. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6776. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6777. move to the next article, and 'done' to stop.
  6778. -----
  6779.      First of all, I appreciate the fact that you are here to answer a
  6780.      few questions.
  6781.  
  6782. **************include***************
  6783. Jff Walkup:
  6784. >just load all the bjects once, and let me move thru the frames as fast as
  6785. >it can redraw..
  6786.  
  6787. There's a new gig in stage that rips through the "make" in nearly real time.
  6788. Very cool...
  6789. -----
  6790. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6791. subscribe unsubscribe headers 
  6792. Command: 
  6793. **********end include***************
  6794.  
  6795.      The new "make" sounds cool, but we would like to be able to goto
  6796.      different frames without having to reload every object in the
  6797.      frame.  If the object(s) don't change, why reload?  Think of an
  6798.      animation with 1000 frames and multiple objects exceeding 300K
  6799.      each.  It takes a long time just go to the next frame to edit,
  6800.      regardless of quickdraw or quickedges. On the positive side, I
  6801.      get a lot of reading done while waiting for all of the objects to
  6802.      reload.  This change would make quite a difference to those of us
  6803. Command: 
  6804.      who work with large animations.
  6805.  
  6806.      Ed
  6807. Command: 
  6808.  
  6809. Read article (text) 
  6810. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6811. 21400.3.1.6238 RE: Greetings !
  6812. 1/11/94 15:11 78/ Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.mi
  6813. Lines 1 to 10 of 78 (12%)
  6814. -----
  6815. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6816. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6817. move to the next article, and 'done' to stop.
  6818. -----
  6819.  
  6820. Hi Scott,
  6821.    Good to see you here!  Speaking for myself, I think it is a real 
  6822. improvement for IML to have a representative from Impulse, even on a 
  6823. voluntary basis.  Considering the content of the messages here over the past 
  6824. few months, you might regret logging on.   Sometimes, the most harmless or 
  6825. innocent comment or observation will result in a furious flame rampage.
  6826.    Apparently, there are quite a few bugs left, and new ones added, in 
  6827. Imagine 2.9.  I just got it and haven't run into any serious ones yet but I 
  6828. haven't explored it to the extent that other people have.  Personally, I 
  6829. -----
  6830. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6831. subscribe unsubscribe headers 
  6832. Command: 
  6833. like Imagine and think it is a very powerful program.
  6834.    After overcoming some of the familiarity hurdles, I have grown accustomed 
  6835. to the organization and operation of the program.  But, I am always running 
  6836. across new, unfamiliar territory, learning something new and different, and 
  6837. thinking about how to do more things in different and better ways.  A lot of 
  6838. people that frequent this list have really helped me out with this learning 
  6839. process.
  6840.    Maybe I can be less serious than others since I don't make a living from 
  6841. 3D modeling, rendering, or animating (I wish I could).  So, I am not under 
  6842. the pressure of deadlines and production schedules.  But I do have the 3D 
  6843. Command: 
  6844. "bug".  And, if you pay attention to television and the movies, so are more 
  6845. and more people.
  6846.   The two most prominent examples are seaQuest DSV and Babylon 5.  The fact 
  6847. is that Lightwave is producing some fantastic imagery that Imagine does not 
  6848. seem capable of.  Several recent episodes of seaQuest have shown examples of 
  6849. organic 3D effects like flowing lava, translucent icebergs, and the flames 
  6850. around a space capsule re-entering the atmosphere.  If there is a way to 
  6851. model these effects in Imagine, it is a total mystery to me.
  6852.   Recently, there have been a couple of animations produced on 3D Studio 
  6853. uploaded to MS-DOS oriented 3D-theme bulletin boards, one showing a 
  6854. Command: 
  6855. velociraptor walking and the other of a walking woman.  Yes, I know 3D 
  6856. Studio is a $3000 US program, but these animations are really impressive. 
  6857.  The dinosaur skin wrinkles with each step and the muscles on the woman 
  6858. bulge as she walks.  The images are incredibly lifelike.
  6859.   My point is that the competition in the 3D arena is heating up rapidly. 
  6860.  Of course, power users with a lot of resources (meaning lots of money) are 
  6861. always going to be able to do more and better.  Imagine has a lot of bang 
  6862. for the small buck but even the most loyal customer is going to re-evaluate 
  6863. how much hair-pulling and time wasting he wants to go through to achieve the 
  6864. desired output and whether the savings of a few hundred dollars is worth it. 
  6865. Command: 
  6866.  There has been a lot promised for Imagine 3.0 and beyond but, even for all 
  6867. the improvements, may be lagging in capabilities by the time it is ready. 
  6868.  Allen Hastings says Lightwave 4.0 is nearing completion and it will have 
  6869. even more effects and improvements, some that current users haven't even 
  6870. dreamed of yet!
  6871.    Anyway, enough waste of bandwidth (probably get flamed from somebody for 
  6872. this).  I will look forward to hearing about your efforts on textures and 
  6873. F/X, insights on developments at Impulse, and whatever else you have the 
  6874. time and inclination to provide.  Thanks for lending me your ear (or eyes, 
  6875. monitor, cpu, harddrive, etc. to be more correct).
  6876. Command: 
  6877.  ----------
  6878. From: imagine-relay
  6879. To: imagine
  6880. Subject: Greetings !
  6881. Date: Monday, January 10, 1994 4:46PM
  6882.  
  6883. Greetings,
  6884.  
  6885. I'm Scott Kirvan - I'm presently working at Impulse doing textures, FX, some 
  6886.  
  6887. Command: 
  6888. other side projects for imagine, and probably some work on applications 
  6889. beyond
  6890. the scope of Imagine.
  6891.  
  6892. I just recently (within the last week) got this Internet account through a
  6893. friend of mine, and have only been on the IML for the last few days.  This 
  6894. is
  6895. NOT through Impulse - so if my mail begins to take up too much disk space, I
  6896. may lose the account.
  6897.  
  6898. Command: 
  6899. My interest in sub'ing here is personal - not an official response by
  6900. Impulse.  Impulse does know I'm going to be keeping track of the net on a
  6901. daily basis, and has given me a green light to speak freely about what's
  6902. going on in house.
  6903.  
  6904. Anyway, I just wanted to introduce myself and say hi.
  6905. later...   sk...
  6906.  
  6907. Command: 
  6908.  
  6909. Read article (text) 
  6910. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6911. 21400.3.1.6239 RE^2:Making Imagine Run Faster
  6912. 1/11/94 14:48 39/ "Jeff Wahaus, CAPS, ATL, 404-640-3529" <JEFF_W1@sfov1.verifo
  6913. Lines 1 to 10 of 39 (25%)
  6914. -----
  6915. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6916. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6917. move to the next article, and 'done' to stop.
  6918. -----
  6919.  
  6920. >|  The best way to squeeze a little extra performance out of Imagine
  6921. >|(on an Amiga) is to display a 320x200x1 IFF pic (all black to prevent
  6922. >|burn-in of your monitor) and bring that screen to the front while
  6923. >|Imagine is rendering.  The Imagine Screen is 640x400x4 and will 
  6924. >|steal about 5%-10% of your CPU cycles because of DMA contention.
  6925.  
  6926. >       Jeff,
  6927. >
  6928. >       I'm not sure that I understand this.  I usually generate my frames
  6929. -----
  6930. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6931. subscribe unsubscribe headers 
  6932. Command: 
  6933. >       in the Project editor.  I turn my monitor off and do something
  6934. >       else around the house while rendering.  Is Imagine still using cpu
  6935. >       time for display even though the monitor is off?
  6936. >
  6937.   Yes, if the Imagine screen is "in front" then your rendering will slow
  6938. down slightly.  I never did understand why they use a 16 color screen
  6939. for the project Screen.  Using a 4 color (2 bitplane) Project screen would
  6940. not slow down rendering in a measurable way.  Not only that but the 
  6941. current 16 color screen in use only uses 4 of the 16 colors anyway.
  6942.  
  6943. Command: 
  6944.   Turning off your monitor will prevent burn-in but will not effect
  6945. performance at all.  The display signals are still being sent out the
  6946. port.
  6947.  
  6948. >       Also  what if I just pull the workbench screen forward, would that
  6949. >       do the same thing, or am I missing the point?
  6950. >
  6951. >       Dale
  6952.  
  6953.   Yes, bringing the Workbench Screen to the front will have the same
  6954. Command: 
  6955. speed up effect as long as your Workbench is 4 colors or less and is not 
  6956. using Overscan.  Oh yea, I should mention that Overscan makes the 
  6957. DMA contention worse.  So if you really want to slow down Imagine's
  6958. rendering then patch Imagine to use an overscan 736x482 screen and keep
  6959. the project screen in front while rendering ;-)
  6960.  
  6961. -Jeff Wahaus-
  6962. jeff_w1@verifone.com
  6963.  
  6964. Command: 
  6965.  
  6966. Read article (text) 
  6967. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6968. 21400.3.1.6240 Re: Making Imagine Run Faster
  6969. 1/11/94 17:48 43/ tmarshal@st6000.sct.edu (Tyrone Marshall)
  6970. Lines 1 to 10 of 43 (23%)
  6971. -----
  6972. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6973. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6974. move to the next article, and 'done' to stop.
  6975. -----
  6976. > |  The best way to squeeze a little extra performance out of Imagine
  6977. > |(on an Amiga) is to display a 320x200x1 IFF pic (all black to prevent
  6978. > |burn-in of your monitor) and bring that screen to the front while
  6979. > |Imagine is rendering.  The Imagine Screen is 640x400x4 and will 
  6980. > |steal about 5%-10% of your CPU cycles because of DMA contention.
  6981. >       Jeff,
  6982. >       I'm not sure that I understand this.  I usually generate my frames
  6983. -----
  6984. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6985. subscribe unsubscribe headers 
  6986. Command: 
  6987. >       in the Project editor.  I turn my monitor off and do something
  6988. >       else around the house while rendering.  Is Imagine still using cpu
  6989. >       time for display even though the monitor is off?
  6990. >       Also  what if I just pull the workbench screen forward, would that
  6991. >       do the same thing, or am I missing the point?
  6992. >       Dale
  6993. Command: 
  6994. >         ____________________________^____________________________
  6995. >         dale r. rogers
  6996. >         Intergraph Corporation
  6997. >         Building Design & Management             MailStop: LR24A4
  6998. >         drrogers@b24a.b24a.ingr.com           Tel: (205) 730-8294
  6999. >                                     .
  7000.  
  7001.         I really cannot see what the need for speed is about if you are
  7002. Command: 
  7003. already using an Amiga 4000 or 2000 or 3000 or 500 or 1200 and you have a
  7004. 040 or 030 or 020, sheesh??????
  7005.  
  7006.         So you average rendering speed per frame is what, 6 minutes????
  7007. unless you are doing a 1 hour and 45 minute motion animation, I guess I
  7008. could understand the frustation, but if your frames are under the 100
  7009. mark, you really should thank Impulse that the darn things smokes in speed.
  7010.  
  7011. Tyrone Marshall
  7012.  
  7013. Command: 
  7014. NO fancy subtext, it just seems PC.
  7015.  
  7016.  
  7017. Command: 
  7018.  
  7019. Read article (text) 
  7020. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7021. 21400.3.1.6241 ChessMelt.lha
  7022. 1/10/94 23:51 24/ izi@scala.ping.dk (Soren Wind)
  7023. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  7024. -----
  7025. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7026. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7027. move to the next article, and 'done' to stop.
  7028. -----
  7029.  
  7030.  [ 10 Jan 94 ] [ humez@idnges.decnet.cit -> me ]
  7031.  
  7032.  hid>  Is anyone going to upload attributes on aminet ? I'm also very
  7033.  hid> interested. I'll be able to find the right attributes for my bicycle,
  7034.  hid> and then I'll upload it.
  7035.  
  7036. Scott Lundholm is going to do the job for me, almost 1MB af attributes, i
  7037. used all weekend to sort out in those i had.
  7038.  
  7039. -----
  7040. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7041. subscribe unsubscribe headers 
  7042. Command: 
  7043. So lets just wait for a message from him....
  7044.  
  7045. How are you doing Scott ?
  7046.  
  7047.    _:        S ren -IZI- Wind          __     _____        _______  _:
  7048.   / \\     Imagine'er in IMPACT       (__) /\/\___ \/\_____\     / / \\
  7049.   \ //   Fidonet  : 2:230/418.30      /  \/ \/ \/  /  \ ___/\/ \/  \ //
  7050.   _\/   Amiganet : 39:141/104.30     /____\  \__\ /__| \\___/\__\  _\/
  7051.    :   Internet : izi@scala.ping.dk     /     \      |__\_____\     :
  7052.    |  A2000c/68030/68882/9/345/33Mhz   /_______\                    |
  7053. Command: 
  7054.    .                                                                .
  7055.  
  7056. ... Never try to outstubborn a cat.
  7057. -Via DDDGate 1.45 @ 2:230/418.0, 11 Jan 94  09:21:48
  7058. Command: 
  7059.  
  7060. Read article (text) 
  7061. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7062. 21400.3.1.6242 Re: AAnswers to (some) questions...
  7063. 1/11/94 17:45 24/ "Ross Knepper" <95RKNEPPER@vax.mbhs.edu>
  7064. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  7065. -----
  7066. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7067. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7068. move to the next article, and 'done' to stop.
  7069. -----
  7070. kirvan@SSESCO.com said:
  7071. >A bit of a defense of the Lensflar texture:  The texture wasn't supposed to
  7072. >be Impulse's be-all and end-all responce to the lens flare request.  It was
  7073. >written to do some cool effects that I was shooting for - it worked really
  7074. >cool so Impulse released it with the rest of the textures.  We are going to 
  7075. >be doing a lens flare - it will be post-processed, and here's why:  The lens 
  7076. >flare that goes on happens inside the cameras lens, and is not to be rendered
  7077. >into 3d space where it can be obstructed by objects (for example, look at Nov
  7078. >93 AmigaWorld (Hollywood issue) page 29 - the wing of the F18 obstructs part
  7079. >of the "realistic" lens flare - FAKEY!).  Halos and auras(sp) caused by
  7080. -----
  7081. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7082. subscribe unsubscribe headers 
  7083. Command: 
  7084. >atmospherics are a different matter - they can be obstructed.
  7085.  
  7086. Lens flare should not be rendered during the normal rendering process.  This 
  7087. would be, as you said, a waste of processor time.  What people mean by saying 
  7088. that lens flare shouldn't be postprocessed is that it must be the same program 
  7089. that renders the rest of the picture, because another program can't detect a 
  7090. light source which is off the screen but might still cause lens flare.
  7091.  
  7092. One suggestion though:  instead of covering up already-rendered background in 
  7093. postprocessing the lens flare, why not preprocess it, which would reduce the 
  7094. Command: 
  7095. number of pixels left to be raytraced?
  7096.  
  7097.  -ross
  7098.  
  7099. Command: 
  7100.  
  7101. Read article (text) 
  7102. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7103. 21400.3.1.6243 Lens Flare texture
  7104. 1/11/94 18:06 4/ w.graham6@genie.geis.com
  7105. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  7106. -----
  7107. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7108. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7109. move to the next article, and 'done' to stop.
  7110. -----
  7111. Just a reminder that 2.9's implementation of lens Flare is a texture, so....
  7112. (1) more than one flare per object is possible (2) it can be tacked (3) it
  7113. can be morphed by changing the parameters (4) it can be morphed by mutating
  7114. the object (like Forms stuff). All of this means some interesting possibilities
  7115. -----
  7116. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7117. subscribe unsubscribe headers 
  7118. Command: 
  7119.  
  7120. Read article (text) 
  7121. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7122. 21400.3.1.6244 Sound and Imagine
  7123. 1/11/94 18:01 8/ w.graham6@genie.geis.com
  7124. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  7125. -----
  7126. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7127. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7128. move to the next article, and 'done' to stop.
  7129. -----
  7130. Just a few weeks ago I bought the new Anim Workshop from Axiom. Among it's
  7131. various features is the ability to perfectly sync IFF8SVX sound files to
  7132. an animation. It does this by embedding extra control info into the Op5,7,
  7133. or 8 format anim file. This extra ability includes being able to pad jiffies
  7134. on a frame by frame basis so as to be able to completely "smooth out" any
  7135. delta variance, and to give priority to the various sounds you've added in
  7136. addition to selectable channel priority. It ships with a freely distributable
  7137. player that can read the extra control info. Very cool.
  7138. -----
  7139. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7140. subscribe unsubscribe headers 
  7141. Command: 
  7142.  
  7143. Read article (text) 
  7144. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7145. 21400.3.1.6245 Re: Making Imagine Run Faster
  7146. 1/11/94 23:27 33/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  7147. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  7148. -----
  7149. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7150. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7151. move to the next article, and 'done' to stop.
  7152. -----
  7153. >       So you average rendering speed per frame is what, 6 minutes????
  7154.  
  7155. No, more like 25, 45 or 90 mins per frame on my A3000 - about half
  7156. that on the 4000.
  7157.  
  7158.  
  7159. > unless you are doing a 1 hour and 45 minute motion animation, I guess I
  7160. > could understand the frustation, but if your frames are under the 100
  7161. > mark, you really should thank Impulse that the darn things smokes in speed.
  7162.  
  7163. -----
  7164. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7165. subscribe unsubscribe headers 
  7166. Command: 
  7167. Well, 1h45m at 6m per frame = 18,900 hours or 2+ YEARS of rendering.
  7168.  
  7169. For the more realistic (if not conservative) 22 mins/frame:  100 frames
  7170. (which is barely over 3 seconds of animation) would take 37 hours.  A
  7171. day and-a-half for 3 measly secs!
  7172.  
  7173. Most of my animations are around 20 seconds, take 25 mins/frame so
  7174. that's 250 hours or over 10 days.  Ten days for twenty seconds...
  7175.  
  7176. If I wanted to go crazy (eEeheheh) and do a full blown 5 minute short
  7177. Command: 
  7178. film; something worthy of a Siggraph tape quality-wise, we're talking
  7179. 9000 frames at maybe 1.5 hours each = 13,500 hours or a YEAR AND A HALF
  7180. of rendering time alone...
  7181.  
  7182. Yes, I think we could all use a little more speed!!
  7183.  
  7184. I mean hey, I started doing this with Sculpt on an A500 where one Lo-res
  7185. frame would take 18 hours or more - so I'm pleased when I can render on
  7186. 2 or 3 A4000's overnight and have a few seconds of animation done in the
  7187. morning, but it's still not FAST ENOUGH.  I want it now, NOW, N O W !!!! ;^)
  7188. Command: 
  7189.  
  7190. -- 
  7191. Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  7192. Command: 
  7193.  
  7194. Read article (text) 
  7195. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7196. 21400.3.1.6246 Pegger !?
  7197. 1/12/94 00:58 17/ ue481@freenet.victoria.bc.ca (Gerard Menendez)
  7198. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  7199. -----
  7200. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7201. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7202. move to the next article, and 'done' to stop.
  7203. -----
  7204.  
  7205.  
  7206.  
  7207. Ya know, my mail reader always puts the sender in "from" so I
  7208. can't "Reply" to the list. :(
  7209.  
  7210.  
  7211. Paul
  7212.  
  7213. Is Pegger a commercial program?  Sounds great!
  7214. -----
  7215. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7216. subscribe unsubscribe headers 
  7217. Command: 
  7218.  
  7219. Gerard
  7220.  
  7221.  
  7222. --
  7223. Gerard Menendez  Seattle, WA                  
  7224. ue481@victoria.freenet.bc.ca                        
  7225. Command: 
  7226.  
  7227. Read article (text) 
  7228. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7229. 21400.3.1.6247 re Jpeg in 3.0
  7230. 1/12/94 03:36 46/ 12-Jan-1994 0634 <leimberger@marbls.enet.dec.com>
  7231. Lines 1 to 10 of 46 (21%)
  7232. -----
  7233. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7234. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7235. move to the next article, and 'done' to stop.
  7236. -----
  7237. From:   3049::"eezer@dcs.warwick.ac.uk" "Alex..." 11-JAN-1994 16:11:49.87
  7238. To:     izi@scala.ping.dk
  7239. CC:     imagine@email.sp.paramax.com (Imagine! )
  7240. Subj:   Re: JPEG in 3.0
  7241.  
  7242. > Hi Imagine'ers...
  7243. > Does anyone know whether Imagine V3.0 will be able to use jpeg pictures as
  7244. > backdrops/brushwraps ect.. ?
  7245.  
  7246. -----
  7247. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7248. subscribe unsubscribe headers 
  7249. Command: 
  7250.         Hmmm, I guess it may be a possabilty if someone mentioned the
  7251.         word "DataTypes" to the guys at Impluse - but then that couldn't
  7252.         be ported to the PC could it *;o)
  7253.  
  7254.         Seriously though, as a tempory work around is there some way to
  7255.         run a program of some form or description that would intercept
  7256.         any program that tried to open a JPEG file, and feed it the
  7257.         JPEG converted into an IFF24 instead. This would be great because
  7258.         it would save loads of disk space, and JPEG is a great format for
  7259.         storing maps etc.
  7260. Command: 
  7261.  
  7262.         Just wondering,
  7263.                         Alex...
  7264.  
  7265. %-----\|/------------------- #include <.siggy.h> --------------------------%
  7266. %    (o o)     eezer@dcs.warwick.ac.uk         -=* Retina's Rule *Bo) *=-  %
  7267. %-oOO-(_)-OOo- CSE Student @ Warwick Uni. UK  "All opinions are just mine" %
  7268.  
  7269. % ====== Internet headers and postmarks (see DECWRL::GATEWAY.DOC) ======
  7270. % Received: by us2rmc.bb.dec.com; id AA29387; Tue, 11 Jan 94 16:09:34 -0500
  7271. Command: 
  7272. % Received: by inet-gw-1.pa.dec.com; id AA18629; Tue, 11 Jan 94 13:07:46 -0800
  7273. % Received: by email.sp.paramax.com (4.1/SMI-4.1) id AA17790; Tue, 11 Jan 94 10:56:14 CS
  7274. % Return-Path: <eezer@dcs.warwick.ac.uk>
  7275. % Received: from snuggle (snuggle.dcs.warwick.ac.uk) by email.sp.paramax.com (4.1/SMI-4.1) id AA17786; Tue, 11 Jan 94 10:56:00 CS
  7276. % From: Alex... <eezer@dcs.warwick.ac.uk>
  7277. % Message-Id: <7855.199401111651@snuggle>
  7278. % Subject: Re: JPEG in 3.0
  7279. % To: izi@scala.ping.dk
  7280. % Date: Tue, 11 Jan 1994 16:51:56 +0000 (GMT)
  7281. % Cc: imagine@email.sp.paramax.com (Imagine! )
  7282. Command: 
  7283. % In-Reply-To: <9401102105.AA001dl@scala.ping.dk> from "Soren Wind" at Jan 10, 94 20:52:21 pm
  7284. % X-Mailer: ELM [version 2.4 PL20]
  7285. % Mime-Version: 1.0
  7286. % Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  7287. % Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7288. % Content-Length: 901       
  7289. Command: 
  7290.  
  7291. Read article (text) 
  7292. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7293. 21400.3.1.6248 Re: Making Imagine Run Faster
  7294. 1/12/94 06:10 10/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  7295. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  7296. -----
  7297. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7298. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7299. move to the next article, and 'done' to stop.
  7300. -----
  7301.  
  7302.  
  7303. > already using an Amiga 4000 or 2000 or 3000 or 500 or 1200 and you have a
  7304.  
  7305. >       So you average rendering speed per frame is what, 6 minutes????
  7306.  
  7307. Well, I have a 4000, and my longest render to date was approximately 4
  7308. days for a single frame. :-)
  7309.  
  7310.   - steve
  7311. -----
  7312. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7313. subscribe unsubscribe headers 
  7314. Command: 
  7315.  
  7316. Read article (text) 
  7317. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7318. 21400.3.1.6249 Re: Anims and Sound
  7319. 1/12/94 06:16 26/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  7320. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  7321. -----
  7322. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7323. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7324. move to the next article, and 'done' to stop.
  7325. -----
  7326.  
  7327. [sorry if this appears twice; it seemed to bounce the first time I tried
  7328. and I don't think it made it to the list]
  7329.  
  7330.  
  7331. Earl Corbin writes:
  7332.  
  7333. > Actually, I think ANIM allows for sounds to be embedded, but not many
  7334. > anim players take advantage of it.  Can anybody confirm this?  (Notice
  7335.  
  7336. -----
  7337. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7338. subscribe unsubscribe headers 
  7339. Command: 
  7340. You're right; it does.  IFF files have a hierarchical structure in which
  7341. you can embed any sort of data you wish to.  For example, with each
  7342. animation frame you could put a music sample, or a bit of text, or an
  7343. entire SMUS musical score.  Or you could reverse that and store a series
  7344. of text strings, and attach an animation to each one.  Its quite
  7345. flexible; I think IFF was a better file format in 1985 than most things
  7346. are even today.
  7347.  
  7348. That doesn't mean that the code reading an IFF anim file can understand
  7349. that sound data, but it will transparently ignore what it can't
  7350. Command: 
  7351. understand if it is written even vaguely correctly.  But IFF defines
  7352. format not semantics.  Applications still have to agree on things like
  7353. "If I see a sound chunk attached to an animation delta chunk, that means
  7354. I'm supposed to start playing it on any free channel".
  7355.  
  7356.   - steve
  7357. Command: 
  7358.  
  7359. Read article (text) 
  7360. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7361. 21400.3.1.6250 Re: Making Imagine Run Faster
  7362. 1/12/94 07:14 23/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  7363. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  7364. -----
  7365. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7366. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7367. move to the next article, and 'done' to stop.
  7368. -----
  7369. |       I really cannot see what the need for speed is about if you are
  7370. |already using an Amiga 4000 or 2000 or 3000 or 500 or 1200 and you have a
  7371. |040 or 030 or 020, sheesh??????
  7372. |
  7373. |       So you average rendering speed per frame is what, 6 minutes????
  7374. |unless you are doing a 1 hour and 45 minute motion animation, I guess I
  7375. |could understand the frustation, but if your frames are under the 100
  7376. |mark, you really should thank Impulse that the darn things smokes in speed.
  7377.  
  7378.         Whoa!!  Any trick that be used to speed up rendering is a benefit.
  7379. -----
  7380. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7381. subscribe unsubscribe headers 
  7382. Command: 
  7383.         All these tricks accumulate to help quite a bit.  I did a 362
  7384.         frame animation recently which gave me approx 12 seconds of
  7385.         animation.  It took about 2 days to render (more like 36 hours).
  7386.  
  7387.         Whether that's slow or fast depends on what your comparing it to.
  7388.         Still 36 hours is 36 hours.  If I can shorten that to 24 hours, I
  7389.         can use the other 12 hours for other things; like maybe post
  7390.         production.
  7391.  
  7392.         It's no flame to IMpulse, just a desire for more speed.  BTW, I
  7393. Command: 
  7394.         have a 2500/30.  
  7395.  
  7396.         Dale
  7397. Command: 
  7398.  
  7399. Read article (text) 
  7400. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7401. 21400.3.1.6251 Answers to (some) questions...
  7402. 1/12/94 07:27 115/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  7403. Lines 1 to 10 of 115 (8%)
  7404. -----
  7405. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7406. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7407. move to the next article, and 'done' to stop.
  7408. -----
  7409.  
  7410.  
  7411. Scott Kirvan writes:
  7412.  
  7413. > This is very long, but I'll try to answer at least some of the questions
  7414.  
  7415. First of all, I think its great for someone from Impulse to be active of
  7416. the IML.  Thanks.  Here's hoping you are able to find time to keep doing
  7417. it :-)
  7418.  
  7419. -----
  7420. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7421. subscribe unsubscribe headers 
  7422. Command: 
  7423. I have a few comments on what you wrote:
  7424.  
  7425. > >People do not want different file reqs, we want *STANDAR* file reqs.
  7426.  
  7427. > ASL's into Imagine, we would have to write, at least a portion of,
  7428. > the ASL functions and requesters for the PC.  Right now we're more
  7429.  
  7430. Would it not be possible to simply have a simple wrapper function?  Ie,
  7431. you call "imagine_file_request", and it calls either ASL (on the amiga)
  7432. or your own custom requester (on the PC).  That way, only one place in
  7433. Command: 
  7434. all of Imagine would have to be changed, and ASL specifics would be
  7435. isolated.  ASL is really easy to use anyway.  I can't see it being all
  7436. that hard to replace the custom requester just for the Amiga side.
  7437.  
  7438. ASL really does have a huge advantage that it can be transparently
  7439. replaced by the user on a system-wide basis with a requester of the
  7440. user's choice.  To me this sounds like a pretty easy change for a big
  7441. improvement in usability.  (No offense intended, but I really *hate* the
  7442. current Imagine requesters :-) The ASL one has a lot of advantages,
  7443. including file completion so you don't have to use the darned mouse as
  7444. Command: 
  7445. much, direct drag-and-drop features, user font support, and lots more).
  7446.  
  7447. > Putting ARexx hooks into Imagine would probably be worth a considerable 
  7448. > re-engineering of the way things work now.  We could hack in some hooks,
  7449. > but if were going to do it, we would rather do it right.  There just isn't 
  7450. [ ARexx won't happen till 4.0]
  7451.  
  7452. Agreed.  Personally, this is *way up there* on my desired feature list
  7453. (in fact, probably #1 right now).  I've commented on this topic before.
  7454. Its great that the existence of ARexx is being acknowledged by Impulse
  7455. Command: 
  7456. finally.  I can wait until 4.0 if that's when it'll be, as long as I am
  7457. able to really believe that Impulse won't ignore it (because it doesn't
  7458. exist on MS-DOS or for whatever other reason).  I have a number of ideas
  7459. about this and places where I think it's essential for Imagine to have
  7460. ARexx capabilities.  I am more than willing to provide input on these
  7461. things when it comes time for Impulse to add ARexx support.
  7462.  
  7463. Also, I think its a good sign that Impulse is going to publish their
  7464. texture and effect formats.  I see that as an extremely positive step
  7465. for Imagine.
  7466. Command: 
  7467.  
  7468. Anyway, thanks for commenting on some of this stuff, Scott.  Rarely
  7469. before have I ever had the impression that impulse was actually
  7470. *listening* to what users were saying.  Keep it up :-)
  7471.  
  7472. And, as long as you're listening, here's some more things I'd really
  7473. like to see in Imagine :-)
  7474.  
  7475.  * Support of the default system font instead of hardcoded "Topaz 8".
  7476.    In high resolutions, 8 point fonts get *really* tiny.  Its hard for
  7477. Command: 
  7478.    me to read the Imagine menu & gadget text in 1024x768.
  7479.  
  7480.  * Rendering engines for other platforms.  I have both an Amiga (which I
  7481.    use for all 3D stuff now), and a 486/66 PC (which is currently
  7482.    dedicated to games).  I'd like to be able to buy an Imagine rendering
  7483.    engine (separate from the modeler) for the PC, so I could use the PC
  7484.    to render frames at the same time that the Amiga rendered other
  7485.    frames, assuming I've modeled everything on the Amiga.  I'd like this
  7486.    to be as easy as possible - it must be able to read the *exact* same
  7487.    projects and render them in an identical manner.  I know there are
  7488. Command: 
  7489.    issues with long filenames and whatnot, but perhaps a server program
  7490.    on the Amiga can send read the files and send the needed data over
  7491.    RS-232 to the PC.  I don't know the right answer, I just know I don't
  7492.    want to waste all those MFLOPS sitting inside my PC case :-) Having
  7493.    Unix render engines would be nice too.  DEC Alpha, Sun, HP-PA, etc.
  7494.  
  7495.  * Start up an AppIcon on the workbench for direct drag-and-drop.  You
  7496.    should be able to use it to assign brushmaps to objects, read objects
  7497.    into detail or stage editors, and maybe other things also.
  7498.  
  7499. Command: 
  7500.  * Have default paths for the file requesters which are stored between
  7501.    invocations of Imagine.  I always hate having to specify all my paths
  7502.    from scratch every time I start up.  Granted, you can do something
  7503.    such as assign "I:" to the location in question from a shell window
  7504.    and then use that in the requester instead of typing the full path,
  7505.    but that shouldn't be necessary anyway.
  7506.  
  7507.  * (This has been mentioned) Support datatypes, so that we can use *any*
  7508.    file format for brushmaps.  This means when new formats come along,
  7509.    we can just install new datatypes and Imagine will magically begin to
  7510. Command: 
  7511.    understand these new image formats.  This would be great for JPEG,
  7512.    GIF, etc, without having to code all those formats into Imagine.  (Of
  7513.    course, its another one of those things you can't make the same on
  7514.    the PC, but that's why I do this sort of work on my Amiga not my PC
  7515.    in the first place.  I don't see anything wrong with supporting
  7516.    features specific to certain platforms).
  7517.  
  7518.  * (This has been mentioned too: you should be able to render while
  7519.    you're modeling without starting two separate copies of Imagine).
  7520.  
  7521. Command: 
  7522.  * Maybe iconfication of Imagine's custom screen?  Lots of apps now
  7523.    support this feature.  Its not hard to do, and its useful, especially
  7524.    if you can do it while Imagine is rendering to get it "out of the
  7525.    way" for a while.  Frees up graphics memory too.
  7526.  
  7527. Part of my long-standing frustration with Imagine is that I feel many of
  7528. these things are *long* overdue (especially the easy ones like ASL),
  7529. since most of my other productivity software and even PD software has
  7530. these sorts of things.  But if "Impulse listening to us users" is going
  7531. to be a trend now, perhaps things will get turned around...  I hope so.
  7532. Command: 
  7533. I'd like to see an Imagine 3.1 which really supports the environment to
  7534. its fullest potential.  It goes a *long* ways towards making a more
  7535. usable system.
  7536.  
  7537.   - steve
  7538. Command: 
  7539.  
  7540. Read article (text) 
  7541. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7542. 21400.3.1.6252 Re: ChessMelt.lha
  7543. 1/12/94 08:14 35/ bmolsen@bvu-lads.loral.com (Brad Molsen)
  7544. Lines 1 to 10 of 35 (28%)
  7545. -----
  7546. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7547. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7548. move to the next article, and 'done' to stop.
  7549. -----
  7550. > [ 10 Jan 94 ] [ humez@idnges.decnet.cit -> me ]
  7551. >
  7552. > hid>  Is anyone going to upload attributes on aminet ? I'm also very
  7553. > hid> interested. I'll be able to find the right attributes for my bicycle,
  7554. > hid> and then I'll upload it.
  7555. >
  7556. >Scott Lundholm is going to do the job for me, almost 1MB af attributes, i
  7557. >used all weekend to sort out in those i had.
  7558. >
  7559. >So lets just wait for a message from him....
  7560. -----
  7561. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7562. subscribe unsubscribe headers 
  7563. Command: 
  7564. >
  7565. >How are you doing Scott ?
  7566. >
  7567. >   _:        S ren -IZI- Wind          __     _____        _______  _:
  7568. >  / \\     Imagine'er in IMPACT       (__) /\/\___ \/\_____\     / / \\
  7569. >  \ //   Fidonet  : 2:230/418.30      /  \/ \/ \/  /  \ ___/\/ \/  \ //
  7570. >  _\/   Amiganet : 39:141/104.30     /____\  \__\ /__| \\___/\__\  _\/
  7571. >   :   Internet : izi@scala.ping.dk     /     \      |__\_____\     :
  7572. >   |  A2000c/68030/68882/9/345/33Mhz   /_______\                    |
  7573. >   .                                                                .
  7574. Command: 
  7575. >
  7576. >... Never try to outstubborn a cat.
  7577. >-Via DDDGate 1.45 @ 2:230/418.0, 11 Jan 94  09:21:48
  7578.         The big question is which is Soren going to run out of first, great
  7579. attributes or great signature quotes!!!! Please keep both coming Soren.
  7580.                                         later,
  7581. xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
  7582. "Toasters don't burn toast. People burn toast." 
  7583.                         Curator Seattle Toaster Museum
  7584.  
  7585. Command: 
  7586. Brad Molsen c/o  LORAL                          bmolsen@bvu-lads.loral.com 
  7587.                                    
  7588. 13810 SE Eastgate Way Suite 500                 (206) 957-3230
  7589. Bellevue, Wa 98005                              Fax: (206) 746-1335
  7590.  
  7591. Command: 
  7592.  
  7593. Read article (text) 
  7594. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7595. 21400.3.1.6253 CowMelt.lha
  7596. 1/12/94 08:19 16/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  7597. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  7598. -----
  7599. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7600. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7601. move to the next article, and 'done' to stop.
  7602. -----
  7603.  
  7604.         I just uploaded to ftp.wustl.edu in the "/pub/aminet/new"
  7605. directory, the files "CowMelt.lha" and "CowMelt.readme".  When the
  7606. automated Aminet scripts kick in, they should be moved to
  7607. /pub/aminet/gfx/3dobj, and then mirrored on ftp.luth.se.  But in the
  7608. meantime, you should be able to grab these from the "new" directory,
  7609. even though you can't perform an "ls" there.
  7610.  
  7611.         This archive contains the "cow.new" object provided with
  7612. Imagine 2.0 that has been "melted" by my new C++ program I wrote to
  7613. -----
  7614. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7615. subscribe unsubscribe headers 
  7616. Command: 
  7617. perform object "melts" similar to the morphs in "T2: Judgment Day"
  7618. done on the T1000.  Please see "Melt.readme" in this archive for more
  7619. details.  The effect on the cow is rather bizarre.  :-)
  7620.  
  7621.         Enjoy!  Comments are welcome, of course.
  7622.                                                         -- Glenn Lewis
  7623. Command: 
  7624.  
  7625. Read article (text) 
  7626. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7627. 21400.3.1.6254 IML <> Newsgroup
  7628. 1/12/94 05:56 16/ @imp.ch:andy@hippo.proxyon.imp.com (Andreas Gutzwiller)
  7629. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  7630. -----
  7631. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7632. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7633. move to the next article, and 'done' to stop.
  7634. -----
  7635. There are always a lot of news in the IML. Is it not possible to make a own
  7636. newsgroup for imagine instead of the IML?
  7637. It's only a question because I don't know how complicatet it is to instal a
  7638. new group on the net.
  7639.  
  7640.     
  7641.               ^^
  7642.      xxxx     xxx
  7643.    xxxxxxxx xxxOxxx  _       Andreas Gutzwiller
  7644.   xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx      
  7645. -----
  7646. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7647. subscribe unsubscribe headers 
  7648. Command: 
  7649.  /xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx       FIDO:  2:301/707.7
  7650. / xxxxxxxxxxxxxxxx       AmigaNet: 39:110/101.7
  7651.   xxxxxxxxxxxxxxxxx/       AmiNet: 44:8010/101.7
  7652.    xxxxxxxxxxx    xx     InterNet: andy@hippo.proxyon.imp.com
  7653.     xxx   xxx
  7654.     xxx   xxx
  7655. Command: 
  7656.  
  7657. Read article (text) 
  7658. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7659. 21400.3.1.6255 attributes
  7660. 1/12/94 11:03 9/ usr9110a@tso.uc.EDU (Paul Wehner)
  7661. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  7662. -----
  7663. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7664. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7665. move to the next article, and 'done' to stop.
  7666. -----
  7667. Just ftp'd those 3 attribute archives (thanks!) and I'd like to make a
  7668. suggestion to anyone who shares theirs'. Some of the attributes were
  7669. pre-2.0,some seemed fit for 2.9, and some required essence. There is no way to
  7670. find this out until you load the att. I think it'd be helpful if text was
  7671. included describing what the attributes expect as far as assigns, essence,
  7672. etc. I follow Worley's example listed in Understanding Imagine and have
  7673. textures assigned w/ essence 1 subirs inside and have essence 2 installed the
  7674. to its default specs(Essence & EssAtts) This would simplify the sharing of
  7675. attributes among users. 
  7676. -----
  7677. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7678. subscribe unsubscribe headers 
  7679. Command: 
  7680.  
  7681. Read article (text) 
  7682. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7683. 21400.3.1.6256 Re: IML <> Newsgroup
  7684. 1/12/94 11:07 15/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  7685. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  7686. -----
  7687. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7688. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7689. move to the next article, and 'done' to stop.
  7690. -----
  7691. |There are always a lot of news in the IML. Is it not possible to make a own
  7692. |newsgroup for imagine instead of the IML?
  7693. |It's only a question because I don't know how complicatet it is to instal a
  7694. |new group on the net.
  7695.  
  7696.         For some reason I cannot post messages to usenet.  I can, and so
  7697.         can most other people on the net, receive email.  My usenet access
  7698.         is sporadic.  When changes are made to our server, sometimes they
  7699.         are good about getting us back on usenet, sometimes they are not.
  7700.  
  7701. -----
  7702. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7703. subscribe unsubscribe headers 
  7704. Command: 
  7705.         We have spoken about this before and I believe the concensus was
  7706.         that it should a newsgroup. 
  7707.  
  7708.         Dale
  7709.  
  7710. Command: 
  7711.  
  7712. Read article (text) 
  7713. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7714. 21400.3.1.6257 RE: Good question about fog...
  7715. 1/12/94 10:25 64/ Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.mi
  7716. Lines 1 to 10 of 64 (15%)
  7717. -----
  7718. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7719. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7720. move to the next article, and 'done' to stop.
  7721. -----
  7722.  
  7723. The global fog settings bottom, top, and length are defined in Imagine 
  7724. units.  As far as I can tell, the bottom and top are absolute Imagine units 
  7725. and the length is relative to the distance from the camera (hey, it works 
  7726. for me!).
  7727.  
  7728. Side view:
  7729.  
  7730.    Buildings --------> I I I I I                                 -O 
  7731. <-----Camera
  7732. -----
  7733. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7734. subscribe unsubscribe headers 
  7735. Command: 
  7736.                                                <------ 1000 ------->
  7737.  
  7738. In this example, the beginning of the buildings is 1000 Imagine units away 
  7739. from the camera.  If you want your fog to start at the first building, you 
  7740. enter 1000 into the length.  The fog will be very diffuse at this point, 
  7741. though, so it might not be really noticeable until some distance beyond 
  7742. this.  If you want more pronounced fog at the first building, you will have 
  7743. to start the fog closer to the camera, say 500 units.  The top and bottom 
  7744. are absolute Imagine units so if the top of the building is at +500 and you 
  7745. want the fog to only go halfway up, then enter 500 into the top setting.  If 
  7746. Command: 
  7747. the bottom of the building is at -500 units, enter -500 into the bottom 
  7748. setting.  I usually extend the bottom a little further below the bottom 
  7749. plane so no gap shows up and the fog looks "thicker" at the bottom.  All of 
  7750. these units can be found by switching the coordinates button on in the stage 
  7751. editor.  As far as I can tell, the length setting in global fog determines 
  7752. the point where the fog begins and the length setting of fog for objects 
  7753. determines how deep the fog is only for the object.  Kind of confusing.
  7754.  ----------
  7755. From: imagine-relay
  7756. To: slei
  7757. Command: 
  7758. Cc: imagine
  7759. Subject: Good question about fog...
  7760. Date: Tuesday, January 11, 1994 2:29PM
  7761.  
  7762. >I'm
  7763. >having problems trying to pinpoint the right numbers to use for Imagine's
  7764. >three global fog settings ( top, bottom, length ).  Worley's book seems to
  7765. >imply that all is fine as long as length isn't 0.  I'm trying to create
  7766. >a simple city scene w/ skyscrapers, w/ a blue fog rising from the ground
  7767. >and reaching halfway up the buildings.  However, the fog settings don't
  7768. Command: 
  7769. >seem to correlate w/ my Imagine units in Stage very well, and only after
  7770. >MUCH trial and error and test renders did I achieve something along the 
  7771. line
  7772. >of what I was looking for.  What EXACTLY do the three settings mean?  Are
  7773. they
  7774. >defined by the camera view or something more bizarre?  What is the
  7775. relationship
  7776. >between top/bottom and length?
  7777. >
  7778. >Thanks to whomever kind soul answers this question,
  7779. Command: 
  7780. >Tim
  7781.  
  7782. Anyone with an answer, reply to Tim as well as the IML.
  7783.  
  7784. Tims address is slei@cis.ohio-state.edu (That was on the post anyway...hope
  7785. its
  7786. right)
  7787.  
  7788.  
  7789. Tom Setzer
  7790. Command: 
  7791. setzer@ssd.comm.mot.com
  7792.  
  7793. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  7794. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  7795. Command: 
  7796.  
  7797. Read article (text) 
  7798. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7799. 21400.3.1.6258 Re: AAnswers to (some) questions...
  7800. 1/12/94 12:42 12/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  7801. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  7802. -----
  7803. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7804. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7805. move to the next article, and 'done' to stop.
  7806. -----
  7807. > One suggestion though:  instead of covering up already-rendered background in
  7808. > postprocessing the lens flare, why not preprocess it, which would reduce the 
  7809. > number of pixels left to be raytraced?
  7810.  
  7811. You can't pre-render the flare effects because they are translucent.
  7812. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  7813. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  7814. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  7815. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  7816. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  7817. -----
  7818. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7819. subscribe unsubscribe headers 
  7820. Command: 
  7821. %                                                                          %
  7822.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7823. Command: 
  7824.  
  7825. Read article (text) 
  7826. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7827. 21400.3.1.6259 Re:  Good question about fog...
  7828. 1/12/94 13:04 4/ shih liang lei <slei@cis.ohio-state.edu>
  7829. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  7830. -----
  7831. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7832. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7833. move to the next article, and 'done' to stop.
  7834. -----
  7835. Hey, thanks for transferring the question.  I am now on the Imagine list.
  7836.  
  7837. Regards,
  7838. Tim
  7839. -----
  7840. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7841. subscribe unsubscribe headers 
  7842. Command: 
  7843.  
  7844. Read article (text) 
  7845. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7846. 21400.3.1.6260 Re: Answers to (some) questions...
  7847. 1/12/94 13:47 70/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  7848. Lines 1 to 10 of 70 (14%)
  7849. -----
  7850. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7851. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7852. move to the next article, and 'done' to stop.
  7853. -----
  7854.  
  7855. > Scott Kirvan writes:
  7856. > > This is very long, but I'll try to answer at least some of the questions
  7857. > First of all, I think its great for someone from Impulse to be active of
  7858. > the IML.  Thanks.  Here's hoping you are able to find time to keep doing
  7859. > it :-)
  7860. -----
  7861. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7862. subscribe unsubscribe headers 
  7863. Command: 
  7864.  
  7865. Not meant to be a flame on you Steve, but several people seem to have
  7866. forgotten that Mike has been on and off here for the last several 
  7867. months.  Even if he gave answers we didn't want to hear, ....:)
  7868.  
  7869. [great suggestions deleted]
  7870. >  * Have default paths for the file requesters which are stored between
  7871. >    invocations of Imagine.  I always hate having to specify all my paths
  7872. >    from scratch every time I start up.  Granted, you can do something
  7873. Command: 
  7874. >    such as assign "I:" to the location in question from a shell window
  7875. >    and then use that in the requester instead of typing the full path,
  7876. >    but that shouldn't be necessary anyway.
  7877.  
  7878. Even better, as I have said in the past, configurable default paths, so if
  7879. you move directories around just change the config. (which is essentially 
  7880. the same thing with a different implementation.)
  7881.  
  7882.  
  7883. Scott Kirvan said:
  7884. Command: 
  7885. >I just recently (within the last week) got this Internet account through a
  7886. >friend of mine, and have only been on the IML for the last few days.  This is
  7887. >NOT through Impulse - so if my mail begins to take up too much disk space, I
  7888. >may lose the account.   ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  7889.  
  7890. Gee, we have been posting an awful lot lately, haven't we?
  7891.  
  7892. Scott Kirvan also said:
  7893. >>I find it hard to believe he [Mike] is a programmer. Is he? 
  7894. >
  7895. Command: 
  7896. >No.
  7897.  
  7898. Huh.  Who programmed the original Turbo Silver, or what ever it was called 
  7899. in the very beginning?  How did he[Mike] come to own Impulse?  I thought
  7900. he started it with Turbo Silver.
  7901.  
  7902. Scott Kirvan said:
  7903. >After watching the posts for the last week, there seems to be a 
  7904. >misunderstanding about this.  The texture interface format has never 
  7905. >been published.
  7906. Command: 
  7907.  
  7908. Well, actually, there was some code released in one of the versions of 
  7909. Turbo Silver.  I would guess that is how Apex got the clues as to what you
  7910. are doing.  From what I've seen, there really hasn't been *THAT* big of
  7911. changes all the way through Imagine 2.0.  And what more could you add?
  7912. You already pass just about all the info a texture could want down to it
  7913. (in fact, all the info I can think of).  And how more dynamic?  You allow
  7914. textures to change normals, color, etc.  And textures are passed as pointers to 
  7915. functions, pretty dynamic.  This is the best texture interface I've seen on
  7916. the Amiga.  I can't wait to see how you've improved it! (REALLY, I CAN'T
  7917. Command: 
  7918. WAIT!  TELL ME, TELL ME, TELL ME!!!! sorry)
  7919.  
  7920. Well, enough rambling....
  7921.  
  7922.  
  7923. Tom Setzer
  7924. setzer@ssd.comm.mot.com
  7925.  
  7926. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  7927. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  7928. Command: 
  7929.  
  7930. Read article (text) 
  7931. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7932. 21400.3.1.6261 Re: Answers to (some) questions...
  7933. 1/12/94 14:54 9/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  7934. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  7935. -----
  7936. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7937. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7938. move to the next article, and 'done' to stop.
  7939. -----
  7940. Steve Koren writes about ARexx support in Imagine:
  7941. > (because it doesn't exist on MS-DOS or for whatever other reason).
  7942.  
  7943. Actually, ARexx is an Amiga port of "REXX", which I beleive started on
  7944. the PC platform.  FYI.
  7945.  
  7946. -- 
  7947. Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  7948. & fact.junkie
  7949. -----
  7950. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7951. subscribe unsubscribe headers 
  7952. Command: 
  7953.  
  7954. Read article (text) 
  7955. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7956. 21400.3.1.6262 sound stuff
  7957. 1/12/94 16:53 9/ w.graham6@genie.geis.com
  7958. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  7959. -----
  7960. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7961. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7962. move to the next article, and 'done' to stop.
  7963. -----
  7964. I think I've seen Anim Workshop Ver.2 in the mags, mail order, for $85 or
  7965. so. This is NOT the version that Axiom is doing the PixelPro promotion with.
  7966. I have a VLab, and by digitising the audio from some grabbed video, I was
  7967. able to perfectly sync the words with the lip movement. Using AmigaVision,
  7968. just put the included Show viewer in your C directory, and when AV calls
  7969. for an anim player, it'll play back the anim created with perfectly synched
  7970. sound. It also allows for the easy conversion and combing of all the various
  7971. popular anim formats. So that Imagine anims can be turned into animbrushes,
  7972. and animbrushes can be turned into a sequence of pix for use in Imagine.
  7973. -----
  7974. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7975. subscribe unsubscribe headers 
  7976. Command: 
  7977.  
  7978. Read article (text) 
  7979. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7980. 21400.3.1.6263 Re: Lens Flare texture
  7981. 1/12/94 20:06 32/ ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  7982. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  7983. -----
  7984. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7985. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7986. move to the next article, and 'done' to stop.
  7987. -----
  7988.  
  7989.  
  7990. >Just a reminder that 2.9's implementation of lens Flare is a texture, so....
  7991. >(1) more than one flare per object is possible (2) it can be tacked (3) it
  7992. >can be morphed by changing the parameters (4) it can be morphed by mutating
  7993. >the object (like Forms stuff). All of this means some interesting possibilities
  7994.  
  7995.      And they work too.... The only problem I'm having now is probably a
  7996. faq. Due to the setup of the lensflare object, the z axis is pointing out
  7997. of the flare. How do I get the flares to track to the camera (the action
  7998. -----
  7999. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8000. subscribe unsubscribe headers 
  8001. Command: 
  8002. editor wants to use the y axis as the base)?? I don't like
  8003. the solution of targeting them at another object as that could get sticky
  8004. with multiple flares, nor does the idea of tweening the alignment everytime
  8005. I move the camera appeal to me. Any other ideas?
  8006.      Just one more ;-). Does anyone have a workaround for the filter
  8007. map/transparency/fog quagmire? I'd like to use lensflares, global fog and fog
  8008. objects together.... or am I just dreaming?
  8009.      For the person that was wondering if Imagine can do re-entry flames.
  8010. Try the fireball texture, a teardrop and some fractel noise. Morphing the
  8011. object's shape and textures while entering an apmosphere (you'll run into
  8012. Command: 
  8013. the fog/transparency bug here) looks pretty good at a distance.
  8014.  
  8015.                                          Christopher
  8016.  
  8017.  
  8018.  
  8019.  
  8020. --
  8021. ....and if there be some harder, better way    ua197@freenet.victoria.bc.ca
  8022. to salvation than to follow that which we      cs833@cleveland.freenet.edu
  8023. Command: 
  8024. believe to be good, then are we all damned.    christs@island.amtsgi.bc.ca
  8025.    Lord Dunsany, "Dom Rodriguez" (1922).       Join the Animation Sig!
  8026. Command: 
  8027.  
  8028. Read article (text) 
  8029. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8030. 21400.3.1.6264 
  8031. 1/12/94 20:36 8/ sacke@ecn.purdue.edu (Jeff Hanna)
  8032. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  8033. -----
  8034. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8035. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8036. move to the next article, and 'done' to stop.
  8037. -----
  8038. Could someone please post, or email me, the proper address for mailing list
  8039. requests? I need to transfer this mailing list over to my new account.
  8040.  
  8041. Why can the Imagine mailing list have a bi-monthly posting of important 
  8042. information (such as this) like the Lightwave mailing list does?
  8043.  
  8044. Jeff Hanna
  8045.  
  8046. -----
  8047. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8048. subscribe unsubscribe headers 
  8049. Command: 
  8050.  
  8051. Read article (text) 
  8052. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8053. 21400.3.1.6265 REXX began life on IBM alright
  8054. 1/13/94 00:00 37/ DonD@cup.portal.com
  8055. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  8056. -----
  8057. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8058. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8059. move to the next article, and 'done' to stop.
  8060. -----
  8061. >Actually, ARexx is an Amiga port of "REXX", which I beleive started on
  8062. >the PC platform.  FYI.
  8063. >
  8064. >--
  8065. >Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  8066. >& fact.junkie
  8067. >
  8068.  
  8069. Normally I wouldn't bother to post nit-picky stuff, but since you added
  8070. that "fact.junkie" line to your sig....
  8071. -----
  8072. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8073. subscribe unsubscribe headers 
  8074. Command: 
  8075.  
  8076. REXX began life on IBM alright.... IBM Mainframes, specifically IBM's
  8077. VM/CMS operating system.  Which many of you Amiga folks may want to
  8078. know that REXX is used to write actual applications in corporate
  8079. America and your AREXX skills could actually get you a job working on
  8080. REAL computers :-) at companies like Chevron, Bank Of America,
  8081. Levi-Strauss, Exxon. (It's not too often that Amiga skills can make you
  8082. money in the suit-and-tie world.)
  8083.  
  8084. REXX is available on PC's but about the only application that has an
  8085. Command: 
  8086. "REXX PORT" is KEDIT an editor which is modeled after Xedit, the system
  8087. editor under VM/CMS, PC Rexx and KEDIT come from Mansfield Software.
  8088.  
  8089. Of course REXX is the official Batch language of OS/2, which of course
  8090. comes from IBM.
  8091.  
  8092. So, IF your are running OS/2 on your PC and you are able to run Imagine PC
  8093. in DOS emulation mode under OS/2 (anyone tried this?) THEN you could make
  8094. *some* use of an Imagine Rexx interface on the PC (and get real Multitasking
  8095. as a bonus, just like us Amiga folk!)
  8096. Command: 
  8097.  
  8098. It's kinda fun to talk to an OS/2 fan, after about 5 minutes of them
  8099. bitching about how OS/2 is ignored while the inferior Windows 3.1 gets
  8100. all the attention they start to sound JUST LIKE AMIGA PEOPLE.
  8101.  
  8102. Don DeCosta           |The nice thing about sanity is|  VM/Nomad2
  8103. DonD@cup.portal.com   |you can lose it more than once|  Amiga/Imagine
  8104. Command: 
  8105.  
  8106. Read article (text) 
  8107. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8108. 21400.3.1.6266 Re: Lens Flare texture
  8109. 1/13/94 00:48 36/ <robin@robin.lausanne.sgi.com>
  8110. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  8111. -----
  8112. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8113. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8114. move to the next article, and 'done' to stop.
  8115. -----
  8116. On Jan 12,  8:06pm, Christopher Stewart wrote:
  8117. > Subject: Re: Lens Flare texture
  8118. >
  8119. >
  8120. > Due to the setup of the lensflare object, the z axis is pointing out
  8121. > of the flare. How do I get the flares to track to the camera (the action
  8122. > editor wants to use the y axis as the base)?? I don't like
  8123. > the solution of targeting them at another object as that could get sticky
  8124. > with multiple flares, nor does the idea of tweening the alignment everytime
  8125. > I move the camera appeal to me. Any other ideas?
  8126. -----
  8127. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8128. subscribe unsubscribe headers 
  8129. Command: 
  8130.  
  8131. Why don't you group the lensflare object with an axis located at the same place
  8132. but rotated from 90 degrees (so with the y axis at the exact same place as the
  8133. lens flare objects's z axis ?
  8134.  
  8135. Robin
  8136. >                                          Christopher
  8137. >
  8138. >
  8139. >-- End of excerpt from Christopher Stewart
  8140. Command: 
  8141.  
  8142.  
  8143.  
  8144.  
  8145. -- 
  8146.                                                        \|/
  8147.                                                        @ @ 
  8148. ---------------------------------------------------oOO-(_)-OOo-----------
  8149. Robin Chytil, Staff Engineer                Email: robin@lausanne.sgi.com
  8150. Silicon Graphics Inc.                       Vmail: 5-9389
  8151. Command: 
  8152. Mediterranean Distribution Territory        Tel:   +41 21 6249737
  8153. Lausanne, Switzerland                       Fax :  +41 21 6259184
  8154.  
  8155.  
  8156.  
  8157.  
  8158. Command: 
  8159.  
  8160. Read article (text) 
  8161. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8162. 21400.3.1.6267 RE answers, questions ect
  8163. 1/13/94 03:20 28/ 13-Jan-1994 0557 <leimberger@marbls.enet.dec.com>
  8164. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  8165. -----
  8166. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8167. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8168. move to the next article, and 'done' to stop.
  8169. -----
  8170.  
  8171. >Actually, ARexx is an Amiga port of "REXX", which I beleive started on
  8172. >the PC platform.  FYI.
  8173.  
  8174.         Actually Arexx was used on the IBM mainframes for interprocess
  8175.  stuff. It was probably never moved to the PC's because it would serve
  8176.  no purpose. After all what good is a Rexx type application on a box
  8177.  that can't do more than one task at a time. I think MicroSoft has now come
  8178.  up with an interprocess type standard of their own. Rexx is supported on
  8179.  several platforms and has a yearly convention where a group of people
  8180. -----
  8181. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8182. subscribe unsubscribe headers 
  8183. Command: 
  8184.  meet to define new features ect. So it is actually very alive and well
  8185.  but we never see it except for the Amiga version. I don't have a lot of
  8186.  skill with Arexx but I feel it gives the Amiga abilities that reach far
  8187.  beyond most other boxs in that market. However I now consider the Amiga
  8188.  version of Imagine as pretty much dead. It is turning into a dos port
  8189.  for all intents and porposes an will suffer due to the severe limitations
  8190.  of that enviornment. It may still run and function but in heart it is not 
  8191.  an Amiga product anymore. Vista Pro and others ported to the PC but have 
  8192.  made some effort to keep the Amiga version a real Amiga product that 
  8193.  supports all the great features available on the platform.
  8194. Command: 
  8195.  BTW I've been an Impulse customer since early Silver days, so I will
  8196.  be updating to 3.0, just not with the spirit and pride I had in the
  8197.  past.
  8198.  
  8199.                                         bill
  8200.  
  8201. // Disclaimer all these mumblings are my own an do not represent or reflect
  8202.    anybody else.   
  8203. Command: 
  8204.  
  8205. Read article (text) 
  8206. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8207. 21400.3.1.6268 attributes
  8208. 1/13/94 04:16 27/ izi@scala.ping.dk (Soren Wind)
  8209. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  8210. -----
  8211. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8212. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8213. move to the next article, and 'done' to stop.
  8214. -----
  8215.  
  8216.  [ 12 Jan 94 ] [ Paul Wehner -> me ]
  8217.  
  8218.  PW> Just ftp'd those 3 attribute archives (thanks!) and I'd like to make a
  8219.  PW> suggestion to anyone who shares theirs'. Some of the attributes were
  8220.  PW> pre-2.0,some seemed fit for 2.9, and some required essence. There is no
  8221.  PW> way to find this out until you load the att. I think it'd be helpful if
  8222.  PW> text was included describing what the attributes expect as far as
  8223.  PW> assigns, essence, etc. I follow Worley's example listed in Understanding
  8224.  PW> Imagine and have textures assigned w/ essence 1 subirs inside and have
  8225. -----
  8226. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8227. subscribe unsubscribe headers 
  8228. Command: 
  8229.  PW> essence 2 installed the to its default specs(Essence & EssAtts) This
  8230.  PW> would simplify the sharing of attributes among users.
  8231.  
  8232. I Know, but i wanted to share my attributes as fast as possible, and i was
  8233. to lazy, it would take me several weeks to fix my setup for that !...
  8234.  
  8235. Sorry to you all, but you got what you wanted......
  8236.  
  8237.    _:        S ren -IZI- Wind          __     _____        _______  _:
  8238.   / \\     Imagine'er in IMPACT       (__) /\/\___ \/\_____\     / / \\
  8239. Command: 
  8240.   \ //   Fidonet  : 2:230/418.30      /  \/ \/ \/  /  \ ___/\/ \/  \ //
  8241.   _\/   Amiganet : 39:141/104.30     /____\  \__\ /__| \\___/\__\  _\/
  8242.    :   Internet : izi@scala.ping.dk     /     \      |__\_____\     :
  8243.    |  A2000c/68030/68882/9/345/33Mhz   /_______\                    |
  8244.    .                                                                .
  8245. ... WindowError:004 Erronious error.  Nothing wrong.
  8246. -Via DDDGate 1.45 @ 2:230/418.0, 13 Jan 94  13:06:28
  8247. Command: 
  8248.  
  8249. Read article (text) 
  8250. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8251. 21400.3.1.6269 Re: Answers to (some) questions...
  8252. 1/13/94 05:32 14/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  8253. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  8254. -----
  8255. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8256. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8257. move to the next article, and 'done' to stop.
  8258. -----
  8259.  
  8260. > Actually, ARexx is an Amiga port of "REXX", which I beleive started on
  8261. > the PC platform.  FYI.
  8262.  
  8263. Well, actually it started in IBM but not on PCs.  It was invented for
  8264. mainframe use a long time ago.  The Amiga port is only interesting
  8265. because it lets tasks control internal operations of other tasks, and
  8266. lets you glue things together that way.  I think OS/2 has this ability
  8267. also.  Definitely not MS-DOS though - its not possible on a
  8268. single-tasking OS.
  8269. -----
  8270. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8271. subscribe unsubscribe headers 
  8272. Command: 
  8273.  
  8274. FYI :-)
  8275.  
  8276.   - steve
  8277. Command: 
  8278.  
  8279. Read article (text) 
  8280. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8281. 21400.3.1.6270 Re: Answers to (some) questions...
  8282. 1/13/94 05:48 6/ srp@gcx1.ssd.csd.harris.com (Stephen Pietrowicz)
  8283. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  8284. -----
  8285. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8286. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8287. move to the next article, and 'done' to stop.
  8288. -----
  8289. > Actually, ARexx is an Amiga port of "REXX", which I beleive started on
  8290. > the PC platform.  FYI.
  8291.  
  8292. I believe it started years ago on IBM mainframes, not the PC.
  8293.  
  8294. Steve
  8295. -----
  8296. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8297. subscribe unsubscribe headers 
  8298. Command: 
  8299.  
  8300. Read article (text) 
  8301. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8302. 21400.3.1.6271 Re: Answers to (some) questions...
  8303. 1/13/94 10:43 19/ Andrew DILLER <ad72@umail.umd.edu>
  8304. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  8305. -----
  8306. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8307. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8308. move to the next article, and 'done' to stop.
  8309. -----
  8310. >   Steve Koren writes about ARexx support in Imagine:
  8311. >   > (because it doesn't exist on MS-DOS or for whatever
  8312. >   other reason).
  8313. >   
  8314. >   Actually, ARexx is an Amiga port of "REXX", which I
  8315. >   beleive started on the PC platform.  FYI.
  8316. >   
  8317. >   -- 
  8318. >   Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital
  8319. >   Animator / Videographer
  8320. -----
  8321. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8322. subscribe unsubscribe headers 
  8323. Command: 
  8324. >   & fact.junkie
  8325.  
  8326. I believe that it was not implemented on the PC but rather IBM mainframes. Some
  8327. system engineers wrote it to have a very easy to program language with some
  8328. serious power.
  8329.  
  8330. It has never been on an IBM PC (or clone) till OS/2 'reinvented' it.
  8331. Now it is becoming more popular on the PC.
  8332.  
  8333. Command: 
  8334.  
  8335. Read article (text) 
  8336. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8337. 21400.3.1.6272 Re: Lens Flare texture
  8338. 1/13/94 05:54 19/ ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  8339. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  8340. -----
  8341. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8342. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8343. move to the next article, and 'done' to stop.
  8344. -----
  8345.  
  8346.  
  8347. >Why don't you group the lensflare object with an axis located at the same place
  8348. >but rotated from 90 degrees (so with the y axis at the exact same place as the
  8349. >lens flare objects's z axis ?
  8350.  
  8351.      I must have been tired..... thanks. Off to kick myself now.
  8352.  
  8353.  
  8354.                                                 Christopher
  8355. -----
  8356. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8357. subscribe unsubscribe headers 
  8358. Command: 
  8359.  
  8360.  
  8361.  
  8362.  
  8363. --
  8364. ....and if there be some harder, better way    ua197@freenet.victoria.bc.ca
  8365. to salvation than to follow that which we      cs833@cleveland.freenet.edu
  8366. believe to be good, then are we all damned.    christs@island.amtsgi.bc.ca
  8367.    Lord Dunsany, "Dom Rodriguez" (1922).       Join the Animation Sig!
  8368. Command: 
  8369.  
  8370. Read article (text) 
  8371. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8372. 21400.3.1.6273 Imagine 3.0 IS IT OUT?
  8373. 1/13/94 08:04 6/ Joe C Solinsky <vexar@watserv.ucr.edu>
  8374. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  8375. -----
  8376. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8377. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8378. move to the next article, and 'done' to stop.
  8379. -----
  8380. Again,
  8381.         I have been away from my Amiga, AmigaWorld, the  
  8382. net, and all my Amiga friends for far too long.  I WANT TO  
  8383. KNOW IF Imagine 3.0 IS OUT YET.  If anyone has a FAQ on it,  
  8384. I have the room on my quota for it...
  8385.  
  8386. -----
  8387. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8388. subscribe unsubscribe headers 
  8389. Command: 
  8390.  
  8391. Read article (text) 
  8392. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8393. 21400.3.1.6274 Re: CowMelt.lha
  8394. 1/13/94 08:11 19/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  8395. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  8396. -----
  8397. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8398. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8399. move to the next article, and 'done' to stop.
  8400. -----
  8401.  
  8402. Is there a public domain flying bug somewhere?  Maybe like a dragonfly or
  8403. bee?  Glenns melt routine would be great for making a bug SPLAT against
  8404. a windshield.  Man, this stuff is fun.  If you havent checked out the
  8405. melts, you should.
  8406.  
  8407.  
  8408. Glenn, if you find or have a bug somewhere, could you melt it for me? 
  8409. A head-on melt, if you please:)
  8410.  
  8411. -----
  8412. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8413. subscribe unsubscribe headers 
  8414. Command: 
  8415.  
  8416. Thanks
  8417.  
  8418.  
  8419. Tom Setzer
  8420. setzer@ssd.comm.mot.com
  8421.  
  8422. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  8423. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  8424. Command: 
  8425.  
  8426. Read article (text) 
  8427. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8428. 21400.3.1.6275 Re: Answers to (some) questions...REXX
  8429. 1/13/94 08:19 20/ ridout@plk.af.mil (Brian Ridout)
  8430. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  8431. -----
  8432. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8433. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8434. move to the next article, and 'done' to stop.
  8435. -----
  8436.  
  8437.         
  8438.         Steve Koren writes about ARexx support in Imagine:
  8439.         > (because it doesn't exist on MS-DOS or for whatever other reason).
  8440.         
  8441.         Actually, ARexx is an Amiga port of "REXX", which I beleive started on
  8442.         the PC platform.  FYI.
  8443.         
  8444.         -- 
  8445.         Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  8446. -----
  8447. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8448. subscribe unsubscribe headers 
  8449. Command: 
  8450.         & fact.junkie
  8451.  
  8452. Sorry,  it is my understanding it started as REXX on IBM mainframes.  Before
  8453. there ever was PCs.
  8454. ********************************************************************
  8455. * Brian Ridout (Phillips Laboratory) (voice) 505-846-4349          *
  8456. * PL/WSAS                              (DSN) 246-4349              *
  8457. * 3550 Aberdeen Ave SE                 (FAX) 505-846-4374          *
  8458. * Kirtland AFB, NM 87117-5776       (E-mail) ridout@plk.af.mil     *
  8459. ********************************************************************
  8460. Command: 
  8461.  
  8462. Read article (text) 
  8463. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8464. 21400.3.1.6276 Fast 3D software
  8465. 1/13/94 08:37 44/ Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.mi
  8466. Lines 1 to 10 of 44 (22%)
  8467. -----
  8468. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8469. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8470. move to the next article, and 'done' to stop.
  8471. -----
  8472.  
  8473. From Electronic Engineering Times Issue 779 January 10, 1994 -----
  8474.  
  8475. CANON TOUTS 3-D SANS ACCELERATOR
  8476. Interactive Graphics Algorithm Bypasses PC Hardware
  8477. ______________________
  8478.  by Junko Yoshida
  8479.  
  8480. Guildford, England -- Canon Inc.'s British research arm, Conon Research 
  8481. Center Europe, based here, has developed an algorithm that can render 
  8482. -----
  8483. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8484. subscribe unsubscribe headers 
  8485. Command: 
  8486. interactive 3-D graphics on a standard 486-based personal
  8487. computer without using a hardware accelerator.  The new software allows 
  8488. users to enter a 3-D
  8489. environment to grab, rotate and add texture  to 3-D objects.
  8490.      "It provides the navigation capability around 3-D objects in a very 
  8491. easy and natural manner, " said
  8492. Mike King, executive vice president for marketing at Criterion Software 
  8493. (Guildford, England). Criterion
  8494. is Canon's wholly owned subsidiary, newly established to develop, market and 
  8495. support software products based on the company's interactive 3-D graphics 
  8496. Command: 
  8497. technology.
  8498.  
  8499. First product
  8500.  
  8501.     The Britsh company's first product, RenderWare, an interactive 3-D 
  8502. graphics Application
  8503. Programming Interface for Windows, is being launched in the United States. 
  8504.  The interactive 3-D
  8505. graphics software is usable and scalable across various platforms and is 
  8506. already available in DOS, Mac OS and Sun Sparc.  Since it's written in C, it 
  8507. Command: 
  8508. can be ported to any other consumer platforms, ranging from interactive 
  8509. cable set-tops to video-game systems, King said.
  8510.     The typical performance of the 3-D rendering software at the application 
  8511. level is 40,000 triangles per
  8512. second on an i486 -based PC, which can be increased to 150,000 triangles per 
  8513. second on a computer using Motorola's 80-MHz Power PC 601 processor.
  8514.     Criterion will initially focus on getting RenderWare to as many 
  8515. application software developers as
  8516. possible through licensing.  Asymetrix Corp. will become the first U.S. 
  8517. company to incorporate Criterion's
  8518. Command: 
  8519. technology.  Criterion hopes to penetrate the end-user PC market as well as 
  8520. set-top and home-
  8521. entertainment markets by bringing workstation-level 3-D graphics performance 
  8522. to consumer platforms.
  8523. Command: 
  8524.  
  8525. Read article (text) 
  8526. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8527. 21400.3.1.6277 Re: CowMelt.lha
  8528. 1/13/94 10:59 33/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  8529. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  8530. -----
  8531. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8532. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8533. move to the next article, and 'done' to stop.
  8534. -----
  8535.  
  8536. Thomas> Is there a public domain flying bug somewhere?  Maybe like a
  8537. Thomas> dragonfly or bee?  Glenns melt routine would be great for
  8538. Thomas> making a bug SPLAT against a windshield.  Man, this stuff is
  8539. Thomas> fun.  If you havent checked out the melts, you should.
  8540.  
  8541.         Hey, that *would* be cool!  Anything where a gravity-like
  8542. force takes over is probably a good candidate for the melt.  Of course
  8543. the really nice thing about all of this is that it generates new
  8544. *objects* that can be further tweaked to satisfy your needs.  Need
  8545. -----
  8546. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8547. subscribe unsubscribe headers 
  8548. Command: 
  8549. something to melt in a bowl?  No problem... first melt, and then
  8550. conform the bottom of the objects to the bowl using your Imagine
  8551. modeling prowess.  :-)  If these were an "F/X", then it would be much
  8552. harder to customize them, in my opinion.  (Of course, this is all
  8553. rationalization anyway, as I've never tried to *write* an F/X.  :-)
  8554.         Of course, the down-side is that you have more objects to deal
  8555. with and more disk space.  I was about to say that it's similar to the
  8556. tradeoff between brushmaps and algorithmic textures, but I don't think
  8557. so because of the power we have witnessed when using textures.  I
  8558. guess if I could condense this program into an F/X, I would probably
  8559. Command: 
  8560. prefer the F/X, and then I would just continue writing new ones to
  8561. suit the variations I wanted.  Enough rambling.
  8562.  
  8563. Thomas> Glenn, if you find or have a bug somewhere, could you melt it
  8564. Thomas> for me?  A head-on melt, if you please:)
  8565.  
  8566.         Well, the closest thing I've got is a VW Bug.  :-)  Sorry.
  8567. Hmmm... a VW bug smashing into a brick wall.  Eewe!  Yicky.  Too
  8568. gruesome.  We must concentrate on family oriented animations.  :-)
  8569. But seriously, a VW wouldn't "melt" into the brick wall... it would
  8570. Command: 
  8571. accordion into it.  Hey... an idea for a different effect for the
  8572. base classes used to create "melt".  :-)
  8573.                                                 -- Glenn
  8574. Command: 
  8575.  
  8576. Read article (text) 
  8577. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8578. 21400.3.1.6278 Mail list contest?
  8579. 1/13/94 11:41 3/ usr9110a@tso.uc.EDU (Paul Wehner)
  8580. Lines 1 to 3 of 3 (100%)
  8581. -----
  8582. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8583. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8584. move to the next article, and 'done' to stop.
  8585. -----
  8586. Any plans for a new mailing list contest? maybe Impulse would kick in a free
  8587. 3.0 or Apex something new and cool? 
  8588.  
  8589. -----
  8590. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8591. subscribe unsubscribe headers 
  8592. Command: 
  8593.  
  8594. Read article (text) 
  8595. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8596. 21400.3.1.6279 I'm melting...
  8597. 1/13/94 14:08 7/ woovis@infinet.com (William V. Swartz)
  8598. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  8599. -----
  8600. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8601. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8602. move to the next article, and 'done' to stop.
  8603. -----
  8604. Due to a broken mailer daemon over last weekend I missed several posts
  8605. I'm sure.  What is the melting thing that is going on?  Can someone fill me
  8606. in before I go hunt for the archives?  Thanks.
  8607.  
  8608.   //
  8609. \X/ -BiL-
  8610.     woovis@infinet.com             (See my 'Imagine'-ary signature below)
  8611. -----
  8612. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8613. subscribe unsubscribe headers 
  8614. Command: 
  8615.  
  8616. Read article (text) 
  8617. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8618. 21400.3.1.6280 RE: Answers to (some) questions...
  8619. 1/13/94 14:01 15/ ANIEMANN <ANIEMANN@rbml01.rbcm.gov.bc.ca>
  8620. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  8621. -----
  8622. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8623. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8624. move to the next article, and 'done' to stop.
  8625. -----
  8626. With all this mention of wanting ASL requesters, datatypes etc. I thought I
  8627. would lend some support to what seems to be Impulse's stand. I would much
  8628. rather have energies put into the image end of the program. Requesters I can
  8629. learn to live with, but images need things like soft shadows (finally coming
  8630. I hear, but not here yet), soft edged lights and lighting effects (like
  8631. radiosity), gaseous effects (I'm hoping particle system will help here, again
  8632. it's not in the store yet), better control of animation parameters (such as
  8633. being able to change speed at any point along a path), instant visual
  8634. feedback of resulting image as paths and track paths are changed (without
  8635. having to constantly save and reload frame), depth of field, etc.etc.
  8636. -----
  8637. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8638. subscribe unsubscribe headers 
  8639. Command: 
  8640. andy
  8641.  
  8642.  
  8643.  
  8644.  
  8645. Command: 
  8646.  
  8647. Read article (text) 
  8648. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8649. 21400.3.1.6281 Uhh....fog and filter problems?!
  8650. 1/13/94 15:30 16/ <mbc@po.cwru.edu>
  8651. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  8652. -----
  8653. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8654. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8655. move to the next article, and 'done' to stop.
  8656. -----
  8657.  
  8658. Umm...maybe I just missed this since I never tried it...
  8659.  
  8660. But it seems imagine with Global FOG and filter-brushmap objects
  8661. don't work together.
  8662.  
  8663. Is this right?  On the PC version in crashes.  On the Amiga version
  8664. (including 2.9) I get black where the clear parts should be instead of the
  8665. fog color.
  8666.  
  8667. -----
  8668. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8669. subscribe unsubscribe headers 
  8670. Command: 
  8671. Damn.
  8672.  
  8673. Mike Comet
  8674. mbc@po.CWRU.Edu
  8675.  
  8676.  
  8677. Command: 
  8678.  
  8679. Read article (text) 
  8680. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8681. 21400.3.1.6282 Uhh....fog and filter problems?!
  8682. 1/13/94 15:31 16/ <mbc@po.cwru.edu>
  8683. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  8684. -----
  8685. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8686. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8687. move to the next article, and 'done' to stop.
  8688. -----
  8689.  
  8690. Umm...maybe I just missed this since I never tried it...
  8691.  
  8692. But it seems imagine with Global FOG and filter-brushmap objects
  8693. don't work together.
  8694.  
  8695. Is this right?  On the PC version in crashes.  On the Amiga version
  8696. (including 2.9) I get black where the clear parts should be instead of the
  8697. fog color.
  8698.  
  8699. -----
  8700. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8701. subscribe unsubscribe headers 
  8702. Command: 
  8703. Damn.
  8704.  
  8705. Mike Comet
  8706. mbc@po.CWRU.Edu
  8707.  
  8708.  
  8709. Command: 
  8710.  
  8711. Read article (text) 
  8712. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8713. 21400.3.1.6283 Unsubscribe
  8714. 1/13/94 19:14 8/ sacke@ecn.purdue.edu (Jeff Hanna)
  8715. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  8716. -----
  8717. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8718. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8719. move to the next article, and 'done' to stop.
  8720. -----
  8721. Well, since no one seems to want to volunteer the address of where to send
  8722. list-maintenence requests I am going to have to go and do a bad thing.
  8723. Namely, post my UNSUBSCRIBE message here.
  8724.  
  8725. If you have the address for Imagine list maintenence, PLEASE send it to me!
  8726.  
  8727.  
  8728. UNSUBSCRIBE UNSUBSCRIBE UNSUBSCRIBE UNSUBSCRIBE UNSUBSCRIBE UNSUBSCRIBE
  8729. -----
  8730. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8731. subscribe unsubscribe headers 
  8732. Command: 
  8733.  
  8734. Read article (text) 
  8735. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8736. 21400.3.1.6284 RE: Answers to (some) questions...
  8737. 1/13/94 20:42 31/ lesk@cc.snow.edu (les kraut)
  8738. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  8739. -----
  8740. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8741. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8742. move to the next article, and 'done' to stop.
  8743. -----
  8744. >With all this mention of wanting ASL requesters, datatypes etc. I thought I
  8745. >would lend some support to what seems to be Impulse's stand. I would much
  8746. >rather have energies put into the image end of the program. Requesters I can
  8747. >learn to live with, but images need things like soft shadows (finally coming
  8748. >I hear, but not here yet), soft edged lights and lighting effects (like
  8749. >radiosity), gaseous effects (I'm hoping particle system will help here, again
  8750. >it's not in the store yet), better control of animation parameters (such as
  8751. >being able to change speed at any point along a path), instant visual
  8752. >feedback of resulting image as paths and track paths are changed (without
  8753. >having to constantly save and reload frame), depth of field, etc.etc.
  8754. -----
  8755. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8756. subscribe unsubscribe headers 
  8757. Command: 
  8758. >andy
  8759. >
  8760. Andy;
  8761.         An excellent response I had hoped mentioning the newsletter would
  8762. help as well! after all we DO want everything in the last newsletter....
  8763.  
  8764.         I think a good solid response that impulse will definatly implement
  8765. a more useable amiga interface as soon as it can would end most of the
  8766. discussion on this topic. Especially if they gave a list of features.
  8767. I hope they do as I really like the idea of squashing bugs.... just think of
  8768. Command: 
  8769. using a gaseous effect for a fire fly at night on the windshield with the
  8770. gaseous particle effect for its gizzard bouncing off the hood of that great
  8771. 57 chev in boing.
  8772.  
  8773.         Well enough of the gooee stuff
  8774.                 Lesk
  8775.  
  8776.  
  8777.  
  8778.  
  8779. Command: 
  8780.  
  8781. Command: 
  8782.  
  8783. Read article (text) 
  8784. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8785. 21400.3.1.6285 Re: Making Imagine Run Faster
  8786. 1/13/94 19:29 4/ tmarshal@st6000.sct.edu (Tyrone Marshall)
  8787. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  8788. -----
  8789. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8790. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8791. move to the next article, and 'done' to stop.
  8792. -----
  8793. I just had to ask what was you rendering that took 4 days?
  8794.  
  8795. Tyrone Marshall
  8796.  
  8797. -----
  8798. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8799. subscribe unsubscribe headers 
  8800. Command: 
  8801.  
  8802. Read article (text) 
  8803. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8804. 21400.3.1.6286 Re: Making Imagine Run Faster
  8805. 1/13/94 19:28 31/ tmarshal@st6000.sct.edu (Tyrone Marshall)
  8806. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  8807. -----
  8808. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8809. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8810. move to the next article, and 'done' to stop.
  8811. -----
  8812. > |     I really cannot see what the need for speed is about if you are
  8813. > |already using an Amiga 4000 or 2000 or 3000 or 500 or 1200 and you have a
  8814. > |040 or 030 or 020, sheesh??????
  8815. > |
  8816. > |     So you average rendering speed per frame is what, 6 minutes????
  8817. > |unless you are doing a 1 hour and 45 minute motion animation, I guess I
  8818. > |could understand the frustation, but if your frames are under the 100
  8819. > |mark, you really should thank Impulse that the darn things smokes in speed.
  8820. -----
  8821. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8822. subscribe unsubscribe headers 
  8823. Command: 
  8824. >       Whoa!!  Any trick that be used to speed up rendering is a benefit.
  8825. >       All these tricks accumulate to help quite a bit.  I did a 362
  8826. >       frame animation recently which gave me approx 12 seconds of
  8827. >       animation.  It took about 2 days to render (more like 36 hours).
  8828. >       Whether that's slow or fast depends on what your comparing it to.
  8829. >       Still 36 hours is 36 hours.  If I can shorten that to 24 hours, I
  8830. >       can use the other 12 hours for other things; like maybe post
  8831. >       production.
  8832. Command: 
  8833. >       It's no flame to IMpulse, just a desire for more speed.  BTW, I
  8834. >       have a 2500/30.  
  8835. >       Dale
  8836.  
  8837.         I understand your point, but the I'd rather leave the tweeking to
  8838. Impulse, I think they have the speed thing covered, I'd rather have more
  8839. features.
  8840.         
  8841. Command: 
  8842.  
  8843. Command: 
  8844.  
  8845. Read article (text) 
  8846. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8847. 21400.3.1.6287 Re: RE^2:Making Imagine Run Faster
  8848. 1/13/94 19:39 47/ tmarshal@st6000.sct.edu (Tyrone Marshall)
  8849. Lines 1 to 10 of 47 (21%)
  8850. -----
  8851. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8852. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8853. move to the next article, and 'done' to stop.
  8854. -----
  8855. > >|  The best way to squeeze a little extra performance out of Imagine
  8856. > >|(on an Amiga) is to display a 320x200x1 IFF pic (all black to prevent
  8857. > >|burn-in of your monitor) and bring that screen to the front while
  8858. > >|Imagine is rendering.  The Imagine Screen is 640x400x4 and will 
  8859. > >|steal about 5%-10% of your CPU cycles because of DMA contention.
  8860. > >     Jeff,
  8861. > >
  8862. -----
  8863. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8864. subscribe unsubscribe headers 
  8865. Command: 
  8866. > >     I'm not sure that I understand this.  I usually generate my frames
  8867. > >     in the Project editor.  I turn my monitor off and do something
  8868. > >     else around the house while rendering.  Is Imagine still using cpu
  8869. > >     time for display even though the monitor is off?
  8870. > >
  8871. >   Yes, if the Imagine screen is "in front" then your rendering will slow
  8872. > down slightly.  I never did understand why they use a 16 color screen
  8873. > for the project Screen.  Using a 4 color (2 bitplane) Project screen would
  8874. > not slow down rendering in a measurable way.  Not only that but the 
  8875. > current 16 color screen in use only uses 4 of the 16 colors anyway.
  8876. Command: 
  8877. >   Turning off your monitor will prevent burn-in but will not effect
  8878. > performance at all.  The display signals are still being sent out the
  8879. > port.
  8880. > >     Also  what if I just pull the workbench screen forward, would that
  8881. > >     do the same thing, or am I missing the point?
  8882. > >
  8883. > >       Dale
  8884. Command: 
  8885. >   Yes, bringing the Workbench Screen to the front will have the same
  8886. > speed up effect as long as your Workbench is 4 colors or less and is not 
  8887. > using Overscan.  Oh yea, I should mention that Overscan makes the 
  8888. > DMA contention worse.  So if you really want to slow down Imagine's
  8889. > rendering then patch Imagine to use an overscan 736x482 screen and keep
  8890. > the project screen in front while rendering ;-)
  8891. > -Jeff Wahaus-
  8892. > jeff_w1@verifone.com
  8893. Command: 
  8894.  
  8895.         Even a hires 2 color project editor screen would be more
  8896. appropiate, why do I need 16 if all I am doing is watching the thing render?
  8897.  
  8898.         Tyrone Marshall
  8899.  
  8900. Command: 
  8901.  
  8902. Read article (text) 
  8903. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8904. 21400.3.1.6288 Re: Making Imagine Run Faster
  8905. 1/13/94 19:25 46/ tmarshal@st6000.sct.edu (Tyrone Marshall)
  8906. Lines 1 to 10 of 46 (21%)
  8907. -----
  8908. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8909. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8910. move to the next article, and 'done' to stop.
  8911. -----
  8912. >  
  8913. > <chuckle> I might be puttin my foot in my mouth for saying this, but 
  8914. > judging from your post, you haven't made any large or intricate anims 
  8915. > using Imagine yet. Why? Well, on a 2000 030 runnin at 40MHz (before the
  8916. > bottleneck), my average rendering time is around the 5-6 minute mark only if
  8917. > I'm doing the little lores quarterscan 'thumbnail' test pics, or an extremely
  8918. > basic pic (if it's to the scale I generally work in, between 704x240 and 
  8919. > 736x480). My average rendering time hovers around 10 minutes per frame, my 
  8920. > average anim length roughly 90 frames... 900 mins = 15 hours, which if you're
  8921. -----
  8922. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8923. subscribe unsubscribe headers 
  8924. Command: 
  8925. > working against a deadline, doesn't give 
  8926. > alot of room for error.
  8927. >  
  8928. > If time ISN'T of the essence with you while rendering, I guess it means one of
  8929. > a couple of things:
  8930. >  
  8931. > 1) You've got one seriously DIESEL system, like an Indy or other high(er) end
  8932. > platform.
  8933. >  
  8934. > 2) You're a hobbyist and animation isn't a professional interest.
  8935. Command: 
  8936. >  
  8937. > or
  8938. >  
  8939. > 3) You might want to try creating more complex scenes. ;-)
  8940. >  
  8941. >  
  8942. >                                                       I\/Iax I\Iomad
  8943. >  
  8944. Command: 
  8945.  
  8946.         Trust me I enter Architectural Competitions using Imagine to model
  8947. my buildings and render them, 15 hours is great if I were rendering 10
  8948. frames, I render usually 15, and 15 hours is once again *WONDERFUL*.
  8949.  
  8950.         These competitions I enter are professional and for money.
  8951.         I say you might need to pace yourself in the design phase and put
  8952. rendering time in your planning schedule.
  8953.         Even 10 minutes a frame is wonderful, hey, start rendering at 9pm,
  8954. go to bed and get up at 7 or 8am, you should have something. THen go to
  8955. Command: 
  8956. work, and render some more, come home, and wala, you should be well
  8957. covered for your 15 hours, actually you would have more than 15 hours.
  8958.  
  8959.         Tyrone Marshall
  8960.         I just do not understand these quotes at the bottom of people's messages???
  8961.  
  8962. Command: 
  8963.  
  8964. Read article (text) 
  8965. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8966. 21400.3.1.6289 Re: Making Imagine Run Faster
  8967. 1/13/94 19:35 52/ tmarshal@st6000.sct.edu (Tyrone Marshall)
  8968. Lines 1 to 10 of 52 (19%)
  8969. -----
  8970. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8971. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8972. move to the next article, and 'done' to stop.
  8973. -----
  8974. > >     So you average rendering speed per frame is what, 6 minutes????
  8975. > No, more like 25, 45 or 90 mins per frame on my A3000 - about half
  8976. > that on the 4000.
  8977. > > unless you are doing a 1 hour and 45 minute motion animation, I guess I
  8978. > > could understand the frustation, but if your frames are under the 100
  8979. > > mark, you really should thank Impulse that the darn things smokes in speed.
  8980. -----
  8981. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8982. subscribe unsubscribe headers 
  8983. Command: 
  8984. > Well, 1h45m at 6m per frame = 18,900 hours or 2+ YEARS of rendering.
  8985. > For the more realistic (if not conservative) 22 mins/frame:  100 frames
  8986. > (which is barely over 3 seconds of animation) would take 37 hours.  A
  8987. > day and-a-half for 3 measly secs!
  8988. > Most of my animations are around 20 seconds, take 25 mins/frame so
  8989. > that's 250 hours or over 10 days.  Ten days for twenty seconds...
  8990. Command: 
  8991. > If I wanted to go crazy (eEeheheh) and do a full blown 5 minute short
  8992. > film; something worthy of a Siggraph tape quality-wise, we're talking
  8993. > 9000 frames at maybe 1.5 hours each = 13,500 hours or a YEAR AND A HALF
  8994. > of rendering time alone...
  8995. > Yes, I think we could all use a little more speed!!
  8996. > I mean hey, I started doing this with Sculpt on an A500 where one Lo-res
  8997. > frame would take 18 hours or more - so I'm pleased when I can render on
  8998. > 2 or 3 A4000's overnight and have a few seconds of animation done in the
  8999. Command: 
  9000. > morning, but it's still not FAST ENOUGH.  I want it now, NOW, N O W !!!! ;^)
  9001. > -- 
  9002. > Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  9003.  
  9004.         Well the 1hour45min is the equivalent of 2 years in the making
  9005. which is still short even for things such as the minds eye and minds eyeII
  9006. ...I still think even 2 years for 1hour45 minutes is not bad.
  9007.  
  9008. Command: 
  9009.         You need more speed, get a faster accelerator board, or sell your
  9010. 3000 and get a 4000 with 040.
  9011.  
  9012.         I do not mean to sound insensitive, but really, this is what the
  9013. pros face, compare the price of the amiga and imagine to the price of the
  9014. system and software it takes to do star trek, seaquest, or viper, or
  9015. TekWars and I guess you see my point. Get yourself multiple amigas
  9016.  
  9017.         The pros have 4, 5, and more Amigas rendering, so you get your
  9018. 1hour and 45 minute motion animation in less than 2 years, 4 to 5 times
  9019. Command: 
  9020. quicker, if you are using more than one amiga to render...
  9021.  
  9022. Command: 
  9023.  
  9024. Read article (text) 
  9025. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9026. 21400.3.1.6290 IML guide
  9027. 1/14/94 01:26 482/ <robin@robin.lausanne.sgi.com>
  9028. Lines 1 to 10 of 482 (2%)
  9029. -----
  9030. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9031. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9032. move to the next article, and 'done' to stop.
  9033. -----
  9034. As many people wanted to have that, and as I keep a copy of it, here it is !
  9035. I know I use a lot of bandwidth, but as somebody suggested it, this should be a
  9036. periodically posting.
  9037. BTW, this is quite an old (~ 6 months) version
  9038.  
  9039. Robin
  9040.  
  9041.  
  9042. The Imagine Mailing List Guide  -
  9043. -------------------------------------------------------------------
  9044. -----
  9045. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9046. subscribe unsubscribe headers 
  9047. Command: 
  9048. version 2.2      last updated 07/01/93
  9049.  
  9050.  
  9051.  
  9052. Welcome to the Imagine Mailing List.
  9053.  
  9054. This Mailing List is a followup to Steve Worley's original
  9055. Imagine Mailing List that he created at while at MIT.
  9056. It is endorsed, supported and read by Steve and his
  9057. company Apex Software Publishing, as well as Impulse Inc.,
  9058. Command: 
  9059. and a host of other Imagine/image-processing related
  9060. vendors and luminaries as well as experts and users of many
  9061. of the popular rendering software packages on many platforms.
  9062. This is a classy place.  ;-)
  9063.  
  9064.  
  9065.  
  9066. About Imagine
  9067. --------------------
  9068. Imagine is a 3D modeling and rendering program with built-in
  9069. Command: 
  9070. animation capabilities that was initially released on the Amiga
  9071. computer. It offers rendering and modeling capabilities that
  9072. existed previously only on high-end machines at a cost far beyond
  9073. what was reasonable for normal mortals. It is a product of Impulse
  9074. Inc. which is located in Minnesota. Imagine was the natural evolution of
  9075. an earlier Amiga product from Impulse called Turbo Silver.
  9076. Both products have become standards in the creation of the impressive
  9077. demos and animations that Amiga owners collect and use to
  9078. demonstrate their computer. Now, with the release of Imagine-PC,
  9079. Imagine users on the Amiga will have a new way to make use of their
  9080. Command: 
  9081. clones and take some of the renderload off of their Amiga.
  9082. Imagine-PC should also bring many MSDossers into the fold of
  9083. the Imagine Mailing List. It offers a way for the average
  9084. MS-DOS user to get his/her hands on a reasonably priced, high-power
  9085. entry into the world of 3D rendering. Being a new product though,
  9086. Imagine-PC naturally will inherently contain bugs and an
  9087. occassional programming booger. The IML is the perfect place to
  9088. watch for discussions about these. Or share the ones YOU'VE found!
  9089. Impulse has announced it will be also porting Imagine to the
  9090. Silicon Graphic platform. This will give us additional graphics users
  9091. Command: 
  9092. of a professional caliber to share hints, tips and information with.
  9093.  
  9094.  
  9095. Imagine is a tool used by many video and computer professionals
  9096. to enhance productions and give them a sheen unattainable only a
  9097. few years ago. Your handling of 3D software can polish virtually
  9098. any project from "adequate" to "awesome" regardless of what hardware
  9099. platform that you are launching Imagine from.
  9100.  
  9101.  
  9102. Command: 
  9103.  
  9104.  
  9105. Subscribing,Unsubscribing And Address Change Procedures
  9106. ----------------------------------------------------------
  9107. To receive the Imagine Mailing List...steaming hot and fresh in your
  9108. Mailbox....
  9109. simply send your request to me at:
  9110.  
  9111. imagine-request@email.sp.paramax.com
  9112.  
  9113. Command: 
  9114. In your subject line...please have the word "subscribe" or "unsubscribe"
  9115.  
  9116. It only takes one business day at the most for your request to
  9117.    be implemented, and it is done in bulk... so go ahead...use it!
  9118.    Use this same address should you change addresses, machines,
  9119.    account numbers...or anything that might impede your
  9120.    receipt of the IML. Everyone thanks you for your prompt
  9121.    notification on any account changes.  :-)
  9122.  
  9123.  
  9124. Command: 
  9125. *-:**-:**-:**-:**-:**-:**-:**-:**-:**-:**-:**-:**-:**-:**-:**-:**-:**-:*
  9126. * REMEMBER THIS BOX!                                                   *
  9127. *                                                                      *
  9128. * DO NOT POST "SUBSCRIBE" or "UNSUBSCRIBE" posts to the IML!           *
  9129. *                                                                      *
  9130. * NEVER, EVER.... NEVER.                                               *
  9131. *                                                                      *
  9132. * USE THE FOLLOWING ADDRESS:                                           *
  9133. *                                                                      *
  9134. *  imagine-request@email.sp.paramax.com                                *
  9135. Command: 
  9136. *                                                                      *
  9137. * IN YOUR SUBJECT LINE HAVE THE WORD "SUBSCRIBE" OR "UNSUBSCRIBE"      *
  9138. *                                                                      *
  9139. * It's done every business day automatically, so it's fast and easy!   *
  9140. *                                                                      *
  9141. *-:**-:**-:**-:**-:**-:**-:**-:**-:**-:**-:**-:**-:**-:**-:**-:**-:**-:*
  9142.  
  9143.  
  9144.  
  9145. About This List
  9146. Command: 
  9147. ----------------------
  9148. The Imagine Mailing List was created in January 1991 by Steve Worley
  9149. on a computer at MIT.
  9150.  
  9151. It was moved to a machine here at Paramax under my administration in
  9152. May 1992.
  9153.  
  9154. For those of you not familiar with a Mailing List,
  9155. it works like this:
  9156.  
  9157. Command: 
  9158. The Mailing List site contains a file of all the people who "subscribe" to
  9159. the List. When you mail a post to this account at the Site, the Site
  9160. computer merely echoes your post to everyone on that list. At this time,
  9161. the IML consists of over 400 subscribers! Some of
  9162. these "subscribers" are actually networks or BBS's. They will then
  9163. further distribute the information they get from the IML. That means that
  9164. your post is echoed and then viewed by thousands of people at computer
  9165. sites around the world!
  9166.  
  9167. The purpose of the Imagine Mailing List is for the discussion of Imagine
  9168. Command: 
  9169. and related products.
  9170. Since there are professionals from many fields reading the List, as well as
  9171. first time users, not to mention those middle of the road semi-experienced
  9172. types there is always someone at YOUR level of learning. You can either
  9173. read along, or feel free to ask anything about your rendering
  9174. experiences that are giving you trouble. There is NO bad question.
  9175. There is NOTHING that is too elementary. Share your questions. We all will
  9176. learn from it!
  9177.  
  9178. Naturally, while Imagine is the main thrust of the List, topics can vary
  9179. Command: 
  9180. quite widely. 3D rendering in general- including how to achieve a
  9181. desired effect, algorithm variations, Imagine in comparison to other products,
  9182. video applications, what video hardware to buy, and Imagine interfacing
  9183. to other products are just a few of the subjects that have rumbled
  9184. through here!  :-) DCTV/Toaster/OpalVision/Real3D/Retina questions, Lightwave
  9185. comparisons ("Ask Mark Thompson") removeable media drives (for large
  9186. animations)
  9187. reviews of Vista Pro and Scenery Animator (virtual landscapes generators),
  9188. new product rumors, are a few more of the offshoot discussions.
  9189.  
  9190. Command: 
  9191.  
  9192. ***********************************************************************
  9193. The single and cardinal rule of the IML is to treat your fellow
  9194. readers and posters with the same respect you would appreciate
  9195. accorded yourself. In other words, it's OK to reasonably
  9196. and intelligently describe why one package or hardware platform is
  9197. preferable for your use in a specific instance. It is NOT OK to blast
  9198. or flame the large time and financial investments made by others in
  9199. competing hardware and software products. It is also NOT OK to run off
  9200. a 25Kbyte tirade on why Imagine will never be able to compete
  9201. Command: 
  9202. with <insert your favorite hardware/software>. Be brief, to the point,
  9203. say your piece respectfully, and hand the soapbox to the next person.
  9204. ************************************************************************
  9205.  
  9206.  
  9207. There is a complete archive of the IML (well maintained
  9208. by our friend David Ingebretsen- dingebre@thunder.sim.es.com). Currently, our
  9209. Official IML archival site (The IML Landfill) is at
  9210. wuarchive.wustl.edu (128.252.135.4) in the path:
  9211.  
  9212. Command: 
  9213. /pub/amiga/video/imagine/archive
  9214. /pub/amiga/video/imagine/art
  9215. /pub/amiga/video/imagine/anims
  9216. /pub/amiga/video/imagine/objects
  9217.  
  9218. To UPLOAD to the IML Landfill, use the path:
  9219. /pub/amiga/incoming/imagine
  9220.  
  9221.  
  9222. The complete archives of the IML discussions are available
  9223. Command: 
  9224. for anonymous FTP in the archive directory as is the
  9225. IML-FAQ (frequently asked questions). The FAQ is maintained by
  9226. a small group of Imagineers led by Michael Comet- mbc@po.CWRU.Edu.
  9227. Should you be interested in a current copy of the FAQ, please
  9228. check our IML Landfill site first. If you are unable to get a copy
  9229. from there...feel free to write to either myself or Michael Comet
  9230. for a current copy.
  9231.  
  9232. In addition, there are always new Imagine-related objects, scenes,
  9233. animations and projects popping up. If you have a source for
  9234. Command: 
  9235. Imagine objects, renderings, gifs, etc. the IML is a perfect place to
  9236. share this kind of information and the IML Landfill site is a swell
  9237. place to put 'em where we can all check them out!
  9238.  
  9239. Is the IML active? You bet. There are usually 5-10 posts per day, so be certain
  9240. to
  9241. check your mail...or the List where you read it. If you don't, this
  9242. thing can really get away from you. Compuserve users in particular
  9243. should keep up to date. CIS only allows a user a very limited
  9244. mailbox size. This mailbox will flow over quite quickly and
  9245. Command: 
  9246. begin generating errors on the List that are both unnecessary
  9247. mail traffic...and an annoyance to those who post.
  9248. This is a good thing for all List members to watch though, be certain
  9249. that if you have any limitations on mail reception, that you
  9250. keep your mailbox emptied out so that you don't accidentally
  9251. get removed from the List for error generation OR anger your local
  9252. System Administrator with your snivelling about your lost mail
  9253. because of a full mailbox. ;-)
  9254.  
  9255. Keep an eye out for subject matter that maybe of specific interest
  9256. Command: 
  9257. to you since your question may already have been answered.
  9258.  
  9259. According to Steve Worley, the highest volume traffic is the question,
  9260.  "When I try to view things in scanline, everything looks great...but
  9261.   when I try to render it in raytrace, some things simply don't show.
  9262.   Why is this happening?"
  9263. Answer: READ THE FAQ.  :-)
  9264.  
  9265. Also posted periodically, is the complete IML membership list.
  9266. This gives people a chance to see who's who... or be able to
  9267. Command: 
  9268. easily refer to someone privately if they care to discuss something
  9269. in depth at a later date. Users will find it handy to occassionally
  9270. check this "IML Directory" and verify that their own name/account
  9271. information is correct. If you would prefer not to be listed in
  9272. this posting, please notify me, but I would prefer that everyone
  9273. on the List be included.
  9274.  
  9275. Also, suggestions about enhancing Imagine and bug reports are welcome.
  9276. This List is posted at Portal and is read by at least two employees of
  9277. Impulse .Your comments are seen by them. While I can't say you will get
  9278. Command: 
  9279. a personal response to a post, you ARE being read! And read by the
  9280. people who matter, at that.
  9281.  
  9282. All posts contained on the Imagine Mailing List are public domain and
  9283. can be reposted on BBS's on networks or where ever you see fit. If you
  9284. should want to post them somewhere...be sure to:
  9285. 1. Include the original posters name and address.
  9286. 2. Mention where the post is from and our address
  9287.    (i.e. The Imagine Mailing List
  9288.          imagine-request@email.sp.paramax.com)
  9289. Command: 
  9290.  
  9291. Feel free to let everyone know about the Imagine Mailing List and urge them
  9292. to get involved, but please, please, please...  ONLY publicize the
  9293. address              ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  9294.  
  9295.    imagine-request@email.sp.paramax.com
  9296.  
  9297.  
  9298. There are several reasons for this. It keeps the "subscribe"
  9299. and "unsubscribe" messages out of public view. SOME PEOPLE PAY
  9300. Command: 
  9301. FOR ACCESS (BY VOLUME) and are not interested in seeing the behind the scenes
  9302. business going on at their expense. Also,I send out a test message to
  9303. all sites before adding them to the List. This eliminates some of the
  9304. clutter of bad addresses and hard to reach sites from being sent.
  9305. Once they have responded to the test message, I immediately add them to the
  9306. List.
  9307.  
  9308. By the same token, please attempt to let me know of any changes in your
  9309. account status. It slows delivery of everyone's mail down if the system
  9310. spends several days attempting to deliver mail to an account that
  9311. Command: 
  9312. no longer exists.
  9313.  
  9314. It's general courtesy to the rest of the readers to be *certain* to
  9315. notify me of a change in your account status.
  9316.  
  9317.  
  9318.  
  9319. Posting to the List
  9320. -----------------------------------
  9321. This is the really easy part. To have your question, comment or whatever,
  9322. Command: 
  9323. posted to the Imagine Mailing List...send it to
  9324.  
  9325. imagine@email.sp.paramax.com
  9326.  
  9327.  
  9328.  
  9329.  
  9330. |NOTE COMPUSERVE USERS.....                 |
  9331. | the correct address for you to use is     |
  9332. | in THIS format:                           |
  9333. Command: 
  9334. |    >INTERNET:imagine@email.sp.paramax.com |
  9335.  
  9336.  
  9337. Your post may take up to two days to appear on the List. Don't panic.
  9338. If it does NOT appear, please resubmit it after a couple days wait.
  9339. Naturally you should keep a copy of your post as a backup
  9340. in case you need to repost it.  If you make several attempts and
  9341. you cannot get your posting thru to the list, try using our
  9342. emergency alternate address:   imagine@shell.portal.com
  9343.  
  9344. Command: 
  9345.  
  9346.  
  9347. IMPORTANT: If you do *not* want to see error messages-
  9348.            in the header of your post, include the line
  9349.            errors-to: nobody@email.sp.paramax.com
  9350.            or errors-to: /dev/null
  9351.            Naturally, this assumes you have header editing
  9352.            capabilities. To find out if you can edit
  9353.            headers in your mailing system...see your local
  9354.            system administrator.
  9355. Command: 
  9356.  
  9357.  
  9358. (also read Troubleshooting below)
  9359.  
  9360.  
  9361.  
  9362.  
  9363. Troubleshooting your Subscription to the List
  9364. ----------------------------------------------------------------
  9365. (This section may bore you into a fitful sleep. I recommend not
  9366. Command: 
  9367.  reading it unless you have some trouble. Skip it but don't
  9368.  forget to save the file on a disk somewhere.)
  9369.  
  9370. 1."Hey Dave! I posted to the IML, and nothing happened!"
  9371. 2."Hey Dave! I sent my mail to the IML, and it bounced!"
  9372. 3."Hey Dave! All of a sudden, I'm not getting IML mail anymore!"
  9373.  
  9374. If I had one dollar for every time I heard these lines, I would
  9375. now have Bill Gates washing my car every Tuesday.  :-)
  9376.  
  9377. Command: 
  9378.  
  9379.  
  9380.  
  9381.  
  9382. 1."Hey Dave! I posted to the IML, and nothing happened!"
  9383. Here's the deal; most mailing lists have a problem.
  9384. The problem is that after you post, the mailing list goes down
  9385. the list of subscribers delivering merrily along. Then, when it hits a
  9386. site/account/subscriber that is unavailable... it delivers a
  9387. bounce note back to the poster. This might not seem like a big deal,
  9388. Command: 
  9389. but when a list gets large (we are at over 400!) you have a good
  9390. chance of seeing MANY bounces come back to you. Nobody likes this.
  9391. Nobody wants this. So we fixed it. The fix however, may cause
  9392. a small percentage of readers some trouble... and even then... only
  9393. when they are REPLYING to someone's post. Never during an original post.
  9394. Be certain your REPLYING post is directed to the account:
  9395.  
  9396. imagine@email.sp.paramax.com
  9397.  
  9398.  
  9399. Command: 
  9400. NOT TO:
  9401.  
  9402. imagine-relay@email.sp.paramax.com
  9403.  
  9404. ^^^^^^^^^^^^^ This address will NOT go to the IML. It is forwarded to
  9405.               me. If I see it, I may forward your message to the
  9406.               full list, but I can't gaurentee it. Safest bet is to
  9407.               simply make SURE of your addressing before you post.
  9408.  
  9409.  
  9410. Command: 
  9411. 2. "Hey Dave! I sent my mail to the IML, and it bounced!"
  9412.  
  9413. Hmmmm, well what can I say? This could be anything from your
  9414. computer having a Bad Hair Day, you mistyping the address,
  9415. any computer in the path between you and us, our computer being
  9416. on the fritz, me mistyping something...heck...it could be anything!
  9417. Save your bounce message. It will help us find out what's wrong
  9418. and where it's wrong. Eventually, we have gotten 100 percent
  9419. success with everyone who wants to read or post to the IML.
  9420. Help me find the problem by saving your bounce message and I
  9421. Command: 
  9422. can assure you, we'll get ya going. EVERYONE sees an occassional
  9423. bounce using electronic mail... but if you have consistent,
  9424. repeatable errors... let me know.
  9425.  
  9426. 3. "Hey Dave! All of a sudden, I'm not getting IML mail anymore!"
  9427.  
  9428. I keep tabs on accounts that bounce mail for a period of time.
  9429. If you have system / software / communications trouble that could
  9430. lead to your site bouncing IML mail for several days straight...
  9431. you may well have been removed from the list for the convenience of
  9432. Command: 
  9433. your co-readers. The easiest way to find out is to drop a line
  9434. to:
  9435.  
  9436. imagine-request@email.sp.paramax.com
  9437.  
  9438. and ask about your account status.
  9439.  
  9440. If you see a problem that you think I should be made aware of...
  9441. or if my description leaves you feeling muddleheaded, confused, and
  9442. slightly nauseous and you'd like further clarification, feel free to
  9443. Command: 
  9444. email me about it.
  9445.  
  9446.  
  9447.  
  9448. About the Creator of the List-  Steve Worley
  9449. ------------------------------------------------------------------------
  9450. Mr. Worley is a 3D kinda guy who is as familiar with the Imagine
  9451. package from Impulse as virtually anyone you will find roaming
  9452. free and allowed to drive. :-)
  9453. An MIT graduate with a never-ending quest for that  "perfect render",
  9454. Command: 
  9455. he is a contest-winning computer artist who has interest in 3D
  9456. computer art crossing several product lines.
  9457. He is responsible for the wildly successful and helpful book
  9458. "Understanding Imagine 2.0 - A Complete Imagine Reference"
  9459. and has co-authored with Glenn Lewis (another Imagine
  9460. Mailing List member),the "Essence" textures product for
  9461. Imagine from Apex Publishing. For information on these products,
  9462. you can write to Apex at:
  9463.  
  9464.          APEX Software Publishing
  9465. Command: 
  9466.          405 El Camino Real
  9467.          Suite 121
  9468.          Menlo Park, California   94025
  9469.          USA
  9470.  
  9471.  
  9472. Steve may be reached for personal mail at the following:
  9473.  
  9474. Worley@cup.portal.com
  9475.  
  9476. Command: 
  9477. If you'd like to hear more about APEX's products, use the
  9478. following address:
  9479.  
  9480. spworley@netcom.com
  9481.  
  9482. Steve is fairly prompt in his responses, so you shouldn't have
  9483. to wait too long if he's available.
  9484.  
  9485.  
  9486.  
  9487. Command: 
  9488.  
  9489. About the List administrator
  9490. -------------------------------------------
  9491. My name is Dave Wickard. I am a technician at Unisys Corporation
  9492. working in the Defense Division called Paramax in Eagan Minnesota.
  9493. I work as an Engineering Specialist in the maintenance organization that
  9494. handles the hardware on CAD/CAM workstations. Mostly our systems consist of
  9495. Apollos,
  9496. HPs, Suns, Silicon Graphics,and Vax-based Applicons. This job has pretty much
  9497. been my meal ticket for the last 12 years.
  9498. Command: 
  9499. I have been interested in Imagine ever since I started seeing the amazing ray
  9500. traces
  9501. generated by a friend with it's predecessor Turbo Silver. I have been an Amiga
  9502. enthusiast since 1988 or so.
  9503. I own an Amiga 2000 with about a gig of hard drive, a tape backup system,
  9504. the PPS 040 (28Mhz) accelerator and 37 Meg of RAM and a Video Toaster.
  9505. My tastes run in the line of Ren and Stimpy, Mystery Science Theater 3000,
  9506. The Simpsons, the NFL ,CHEERS and alt.tasteless. Varied but stable subjects.
  9507. At 36, I can clearly see where I have been and am remotely interested in
  9508. where I am going. My hobbies include spending hundreds of hours
  9509. Command: 
  9510. shoveling my Minnesota driveway during our winter (Oct-April),
  9511. reading (science fiction and horror mostly- King, Barker, Niven, Koontz,
  9512. Chalker),
  9513. telecomm (I have been/am an active member on many different networks),
  9514. fishing (most any species, fly-in spring trip to Canada), photography,
  9515. music (I have a large album and CD collection) and MIDI related topics.
  9516. Any other questions may be addressed to me personally, to be
  9517. perfectly frank, I'm happy to write...and talk. Feel free to drop me
  9518. a line anytime.
  9519.  
  9520. Command: 
  9521.  
  9522.  
  9523. In closing
  9524. ---------------------
  9525. Thank you for reading the Imagine Mailing List. If you have any questions
  9526. regarding
  9527. it...I am but a few keystrokes away.  Feel free to contact me with
  9528. any Imagine Mailing List questions at any or all of the
  9529. addresses below and I will respond as quickly as possible,
  9530. usually the same day as I receive it. If you can... I would appreciate it
  9531. Command: 
  9532. it you'd refer to the FAQ first, since that is it's purpose.
  9533.  
  9534.  
  9535. If you have any Imagine questions...fire away! There are helpful and
  9536. knowledgeable people here who can help.
  9537.  
  9538.  
  9539. Dave Wickard (612) 456-2783   "'And on your deathbed, you will receive
  9540. dave@flip.sp.paramax.com        total consciousness'... so I got that
  9541. Sam_Malone@cup.portal.com       going for me...which is nice."  -Bill Murray
  9542. Command: 
  9543. dave@email.sp.paramax.com
  9544. imagine-request@email.sp.paramax.com  (for subscribes, unsubscribes, and
  9545. questions)
  9546. imagine-request@shell.portal.com   (alternate site subscribes, unsubscribes,
  9547. and questions)
  9548. imagine@email.sp.paramax.com       (for List access)
  9549. imagine@shell.portal.com           (alternate site List access)
  9550.  
  9551.  
  9552.  
  9553. Command: 
  9554. -- 
  9555.                                                        \|/
  9556.                                                        @ @ 
  9557. ---------------------------------------------------oOO-(_)-OOo-----------
  9558. Robin Chytil, Staff Engineer                Email: robin@lausanne.sgi.com
  9559. Silicon Graphics Inc.                       Vmail: 5-9389
  9560. Mediterranean Distribution Territory        Tel:   +41 21 6249737
  9561. Lausanne, Switzerland                       Fax :  +41 21 6259184
  9562.  
  9563.  
  9564. Command: 
  9565.  
  9566.  
  9567. Command: 
  9568.  
  9569. Read article (text) 
  9570. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9571. 21400.3.1.6291 unsubscribe
  9572. 1/14/94 09:58 7/ Erdem ERTAN <E73412@vm.cc.metu.edu.tr>
  9573. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  9574. -----
  9575. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9576. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9577. move to the next article, and 'done' to stop.
  9578. -----
  9579.    Hello dave!
  9580.    My finals have finished and I will go on a holiday for a month,so
  9581. please unsubscribe me from the list,when i will come back i will again
  9582. subscribe..
  9583.                             see you soon....
  9584.                                    A. Erdem ERTAN
  9585.                                        --== e73412@vm.cc.metu.edu.tr ==--
  9586. -----
  9587. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9588. subscribe unsubscribe headers 
  9589. Command: 
  9590.  
  9591. Read article (text) 
  9592. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9593. 21400.3.1.6292 Re: Uhh....fog and filter problems?!
  9594. 1/14/94 07:16 26/ pringleg@cuug.ab.ca (Greg Pringle)
  9595. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  9596. -----
  9597. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9598. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9599. move to the next article, and 'done' to stop.
  9600. -----
  9601.  
  9602. >   But it seems imagine with Global FOG and filter-brushmap objects
  9603. >   don't work together.
  9604. >
  9605. >   Is this right?  On the PC version in crashes.  On the Amiga version
  9606. >   (including 2.9) I get black where the clear parts should be instead of the
  9607. >   fog color.
  9608.  
  9609.    Yeah, this is right.. this even seems to happen when you have overlapping
  9610. fog objects and filter mapped objects (then the fog disappears where the
  9611. -----
  9612. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9613. subscribe unsubscribe headers 
  9614. Command: 
  9615. filter map is).
  9616.  
  9617.    Also, is there a bug in Imagine PC so that when you name subgroups,
  9618. every other character is left out of the subgroup name? Is this fixed
  9619. in 2.9?  
  9620.  
  9621. >   Damn.
  9622.  
  9623.   Damn Damn.
  9624.   
  9625. Command: 
  9626. >   Mike Comet
  9627. >   mbc@po.CWRU.Edu
  9628.  
  9629.   Greg
  9630.  
  9631.  
  9632. Command: 
  9633.  
  9634. Read article (text) 
  9635. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: nmagine@email.sp.paramax.com)  
  9636. 21400.3.1.6293 Re: Making Imagine Run Faster
  9637. 1/14/94 07:04 34/ tmarshal@st6000.sct.edu (Tyrone Marshall)
  9638. Lines 1 to 10 of 34 (29%)
  9639. -----
  9640. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9641. text  'help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9642. move to the next article, and 'done' to stop.
  9643. -----
  9644. > |
  9645. > |     Trust me I enter Architectural Competitions using Imagine to model
  9646. > |my buildings and render them, 15 hours is g
  9647. eat if I were rendering 10
  9648. > |frames, I render usually 15, and 15 hours is once again *WONDERFUL*.
  9649. > | 
  9650. > |     These compet
  9651. tions I enter are professional and for money.
  9652. > |     I say you might need to pace yourself in the design phase and put
  9653. > |rendering time in your planning schedule.
  9654. > |     Even 10 minutes a frame is wonderful, hey, start rendering at 9pm,
  9655. -----
  9656. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9657. subscribe unsubscribe headers 
  9658. Command: 
  9659. > |go to bed and get up at 7 or 8am, you should have something. THen go to
  9660. > |work, and render some more, come home, and wala, you should be well
  9661. > |covered for your 15 hours, actually you would have more than 15 hours.
  9662. >       It goes without saying, isn't this what everybody does?  And the 6
  9663. >       minute render times are on very simple flying logo stuff.  Thus
  9664. >       far my animations have not been extremely complexed.  
  9665. >       I understand the comment about getting a faster processor and more
  9666. >       machines.  I accept that.  It there is still room to make Imagine
  9667. Command: 
  9668. >       faster, that would be nice too.  You seem to be opposed to Impulse
  9669. >       trying to speed Imagine up, am I correct?  Why?
  9670. >       Dale
  9671.  
  9672.         NO one is opposed to not speeding it up, there were just
  9673. complaints about the speed a lot of talk about how upset people were
  9674. because they had to wait 6 to 10 minutes for a render.
  9675. Command: 
  9676.         Sometimes you should be thankful for what you have.
  9677.  
  9678.         Tyrone Marshall
  9679.  
  9680. Command: 
  9681.  
  9682. Read article (text) 
  9683. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9684. 21400.3.1.6294 Re: Unsubscribe
  9685. 1/14/94 08:08 23/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  9686. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  9687. -----
  9688. You ae reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9689. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9690. move to the next article, and 'done' to stop.
  9691. -----
  9692.  
  9693. >> Well, since no one seems to want to volunteer theeaddress of where to send
  9694. > list-maintenence requests I am going to have to go and do a bad thing.
  9695. > Namely, post my UNSUBSCRIBE message here.
  9696. > If you have the address for Imagine list maintenence, PLEASE send it to me!
  9697. > UNSUBSCRIBE UNSUBBCRIBE UNSUBSCRIBE UNSUBSCRIBE UNSUBSCRIBE UNSUBSCRIBE
  9698. -----
  9699. page edit transfer mail help top logout set go done forward bBck add_article 
  9700. subscribe unsubscribe headers 
  9701. Command: 
  9702.  
  9703. sheesh, I thought someone would have sent it...
  9704.  
  9705. its 
  9706.  
  9707. imaginB-request@email.sp.paramax.com
  9708.  
  9709.  
  9710. Tom Setzer
  9711. setzer@ssd.comm.mot.com
  9712. Command: 
  9713.  
  9714. "And of course, I'm a genius, so people arB naturally drawn to my fiery
  9715. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  9716. Command: 
  9717.  
  9718. Read article (text) B.../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9719. 21400.3.1.6295 Uhh....fog and filter problems?!
  9720. 1/14/94 06:03 13/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  9721. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  9722. -----
  9723. You are reading a text article.  Use <RETURN> 6r 'page' to move through the
  9724. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9725. move to the next article, and 'done' to stop.
  9726. -----
  9727.  
  9728. > (including 2.9) I get black where the clear parts should be instead of the
  9729. > fog color.
  9730.  
  9731. Something which sounds identical to this happens to me with filter
  9732. objects (although I've never tried it with filter brushmaps - but it
  9733. might be the same problem).  I've been able to work around it by taking
  9734. the object and extruding it a very small distance.  This seems to make
  9735. transparency "work" with global fog.  It seems as though you need an
  9736. even number of face crossings for the global fog to show through a
  9737. -----
  9738. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9739. subscribe unsubscribe headers 
  9740. Command: 
  9741. transparent object.
  9742.  
  9743.   - steve
  9744. Command: 
  9745.  
  9746. Read article (text) 
  9747. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9748. 21400.3.1.6296 Merge bug
  9749. 1/14/94 09:08 23/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  9750. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  9751. -----
  9752. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9753. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9754. move to the next article, and 'done' to stop.
  9755. -----
  9756.  
  9757. I was workieg on my bug to smash into a windshield last night when I came
  9758. across another bug:)
  9759.  
  9760. After slicing an object(slice is great, ein't it!?!), I was merging part back
  9761. in so my object would be closed.  Usually this works great, and I had already
  9762. done this several times this session.  But this one time I merged and BLAM!
  9763. Lines shooting out in every direction!  Imagine was merging my object with
  9764. the Universe!!!!!  Or so it seemed.  Then BLAM, flashing power light and 
  9765. a yellow guru came up.  I recovered, but it appeared Imagine had already
  9766. -----
  9767. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9768. subscribe unsubscribe headers 
  9769. Command: 
  9770. trashed memory.  Everything was REAL slow and a few mouse clicks later
  9771. a full unrecoverable crash! 
  9772.  
  9773. That merge bug ate my bug:(
  9774.  
  9775. Anyone else see this one?
  9776.  
  9777.  
  9778. Tom Setzer
  9779. setzer@ssd.comm.mot.com
  9780. Command: 
  9781.  
  9782. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  9783. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  9784. Command: 
  9785.  
  9786. Read article (text) 
  9787. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9788. 21400.3.1.6297 Re: vnsubscribe
  9789. 1/14/94 10:58 16/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  9790. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  9791. -----
  9792. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9793. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9794. move to the next article, and 'done' to stop.
  9795. -----
  9796. |>> Well, since no one seems to want to volunteer the address of where to send
  9797. |> list-maintenence requests I am going to have to go and do a bad thing.
  9798. |> Namely, post my UNSUBSCRIBE message here.
  9799. |> 
  9800. |> If you have the address for Imagine list maintenence, PLEASE send it to me!
  9801. |> 
  9802. |> 
  9803. |> UNSUBSCRIBE UNSUBSCRIeE UNSUBSCRIBE UNSUBSCRIBE UNSUBSCRIBE UNSUBSCRIBE
  9804. |
  9805. |sheesh, I thought someone would have sent it...
  9806. -----
  9807. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9808. subscribe unsubscribe headers 
  9809. Command: 
  9810.  
  9811.         I did.  But et bounced back to me.  I though perhaps it went
  9812.         through anyway.  I guess not.
  9813.  
  9814.         Dale
  9815.  
  9816. Command: 
  9817.  
  9818. Read artecle (text) 
  9819. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9820. 21400.3.1.6298 Re: CowMelt.lha
  9821. 1/14/94 11:07e15/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  9822. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  9823. -----
  9824. You are reading a text article.  Use <RETeRN> or 'page' to move through the
  9825. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9826. move to the next article, and 'done' to stop.
  9827. -----
  9828. |       Well, the closest thing I've got is a VW Bug.  :-)  Sorry.
  9829. |Hmmm... a VW bug smas ing into a brick wall.  Eewe!  Yicky.  Too
  9830. |gruesome.  We must concentrate on family oriented animations.  :-)
  9831. |But seriously, a VW wouldn't "melt" into the brick wall... it would
  9832. |accordion into it.  Hey... an idea for a different effect for the
  9833. |base classes used to create "melt".  :-)
  9834.  
  9835.         I don't know.  A VW bug with wings and big eyes splatting into a
  9836.         wall would be interesting.  Or maybe the grill on a Mack truck.
  9837.         Sorry for the gruesome image folks.  then cut to a scene of an
  9838. -----
  9839. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9840. subscribe unsubscribe headers 
  9841. Command: 
  9842.         animated truck driver in the cab saying, "Whoa!! That was a big
  9843.         one."  Hey... but you'd be the first animator on the block to do 
  9844.         that one.  :)
  9845.  
  9846.         Dale
  9847. Command: 
  9848.  
  9849. Read article (text) 
  9850. .../Mailing Lists/Imagine (matl to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9851. 21400.3.1.6299 Re: Merge bug
  9852. 1/14/94 11:32 18/ Cyrus J Kalbrener <kalb0003@gold.tc.umn.edu>
  9853. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  9854. -----
  9855. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9856. text ('helpepage' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9857. move to the next article, and 'done' to stop.
  9858. -----
  9859. On Fri, 1e Jan 1994, Thomas Setzer wrote:
  9860. > I was working on my bug to smash into a windshield last night when I came
  9861. > across anoteer bug:)
  9862. > That merge bug ate my bug:(
  9863.              ^^^^^^^^^^^^^^----Not that uncommon in the animal world.  
  9864.  
  9865.        e                        Art imitates life!
  9866.  
  9867. -----
  9868. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9869. subscribe unsubscribe headers 
  9870. Command: 
  9871.  
  9872.  
  9873.  
  9874.                                                 obnoxious irony off
  9875.  
  9876.  
  9877. l
  9878. Command: 
  9879.  
  9880. Read article (text) 
  9881. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9882. 21400.3.1.6300 Commenls on States and Cycle objects
  9883. 1/14/94 11:21 37/ Jason Jack <jay@tyrell.demon.co.uk>
  9884. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  9885. -----
  9886. You arelreading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9887. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9888. move to the next article, and 'done' to stop.
  9889. -----
  9890. Greetings to all.  Good to see Impulse tentatively online :)
  9891.  
  9892. Wishes for 3.0.  Comments welcome...
  9893.  
  9894.  - Convert cycle object to a states object.
  9895.    I have many cycle objects I'd liee to have take advantage of brush
  9896.    and texture tacking.
  9897.  
  9898.  - Ability to load an object as a state for an existing state object.
  9899.    Example: Glenn's melting chesspieces - I'd like to load in (say) the flat
  9900. -----
  9901. page edit transfer mail help top logoet set go done forward back add_article 
  9902. subscribe unsubscribe headers 
  9903. Command: 
  9904.    object, make it state '1', load in the next one, make it state '2', etc,
  9905.    all the way upto '10'
  9906.    I'm suprised this isn't possible now (is it?)...
  9907.  
  9908.  - Obvious exeension to above: automatically build up a state object from
  9909.    an indexed list of objects, eg Knight.0001, Knight.0002, ...
  9910.    THIS WOULD MAKE STATE OBJECTS FROM MORPHUS OBJECTS! (real important :) )
  9911.  
  9912.    (while I'm on the subject of Morphus.. 
  9913.     - The StageGen program seems to work just fine on 2.9 staging files :)
  9914. Command: 
  9915.     - I managed a melt effect very similar to Glenn's quite easily :))
  9916.     - IMPULSE: Any updates to this fine program?
  9917.    end digression)
  9918.  
  9919.  - Easy way to cycle a state oblect in the stage or action editors.
  9920.    Example : I have a running man, a full cycle is made from 12 keys.  As a
  9921.    state object it is not at all easy to have him run a few steps or even
  9922.    just one...
  9923.    I do hope this is in 3.0  
  9924.  
  9925. Command: 
  9926. Are anc of these a big deal for others?
  9927.  
  9928.  
  9929.           Jay
  9930.   jay@tyrell.demon.co.uk
  9931. (Flames gratefully rendered) 
  9932.        
  9933. Command:c
  9934.  
  9935. Read article (text) 
  9936. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9937. 21400.3.1.6301 Re: Making Imaginc Run Faster
  9938. 1/14/94 09:02 66/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  9939. Lines 1 to 10 of 66 (15%)
  9940. -----
  9941. You are reading a text arcicle.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9942. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9943. move to the next article, and 'done' to stop.
  9944. -----
  9945. > > 
  9946. > > > unless you are doing a 1 hour and 45 minute motion animation, m guess I
  9947. > > > could understand the frustation, but if your frames are under the 100
  9948. > > > mark, you really should thank Impulse that the darn things smokes in speed.
  9949. > > 
  9950. > > Well, 1h45m at 6m per frame = 18,900 hours or 2+ YEARS of rendering.
  9951. > > l> > 
  9952. > > Yes, I think we could all use a little more speed!!
  9953. > > 
  9954. -----
  9955. page edit transfer mail help top logout set go donelforward back add_article 
  9956. subscribe unsubscribe headers 
  9957. Command: 
  9958. >       Well the 1hour45min is the equivalent of 2 yelrs in the making
  9959. > which is still short even for things such as the minds eye and minds eyeII
  9960. > ...I still think even 2 years for 1hour45 minutes is not bad.
  9961. >  
  9962. >       You need more speed, get a faster accelerator board, or sell your
  9963. > 3000 and get a 4000 with 040.
  9964.  
  9965. You originally
  9966. asked why people were concerned with speed, why do these things to save 
  9967. Command: 
  9968. little bits of time.  Little bits of time add up.  Take the 1h45m example
  9969. above.  Say you save 1 sec off each frame...thats 52h30min!  Just for one
  9970. second saved per frame.  Now if objects are loaded once and only once, as 
  9971. was asked of Impulse, I'm sure you could save around 2-5 seconds per frame
  9972. (given a fairly large number of objects).  Thats 105hours - 262 hours!!!!! 
  9973. Save a half second using a low res screen(I think thats generous), save
  9974. more time.  Given that you have the fastest machine, why not do these extra
  9975. things to speed the process?  The quicker you get done rendering, the more
  9976. time you'll have to work on your next anim!
  9977.  
  9978. Command: 
  9979. >       I do not mean to sound insensitive, but really, this is what the
  9980. > pros face, compare the price of the amiga and imagine to the price of the
  9981. > system and software it takes to do star trek, seaquest, or viper, or
  9982. > TekWars and I guess you see my point. Get yourself multiple amigas
  9983.  
  9984. The pros do whatever it takes to get more speed.  Especially with
  9985. a production schedule.  That is why the pros use scanline or something
  9986. other than raytracing.  That is why the pros use Screamers and Reality
  9987. Engines, and optimized code and little tricks like objects missing their
  9988. backsides(polygon reduction), and whatever else they can come up with.
  9989. Command: 
  9990. Time is money.  If you can't afford multiple amigas, you do whatever 
  9991. you can.  Thats the point!!  We don't want to HAVE to spend $$$ on multiple
  9992. amigas, but we want to get our animations out asap.  I mean sure, you 
  9993. can get multiple Amigas, but I for one am still gonna question the 
  9994. way Imagine does things if it causes my rendering times to be longer.
  9995. Just because you can improve your hardware doesn't mean you shouldn't
  9996. improve your software.
  9997.  
  9998. I'm not sure I understand where you are coming from.  Do you like the 
  9999. anticipation of waiting for your frames to come out?  Why not get an
  10000. Command: 
  10001. Amiga 500 and run the int version, put your recursion depth to as 
  10002. high as it will go, put in as many glass and mirror objects as memory
  10003. will allow, make your world huge and your objects small, cover everything
  10004. with textures, use gigamem, throw up a highres overscan 64 color screen, and
  10005. run vistapro in the forground and have a ball waiting your butt off:)
  10006. Just kidding.
  10007.  
  10008.  
  10009. Well, enough rambling.
  10010.  
  10011. Command: 
  10012.  
  10013. Tom Setzer
  10014. setzer@ssd.comm.mot.com
  10015.  
  10016. "And of course, I'm a genius, so people arg naturally drawn to my fiery
  10017. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  10018. Command: 
  10019.  
  10020. Read article (text) g.../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10021. 21400.3.1.6302 DPS Par number - new version!
  10022. 1/14/94 14:28 15/ <mbc@po.cwru.edu>
  10023. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  10024. -----
  10025. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10026. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10027. move to the next article, and 'done' to stop.
  10028. -----
  10029.  
  10030. Yes!  I donwloaded the new version of the par version.  A lot of
  10031. changes from 1.16 to 1.61.  I won't bother to list them. Except
  10032. to say it seems the PAR now loads IFF24, TGA and SGI format.
  10033.  
  10034. The BBS number is 1-416-754-8368
  10035.  
  10036. It seems they support at least 14400 baud.
  10037.  
  10038. Mike C.
  10039. -----
  10040. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10041.  ubscribe unsubscribe headers 
  10042. Command: 
  10043. mbc@po.CWRU.Edu
  10044.  
  10045. PS:  A message there said the PAR for the PC should be out this month!
  10046.  
  10047.  
  10048. Command: 
  10049.  
  10050. Read article (text) 
  10051. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10052. 21400.3.1.6303 Re: Merge bug
  10053. 1/14/94 11:16 29/ mbc@po.CWRU.Edu (Michael B. Comet)
  10054. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  10055. -----
  10056. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10057. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10058. move to the next article, and 'done' to stop.
  10059. -----
  10060.  
  10061. >
  10062. >That merge bug ate my bug:(
  10063. >
  10064. >Anyone else see this one?
  10065. >
  10066.  
  10067.  
  10068.  
  10069.        Yes...i have had problems with merge.
  10070.  
  10071. -----
  10072. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_art
  10073. cle 
  10074. subscribe unsubscribe headers 
  10075. Command: 
  10076.         I find sometimes it adds or removes teh proper number of faces and
  10077. al
  10078. o put edges and stuff where there were none.
  10079.  
  10080.         I have found that hitting Amiga-F  to see how many faces there are
  10081. mig
  10082. t help.  If it is wrong, do a merge command again. 
  10083.  
  10084.         It seems sometimes doing the merge command a second time or so
  10085.  
  10086. nfixes the problem.
  10087.  
  10088.         Very strange.
  10089. Command: 
  10090.  
  10091.         This was in 2.0 as well i think.
  10092.  
  10093.  
  10094. --
  10095. +-----------------
  10096. --------------------------------------------------------+
  10097. | Michael Comet, mbc@po.CWRU.Edu - CWRU, Software Engineer/Graphics Artist |
  10098. | Computer Graphics/Animation! - Liquid Vision SIG (go liquid),  Freenet   |
  10099. +--------------------------------------------------------------------------+
  10100. Command: 
  10101.  
  10102. Read article (text) 
  10103. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.pa-amax.com)  
  10104. 21400.3.1.6304 Re: Comments on States and Cycle objects
  10105. 1/14/94 15:54 32/ Jason Jack <jay@tyrell.demon.co.uk>
  10106. Li-es 1 to 10 of 32 (31%)
  10107. -----
  10108. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10109. text ('help page' f-r details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10110. move to the next article, and 'done' to stop.
  10111. -----
  10112. Hi David,
  10113.   
  10114. (t-is may not appear on the IML - I don't know if Cc: works in my mailer
  10115. yet...)
  10116.  
  10117. > hi,
  10118. > Very well stated. I also have a -arge investment in cycle objects. I believe if the 
  10119. > "Ability to load an object as a state for an existing state object" was added then at
  10120. > least the cycle object could be converted to a state object by hand using snapshots of 
  10121. -----
  10122. page edit transaer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10123. subscribe unsubscribe headers 
  10124. Command: 
  10125. > the cycle object.
  10126. a
  10127. Very true.  And good enough for me...
  10128.  
  10129. > I have not tried to "cycle a state object" yet. Is there a (difficult) way to do thas?
  10130.  
  10131. It is simply the repetetive loading of a state object within the action
  10132. editor, typing (yik!) in the (next) state name aad the transition frame
  10133. count, clicking OK, and repeating this for every state (and repeating all
  10134. that for every 'cycle' of all the states).  
  10135. Command: 
  10136.  
  10137. Horrible.
  10138.  
  10139. Looking for a bright side? Well, at least Imagine 2.9 doesn't re-load the
  10140. state objlct in everytime you add to the time-line :)                                                                
  10141.  
  10142. > thanks,
  10143. > davl monachello
  10144.  
  10145. Jay
  10146. Command: 
  10147.  
  10148.  
  10149. Command: 
  10150.  
  10151. Read article (text) 
  10152. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paralax.com)  
  10153. 21400.3.1.6305 ftp.wustl.edu down?????
  10154. 1/14/94 16:49 14/ Scott Lundholm <scottie@hpsadmq.sad.hp.com>
  10155. Lines 1 to 10lof 14 (71%)
  10156. -----
  10157. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10158. text ('help page' for details)l  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10159. move to the next article, and 'done' to stop.
  10160. -----
  10161. Hi All,
  10162.  
  10163.      Does anybodylknow if wuarchive.wustl.edu is down??? I have not been able
  10164. to ftp to that site for several days now. Just wondering????
  10165.  
  10166.                                   lm
  10167.  
  10168.  *----------------------------------------------------------------------------*
  10169.  | Amiga 500/030 at 38Mhz w/68882 at |    Email scottie@hpsadmq.sad.hp.com    |
  10170.  | 50Mhz, 8Meg of 32-bit RAM, Bodega |                 Memeber                |
  10171. -----
  10172. ne forward back add_article 
  10173. subscribe unsubscribe headers 
  10174. Command: 
  10175.  | Bay w/105M,450M, & 1G Hard Drives,|    Redwood Empire Amiga Users Group    |
  10176.  | HP PaintJet, 16" HP Programmable  |      3D Rendering Enthusiast and       |
  10177.  | Multisynch w/Flick Video.  |  graphics fanatic!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!  |
  10178.  *-------------------------------------------------------------------------imagine@email.sp.paramax.com)  
  10179. 21400.3.1.6306 Re: Comments on States and Cycle objects
  10180. 1/14/94 14:45 12/ davem@micom.com (David Monachello)
  10181. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  10182. -----
  10183. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10184. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10185. move to the next article, and 'done' to stop.
  10186. -----
  10187. hi,
  10188.  
  10189. Very well stated. I also have a large investment in cycle objects. I believe if the 
  10190. "Ability to load an object as a state for an existing state object" was added then at
  10191. least the cycle object could be converted to a state object by hand using snapshots of 
  10192. the cycle object.
  10193.  
  10194. I have not tried to "cycle a state object" yet. Is there a (difficult) way to do this?
  10195.  
  10196. thanks,
  10197. -----
  10198. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10199. subscribe unsubscribe headers 
  10200. Command: 
  10201. dave monachello
  10202.  
  10203. Command: 
  10204.  
  10205. Read article (text) 
  10206. .../Mailing Lists/Imagine (mail to:cimagine@email.sp.paramax.com)  
  10207. 21400.3.1.6307 Re: REXX
  10208. 1/14/94 18:31 9/ MCA94ISA09@RCNVMS.RCN.MASS.EDU
  10209. Lines 1 to 9 of 9 (1c0%)
  10210. -----
  10211. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10212. text ('help page' for details).  Type cadd_article' to reply, 'forward' to
  10213. move to the next article, and 'done' to stop.
  10214. -----
  10215.         Well actually REXX wasn't PCcadd_article' to reply, 'forward' to
  10216. move to the next article, and 'done' to stop.
  10217. -----
  10218.         Well actually REXX wasn't PCclthough it was IBM. Everyone 
  10219. assumes IBM means DOS/PC... It was a language for there mainframes and
  10220. workstations tho. I mean really- who here expects that they would bother
  10221. to develop an inter-process control language for a non-muti-tasking
  10222. machine?!?!?! get a grip. AREXX is niceorking in so to speak- not all programs I use necsisarily have AREXX
  10223. ports. Oh well, just throwing my 2 cents your way.
  10224.  
  10225. MCA 94 Bob O'Connell
  10226. -----
  10227. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_artigle 
  10228. subscribe unsubscribe hed: 
  10229.  
  10230. Read article (text) 
  10231. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10232. g1400.3.1.6308 Re: Merge bug
  10233. 1/14/94 17:09 22/ ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  10234. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  10235. -g---
  10236. You are reading a text ay, 'forward' to
  10237. move to the next article, and 'done' to stop.
  10238. -----
  10239.  
  10240.  
  10241. >That merge bug ate my gug:(
  10242. >Anyone else see this oicle emission to 200% ;-), KABOOM!!!!!
  10243. Sometimes objects disappear in the stage editor, especially when they're
  10244. loaded with qucks now but the "bouncing" seems to elude me. I tend to "drop
  10245. and dribble" ;-). Any clues?
  10246.  
  10247.    y                             we all damned.    christs@island.amtsgi.bc.ca
  10248.    Lord Dunsany, "Dom Rodriguez" (1922).       Join the Animation Sig!
  10249. Command: com)  
  10250. 21400.3.1.6309 Re: REVIEW: Piccolo Graphics Board
  10251. 1/14/94 16:01 16/ Tony Jones <nova@ibmpcug.co.uk>
  10252. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  10253. -----
  10254. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10255. text c'help page' for details).  Tyle' to reply, 'forward' to
  10256. move to the next article, and 'done' to stop.
  10257. -----
  10258. Posted for Anderc Lattermann:
  10259.  
  10260. In a message of 08 Jan 94 Joachim Worringen wrote to :
  10261.  
  10262.  JW> PRODUCT NAME
  10263.  JW>  Piccolo Graphics Board 2MB
  10264. c
  10265. Anyone know how well this card runs with Imagine?
  10266.  
  10267. /Anders Lattermann
  10268. -----
  10269. page edit transfer mail help top logout set gocdone forward back add_article 
  10270. subscribe unsubscribe headers 
  10271. Command: 
  10272.  
  10273. FidoNet:  2:201/411.24              !    PointBreak - Stockholm - Sweden
  10274. AmigaNet: 39:164/100.24             !    A3000/10/105 + SQ88C & 17xSQ800
  10275. InterNet: Latte@p24.anet.bbs.bad.se ! I feel the need, the need 4 speed! 
  10276.  
  10277.  
  10278. Command: 
  10279.  
  10280. Read article (text) 
  10281. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10282. 21400.3.1.6310 Re: Merge bug
  10283. 1/14/94 15:10 21/ pringleg@cuug.ab.ca (Greg Pringle)
  10284. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  10285. -----
  10286. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10287. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10288. move to the next article, and 'done' to stop.
  10289. -----
  10290.  
  10291. >After slicing an object(slice is great, ain't it!?!), I was merging part back
  10292. >in so my object would be closed.  Usually this works great, and I had already
  10293. >done this several times this I merged and BLAM!
  10294. >Lines shooting out in every direction!  Imagine was merging my object with
  10295. >the Universe!!!!!  Or so it selight and 
  10296. >
  10297. >   Anyone else see this one?
  10298.  
  10299.   Been there, done that B^). This happens to me so often that I just
  10300. -----
  10301. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10302. subscribe unsubscribe headers 
  10303. Command: 
  10304. always use join, then use pick points and merge the appropriate points.
  10305. This seems to get around it. Otherwise, your object might even look fine
  10306. after a merge, but then crash when rendering. 
  10307.  
  10308. >   Tom Setzer
  10309. >   setzer@ssd.comm.mot.com
  10310.  
  10311.  Greg Pringle
  10312.  
  10313.  
  10314. Command: 
  10315.  
  10316. Command: 
  10317.  
  10318. Read article (text) 
  10319. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10320. 21400.3.1.6311 Compiled List as requested
  10321. 1/14/94 15:58 48/ Tony Jones <nova@ibmpcug.co.uk>
  10322. Lines 1 to 10 of 48 (20%)
  10323. -----
  10324. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10325. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10326. move to the next article, and 'done' to stop.
  10327. -----
  10328. Posted for Johan Van Houtven:
  10329.  
  10330.  >  9. When will the display  base be implemented?
  10331.  
  10332. There must be some reason why the programmers at Impulse haven't implemented this. Is it only because you do not have enough time? Because it is not your priority?
  10333.  
  10334. May I add that Commodore has stressed the importance of the Display Database since WB 2.x? DPaint 4.5, Brilliance, Final Writer, Real3D V2, etc all use the Display Database. 
  10335.  
  10336.  >  11. When will standard file requesters be used?
  10337.  >   --
  10338. -----
  10339. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10340. subscribe unsubscribe headers 
  10341. Command: 
  10342.  >   --| I have to note here oddly that it goes the furthest back
  10343.  >   --| andout the most
  10344.  
  10345.  
  10346.  >  14. Request for using standard system fonts.
  10347.  
  10348. Please? 
  10349.  
  10350.  > Of all the things I read and all the informper implementation of
  10351. Command: 
  10352.  > the amiga dos features shaboom! things around here went down fast.
  10353.  
  10354. Correct.
  10355.  
  10356. The questtyle Guide compliant as fast as possible?
  10357.  
  10358. I am not a programmer, so I do not know what is involved to implement the above.  Bers here who would be willing to help Impulse (assuming the want this help) with e.g. implementing the Display Database?
  10359.  
  10360. Comm me when mike says he is using a two year old
  10361.  > compiler that had to be patched.
  10362.  
  10363. To Mike Halverson: Which compiler a are yot troubles me that he would have to ask
  10364.  > about graphics data base since he is the developer and has updated
  10365.  > manuals?
  10366.  
  10367. I have been connected to this area since 1 day, so I not practically noting about Mr. Halverson. But could it be that Mike is nothimself? This would explain why he does not know about the Display Database. BTW, doesn't Visionaire, a morphing program publi
  10368. shed by Impulse, use the Display Database?
  10369. Command: 
  10370.  
  10371.  >         Lesk
  10372.  
  10373.  
  10374.  -- Johan.
  10375.  
  10376.  
  10377.  
  10378. Command: 
  10379.  
  10380. Read article (text) 
  10381. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10382. 21400.3.1.6312 Re: Uhh....fog and filter problems?!
  10383. 1/14/94 17:53 28/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  10384. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  10385. -----
  10386. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10387. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10388. move to the next article, and 'done' to stop.
  10389. -----
  10390.  
  10391. On Fri, 14 Jan 1994, Steve Koren wrote:
  10392.  
  10393. > > (including 2.9) I get black where the clear parts should be instead of the
  10394. > > fog color.
  10395. > Something which sounds identical to this happens to me with filte-
  10396. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10397. subscribe unsubscribe headers 
  10398. Command: 
  10399. > the object and extruding it a very small distance.  This seems to make
  10400. > transparency "work" with global fog.  It seems as thoug through a
  10401. > transparent object.
  10402. >   - steve
  10403. This is a good tip. Thanks Steve. It may be just the way Imagine works action doesn't work properly with 
  10404. objects with thickness of one polygon. e.g. making a bottle or a glass 
  10405. Command: 
  10406. with onlying the index of refraction 
  10407. of glass doesn't give quite the right results. If however, the walls of 
  10408. these are made up of 2 Command: 
  10409.  
  10410. Read article (text) 
  10411. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10412. 21400.3.1.6313 Fog and Filter
  10413. 1/14/94 18:09 12/ w.graham6@genie.geis.com
  10414. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  10415. -----
  10416. You are reading a text article.  Use <RETURone' to stop.
  10417. -----
  10418. I do not use global fog because it's so unpredictable. It looks different in
  10419. Scanline vs. Trace mode. And
  10420. The camera? The 0,0,0 point? Rather than deal with that, I just use Fog
  10421. objects. If you want a foggy scene, make a big box, bf your scene. As
  10422. far as filter mapping is concerned, it works fine as long as your object has
  10423. some thickness. So a primitive disk or a plane will not work. You must extrude
  10424. the primitive to give it some thickness for the Filter mapping to work
  10425. correctly when the object is in front of a Fog object. You can scale the
  10426. -----
  10427. page edit transfer mail help top logout set go done forne back down, like about .0001 in y. It will then be
  10428. very thin, and the Filter map will work fine. Try it, you'll see!
  10429. Command../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10430. 21400.3.1.6314 Re: Making Imagine Run Faster
  10431. 1/14/94 21:18 rone Marshall)
  10432. Lines 1 to 10 of 74 (13%)
  10433. -----
  10434. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10435. t  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10436. move to the next article, and 'done' to stop.
  10437. -----
  10438. > > > 
  10439. > > > > unless yotion, I guess I
  10440. > > > > could understand the frustation, but if your frames are under the 100
  10441. > > > > mark, you really should thank Impulse that the darn things smokes in speed.
  10442. > > > 
  10443. > > > Well, 1h45m at 6m per frame = 18,900 hours or 2+ YEARS of rendering.
  10444. > > > 
  10445. > > > 
  10446. > > > Yes, I think we could all use a little more speed!!
  10447. -----
  10448. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10449. subscribe unsubscribe headers 
  10450. Command: 
  10451. > > > 
  10452. > > 
  10453. > >     Well the 1hour45min ilent of 2 years in the making
  10454. > > which is still short even for things such as the minds eye and minds eyeII
  10455. > > ...I still think even 2 years for 1hour45 minutes is not bad.
  10456. > >  
  10457. > >     You need more speed, get a faster accelerator board, or sell yod, why do these things to save 
  10458. > little bits of time.  Little bits of time add up.  Take the 1h45m example
  10459. > above.  Say you rge number of objects).  Thats 105hours - 262 hours!!!!! 
  10460. > Save a half second using a low res screen(I think thats generous), ra
  10461. > things to speed the process?  The quicker you get done rendering, the more
  10462. > time you'll have to work on your next anim!e
  10463. > > pros face, compare the price of the amiga and imagine to the price of the
  10464. > > system and software it takes to do star trek, seaquest, or viper, or
  10465. > > TekWars and I guess you see my point. Get yourself multiple amigas
  10466. > The pros do whatever ie speed.  Especially with
  10467. > a production schedule.  That is why the pros use scanline or something
  10468. > other than raytracing.  That is why the pros use Screamers and Reality
  10469. > Engines, and optimized code and little tricks like objects missing their
  10470. Comma with.
  10471. > Time is money.  If you can't afford multiple amigas, you do whatever 
  10472. > you can.  Thats the point!!  We don't want to I mean sure, you 
  10473. > can get multiple Amigas, but I for one am still gonna question the 
  10474. > way Imagine does things if it cause't mean you shouldn't
  10475. > improve your software.
  10476. > I'm not sure I understand where you are coming from.  Do you like the 
  10477. Command: 
  10478. > anticipation of waiting for your frames to come out?  Why not get an
  10479. > Amiga 500 and run the int version, put your  to as 
  10480. > high as it will go, put in as many glass and mirror objects as memory
  10481. > will allow, make your world huge and your obe forground and have a ball waiting your butt off:)
  10482. > Just kidding.
  10483. > Well, enough rambling.
  10484. Command: 
  10485. > Tom Setzer
  10486. > setzer@ssd.comm.mot.com
  10487. > "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  10488. > intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  10489.         The pros still use more than one computer to render their
  10490. animations, most have work stations linked like a net rendering to huge pool.
  10491. Command: 
  10492.  
  10493.         I still say if you do not like it, get yourself an additional amiga.
  10494.  
  10495.  
  10496. Command: 
  10497.  
  10498. Read article (text) 
  10499. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10500. 21400.3.1.6315 Re: CowMelt.lha
  10501. 1/14/94 15:50 20/ Jeff.Saffold@lookout.com (Jeff Saffold)
  10502. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  10503. -----
  10504. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10505. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10506. move to the next article, and 'done' to stop.
  10507. -----
  10508.  
  10509.  
  10510. Uucp>         Of course, the down-side is that you have more objects to deal
  10511. Uucp> with and more disk space.  I was about to say that it's similar to the
  10512. Uucp> tradeoff between brushmaps and algorithmic textures, but I don't think
  10513. Uucp> so because of the power we have witnessed when using textures.  I
  10514.  
  10515. Well, the good thing about objects/brushmaps, is that if one gets
  10516. really desperate (Like I did) for space, they can use the XPK
  10517. software, and compress all of their objects.  Then using XData, you
  10518. -----
  10519. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10520. subscribe unsubscribe headers 
  10521. Command: 
  10522. can set it to where Imagine will automatically decompress the
  10523. objects..  Using this, I went from about 4 megs free, to 19 megs
  10524. free..:)  This also works on brushmaps, so if pegger isn't affordable
  10525. at the moment, this might be a cheaper alternative.
  10526.  
  10527.  * Q-Blue 1.0 [NR] *--  
  10528. *******************************************************************
  10529. *  Cuerna Verde BBS FidoNet Gateway  *  Data/Fax: 1-719-545-8572  *
  10530. *  Pueblo, Colorado USA              *  FidoNet:  1:307/18        *
  10531. *******************************************************************
  10532. Command: 
  10533.  
  10534. Read article (text) 
  10535. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10536. 21400.3.1.6316 Impulse, use the ASL File Requester Now!
  10537. 1/15/94 04:29 79/ "Jeff Wahaus, CAPS, ATL, 404-640-3529" <JEFF_W1@sfov1.verifo
  10538. Lin
  10539. -----
  10540. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10541. text ('help page' for details).  Type 'add
  10542. Impulse,
  10543.  
  10544.   Here is the source code for *FREE* which will allow you to easily
  10545. (in under 10 minutes?) add support for the system file requester to
  10546. Imagine.
  10547.  
  10548.   You no longer have any excuse!  Use it.  Your users want it!
  10549.  
  10550. -Jeff Wahaus-
  10551. jeff_w1@verifone.com
  10552. -----
  10553. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10554. subscribe unsubscribe headers 
  10555. Command: 
  10556.  
  10557. ----------------------- cut here ------------------------
  10558.  
  10559. /* FileRequester() - This function will call the system file requester and
  10560.    -------------     return a char pointer to the path+file name.
  10561.                      This code also saves the current position and size of
  10562.                      the requester in case the user adjusted it.
  10563.  
  10564.                      W                     EXAMPLE:  filename = FileRequester(Wnd, LOAD_FR);   */
  10565.  
  10566.  
  10567. WORD fr_top = 7, fr_left = 38, fr_width = 440, fr_height = 385;
  10568. const char *def_patt = "~(#?.info)";
  10569.  
  10570. #define LOAD_FR 1
  10571. #define SAVE_FR 2
  10572.  
  10573.  
  10574. Command: 
  10575.  
  10576. char *FileRequester(Wnd, type)
  10577. Window *Wnd;
  10578. int type;
  10579. {
  10580. char *ret;
  10581. static char tmp_filename[128];
  10582. struct FileRequester *FileReq;
  10583.  
  10584. switch (type)
  10585. Command: 
  10586.     {
  10587.     case LOAD_FR:
  10588.       FileReq = (struct FileRequester *) AllocAslRequestTags(ASL_FileRequest,
  10589.        ASL_TopEdge, fr_top, ASL_LeftEdge, fr_left, ASL_Width, fr_width,
  10590.        ASL_Height, fr_height, ASL_Hail, (ULONG) "File to Flags,
  10591.        FILF_PATGAD, ASL_Window, Wnd, ASL_Pattern, (ULONG) def_patt,
  10592.        TAG_DONE);
  10593.       break;
  10594.     case SAVE_FR:
  10595. Command: 
  10596.        ASL_TopEdge, fr_top, ASL_LeftEdge, fr_left, ASL_Width, fr_width,
  10597.        ASL_Height, fr_height, ASL_Hail,(ULO
  10598.     }
  10599. if (AslRequest(FileReq, NULL))
  10600.     {
  10601.     strcpy(tmp_filename, FileReq->rf_Dir);
  10602.     if (tmp_filename[0] != '\0')
  10603. Com    (tmp_filename[strlen(tmp_filename)-1] != '/')    )
  10604.             strcat(tmp_filename, "/");
  10605.     strcat(tmp_filename, FileReqename;
  10606. fr_top = FileReq->rf_TopEdge;
  10607. fr_left = FileReq->rf_LeftEdge;
  10608. Command: 
  10609. fr_width = FileReq->rf_Width;
  10610. fr_height = Fit article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10611. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10612. move to the next article, and 'done' to stop.
  10613. -----
  10614. [lots of quotes deleted]
  10615.  
  10616.   Please, people, don't quote an entire 75-100 line message just to make a
  10617. four line reply!
  10618.  
  10619. >       The pros still use more than one computer to render their
  10620. >animatke a net rendering to huge pool.
  10621. >       I still say if you do not like it, get yourself an additional amiga.
  10622.  
  10623. -----
  10624. pag go done forward back add_article 
  10625. subscribe unsubscribe headers 
  10626. Command: 
  10627.   Why are you against speeding up Imagine?  If yoeed up your rendering, fine.  But Imagine could certainly be optimised -
  10628. and there's no reason why it shouldn't be.  Things likthat Impulse's programmers are at
  10629. least semi-competent) a lot of time to implement.  If I was in charge of
  10630. writing a program ling pretty rich by
  10631. Command: 
  10632. now... :-) )
  10633.  
  10634.   --Andy Church
  10635.  
  10636. Command: 
  10637.  
  10638. Read article (text) 
  10639. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10640. 21400.3.1.6318 PEGGER
  10641. 1/15/94 11:33 22/ mbed@wimsey.com (Manjit Bedi)
  10642. Lines 1 to 10 'help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10643. move to the next article, and 'done' to stop.
  10644. -----
  10645. For  Toaster User.  The wonderful thing about this program
  10646. is it will work in 2M of memory; it processes images conversion
  10647. in sectsee with AD Pro.  So if you have
  10648. mega huge bitmaps to convert; it should not be a problem
  10649. because PEGGER will do it piece by p week when the local Amiga dealer gets it in.
  10650.  
  10651. I am very impressed with the calibre of the articles in
  10652. -----
  10653. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10654. subscribe unsubscribe headers 
  10655. Command: 
  10656. VTU.  The magazine isa Format has been
  10657. running Imagine tutorials for a few issues now.  Lots
  10658. of photos in color showing you how to do what they
  10659. arpreferences editor and
  10660. Command: 
  10661. forms editor.  The article is two pages with small
  10662. type and many screen shots.
  10663. Command: 
  10664. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10665. text ('help page' for details).  Type 'add_article'o reply, 'forward' to
  10666. move to the next article, and 'done' to stop.
  10667. -----
  10668. I wrote:
  10669.  
  10670. > Another poster to the IML advises in hat loading
  10671. > an object into a state object -will- be supported in 3.0.  Wonderful!  This
  10672. > is good enough for me :)
  10673.  
  10674. Actual
  10675.  
  10676. -----
  10677. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10678. subscribe unsubscribe headers 
  10679. Command: 
  10680. Jay
  10681.  
  10682.  
  10683.  
  10684. Command: 
  10685.  
  10686. Read article (text) 
  10687. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10688. 21400.3.1.6320 Re: Impulse, use the ASL File Requester Now!
  10689. 1/15/94 14:42 29/ "Jeff Wahaus, CAPS, ATL, 404-640-3529" <JEFF_W1@sfov1.verifo
  10690. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  10691. -----
  10692. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10693. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10694. move to the next article, and 'done' to stop.
  10695. -----
  10696.  
  10697. Mike Halvorson writes:
  10698. >       Thanks for the code, we will look at it.  No promises however, I 
  10699. > think that the users want more than a new requester type, things like bones 
  10700. >and kinematics and constraints and the list goes on and on.  NOTHING takes 
  10701.  
  10702.   Why has Impules always suggested that supporting the operating system
  10703. features will limit the new features added?  I know that users want other
  10704. things as well, I don't see this as an excuse for not supporting the
  10705. operating system though.
  10706. -----
  10707. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10708. subscribe unsubscribe headers 
  10709. Command: 
  10710.  
  10711. > 10 minutes or we would have been done about 3 years ago. 8 ).
  10712.  
  10713.   Yea, I know.  I was being a little facetious ;->
  10714.  
  10715. >       I will pass your code on to the programming staff.
  10716. >       mike
  10717.  
  10718.   Thats good to hear!  Of course, unless they actually use it I will
  10719. have waisted a bit of my time.
  10720. Command: 
  10721.  
  10722.   I posted the source code to the mailing list to add a little extra
  10723. pressure :-)
  10724.  
  10725. Later,
  10726.  
  10727. -Jeff Wahaus-
  10728. jeff_w1@verifone.com
  10729.  
  10730. Command: 
  10731.  
  10732. Read article (text) 
  10733. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@Camera sizes
  10734. 1/15/94 16:59 13/ tmarshal@st6000.sct.edu (Tyrone Marshall)
  10735. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  10736. -----
  10737. You are reading a tETURN> or 'page' to move through the
  10738. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10739. move to the ne----
  10740.  
  10741.         Can someone tell me what would be a decent camera size (x,y,z) if
  10742. you scale your objects and world in imagine fow, but lets say I want the camera view to be
  10743. proportional to a scaling of one foot equals one imagine unit.
  10744.  
  10745.                         
  10746. -----
  10747. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10748. subscribe unsubscribe headers 
  10749. Command: 
  10750.                         Tyrone Marshall
  10751.  
  10752.  
  10753. Command: 
  10754.  
  10755. Read article (text) 
  10756. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10757. 21400.3.1.6322 Re: Fog and Filter
  10758. 1/15/94 17:16 33/ tmarshal@st6000.sct.edu (Tyrone Marshall)
  10759. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10760. text ('help page' for details).  Type 'add_articl 
  10761. > I do not use global fog because it's so unpredictable. It looks different in
  10762. > Scanline vs. Trace mode. And trying to figuout what the measurements are
  10763. > based on. For instance Fog Top/Bottom. O.k., 500 units. 500 units from what?
  10764. > The camera? Thee the foggy part of your scene. As
  10765. > far as filter mapping is concerned, it works fine as long as your object has
  10766. > some thickness. So a primitive disk or a plane will not work. You must extrude
  10767. > the primitive to give it some thickness for the Filter mone forward back add_article 
  10768. subscribe unsubscribe headers 
  10769. Command: 
  10770. > correctly when the object is in front of a Fog object. You can scale the
  10771. > extruded disk or plane back down, like about .0001 in y. It will then be
  10772. > very thin, and the Filter map will work fine. Try it, you'll see!
  10773.  
  10774.         It would seem to me that point the global fog starts from is 0,0,0
  10775.  
  10776.     tending (think of
  10777. a x-y graph coordinate system) negative and positive if you value is 0,
  10778. however depending on the x value you
  10779. Command: 
  10780. location(horizontal), next your y value, would indicate a direction
  10781. perpendicular to the x(look at the coordinate cation of
  10782. your fog, no height yet, the z value gives height, I know that there is a
  10783. start 0,0,0 input requestor and a end fog , does this make sense?
  10784.  
  10785.         hope it helps!
  10786. Command: 
  10787.  
  10788.                         Tyrone Marshall
  10789.  
  10790. Command: 
  10791.  
  10792. Read article (text) 
  10793. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10794. 21400.3.1.6323 Re: Comments on States and Cycle objects
  10795. 1/15/94 14:24 67/ Jason Jack <jay@tyrell.demon.co.uk>
  10796. Lines 1 to 10 of 67 (14%)
  10797. -----
  10798. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10799. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10800. move to the next article, and 'done' to stop.
  10801. -----
  10802. Hi Mike! Great to see you here :)
  10803.  
  10804. > To Jason and all,
  10805. >       As we learn more how people use Imagine we continue to make using 
  10806. > it easier.  In no attempt to flame your comments I must say that States is 
  10807. > very easy to use, consider this, try doing what you are doing with Imagine 
  10808. > by hand with paper and a pencil.  Disney still does this and it takes much 
  10809. > more time than it would seem it takes you to do a few tweens.   
  10810.  
  10811. -----
  10812. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10813. subscribe unsubscribe headers 
  10814. Command: 
  10815. Human nature - I only see the time traps not the time saved :) - the
  10816. inability to load a tweened shape into a state object as a state was a dead
  10817. end for me with this current project.  It was not possible for me to 'do a
  10818. few tweens' as my tweens had been generated by MORPHUS using a complex
  10819. series of deformations - which cannot take advantage of the excellent
  10820. TACKING feature because they cannot (currently) be loaded into one states
  10821. object.  
  10822.  
  10823. Another poster to the IML advises in a phone call to yourself that loading
  10824. an object into a state object -will- be supported in 3.0.  Wonderful!  This
  10825. Command: 
  10826. is good enough for me :)
  10827.  
  10828. >       The one fear we have of making things eaiser to use is this, we 
  10829. > dont and wont take away any power from the software just so it is "eaiser" 
  10830. > to use.  Until we can figure out how to make it eaiser and maintain power 
  10831. > we just wont change something for the sake of change.
  10832. >       As always if you can suggest a better way that does not take power 
  10833. > away, I for one would love to hear it.
  10834.  
  10835. Command: 
  10836. I -do- have a suggestion to improve 'ease of use' without loosing any
  10837. power :-
  10838.  
  10839. In the Action editor, in the Object File Info requestor, where one enters
  10840. the State Name, would it be possible to have a button next to it which would
  10841. popup a list of all the states that are available for that object?
  10842. Selecting one from the list would enter it as the selected State Name.  Of
  10843. course you could still type anything you wanted instead.
  10844.  
  10845. Right now I have to write down a list of all my state names on a sheet of
  10846. Command: 
  10847. paper!  
  10848.  
  10849. This 'ease of use' idea takes priority over all others (like sliders for
  10850. light source colors) - because it is the one I run into the most.
  10851.  
  10852. This idea could be extended to other text input fields - most important ones
  10853. are the ones where there are a lot of choices - eg. Lockstate and Subgroup
  10854. fields in the texture and brush attribute requestors, and to a lesser extent
  10855. the Object Name fields of Track To Object and Associate, and the Path Name
  10856. of Follow Path.
  10857. Command: 
  10858.                  
  10859. I'm not going to push my luck and suggest a similar button for the
  10860. Transition Frame Count - ho no! - that would make entering a complex series
  10861. of states __completely mouse driven__  ;-)
  10862.  
  10863. >       Remember also you are using 2.9, there are a few surprises in store 
  10864. > for 3.0 users.
  10865. >       Mike
  10866.  
  10867. Command: 
  10868. I love suprises!  Take your time and get it right.  Make a great product
  10869. even greater!
  10870.  
  10871. Thank you for taking the time to respond,
  10872.  
  10873. Jay
  10874.  
  10875. Command: 
  10876.  
  10877. Read article (text) 
  10878. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10879. 21400.3.1.6324 Re: Making Imagine Run Faster
  10880. 1/15/94 17:02 11/ tmarshal@st6000.sct.edu (Tyrone Marshall)
  10881. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  10882. -----
  10883. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10884. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10885. move to the next article, and 'done' to stop.
  10886. -----
  10887.         In response to the necessity of quoting 60 lines of text with 2
  10888. lines of response, the begining of the that inquiry was important but now
  10889. I think the whole discussion of the need for speed argument has run its
  10890. course and really has no place in this mailing list.
  10891.  
  10892.         I should not have replied in that message you were referring to.
  10893.         I have a feeling people will take this message the wrong way when
  10894. in actuality I am talking about the arguing of speed vs. additional computers.
  10895.  
  10896.                         Tyrone Marshall
  10897. -----
  10898. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10899. subscribe unsubscribe headers 
  10900. Command: 
  10901.  
  10902. Command: 
  10903.  
  10904. Read article (text) 
  10905. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10906. 21400.3.1.6325 MOVIE commands
  10907. 1/16/94 01:19 4/ Andrew Nunn <apn@moby.demon.co.uk>
  10908. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  10909. -----
  10910. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10911. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10912. move to the next article, and 'done' to stop.
  10913. -----
  10914. Does anyone have a list of all the commands that can be used in a MOVIE
  10915. script file ?
  10916.  
  10917. Andrew
  10918. -----
  10919. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10920. subscribe unsubscribe headers 
  10921. Command: 
  10922.  
  10923. Read article (text) 
  10924. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10925. 21400.3.1.6326 Re: Camera sizes
  10926. 1/16/94 10:25 16/ Doug Kelly <dakelly@CLASS.ORG>
  10927. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  10928. -----
  10929. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10930. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10931. move to the next article, and 'done' to stop.
  10932. -----
  10933. The default values for the camera axes work pretty well for me, at a scale
  10934. of 1 centimeter=1 Imagine unit.  It really depends on what kind of lens
  10935. effect you want, wide-angle, telephoto, or 'normal.' What I've done in the
  10936. past is to set up a short animation with a lot of familiar objects (human,
  10937. table, etc.) for scale reference, then make the only variable the camera
  10938. axes.  This gives a zoom-in anim, from which you can pick the frame with
  10939. the proportions you're looking for.  Make a note of the camera's axes at
  10940. that frame, and use those values in setting up your project.
  10941. ------------------------------------------------------------------------------
  10942. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  10943. -----
  10944. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10945. subscribe unsubscribe headers 
  10946. Command: 
  10947. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  10948.  
  10949.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  10950. ------------------------------------------------------------------------------
  10951.  
  10952.  
  10953. Command: 
  10954.  
  10955. Read article (text) 
  10956. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10957. 21400.3.1.6327 Re: Camera sizes
  10958. 1/16/94 12:38 22/ tmarshal@st6000.sct.edu (Tyrone Marshall)
  10959. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  10960. -----
  10961. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10962. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10963. move to the next article, and 'done' to stop.
  10964. -----
  10965. > The default values for the camera axes work pretty well for me, at a scale
  10966. > of 1 centimeter=1 Imagine unit.  It really depends on what kind of lens
  10967. > effect you want, wide-angle, telephoto, or 'normal.' What I've done in the
  10968. > past is to set up a short animation with a lot of familiar objects (human,
  10969. > table, etc.) for scale reference, then make the only variable the camera
  10970. > axes.  This gives a zoom-in anim, from which you can pick the frame with
  10971. > the proportions you're looking for.  Make a note of the camera's axes at
  10972. > that frame, and use those values in setting up your project.
  10973. > ------------------------------------------------------------------------------
  10974. -----
  10975. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10976. subscribe unsubscribe headers 
  10977. Command: 
  10978. > Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  10979. > dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  10980. >    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  10981. > ------------------------------------------------------------------------------
  10982.  
  10983.         Thanks Dave, I figured out by accident how to get wide-angle,
  10984. could you tell me about the telephoto setting?
  10985. Command: 
  10986.  
  10987.  
  10988. Command: 
  10989.  
  10990. Read article (text) 
  10991. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10992. 21400.3.1.6328 Morphus and States
  10993. 1/16/94 16:01 11/ w.graham6@genie.geis.com
  10994. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  10995. -----
  10996. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10997. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10998. move to the next article, and 'done' to stop.
  10999. -----
  11000. Morphus will load 2.9 objects, deform them, and save them with prior States
  11001. intact. You then reload the object into Detail, and define a new State for
  11002. the Morphus deformation. Using the Metamorph Event in Morphus, this technique
  11003. can be used to take a 2.9 object into 2.0, for using Confrom to Path, for
  11004. instance, and then saving it out to create a new State in 2.9's Detail.
  11005. Given the fact that the file size increases significantly, I doubt the
  11006. feasability of defining a new State for every frame of an animation. Morphus
  11007. will write a different object for each frame, tho, and if a way could be
  11008. found to "batch convert" a series of Morphus generated objects with just one
  11009. new State automatically defined for each new object, that seems a lot more
  11010. -----
  11011. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11012. subscribe unsubscribe headers 
  11013. Command: 
  11014. doable. This would enable some very cool "tacked" morphs.
  11015. Command: 
  11016.  
  11017. Read article (text) 
  11018. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11019. 21400.3.1.6329 Re: Impulse, use the ASL File Requester Now!
  11020. 1/16/94 21:08 13/ Cliff Lee <cel@tenet.edu>
  11021. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  11022. -----
  11023. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11024. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11025. move to the next article, and 'done' to stop.
  11026. -----
  11027.  
  11028. On Sat, 15 Jan 1994, Jeff Wahaus, CAPS, ATL, 404-640-3529 wrote:
  11029.  
  11030. >   Here is the source code for *FREE* which will allow you to easily
  11031. > (in under 10 minutes?) add support for the system file requester to
  11032. > Imagine.
  11033. >   You no longer have any excuse!  Use it.  Your users want it!
  11034.  
  11035. Amiga code that is.  As mentioned in ealier posts, they develop for two
  11036. platforms.  So if your in that much of a hurry, post the equivalent DOS
  11037. -----
  11038. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11039. subscribe unsubscribe headers 
  11040. Command: 
  11041. code.  I'd bet you'd have a better chance of getting it in the program if
  11042. you covered both bases now that Impulse is a multi-platform company. 
  11043.  
  11044. Command: 
  11045.  
  11046. Read article (text) 
  11047. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11048. 21400.3.1.6330 TEXTURATOR
  11049. 1/16/94 23:54 14/ perkins@ensinfo.uvsq.fr (Sebastien PERKINS)
  11050. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  11051. -----
  11052. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11053. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11054. move to the next article, and 'done' to stop.
  11055. -----
  11056. i'VE JUST RECEIVed a bulletin board message saying that Impulse is developing a
  11057. module for 3.0 called 'Texturator' apparently for textures (!)
  11058.  
  11059. I would like to know,
  11060.  
  11061. a) is this true ?
  11062.  
  11063. b) if true, what the devil is it ??
  11064.  
  11065. Thanks,
  11066. -----
  11067. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11068. subscribe unsubscribe headers 
  11069. Command: 
  11070.  
  11071.   Seb
  11072.  
  11073.  
  11074. Command: 
  11075.  
  11076. Read article (text) 
  11077. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11078. 21400.3.1.6331 Re: Camera sizes
  11079. 1/16/94 21:43 20/ tmarshal@st6000.sct.edu (Tyrone Marshall)
  11080. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  11081. -----
  11082. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11083. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11084. move to the next article, and 'done' to stop.
  11085. -----
  11086. > Tyrone,
  11087. >   If you are using Imadine 2.9 all you have to do is set the Camera's
  11088. > POV (Point Of View) to the desired focal length.  Imagine 2.9's is 90 for
  11089. > default.  But 45 equates to a 35mm camera, and 65 is a zoom lense. Human
  11090. > vision is around 55.  Of course if you are using Imagine 2.0 you can't use
  11091. > this.
  11092. -----
  11093. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11094. subscribe unsubscribe headers 
  11095. Command: 
  11096. > GreG
  11097.  
  11098.         Thanks Greg, thats a big difference! 2.0 does not have that neat
  11099. little feature.  I'm waiting to vote with my wallet when 3.0 is released,
  11100. I like the sound of the POV feature.
  11101.  
  11102.                         Tyrone Marshall
  11103.  
  11104. Command: 
  11105.  
  11106. Read article (text) 
  11107. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11108. 21400.3.1.6332 GASES
  11109. 1/16/94 23:56 16/ perkins@ensinfo.uvsq.fr (Sebastien PERKINS)
  11110. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  11111. -----
  11112. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11113. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11114. move to the next article, and 'done' to stop.
  11115. -----
  11116. Hi,
  11117.  
  11118.  
  11119. I'm wondering if anybody out there has a good tip about simulating gaseous effec
  11120. ts im Imagine 2.0, with or without Essence I & II ? (I have both, with great tha
  11121. nks to Steve Worley, these are GREAT !)
  11122.  
  11123. The sort of gaseous effects i'm looking for would be any really, but especially
  11124. ones used in space scenes.
  11125.  
  11126. -----
  11127. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11128. subscribe unsubscribe headers 
  11129. Command: 
  11130.  
  11131. Thanks,
  11132.  
  11133.  Seb
  11134.  
  11135.  
  11136. Command: 
  11137.  
  11138. Read article (text) 
  11139. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11140. 21400.3.1.6333 Re: Merge bug
  11141. 1/17/94 05:09 23/ srp@gcx1.ssd.csd.harris.com (Stephen Pietrowicz)
  11142. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  11143. -----
  11144. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11145. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11146. move to the next article, and 'done' to stop.
  11147. -----
  11148. > I was working on my bug to smash into a windshield last night when I came
  11149. > across another bug:)
  11150. > After slicing an object(slice is great, ain't it!?!), I was merging part back
  11151. > in so my object would be closed.  Usually this works great, and I had already
  11152. > done this several times this session.  But this one time I merged and BLAM!
  11153. > Lines shooting out in every direction!  Imagine was merging my object with
  11154. > the Universe!!!!!  Or so it seemed.  Then BLAM, flashing power light and 
  11155. > a yellow guru came up.  I recovered, but it appeared Imagine had already
  11156. > trashed memory.  Everything was REAL slow and a few mouse clicks later
  11157. -----
  11158. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11159. subscribe unsubscribe headers 
  11160. Command: 
  11161. > a full unrecoverable crash! 
  11162. > That merge bug ate my bug:(
  11163. > Anyone else see this one?
  11164.  
  11165. Bug merge bug?  :-\
  11166.  
  11167. Yes, I've seen this too.  I've seen variations of this merge bug as well,
  11168. particularly when loading in IFF pictures and doing a number of merges.  This
  11169. Command: 
  11170. problem still exists in 2.9.
  11171.  
  11172. Steve
  11173. Command: 
  11174.  
  11175. Read article (text) 
  11176. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11177. 21400.3.1.6334 Re: Impulse, use the ASL File Requester Now!
  11178. 1/17/94 07:03 44/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  11179. Lines 1 to 10 of 44 (22%)
  11180. -----
  11181. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11182. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11183. move to the next article, and 'done' to stop.
  11184. -----
  11185.  
  11186. > On Sat, 15 Jan 1994, Jeff Wahaus, CAPS, ATL, 404-640-3529 wrote:
  11187.  
  11188. > Amiga code that is.  As mentioned in ealier posts, they develop for two
  11189. > platforms.  So if your in that much of a hurry, post the equivalent DOS
  11190. > code.  I'd bet you'd have a better chance of getting it in the program if
  11191.  
  11192. There is no ASL requester on DOS, but Impulse already has a custom
  11193. requester written there.  Thus:
  11194.  
  11195. -----
  11196. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11197. subscribe unsubscribe headers 
  11198. Command: 
  11199.    impulses_very_own_fancy_multi_platform_file_requester(mumble)
  11200.    {
  11201.    #  ifdef MSDOS
  11202.          UseCurrentCustomDosRequester(mumble);
  11203.    #  endif
  11204.    #  ifdef AMIGA
  11205.          UseASLRequester(mumble);
  11206.    #  endif
  11207.    }
  11208.  
  11209. Command: 
  11210. Really, using a new file requester is *not* a big deal.  Impulse has
  11211. said that "they'd rather do soft shadows", or whatever, but this
  11212. argument makes little sense to me.  Soft shadows is a big deal.  Adding
  11213. the ASL requester is trivial.  IMHO, their argument would be like the
  11214. writer of a word processor saying, "no, we're not going to have a
  11215. backspace function in this release, because we want to add support for
  11216. multiple columns". :-)
  11217.  
  11218. Anyway, Impulse, if you're listening: in the spirit of helping out, I
  11219. have example code for all of the following.  If you ask, I'll give it to
  11220. Command: 
  11221. you, completely free, no strings attached.  It shows you exactly how to
  11222. do the following:
  11223.  
  11224.   o Iconification of your custom screen
  11225.   o Display database support
  11226.   o Finding and using the user's selected font
  11227.   o Icon drag-and-drop (how about adding textures that way?  Or
  11228.     brushmaps?  Or loading new objects?  Or...)
  11229.  
  11230. Ask and thou shalt receive...  I'm sure someone else can probably donate
  11231. Command: 
  11232. example code for using datatypes, too.  We, your lowly users, are
  11233. willing to help :-)
  11234.  
  11235.   - steve
  11236. Command: 
  11237.  
  11238. Read article (text) 
  11239. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11240. 21400.3.1.6335 1-plane black screen
  11241. 1/17/94 07:32 27/ Rob Freundlich <RSF@MOTHER.IDX.COM>
  11242. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  11243. -----
  11244. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11245. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11246. move to the next article, and 'done' to stop.
  11247. -----
  11248. After all the discussions on speeding up Imagine, I noticed that several people
  11249. have mentioned putting a 1-plane black screen up during the render to speed
  11250. things up.  Although I didn't quite understand the explanation of why this
  11251. works (trusting, aren't I?), I decided to give it a try.
  11252.  
  11253. Fired up the editor, wrote a quickie to open a 1-plane, all black screen.  Now
  11254. I've got it sitting in my ToolManager dock so I can call it up whenever I need
  11255. it.
  11256.  
  11257. I haven't noticed a marked speedup, but then I haven't tried anything complex
  11258. -----
  11259. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11260. subscribe unsubscribe headers 
  11261. Command: 
  11262. either.
  11263.  
  11264. Anyone interested in a copy of this program?  I'll gladly post it here or mail
  11265. it to individuals.  The lha file is ~6K.
  11266.  
  11267. +---------------------------------------+-------------------------------------+
  11268. |Rob Freundlich                         |#define SYSOP GOD                    |
  11269. |IDX Systems Corporation                |#define REALITY NULL                 |
  11270. |rsf@mother.idx.com     <- You Are Here |                                     |
  11271. |ily@bronze.lcs.mit.edu                 |Diseased Programmers do it in MUMPS! |
  11272. Command: 
  11273. +---------------------------------------+-------------------------------------+
  11274. |     Amiga 4000/040/25MHz/10M/120M - No IBM clone even comes close!          |
  11275. +-----------------------------------------------------------------------------+
  11276. |  "Some folks you don't have to satirize, ya just quote 'em" - Tom Paxton    |
  11277. +-----------------------------------------------------------------------------+
  11278. |#include <stdio.h> int main() {printf("My opinions not my IDX's");return(0);}|
  11279. +-----------------------------------------------------------------------------+
  11280. Command: 
  11281.  
  11282. Read article (text) 
  11283. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11284. 21400.3.1.6336 ChessMelt
  11285. 1/17/94 07:29 21/ Rob Freundlich <RSF@MOTHER.IDX.COM>
  11286. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  11287. -----
  11288. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11289. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11290. move to the next article, and 'done' to stop.
  11291. -----
  11292. Well, I finally got the ChessMelt objects loaded.  Did a quick 60-frame b/w
  11293. wire render of the bishop unmelting. WOW!
  11294.  
  11295. Now I'm working on a full HAM/Lace Scanline of the bishop on a chess-board
  11296. ground, unmelting, with the camera going around just for fun, then rotating the
  11297. camera while the bishop melts back down.  Wow'd the socks off my roommates.
  11298.  
  11299. This is great, when can we expect to have access to the program?!?!
  11300.  
  11301. +---------------------------------------+-------------------------------------+
  11302. -----
  11303. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11304. subscribe unsubscribe headers 
  11305. Command: 
  11306. |Rob Freundlich                         |#define SYSOP GOD                    |
  11307. |IDX Systems Corporation                |#define REALITY NULL                 |
  11308. |rsf@mother.idx.com     <- You Are Here |                                     |
  11309. |ily@bronze.lcs.mit.edu                 |Diseased Programmers do it in MUMPS! |
  11310. +---------------------------------------+-------------------------------------+
  11311. |     Amiga 4000/040/25MHz/10M/120M - No IBM clone even comes close!          |
  11312. +-----------------------------------------------------------------------------+
  11313. |  "Some folks you don't have to satirize, ya just quote 'em" - Tom Paxton    |
  11314. +-----------------------------------------------------------------------------+
  11315. |#include <stdio.h> int main() {printf("My opinions not my IDX's");return(0);}|
  11316. Command: 
  11317. +-----------------------------------------------------------------------------+
  11318. Command: 
  11319.  
  11320. Read article (text) 
  11321. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11322. 21400.3.1.6337 GASES
  11323. 1/17/94 07:13 24/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  11324. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  11325. -----
  11326. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11327. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11328. move to the next article, and 'done' to stop.
  11329. -----
  11330.  
  11331.  
  11332. > I'm wondering if anybody out there has a good tip about simulating
  11333. > gaseous effec ts im Imagine 2.0, with or without Essence I & II ? (I
  11334. > have both, with great tha nks to Steve Worley, these are GREAT !)
  11335.  
  11336. I've found that you can get decent gas effects by using fog objects
  11337. combined with a "turbscolor" texture on the object's surface.  But you
  11338. have to be careful: since these objects are not true volumetric gasses,
  11339. it helps to make sure there are no fast changes in the cross section of
  11340. -----
  11341. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11342. subscribe unsubscribe headers 
  11343. Command: 
  11344. the fog object.  For example, if you make a cubic fog object, you'll see
  11345. "lines" where the edges of the cube are if you look at from certain
  11346. angles.  A sphere won't show that.  Or, a cube where the edges are
  11347. outside your image will work too.  You can do it, it just takes a little
  11348. messing around.  It won't be as good as Aladdin gas objects, but might
  11349. be passable anyway.
  11350.  
  11351. The biggest problem I've had trying to simulate a decent gas effect is
  11352. when I want to have a gas in the form of a cone.  Either the gas is way
  11353. too thick on the "fat" part of the cone, or too thin to be visible on
  11354. Command: 
  11355. the thin part.  I wish you could vary the "fog length" along the
  11356. object's Y axis, that would solve the problem I think.
  11357.  
  11358.   - steve
  11359. Command: 
  11360.  
  11361. Read article (text) 
  11362. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11363. 21400.3.1.6338 Lights... an easy one
  11364. 1/17/94 08:26 18/ bmolsen@bvu-lads.loral.com (Brad Molsen)
  11365. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  11366. -----
  11367. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11368. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11369. move to the next article, and 'done' to stop.
  11370. -----
  11371.         What with all the heavy duty questions I've seen asked this
  11372. morning, I have what is probably a slam dunk to answer for all you long
  11373. time users. 
  11374.         When I am in the staging editor I can't get the light lines to show
  11375. up!! The camera lines show, the camera view is exactly what I'm getting
  11376. when I render but, when I highlight "Camera Lines" I might as well be
  11377. pressing the knot in the paneling on the wall next to my desk!!! What am I
  11378. missing?!!!!
  11379.                                 Novicely yours,
  11380. xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
  11381. -----
  11382. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11383. subscribe unsubscribe headers 
  11384. Command: 
  11385. "Toasters don't burn toast. People burn toast." 
  11386.                         Curator Seattle Toaster Museum
  11387.  
  11388. Brad Molsen c/o  LORAL                          bmolsen@bvu-lads.loral.com 
  11389.                                    
  11390. 13810 SE Eastgate Way Suite 500                 (206) 957-3230
  11391. Bellevue, Wa 98005                              Fax: (206) 746-1335
  11392.  
  11393. Command: 
  11394.  
  11395. Read article (text) 
  11396. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11397. 21400.3.1.6339 Re: Lights... an easy one
  11398. 1/17/94 13:43 21/ <mbc@po.cwru.edu>
  11399. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  11400. -----
  11401. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11402. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11403. move to the next article, and 'done' to stop.
  11404. -----
  11405.  
  11406. >         When I am in the staging editor I can't get the light lines to show
  11407. > up!! The camera lines show, the camera view is exactly what I'm getting
  11408. > when I render but, when I highlight "Camera Lines" I might as well be
  11409. > pressing the knot in the paneling on the wall next to my desk!!! What am I
  11410. > missing?!!!!
  11411.  
  11412.         I assume you are using 2.9 since that is the only version so far
  11413. to support camera and light lines.
  11414.  
  11415. -----
  11416. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11417. subscribe unsubscribe headers 
  11418. Command: 
  11419.         Anyhow, are your lights Conical or Cylindrical?  Remember those are the
  11420. only 2 for which the line will show up.  Spherical lights don't have lines.
  11421.  
  11422.         If you are.  Try picking the light and then hitting 'S' to scale it and
  11423. scale it up.  You should see something.  I know that the default size is kind 
  11424. of small to see those line so that could be it too.
  11425.  
  11426.         Mike C.
  11427.         mbc@po.CWRU.Edu
  11428.  
  11429. Command: 
  11430.  
  11431. Command: 
  11432.  
  11433. Read article (text) 
  11434. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11435. 21400.3.1.6340 Re: ChessMelt
  11436. 1/17/94 09:42 30/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  11437. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  11438. -----
  11439. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11440. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11441. move to the next article, and 'done' to stop.
  11442. -----
  11443.  
  11444. Rob> Well, I finally got the ChessMelt objects loaded.  Did a quick
  11445. Rob> 60-frame b/w wire render of the bishop unmelting. WOW!
  11446.  
  11447.         Hey, fantastic!  I'm glad you got it working!  Sounds like you
  11448. liked the effect.
  11449.  
  11450. Rob> Now I'm working on a full HAM/Lace Scanline of the bishop on a
  11451. Rob> chess-board ground, unmelting, with the camera going around just
  11452. Rob> for fun, then rotating the camera while the bishop melts back
  11453. -----
  11454. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11455. subscribe unsubscribe headers 
  11456. Command: 
  11457. Rob> down.  Wow'd the socks off my roommates.
  11458.  
  11459.         Great!  I was hoping to decrease the world's sock population!
  11460. :-)
  11461.  
  11462. Rob> This is great, when can we expect to have access to the
  11463. Rob> program?!?!
  11464.  
  11465.         Well, I just sent the article (this last Saturday) to
  11466. Dr. Dobbs Journal, and am waiting to hear if it will be accepted.
  11467. Command: 
  11468. They said that their July issue is devoted to graphics, so that it
  11469. should be an excellent fit.  This means that I would not be able to
  11470. send out the code until that issue hits the news-stands.
  11471.  
  11472.         Could you please do me a favor and e-mail me your anim?  (You
  11473. might have to split it up into little pieces for the mailer.)
  11474. Or maybe just put it on an ftp site, and I could grab it from there?
  11475. I would very much like to see it!  Thanks!
  11476.  
  11477.                                                 -- Glenn
  11478. Command: 
  11479.  
  11480. Read article (text) 
  11481. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11482. 21400.3.1.6341 Re: Lights... an easy one
  11483. 1/17/94 12:30 21/ Cyrus J Kalbrener <kalb0003@gold.tc.umn.edu>
  11484. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  11485. -----
  11486. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11487. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11488. move to the next article, and 'done' to stop.
  11489. -----
  11490. On Mon, 17 Jan 1994, Brad Molsen wrote:
  11491.  
  11492. >         What with all the heavy duty questions I've seen asked this
  11493. > morning, I have what is probably a slam dunk to answer for all you long
  11494. > time users. 
  11495. >         When I am in the staging editor I can't get the light lines to show
  11496. > up!! The camera lines show, the camera view is exactly what I'm getting
  11497. > when I render but, when I highlight "Camera Lines" I might as well be
  11498. > pressing the knot in the paneling on the wall next to my desk!!! What am I
  11499. > missing?!!!!
  11500. -----
  11501. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11502. subscribe unsubscribe headers 
  11503. Command: 
  11504. >                                 Novicely yours,
  11505.  
  11506.         Try adjusting the size way up.  The lines may be too short to see...
  11507.  
  11508.                 Cyrus J. Kalbrener
  11509.  
  11510.                         Digital_Cel
  11511.  
  11512.                                 "...To render, by any means necessary!"
  11513.  
  11514. Command: 
  11515.  
  11516. Command: 
  11517.  
  11518. Read article (text) 
  11519. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11520. 21400.3.1.6342 Re: Impulse, use the ASL File Requester Now!
  11521. 1/17/94 12:40 42/ Lesk@cc.snow.edu (Lesk)
  11522. Lines 1 to 10 of 42 (23%)
  11523. -----
  11524. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11525. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11526. move to the next article, and 'done' to stop.
  11527. -----
  11528. >Anyway, Impulse, if you're listening: in the spirit of helping out, I
  11529. >have example code for all of the following.  If you ask, I'll give it to
  11530. >you, completely free, no strings attached.  It shows you exactly how to
  11531. >do the following:
  11532. >
  11533. >  o Iconification of your custom screen
  11534. >  o Display database support
  11535. >  o Finding and using the user's selected font
  11536. >  o Icon drag-and-drop (how about adding textures that way?  Or
  11537. >    brushmaps?  Or loading new objects?  Or...)
  11538. -----
  11539. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11540. subscribe unsubscribe headers 
  11541. Command: 
  11542. >
  11543. >Ask and thou shalt receive...  I'm sure someone else can probably donate
  11544. >example code for using datatypes, too.  We, your lowly users, are
  11545. >willing to help :-)
  11546. >
  11547. >  - steve
  11548.  
  11549.         Steve; You are a God: Bless you; But as all Gods soon find out
  11550. Will they really ask?
  11551.         You already handfed them for the ASL and what did you get; maybe we
  11552. Command: 
  11553. will and maybe we won't.
  11554.  
  11555.         Mr Halverson, as I read your responses on this list it appears you
  11556. are not listening to your customers I am tired of the conversation here on
  11557. the IML about these things and wan't to move on. Since you  are so set
  11558. on side stepping these issues causing more frustration to your users, here
  11559. are some responses that might work.
  11560.  
  11561. 1). Steve Great and thanks for the extra help. Users like you are a benifit
  11562.     to our company. We appreciate this and our next release of Imagine
  11563. Command: 
  11564.     will be free for you.
  11565.  
  11566. 2). We are grateful for the help of this information and will bust our butts
  11567.     to try and implement this for or before 4.0 we realize it is causing you
  11568.     our customer frustration and we wan't you enjoy our product.
  11569.  
  11570. 3). Lesk; You are spending to much time on the IML quit being discouraged
  11571.     by what you are reading here and get back to work rendering!
  11572.  
  11573.                                                         Lesk
  11574. Command: 
  11575.  
  11576.  
  11577. Command: 
  11578.  
  11579. Read article (text) 
  11580. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11581. 21400.3.1.6343 Re: Camera sizes
  11582. 1/17/94 13:18 31/ Byrt Martinez <martinez@srcsvr.cup.hp.com>
  11583. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  11584. -----
  11585. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11586. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11587. move to the next article, and 'done' to stop.
  11588. -----
  11589. content-type:text/plain;charset=us-ascii
  11590. mime-version:1.0
  11591.  
  11592. > >   If you are using Imadine 2.9 all you have to do is set the Camera's
  11593. > > POV (Point Of View) to the desired focal length.  Imagine 2.9's is 90 for
  11594. > > default.  But 45 equates to a 35mm camera, and 65 is a zoom lense. Human
  11595. > > vision is around 55.  Of course if you are using Imagine 2.0 you can't use
  11596. > > this.
  11597. >       Thanks Greg, thats a big difference! 2.0 does not have that neat
  11598. -----
  11599. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11600. subscribe unsubscribe headers 
  11601. Command: 
  11602. > little feature.  I'm waiting to vote with my wallet when 3.0 is released,
  11603. > I like the sound of the POV feature.
  11604. >                       Tyrone Marshall
  11605.  
  11606. Of course you can do this in 2.0! It's just not as slick. You have to transform
  11607. the size of the camera, something like setting the x size relatively larger
  11608. than the y size to produce a wide angle effect. Vice versa for telephoto. This
  11609. is all explained in Understanding Imagine. Excellent reference BTW.
  11610.  
  11611. Command: 
  11612. --
  11613. @******************************************************************************@
  11614. *                                      "When you point your finger 'cause your *
  11615. *  Byrt Martinez                        plan fell through, you've got 3 more   * 
  11616. *  - Non-Christian  8^P                 fingers pointing back at you."         *
  11617. *    (Fred 12:45)                       - Dire Straits                         *
  11618. *                                                                              *
  11619. *  martinez@srcsvr.cup.hp.com, byrt@shell.portal.com                           *
  11620. @******************************************************************************@
  11621.  
  11622. Command: 
  11623.  
  11624. Command: 
  11625.  
  11626. Read article (text) 
  11627. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11628. 21400.3.1.6344 An interesting title.
  11629. 1/17/94 19:38 38/ Peter Mancini <pmancini@lynx.dac.neu.edu>
  11630. Lines 1 to 10 of 38 (26%)
  11631. -----
  11632. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11633. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11634. move to the next article, and 'done' to stop.
  11635. -----
  11636.         I created an interesting title for the cult clasic Dark Star. 
  11637. The title contains a flyby of a very unusual font, followed by a giant
  11638. fireball that backlights the title.  I did it as a 100 frame DCTV anim. 
  11639. I have a test render done at HAM Quarterscreen mode.  The later is under
  11640. 300K and I will upload that to wuarchive (assuming I can reach my site
  11641. at 14.4 sometime tonight.  I'm at a measly 2400 now. uhg!)
  11642.  
  11643.         Howe it was created.  The font started as a box in DPAINT.  I
  11644. put in lines and splines to allow for the smallest area to be removed to
  11645. convey the shape of the letter.  The 'T' is especially hard to read.  I
  11646. -----
  11647. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11648. subscribe unsubscribe headers 
  11649. Command: 
  11650. started to use Imagine to extrude these iff's into letters.  I changed
  11651. to pixel3d (not the latest version) because Imagine choked on the 'R'.
  11652.  
  11653.         The fireball is actually a morph between 3 objects.  They are
  11654. standard sphere primatives with different fog lengths, and blobc
  11655. (Essence I) attributes.  It also acts as the only light source.
  11656.  
  11657.         I also had fun with playing with global parameters.  The ambient
  11658. lighting changes as does the background color.  I was tempted to turn on
  11659. the global fog after the planet takes it in the teeth.  I opted for the
  11660. Command: 
  11661. fade to black effect instead.
  11662.  
  11663.         I learned the following things:  If you set the camera size
  11664. values to do wide angle shots you better not be doing an animation.  It
  11665. will warn you that the angle is extreamly wide.  Why can't you shut this
  11666. warning off in preferences?  Is there a way to turn it off?  I am
  11667. seriously thinking about patching imagine to fix this 'bug'.  I also
  11668. learned that HAM Quarterscreen makes a great preview for animations. 
  11669. 60fps is easy to achieve and small file size make it easy to post.
  11670.  
  11671. Command: 
  11672.         Changes I'd make:  Let the planet expand and disapate instead of
  11673. recollapsing on itself.  It would be nice to compare.  The final DCTV
  11674. version has more scene transition fades.
  11675.  
  11676. Look for darkstar.lha on wuarchive.
  11677.  
  11678. --Pete
  11679.  
  11680. Command: 
  11681.  
  11682. Read article (text) 
  11683. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11684. 21400.3.1.6345 GIGA-MEM
  11685. 1/17/94 21:44 10/ Fred Crowell <fcrow@LINFIELD.EDU>
  11686. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  11687. -----
  11688. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11689. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11690. move to the next article, and 'done' to stop.
  11691. -----
  11692.  
  11693. Has anyone had success with gigamem and imagine?  I just bought gigamem 
  11694. and hoped to render more complex scenes with it, but it seems to keep 
  11695. loading objects forever.
  11696.  
  11697. ==============================================================================
  11698. -- Fred Crowell -- fcrow@linfield.edu --
  11699. ==============================================================================
  11700.  
  11701.  
  11702. -----
  11703. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11704. subscribe unsubscribe headers 
  11705. Command: 
  11706.  
  11707. Read article (text) 
  11708. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11709. 21400.3.1.6346 Re: GASES
  11710. 1/17/94 20:09 26/ ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  11711. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  11712. -----
  11713. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11714. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11715. move to the next article, and 'done' to stop.
  11716. -----
  11717.  
  11718.  
  11719. >I'm wondering if anybody out there has a good tip about simulating gaseous effec
  11720. >ts im Imagine 2.0, with or without Essence I & II ? (I have both, with great tha
  11721. >nks to Steve Worley, these are GREAT !)
  11722.  
  11723.      And I really miss them using 2.9 ;-(. Does anyone know how to do
  11724. fractal "arcs" or "rings of impact" with the new textures? I really don't
  11725. want to get in the situation of having to composite 2.9 and 2.0
  11726. images as a routine operation......
  11727. -----
  11728. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11729. subscribe unsubscribe headers 
  11730. Command: 
  11731.  
  11732. >The sort of gaseous effects i'm looking for would be any really, but especially
  11733. >ones used in space scenes.
  11734.  
  11735.      Get an animated cloud generator and transparancy map the resulting
  11736. sequence on a plane (make the sky black, 0,0,0,) OR read your Essence
  11737. manual on "fractal-noise" textures and their uses. See the entries:
  11738. blobf(c), fractalcolor, bandfract and other wonderful textures..... Making
  11739. cloudy planets is on p.24.
  11740.  
  11741. Command: 
  11742.  
  11743. --
  11744. ....and if there be some harder, better way    ua197@freenet.victoria.bc.ca
  11745. to salvation than to follow that which we      cs833@cleveland.freenet.edu
  11746. believe to be good, then are we all damned.    christs@island.amtsgi.bc.ca
  11747.    Lord Dunsany, "Dom Rodriguez" (1922).       Join the Animation Sig!
  11748. Command: 
  11749.  
  11750. Read article (text) 
  11751. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11752. 21400.3.1.6347 MORPHUS 2.0
  11753. 1/18/94 00:00 23/ Guido Quaroni <guido@gestel.it>
  11754. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  11755. -----
  11756. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11757. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11758. move to the next article, and 'done' to stop.
  11759. -----
  11760. Hi all,
  11761.  
  11762. I post this message to inform every Morphus and Imagine users that  
  11763. I'm ready to close Morphus 2.0. An updated version of the original  
  11764. PoNGo program. The program is quite finished, but before send the  
  11765. package to Impulse, I would like to know if there are Morphus users  
  11766. on this list and if they like the program.
  11767. Morphus 2.0 will have some unique features in the Amiga 3D comunity.  
  11768. I would like to know if there are some suggestions from U.S. users so  
  11769. I may improve this new release.
  11770. -----
  11771. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11772. subscribe unsubscribe headers 
  11773. Command: 
  11774.  
  11775.  
  11776. Ciao,
  11777. Guido Quaroni
  11778.  
  11779. P.S. People who own a 486 or Pentium processor can render their TDDD  
  11780. files or creating completely new scenes using solidThinking with  
  11781. RenderMan from PIXAR. I have developed an interatcive modeler for  
  11782. NeXTSTEP, probably the most advanced O.S. available on any platform  
  11783. that deliver Photorealistic RenderMan as a standard feature !!!
  11784. Command: 
  11785. This is the reason so it take so long time to close Morphus 2.0 for  
  11786. Amiga.
  11787.  
  11788. Command: 
  11789.  
  11790. Read article (text) 
  11791. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11792. 21400.3.1.6348 Re: GIGA-MEM
  11793. 1/18/94 09:59 32/ Udo K Schuermann <walrus@wam.umd.edu>
  11794. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  11795. -----
  11796. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11797. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11798. move to the next article, and 'done' to stop.
  11799. -----
  11800. >>Has anyone had success with gigamem and imagine?  I just bought gigamem 
  11801. >>and hoped to render more complex scenes with it, but it seems to keep 
  11802. >>loading objects forever.
  11803. >   I don't know for sure in your case, but it's probably just using a lot of
  11804. > virtual memory.  I once tried doing a simple picture conversion (GIF->IFF)
  11805. > that required me to use virtual memory (large picture, little memory), and
  11806. > it took forever!  Well, not quite - I reset after about half an hour.  :-)
  11807.  
  11808. Udo's tips for using Imagine with GigaMem:
  11809. -----
  11810. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11811. subscribe unsubscribe headers 
  11812. Command: 
  11813.  
  11814. 1. It helps if you increase the buffer size of GigaMem.  Too small a buffer
  11815.    and anything it reads or writes starts hitting VM.  Likewise, your
  11816.    buffer shouldn't be too large, either.  5% to 10% of your VM is,
  11817.    perhaps, a good starting point (i.e. 20MB VM --> 1MB - 2MB buffer.) Go
  11818.    higher if you have the memory, but leave yourself real Fast RAM for the
  11819.    programs that you run; code doesn't go into VM, only dynamic allocations.
  11820.  
  11821. 2. Change the memory size for Imagine in GigaMem Preferences to something
  11822.    smaller than 10000.  This is the size of memory requests which can get
  11823. Command: 
  11824.    satisfied with virtual memory.  If you make this TOO small then Imagine
  11825.    will start storing every dynamic allocation in VM, which isn't exactly
  11826.    what you want.  Try 1024, 512, 256, ... until you're happy.  Doesn't
  11827.    have to be a power of 2, btw.
  11828.  
  11829. As for use of GigaMem with ADPro's Landscape loader, this one jumps across
  11830. VM so that it does a read/write operation for every pixel in the image
  11831. because it loads it in column-order.  Don't use Landscape with GigaMem and
  11832. ADPro :-/
  11833.  
  11834. Command: 
  11835.  ._.  Udo Schuermann
  11836.  ( )  walrus@wam.umd.edu
  11837. Command: 
  11838.  
  11839. Read article (text) 
  11840. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11841. 21400.3.1.6349 Re: Impulse, use the ASL File Requester Now!
  11842. 1/18/94 06:13 37/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  11843. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  11844. -----
  11845. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11846. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11847. move to the next article, and 'done' to stop.
  11848. -----
  11849.  
  11850. >         You already handfed them for the ASL and what did you get; maybe we
  11851. > will and maybe we won't.
  11852.  
  11853. >         Mr Halverson, as I read your responses on this list it appears you
  11854. > are not listening to your customers I am tired of the conversation here on
  11855.  
  11856. Lesk,
  11857.  
  11858. I agree with your basic sentiment - I've felt that way a lot too.  But
  11859. -----
  11860. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11861. subscribe unsubscribe headers 
  11862. Command: 
  11863. to Mike Halverson's defense here, he did reply to me privately this
  11864. morning and said essentially, "Send us code, we'll look at it", which is
  11865. what I hoped for.  I plan to spend a little time this weekend making a
  11866. few packages of code to send to Impulse.  I'll probably start with the
  11867. display database, since it seems Imagine is already smart enough to cope
  11868. with different screen sizes, so it should be quite easy.  Since Imagine
  11869. is one of my most often used apps, I'm certainly willing to do this if
  11870. we have a chance of geting a better program out of it.
  11871.  
  11872. I understand that they can't promise when or even if they'll do these
  11873. Command: 
  11874. things.  But just having them *listen* is a Good Thing(tm) I believe.  A
  11875. lot of people have complained about Impulse in the past (myself
  11876. included), mostly with good reason.  But also I believe some positive
  11877. things have been happening recently: they announced a program to tell
  11878. 3rd parties about formats for textures & FX and such; they became active
  11879. on the IML; and they at least seem to be listening now to what people
  11880. are saying.  Maybe things can get turned around yet... I hope we can be
  11881. as vocal in telling them when they're doing good as we are telling them
  11882. when they're screwing up :-).  If things keep going in this direction
  11883. I'll feel a lot better about the future of Imagine.
  11884. Command: 
  11885.  
  11886. Thanks,
  11887.  
  11888.   - steve
  11889.  
  11890. PS - I can't take credit for the ASL code though - I believe that was
  11891. Jeff Wahaus's doing.
  11892. Command: 
  11893.  
  11894. Read article (text) 
  11895. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11896. 21400.3.1.6350 Re: GIGA-MEM
  11897. 1/18/94 04:03 11/ "Andrew Church" <95ACHURCH@vax.mbhs.edu>
  11898. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  11899. -----
  11900. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11901. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11902. move to the next article, and 'done' to stop.
  11903. -----
  11904. >Has anyone had success with gigamem and imagine?  I just bought gigamem 
  11905. >and hoped to render more complex scenes with it, but it seems to keep 
  11906. >loading objects forever.
  11907.  
  11908.   I don't know for sure in your case, but it's probably just using a lot of
  11909. virtual memory.  I once tried doing a simple picture conversion (GIF->IFF)
  11910. that required me to use virtual memory (large picture, little memory), and
  11911. it took forever!  Well, not quite - I reset after about half an hour.  :-)
  11912.  
  11913.   --Andy Church
  11914. -----
  11915. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11916. subscribe unsubscribe headers 
  11917. Command: 
  11918.  
  11919. Command: 
  11920.  
  11921. Read article (text) 
  11922. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11923. 21400.3.1.6351 AF Upgrade
  11924. 1/18/94 00:17 14/ izi@scala.ping.dk (Soren Wind)
  11925. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  11926. -----
  11927. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11928. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11929. move to the next article, and 'done' to stop.
  11930. -----
  11931.  
  11932. Does anyone of you know whether it's still possible to order Imagine 3, by
  11933. the offer in Amiga Format Issue 53 'December 93' where the upgrade price
  11934. were only 75 ....
  11935.  
  11936.    _:        S ren -IZI- Wind          __     _____        _______  _:
  11937.   / \\     Imagine'er in IMPACT       (__) /\/\___ \/\_____\     / / \\
  11938.   \ //   Fidonet  : 2:230/418.30      /  \/ \/ \/  /  \ ___/\/ \/  \ //
  11939.   _\/   Amiganet : 39:141/104.30     /____\  \__\ /__| \\___/\__\  _\/
  11940.    :   Internet : izi@scala.ping.dk     /     \      |__\_____\     :
  11941. -----
  11942. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11943. subscribe unsubscribe headers 
  11944. Command: 
  11945.    |  A2000c/68030/68882/9/345/33Mhz   /_______\                    |
  11946.    .                                                                .
  11947. ... I brake for Unicorns.
  11948. -Via DDDGate 1.45 @ 2:230/418.0, 18 Jan 94  09:05:42
  11949. Command: 
  11950.  
  11951. Read article (text) 
  11952. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11953. 21400.3.1.6352 Re: MORPHUS 2.0
  11954. 1/18/94 11:56 22/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  11955. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  11956. -----
  11957. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11958. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11959. move to the next article, and 'done' to stop.
  11960. -----
  11961. Hi Guido,
  11962.  
  11963.    First, are you on the IML?  Or just posting to it.  I sent to you as 
  11964. well as the list just in case.
  11965.    Second, I don't have Morphus, but I've seen what it can do and have been
  11966. thinking about buying it.  Maybe this new release will convince me.
  11967.  
  11968. > I post this message to inform every Morphus and Imagine users that  
  11969. > I'm ready to close Morphus 2.0. An updated version of the original  
  11970. -----
  11971. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11972. subscribe unsubscribe headers 
  11973. Command: 
  11974. > PoNGo program. The program is quite finished, but before send the  
  11975. > package to Impulse, I would like to know if there are Morphus users  
  11976. > on this list and if they like the program.
  11977. > Morphus 2.0 will have some unique features in the Amiga 3D comunity.  
  11978. > I would like to know if there are some suggestions from U.S. users so  
  11979. > I may improve this new release.
  11980.  
  11981. Maybe you could post some of the features of the new release, so we can
  11982. tell you what would be nice in addition.  From what I saw of the old
  11983. version, the manual and user interface need some work(a GUI would be nice).  
  11984. Command: 
  11985. Also, have you seen how Caligari does free form deformations.  This is nice.  
  11986. Well its probably too late for major changes, but .... you asked:)
  11987. Command: 
  11988.  
  11989. Read article (text) 
  11990. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11991. 21400.3.1.6353 Object light plight!
  11992. 1/18/94 10:23 40/ bmolsen@bvu-lads.loral.com (Brad Molsen)
  11993. Lines 1 to 10 of 40 (25%)
  11994. -----
  11995. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11996. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11997. move to the next article, and 'done' to stop.
  11998. -----
  11999.         Spent 3 hrs last night trying to create object light per Steve
  12000. Worley's instructions in his book. No Go!!! Must be missing something but,
  12001. I don't know what!!!
  12002.         Step 1. add axis
  12003.         Step 2. rotated axis so "y" is facing down (since light is suppose
  12004. to                      
  12005.                   travel along y axis)
  12006.         Step 3. highlighted "light" in axis attributes requester
  12007.         Step 4. selected conical and hit ok
  12008.         Step 5. scaled axis about 100 times size
  12009. -----
  12010. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12011. subscribe unsubscribe headers 
  12012. Command: 
  12013.         Step 6. saved axis as ltax
  12014.         Step 7. created light desktype with "sweep" and made it candyapple blue
  12015.         Step 8. saved blue light as blult
  12016.         Step 9. picked blult and then ltax moved itax under blult and
  12017. grouped                                                 
  12018.                   them
  12019.         Step 10. saved group as blultax
  12020.         Step 11. went to Stage editor and loaded blultax object
  12021.         Step 12. set up external light and camera positions
  12022.         Step 13. Saved Changes in stage editor
  12023. Command: 
  12024.         Step 14. went to Project editor and generated frame
  12025.         Step 15. Showed frame
  12026.      All that showed for the next 3 hrs whether I scaled ltax larger in
  12027. detail editor after ungrouping or tried loading objects in same orientation
  12028. ungrouped was my candyapple light fixture in a sea of black. No cone of
  12029. light appeared from it no matter how large I made the ltax!!!!!
  12030.      What crucial step am I missing? I mean for 3 hrs I should at least
  12031. have seen a small glimmer!!!! Please help me out, ridicule will be welcomed
  12032. as long a s I get an answer to my mistake! There is no ego involved here I
  12033. just want to learn this tool!!!
  12034. Command: 
  12035.                                 Novicely yours,   
  12036. xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
  12037. "Toasters don't burn toast. People burn toast." 
  12038.                         Curator Seattle Toaster Museum
  12039.  
  12040. Brad Molsen c/o  LORAL                          bmolsen@bvu-lads.loral.com 
  12041.                                    
  12042. 13810 SE Eastgate Way Suite 500                 (206) 957-3230
  12043. Bellevue, Wa 98005                              Fax: (206) 746-1335
  12044.  
  12045. Command: 
  12046.  
  12047. Read article (text) 
  12048. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12049. 21400.3.1.6354 RE: Fog and Filter
  12050. 1/18/94 11:31 9/ ANIEMANN <ANIEMANN@rbml01.rbcm.gov.bc.ca>
  12051. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  12052. -----
  12053. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12054. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12055. move to the next article, and 'done' to stop.
  12056. -----
  12057. Yes ! Global fog is very unpredictable I find also. As already suggested I
  12058. also make a large fog box and plunk it down just in front of the camera.
  12059. However I put the axis of this box at the right place just outside of the
  12060. box and track it with the camera. Otherwise, oif you ever fly into the fog
  12061. box the fog disappears.
  12062. andy
  12063.  
  12064.  
  12065.  
  12066. -----
  12067. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12068. subscribe unsubscribe headers 
  12069. Command: 
  12070.  
  12071. Read article (text) 
  12072. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12073. 21400.3.1.6355 Appre' Mation
  12074. 1/18/94 10:00 28/ erick@efn.org (Eric Kilkenny)
  12075. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  12076. -----
  12077. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12078. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12079. move to the next article, and 'done' to stop.
  12080. -----
  12081.         So does anyone Know much about this Image Proccesing Program
  12082. called "Appre' Mation"  that Impulse is suppose to release along
  12083. with Imagine 3.0?  I guess thats the program that will do the
  12084. Post Proccessing to produce the LensFlare ect...  I also read
  12085. something that said it will produce quite a few other effects
  12086. also.  Like Sparkles or something.  So does any one know if
  12087. Impulse is Still Going to be doing this or not.  Sounds Like an
  12088. Intereting Program.  Perhaps if it's tied in with Imagine, 
  12089. Impulse could stick an Arexx Port into it.  
  12090.         I guess As long as I'm here I may as well say the An
  12091. -----
  12092. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12093. subscribe unsubscribe headers 
  12094. Command: 
  12095. Arexx Port is the Main Thing I would Want Imagine to have.
  12096.  
  12097.         Later Everyone!
  12098.  
  12099.  
  12100.  
  12101. Direct to you From OREGON ...             \   |   /
  12102.                                /\             |
  12103. /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\  //\\ keeeer.. \   /
  12104.        erick@efn.org       \\///\\\______  plink!  _____
  12105. Command: 
  12106.                             \//  \\____       *
  12107. Hunter at "The Big Picture"  /    \____\     /
  12108.            (503) 342-4635   /          \\   //| \
  12109. \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/  beep!     \\_// |
  12110.                                          \_/      \
  12111. ::::A2500 w/030 CPU @ 25Mhz:::: Keep on Rendering!
  12112.  
  12113.  
  12114. Command: 
  12115.  
  12116. Read article (text) 
  12117. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12118. 21400.3.1.6356 Public Sceen
  12119. 1/18/94 14:08 14/ the Shockwave Surfer <shockwav@jupiter.sun.csd.unb.ca>
  12120. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  12121. -----
  12122. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12123. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12124. move to the next article, and 'done' to stop.
  12125. -----
  12126.  
  12127. To Impulse:
  12128.         Could you please do a 30 second search-and-replace on your code 
  12129. and add a SA_PubName tag and then spend 30 minutes adding support for 
  12130. SA_PubTask and SA_PubSig, and call PubScreenStatus() to make your screens 
  12131. public? My render-farming project-sequencing SW can't easily interface to 
  12132. your program without me wedging CloseScreen(), and that's not the 
  12133. Commodore/David Carradine Tia-Chi way of doing things, if you get my drift...
  12134.  
  12135.         Thanx....
  12136. -----
  12137. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12138. subscribe unsubscribe headers 
  12139. Command: 
  12140.  
  12141. oh, BTW, AREXX is my #1 choice for Imagine's Most Needed Capability list. 
  12142. Just to help you prioritize things :)
  12143.  
  12144. Command: 
  12145.  
  12146. Read article (text) 
  12147. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12148. 21400.3.1.6357 Backdrops and transparent images
  12149. 1/18/94 14:05 16/ "rob (r.d.) hounsell" <hounsell@bnr.ca>
  12150. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  12151. -----
  12152. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12153. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12154. move to the next article, and 'done' to stop.
  12155. -----
  12156. Folks,
  12157.  
  12158.   Can anyone tell me if backdrops are now visible through transparent objects
  12159. in Imagine 2.9 / 3.0 ?  (in 2.0, the sky colour in the global atts. is what is
  12160. seen, so an object is never "invisible" if a backdrop is present).
  12161.  
  12162. Thx
  12163. Rob
  12164. -- 
  12165. +-----------------------------------------------------------------------------+
  12166. -----
  12167. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12168. subscribe unsubscribe headers 
  12169. Command: 
  12170. | Rob Hounsell                           BNR WAN:  HOUNSELL@NMERH53           |
  12171. | Team Leader: UNIX                      INTERNET: HOUNSELL@BNR.CA            |
  12172. | System Performance:                    PHONE: (613) 765-2904                |
  12173. | Paradigm Club Design Team. Dept. PS27  ESN: 395-2904                        |
  12174. | Northern Telecom Public Switching                                           |
  12175. +-----------------------------------------------------------------------------+
  12176. Command: 
  12177.  
  12178. Read article (text) 
  12179. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12180. 21400.3.1.6358 1-plane screen as a speedup
  12181. 1/18/94 10:40 35/ "Jeff Wahaus, CAPS, ATL, 404-640-3529" <JEFF_W1@sfov1.verifo
  12182. Lines 1 to 10 of 35 (28%)
  12183. -----
  12184. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12185. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12186. move to the next article, and 'done' to stop.
  12187. -----
  12188.  
  12189. >After all the discussions on speeding up Imagine, I noticed that several people
  12190. >have mentioned putting a 1-plane black screen up during the render to speed
  12191. >things up.  Although I didn't quite understand the explanation of why this
  12192. >works (trusting, aren't I?), I decided to give it a try.
  12193.  
  12194.   I should have mentioned that this works with ECS machines.  On the
  12195. newer AGA machines I don't think they slow down at 16 colors at all.
  12196. Now if you are using overscan (arn't we all) then it might speed up
  12197. AGA machines as well.
  12198. -----
  12199. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12200. subscribe unsubscribe headers 
  12201. Command: 
  12202.  
  12203.   The reason for the speedup is thus:  With 640 pixel wide screens and
  12204. wider (with overscan) using 16 colors there will be a small amount of
  12205. DMA contention between the Amiga display hardware and the CPU.  What
  12206. this means it that both the display hardware and the CPU are trying to
  12207. get access to the system bus as the same time.  When this happens the
  12208. display hardware is given the bus and the CPU has to wait.  So the
  12209. display hardware "steals" cycles from the CPU in this case.
  12210.  
  12211.   When using <16 colors this contention goes away.  As I stated before
  12212. Command: 
  12213. the AGA machines don't have this problem with 16 colors.  They probablly
  12214. don't experience contention until you use more than 128 colors.
  12215.  
  12216.   In any case the speedup with ECS machines is small (around 5%).  So 
  12217. unless you measure it your not really going to notice it.  But on long
  12218. renders even 5% can be significant.
  12219.  
  12220.   It would be interesting to find out for sure what the effect on
  12221. an AGA machine is.  If you have bumped Imagine up from 640x400 to
  12222. something larger like 720x480 then I would bet that even AGA machines
  12223. Command: 
  12224. benifit from the 1-plane screen to front speedup.
  12225.  
  12226. -Jeff Wahaus-
  12227. jeff_w1@verifone.com
  12228.  
  12229. Command: 
  12230.  
  12231. Read article (text) 
  12232. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12233. 21400.3.1.6359 Re: re re re Speed
  12234. 1/18/94 17:15 21/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  12235. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  12236. -----
  12237. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12238. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12239. move to the next article, and 'done' to stop.
  12240. -----
  12241.  
  12242. Tyrone Marshall writes:
  12243.  
  12244. > You need more speed, get a faster accelerator board,
  12245. >
  12246. > Get yourself multiple amigas
  12247.  
  12248. Of course, that all goes without saying.  Still, every microsecond that
  12249. they can shave off of rendering times is good.  Having more/faster hard-
  12250. ware is NO excuse for not writing the tightest, most efficient software
  12251. -----
  12252. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12253. subscribe unsubscribe headers 
  12254. Command: 
  12255. possible.  Ever heard the term "bloatware"?
  12256.  
  12257. No, I'm not saying Imagine is bloatware - it's pretty good - but there's
  12258. ALWAYS room for improvement, regardless.
  12259.  
  12260.  
  12261. BTW: There's no need to Cc: me a copy of your mail, I am on the list, so
  12262. I end up getting two copies.
  12263.  
  12264. -- 
  12265. Command: 
  12266. Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  12267. Command: 
  12268.  
  12269. Read article (text) 
  12270. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12271. 21400.3.1.6360 Re: Backdrops and transparent images
  12272. 1/18/94 21:47 31/ ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  12273. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  12274. -----
  12275. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12276. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12277. move to the next article, and 'done' to stop.
  12278. -----
  12279.  
  12280.  
  12281. >
  12282. >Folks,
  12283. >
  12284. >  Can anyone tell me if backdrops are now visible through transparent objects
  12285. >in Imagine 2.9 / 3.0 ?  (in 2.0, the sky colour in the global atts. is what is
  12286. >seen, so an object is never "invisible" if a backdrop is present).
  12287. >
  12288. >Thx
  12289. -----
  12290. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12291. subscribe unsubscribe headers 
  12292. Command: 
  12293. >Rob
  12294.  
  12295.      Nope, the fog/backdrop/tranparency bugs are still there. Makes doing
  12296. an underwater scene a pain. I've been basing an animation on Seaquest's
  12297. effects and have a BIG WISH for a better lighting system in Imagine. For
  12298. the record though, I've got a pretty good scene for 1/10th the price of
  12299. Lightwave.......
  12300.  
  12301.                                           Christopher
  12302.  
  12303. Command: 
  12304. ps. Thinking about it, Essence II's caustics would come in handy for
  12305. near-surface effects..... I hope they're ported to 2.9, I'd even pay full
  12306. price for them again (not that I WANT to, don't get me wrong ;-).
  12307.  
  12308.  
  12309.  
  12310. --
  12311. ....and if there be some harder, better way    ua197@freenet.victoria.bc.ca
  12312. to salvation than to follow that which we      cs833@cleveland.freenet.edu
  12313. believe to be good, then are we all damned.    christs@island.amtsgi.bc.ca
  12314. Command: 
  12315.    Lord Dunsany, "Dom Rodriguez" (1922).       Join the Animation Sig!
  12316. Command: 
  12317.  
  12318. Read article (text) 
  12319. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12320. 21400.3.1.6361 Books etc.
  12321. 1/19/94 02:05 12/ AJB1007@phx.cam.ac.uk
  12322. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  12323. -----
  12324. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12325. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12326. move to the next article, and 'done' to stop.
  12327. -----
  12328. My first posting attempt......
  12329.  
  12330. I'd like a decent book or two on Imagine 2, but can't find anything here in
  12331. England. Does anyone have a title I could try and ask for. The only ones I've
  12332. heard of, the bookstores cannot find on English or American catalogs. If you
  12333. could give me an ISBN number & publisher etc. that might help.
  12334.  
  12335. Ta!
  12336.  
  12337. ( Hope this works.... )
  12338. -----
  12339. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12340. subscribe unsubscribe headers 
  12341. Command: 
  12342.  
  12343. AJB
  12344. Command: 
  12345.  
  12346. Read article (text) 
  12347. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12348. 21400.3.1.6362 Holes.
  12349. 1/19/94 05:04 7/ Hong Kong Fuey <S.Perkins@soton.ac.uk>
  12350. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  12351. -----
  12352. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12353. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12354. move to the next article, and 'done' to stop.
  12355. -----
  12356. Hello...
  12357.  
  12358. Is there any (easy???!!!) way of putting holes in things, for example a hole
  12359. through a sphere, or disc etc.. (preferably circular holes, although any shape
  12360. will do). I'm buggered if I know!!!
  12361.  
  12362. Byeeeeee....SP.
  12363. -----
  12364. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12365. subscribe unsubscribe headers 
  12366. Command: 
  12367.  
  12368. Read article (text) 
  12369. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12370. 21400.3.1.6363 Re: Books etc.
  12371. 1/19/94 07:58 30/ bmolsen@bvu-lads.loral.com (Brad Molsen)
  12372. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  12373. -----
  12374. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12375. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12376. move to the next article, and 'done' to stop.
  12377. -----
  12378. >My first posting attempt......
  12379. >
  12380. >I'd like a decent book or two on Imagine 2, but can't find anything here in
  12381. >England. Does anyone have a title I could try and ask for. The only ones I've
  12382. >heard of, the bookstores cannot find on English or American catalogs. If you
  12383. >could give me an ISBN number & publisher etc. that might help.
  12384. >
  12385. >Ta!
  12386. >
  12387. >( Hope this works.... )
  12388. -----
  12389. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12390. subscribe unsubscribe headers 
  12391. Command: 
  12392. >
  12393. >AJB
  12394.         AJB, I'm sure the one that you will be referred to the most is
  12395.  
  12396.                 Understanding Imagine 2.0 by Steven Worley
  12397.                 Apex Software Publishing
  12398.                 405 El Camino Real Suite 121
  12399.                 Menlo Park, Ca 94025
  12400.         Get a hold of this one and you'll be well on your way to uh....
  12401. understanding Imagine 2.0.
  12402. Command: 
  12403.                                 later, 
  12404. xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
  12405. "Toasters don't burn toast. People burn toast." 
  12406.                         Curator Seattle Toaster Museum
  12407.  
  12408. Brad Molsen c/o  LORAL                          bmolsen@bvu-lads.loral.com 
  12409.                                    
  12410. 13810 SE Eastgate Way Suite 500                 (206) 957-3230
  12411. Bellevue, Wa 98005                              Fax: (206) 746-1335
  12412.  
  12413. Command: 
  12414.  
  12415. Read article (text) 
  12416. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12417. 21400.3.1.6364 Re: Holes.
  12418. 1/19/94 10:27 19/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  12419. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  12420. -----
  12421. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12422. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12423. move to the next article, and 'done' to stop.
  12424. -----
  12425.  
  12426. > Hello...
  12427. > Is there any (easy???!!!) way of putting holes in things, for example a hole
  12428. > through a sphere, or disc etc.. (preferably circular holes, although any shape
  12429. > will do). I'm buggered if I know!!!
  12430. > Byeeeeee....SP.
  12431.  
  12432. -----
  12433. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12434. subscribe unsubscribe headers 
  12435. Command: 
  12436. Sure.  Slice!  One of the most powerful tools in Imagine(IMO), if you can
  12437. live with that damn error requester popping up all the time.
  12438.  
  12439.  
  12440. Tom Setzer
  12441. setzer@ssd.comm.mot.com
  12442.  
  12443. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  12444. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  12445. Command: 
  12446.  
  12447. Read article (text) 
  12448. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12449. 21400.3.1.6365 imagine pc requirements
  12450. 1/19/94 10:18 17/ Ed_Totman@UCSDLIBRARY.UCSD.EDU
  12451. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  12452. -----
  12453. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12454. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12455. move to the next article, and 'done' to stop.
  12456. -----
  12457.      Thanks for any help in advance!
  12458.  
  12459.  
  12460.      In terms of minimum system requirements, what is needed to run
  12461.      imagine on the ibm?
  12462.  
  12463.      What is the cost of the software upgrade - amiga>ibm?
  12464.  
  12465.      Is object/scene complexity limited by ram as on the amiga?
  12466.  
  12467. -----
  12468. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12469. subscribe unsubscribe headers 
  12470. Command: 
  12471.      If so, is there a virtual memory program available for the pc
  12472.      like GIGAMEM?
  12473.  
  12474.      Can I get an automatic file compression utility like PEGGER for
  12475.      the pc to save HD space?
  12476.  
  12477.      Any/all responses welcome...
  12478. Command: 
  12479.  
  12480. Read article (text) 
  12481. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12482. 21400.3.1.6366 Hack..*sniff*  (moan)
  12483. 1/19/94 08:02 9/ kirvan@SSESCO.com
  12484. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  12485. -----
  12486. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12487. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12488. move to the next article, and 'done' to stop.
  12489. -----
  12490.  
  12491. Greetings,
  12492.  
  12493. This is Scott again - My apolagies for not being on the net recently.
  12494. I've been sick for the last week - too sick to deal with a computer.
  12495. I'll try to catch up an respond to what some of you have written, but
  12496. I'm also a week behind here at Impulse so - no guarantees...
  12497.  
  12498. Be back on line soon...                 sk...
  12499. -----
  12500. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12501. subscribe unsubscribe headers 
  12502. Command: 
  12503.  
  12504. Read article (text) 
  12505. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12506. 21400.3.1.6367 Re: Holes.
  12507. 1/19/94 08:05 23/ bmolsen@bvu-lads.loral.com (Brad Molsen)
  12508. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  12509. -----
  12510. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12511. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12512. move to the next article, and 'done' to stop.
  12513. -----
  12514. >Hello...
  12515. >
  12516. >Is there any (easy???!!!) way of putting holes in things, for example a hole
  12517. >through a sphere, or disc etc.. (preferably circular holes, although any shape
  12518. >will do). I'm buggered if I know!!!
  12519. >
  12520. >Byeeeeee....SP.
  12521.  Seems to me that using slice would be the easiest way to put a hole in an
  12522. object. Load a primative sphere, load a primitive cylinder, shove the
  12523. cylinder thru the sphere (either all the way or thru just one side and
  12524. -----
  12525. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12526. subscribe unsubscribe headers 
  12527. Command: 
  12528. slice. You should get the results that you want. I just did something
  12529. simular with an egg object I had to remove some surface from before I had
  12530. an object breaking out of it.
  12531.                                 later, 
  12532. xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
  12533. "Toasters don't burn toast. People burn toast." 
  12534.                         Curator Seattle Toaster Museum
  12535.  
  12536. Brad Molsen c/o  LORAL                          bmolsen@bvu-lads.loral.com 
  12537.                                    
  12538. Command: 
  12539. 13810 SE Eastgate Way Suite 500                 (206) 957-3230
  12540. Bellevue, Wa 98005                              Fax: (206) 746-1335
  12541.  
  12542. Command: 
  12543.  
  12544. Read article (text) 
  12545. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12546. 21400.3.1.6368 Re: imagine pc requirements
  12547. 1/19/94 13:05 38/ Doug Kelly <dakelly@CLASS.ORG>
  12548. Lines 1 to 10 of 38 (26%)
  12549. -----
  12550. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12551. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12552. move to the next article, and 'done' to stop.
  12553. -----
  12554. On 19 Jan 1994 Ed_Totman@UCSDLIBRARY.UCSD.EDU wrote:
  12555.  
  12556. >      In terms of minimum system requirements, what is needed to run
  12557. >      imagine on the ibm?
  12558. You need a 386&387, or a 486DX (NOT the SX!), as fast as you can afford. 
  12559. The RAM limitations are about the same. 
  12560. >      What is the cost of the software upgrade - amiga>ibm?
  12561. I paid $100.
  12562. -----
  12563. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12564. subscribe unsubscribe headers 
  12565. Command: 
  12566. >      Is object/scene complexity limited by ram as on the amiga?
  12567. Yes, Imagine doesn't have a virtual renderer yet.  If this is a major
  12568. concern, look at products like Envisage 3D that have virtual rendering
  12569. engines. 
  12570. >      If so, is there a virtual memory program available for the pc
  12571. >      like GIGAMEM?
  12572. I don't know of one.  Memory management on the PC is wonky because of the
  12573. 640K limit, and Impulse has not made Imagine compatible with the most
  12574. commonly used PC memory managers.  Therefore, it won't run in a Windows
  12575. Command: 
  12576. environment. 
  12577. >      Can I get an automatic file compression utility like PEGGER for
  12578. >      the pc to save HD space?
  12579. Yes, in fact DOS 6.2 has the utility built-in.
  12580. >      Any/all responses welcome...
  12581. Good luck, e-mail me privately if you need more details.
  12582. ------------------------------------------------------------------------------
  12583. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  12584. Command: 
  12585. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  12586.  
  12587.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  12588. ------------------------------------------------------------------------------
  12589.  
  12590.  
  12591.  
  12592.  
  12593. Command: 
  12594.  
  12595. Read article (text) 
  12596. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12597. 21400.3.1.6369 RE: Holes.
  12598. 1/19/94 13:38 29/ scott.pack@aldus.com (Scott Pack,SQA)
  12599. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  12600. -----
  12601. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12602. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12603. move to the next article, and 'done' to stop.
  12604. -----
  12605.  
  12606. >Sure.  Slice!  One of the most powerful tools in Imagine(IMO), if you can
  12607. >live with that damn error requester popping up all the time.
  12608.  
  12609. Below is a old IML post from Erdem Ertan about the slice error.  I haven't
  12610. tried doing what is suggested, but it would be worth a try!  Maybe someone
  12611. could check and see.  If it works, this tip should be added to the FAQ.
  12612.  
  12613. BEGIN INCLUDE
  12614.     When I first learn about Imagine,I read the book 'Understanding
  12615. -----
  12616. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12617. subscribe unsubscribe headers 
  12618. Command: 
  12619. Imagine 2.0 '.In this book,It says that when error 2 is occured while
  12620. using slice command,try to move the objects a little bit and try again
  12621. and if it doesnt work try to find another way.Here I found another way:
  12622.     When slice command doesnt work,first select the smallest objects that
  12623. will slice the large object.Then enter pick faces mode and select the
  12624. faces that intersects the other object,then use the fracture command.
  12625. Then try slice command again and now it works.
  12626.     Maybe this info will be useless in Imagine 3.0 ,but it is still
  12627. useful for Imagine 2.0 users.
  12628.  
  12629. Command: 
  12630. -----------------------------------------------------------------------
  12631. -         ERDEM ERTAN             e73412@vm.cc.metu.edu.tr            -
  12632. ----------------------------------------------------------------------- 
  12633. END INCLUDE
  12634.  
  12635. -Scott
  12636. scott.pack@aldus.com
  12637.  
  12638.  
  12639. Command: 
  12640.  
  12641. Read article (text) 
  12642. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12643. 21400.3.1.6370 How to build anims
  12644. 1/19/94 15:48 22/ rfrazier@sunset.cs.utah.edu (R. Todd Frazier)
  12645. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  12646. -----
  12647. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12648. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12649. move to the next article, and 'done' to stop.
  12650. -----
  12651.  
  12652.         I am having trouble building some anims.  I have an A1200, and have 
  12653. rendered 50 frames in IFF24 format.  I am trying to build a HAM8 animation.
  12654.  
  12655.         I tried Rend24, and it displays the first pic alright, but the second 
  12656. pic is displayed in regular HAM mode instead of HAM8.  I have messed with it 
  12657. alot, but only the first frame is in HAM8, the rest are in HAM.
  12658.  
  12659.         I then tried buildanim.  The man page does not tell me alot.  Basically
  12660. it says 'buildanim infile outfile options'  It not clear what infile is. How
  12661. -----
  12662. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12663. subscribe unsubscribe headers 
  12664. Command: 
  12665. do I specify a series of frames to use.  I tried using wild cards, and even 
  12666. using just one frame like 'buildanim pic.0001 anim SHOW'.  But it guru's 
  12667. every time.
  12668.  
  12669.         I then tried mkanim, but it doesn't seem to use HAM8 mode.
  12670.  
  12671.         So what is everybody using.  I wish rend24 worked, it looks nice.  I 
  12672. just want to build a HAM8 animation.
  12673.  
  12674.         Thanks,
  12675. Command: 
  12676.         Todd Frazier
  12677.  
  12678. Command: 
  12679.  
  12680. Read article (text) 
  12681. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12682. 21400.3.1.6371 Re: imagine pc requirements
  12683. 1/19/94 16:31 15/ <mbc@po.cwru.edu>
  12684. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  12685. -----
  12686. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12687. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12688. move to the next article, and 'done' to stop.
  12689. -----
  12690.  
  12691. > > 
  12692. > >      Can I get an automatic file compression utility like PEGGER for
  12693. > >      the pc to save HD space?
  12694. > Yes, in fact DOS 6.2 has the utility built-in.
  12695.  
  12696.         Hey!  Really?  What is it?  How does it work and what does it do?
  12697. Maybe I will upgrade soon.  Thanks!
  12698.  
  12699. -----
  12700. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12701. subscribe unsubscribe headers 
  12702. Command: 
  12703. Mike C.
  12704. mbc@po.CWRU.Edu
  12705.  
  12706.  
  12707.  
  12708. Command: 
  12709.  
  12710. Read article (text) 
  12711. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12712. 21400.3.1.6372 Re: 1-plane black screen
  12713. 1/20/94 02:15 41/ Ray Collett <collett@agora.rain.com>
  12714. Lines 1 to 10 of 41 (24%)
  12715. -----
  12716. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12717. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12718. move to the next article, and 'done' to stop.
  12719. -----
  12720.  
  12721.  
  12722. On Mon, 17 Jan 1994, Rob Freundlich wrote:
  12723.  
  12724. > After all the discussions on speeding up Imagine, I noticed that several people
  12725. > have mentioned putting a 1-plane black screen up during the render to speed
  12726. > things up.  Although I didn't quite understand the explanation of why this
  12727. > works (trusting, aren't I?), I decided to give it a try.
  12728. > Fired up the editor, wrote a quickie to open a 1-plane, all black screen.  Now
  12729. -----
  12730. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12731. subscribe unsubscribe headers 
  12732. Command: 
  12733. > I've got it sitting in my ToolManager dock so I can call it up whenever I need
  12734. > it.
  12735. > I haven't noticed a marked speedup, but then I haven't tried anything complex
  12736. > either.
  12737. > Anyone interested in a copy of this program?  I'll gladly post it here or mail
  12738. > it to individuals.  The lha file is ~6K.
  12739.  
  12740. Command: 
  12741. One fast way I do it, is to change the workbench to 2 color, and put in 
  12742. front.  Then open a shell and select it so as to turn off the mem free 
  12743. status on the menu bar.  It works....
  12744.  
  12745. > +---------------------------------------+-------------------------------------+
  12746. > |Rob Freundlich                         |#define SYSOP GOD                    |
  12747. > |IDX Systems Corporation                |#define REALITY NULL                 |
  12748. > |rsf@mother.idx.com     <- You Are Here |                                     |
  12749. > |ily@bronze.lcs.mit.edu                 |Diseased Programmers do it in MUMPS! |
  12750. > +---------------------------------------+-------------------------------------+
  12751. Command: 
  12752. > |     Amiga 4000/040/25MHz/10M/120M - No IBM clone even comes close!          |
  12753. > +-----------------------------------------------------------------------------+
  12754. > |  "Some folks you don't have to satirize, ya just quote 'em" - Tom Paxton    |
  12755. > +-----------------------------------------------------------------------------+
  12756. > |#include <stdio.h> int main() {printf("My opinions not my IDX's");return(0);}|
  12757. > +-----------------------------------------------------------------------------+
  12758.  
  12759. collett@agora.rain.com
  12760.  
  12761. Command: 
  12762.  
  12763. Command: 
  12764.  
  12765. Read article (text) 
  12766. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12767. 21400.3.1.6373 Re: 1-plane black screen
  12768. 1/20/94 05:38 35/ Rob Freundlich <RSF@MOTHER.IDX.COM>
  12769. Lines 1 to 10 of 35 (28%)
  12770. -----
  12771. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12772. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12773. move to the next article, and 'done' to stop.
  12774. -----
  12775. On Thursday, 1/20, (2:15AM!!!!!!  Get some sleep!!!!!) , Ray Collett sez:
  12776.  
  12777. >On Mon, 17 Jan 1994, Rob Freundlich wrote:
  12778.  
  12779. >> After all the discussions on speeding up Imagine, I noticed that several
  12780. >> people
  12781. >> have mentioned putting a 1-plane black screen up during the render to speed
  12782.  
  12783. >One fast way I do it, is to change the workbench to 2 color, and put in 
  12784. >front.  Then open a shell and select it so as to turn off the mem free 
  12785. -----
  12786. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12787. subscribe unsubscribe headers 
  12788. Command: 
  12789. >status on the menu bar.  It works....
  12790.  
  12791. This is fast?  I'd have to close all my non-drawer windows, open Prefs, open
  12792. the ScreenMode Pref, change the depth, save it, then open a shell.  Even so,
  12793. I'd still have a white menu bar (I've got 3.0 and NewLook).
  12794.  
  12795. With my prog, I just click on its button in my ToolManager Dock and the screen
  12796. goes black.
  12797.  
  12798. Oh, and to all the folks who said "yes, I'll take a copy" - when I get my brain
  12799. Command: 
  12800. on straight and remember to xfer it, you'll get it :-)  If aminet is accepting
  12801. new uploads by then, I'll post it there too.
  12802.  
  12803. +---------------------------------------+-------------------------------------+
  12804. |Rob Freundlich                         |#define SYSOP GOD                    |
  12805. |IDX Systems Corporation                |#define REALITY NULL                 |
  12806. |rsf@mother.idx.com     <- You Are Here |                                     |
  12807. |ily@bronze.lcs.mit.edu                 |Diseased Programmers do it in MUMPS! |
  12808. +---------------------------------------+-------------------------------------+
  12809. |     Amiga 4000/040/25MHz/10M/120M - No IBM clone even comes close!          |
  12810. Command: 
  12811. +-----------------------------------------------------------------------------+
  12812. |  "Some folks you don't have to satirize, ya just quote 'em" - Tom Paxton    |
  12813. +-----------------------------------------------------------------------------+
  12814. |#include <stdio.h> int main() {printf("My opinions not my IDX's");return(0);}|
  12815. +-----------------------------------------------------------------------------+
  12816. Command: 
  12817.  
  12818. Read article (text) 
  12819. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12820. 21400.3.1.6374 UNSUBSCRIBE
  12821. 1/20/94 16:30 6/ Erdem ERTAN <E73412@vm.cc.metu.edu.tr>
  12822. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  12823. -----
  12824. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12825. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12826. move to the next article, and 'done' to stop.
  12827. -----
  12828.     hi dave!
  12829.     I think I made a mistake and write for again subscribing...so pliz
  12830. unsubscribe me...(I will go to another city for 2-3 weeks)
  12831.  
  12832.                                             Erdem ERTAn
  12833.                                        e73412@vm.cc.metu.edu.tr
  12834. -----
  12835. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12836. subscribe unsubscribe headers 
  12837. Command: 
  12838.  
  12839. Read article (text) 
  12840. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12841. 21400.3.1.6375 Building animations...
  12842. 1/20/94 09:56 20/ chadwick@nde.unl.edu (bob chadwick)
  12843. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  12844. -----
  12845. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12846. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12847. move to the next article, and 'done' to stop.
  12848. -----
  12849.  
  12850.      The method I use for building animations has always been high quality 
  12851. and fast - the ADPro and FRED combination. This is an easy process, if you 
  12852. own the ADPro package. And since ADPro is probably the best image 
  12853. processing package around, you can perform anything on the image before 
  12854. saving to animation, like Blur, Convolutions, anything. And with some 
  12855. scaling tricks, you can even put anti-aliasing on your image. (Not blur.) 
  12856. And you can save the animation in the fast Anim8 format, which is playable 
  12857. with Viewtek. I guess no other software package can compete with the 
  12858. flexibility and speed of these (I'm NOT form ASDG), but anywayz, if you are
  12859. -----
  12860. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12861. subscribe unsubscribe headers 
  12862. Command: 
  12863. seriously into 3D, ADPro is the second thing everybody should get after the
  12864. 3D software... 
  12865.  
  12866.                                                 Greg Kovacs
  12867.                                                 chadwick@nde.unl.edu
  12868.  
  12869. ---------------------------------------------------------------------------
  12870. I just started to play with LightWave 3.0 a couple of days ago. You guyz at
  12871. Impulse better work on Imagine 3.0...
  12872. ---------------------------------------------------------------------------
  12873. Command: 
  12874.  
  12875. Read article (text) 
  12876. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12877. 21400.3.1.6376 Re: imagine pc requirements
  12878. 1/20/94 10:46 21/ Doug Kelly <dakelly@CLASS.ORG>
  12879. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  12880. -----
  12881. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12882. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12883. move to the next article, and 'done' to stop.
  12884. -----
  12885. > > > 
  12886. > > >      Can I get an automatic file compression utility like PEGGER for
  12887. > > >      the pc to save HD space?
  12888. > > Yes, in fact DOS 6.2 has the utility built-in.
  12889. > > 
  12890. >       Hey!  Really?  What is it?  How does it work and what does it do?
  12891. It's called DoubleSpace, and the 6.0 version was terminally buggy.  I've
  12892. -----
  12893. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12894. subscribe unsubscribe headers 
  12895. Command: 
  12896. got a friend who's using it for his entire system, though, and has been
  12897. running Imagine without a problem.  Check out the current (2/94) issue of
  12898. BYTE magazine for a cover article on compression.
  12899. ------------------------------------------------------------------------------
  12900. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  12901. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  12902.  
  12903.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  12904. ------------------------------------------------------------------------------
  12905.  
  12906. Command: 
  12907.  
  12908. Command: 
  12909.  
  12910. Read article (text) 
  12911. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12912. 21400.3.1.6377 Re: imagine pc requirements
  12913. 1/20/94 10:39 16/ kingb@echonyc.com (Andrew McDonald)
  12914. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  12915. -----
  12916. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12917. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12918. move to the next article, and 'done' to stop.
  12919. -----
  12920. > > >      Can I get an automatic file compression utility like PEGGER for
  12921. > > >      the pc to save HD space?
  12922. > > Yes, in fact DOS 6.2 has the utility built-in.
  12923. > > 
  12924. >       Hey!  Really?  What is it?  How does it work and what does it do?
  12925. > Maybe I will upgrade soon.  Thanks!
  12926. This might be a reference to DBLSPACE, which creates an entirely
  12927. compressed disk volume. It sounds like PEGGER creates jpeg files, not the
  12928. same function as the disk compression included with DOS 6.0 and above. 
  12929. -----
  12930. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12931. subscribe unsubscribe headers 
  12932. Command: 
  12933.  
  12934. Given Imagine/PC's inability to co-exist with anything but the bare bones
  12935. system config, I'd suggest avoiding the DBLSPACE utility. There might be
  12936. some command line jpeg compressors for DOS.
  12937.  
  12938. Andrew.
  12939. Command: 
  12940.  
  12941. Read article (text) 
  12942. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12943. 21400.3.1.6378 Re: How to build anims
  12944. 1/20/94 09:38 25/ Cyrus J Kalbrener <kalb0003@gold.tc.umn.edu>
  12945. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  12946. -----
  12947. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12948. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12949. move to the next article, and 'done' to stop.
  12950. -----
  12951.  
  12952. On Wed, 19 Jan 1994, R. Todd Frazier wrote:
  12953.  
  12954. >       I am having trouble building some anims.  I have an A1200, and have 
  12955. > rendered 50 frames in IFF24 format.  I am trying to build a HAM8 animation.
  12956. >       I tried Rend24, and it displays the first pic alright, but the second 
  12957. > pic is displayed in regular HAM mode instead of HAM8.  I have messed with it 
  12958. > alot, but only the first frame is in HAM8, the rest are in HAM.
  12959. -----
  12960. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12961. subscribe unsubscribe headers 
  12962. Command: 
  12963. >       So what is everybody using.  I wish rend24 worked, it looks nice.  I 
  12964. > just want to build a HAM8 animation.
  12965.  
  12966.  
  12967.         Try MainActor 2.1.  It will build anims out of HAM8 or lower
  12968. resoulution pics, and will save in anim7_32 and anim8_32 for faster
  12969. playback.  The only draw back is that frames must first be converted to
  12970. HAM8 from 24 bit.
  12971.  
  12972. Command: 
  12973.         Cyrus J. Kalbrener
  12974.  
  12975.                 Digital_Cel
  12976.  
  12977.  
  12978. Command: 
  12979.  
  12980. Read article (text) 
  12981. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12982. 21400.3.1.6379 Re: imagine pc requirements
  12983. 1/20/94 10:15 28/ royha@microsoft.com
  12984. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  12985. -----
  12986. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12987. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12988. move to the next article, and 'done' to stop.
  12989. -----
  12990.  
  12991. > > >      Can I get an automatic file compression utility like PEGGER for
  12992. > > >      the pc to save HD space?
  12993. > > Yes, in fact DOS 6.2 has the utility built-in.
  12994. > >
  12995. >
  12996. >         Hey!  Really?  What is it?  How does it work and what does it do?
  12997. > Maybe I will upgrade soon.  Thanks!
  12998. >
  12999. > Mike C.
  13000. -----
  13001. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13002. subscribe unsubscribe headers 
  13003. Command: 
  13004. > mbc@po.CWRU.Edu
  13005.  
  13006. The feature is called DoubleSpace.  DoubleSpace places itself between MS-DOS 
  13007. and your hard drive, compressing data before writing, decompressing it 
  13008. before reading it.  6.2 also includes several other useful utilities (hard 
  13009. disk defragger, anti-virus utility, memory optimizer, etc).  If you decide 
  13010. it isn't for you, 6.2 will also uninstall itself, giving you back your 
  13011. original DOS.
  13012.  
  13013. I've had it working on my work and home machines, and never lost a byte. 
  13014. Command: 
  13015.  Even when it was in the Alpha stage (I was on the development team for 
  13016. MS-DOS 6 -- I worked on the setup program).
  13017.  
  13018. Let me know how you like it!
  13019.  
  13020.  -- Roy Harper <royha@microsoft.com>
  13021.  -----
  13022. Standard Disclamer:  I don't speak for Microsoft.
  13023. Command: 
  13024.  
  13025. Read article (text) 
  13026. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13027. 21400.3.1.6380 re gigamem
  13028. 1/20/94 11:57 16/ 20-Jan-1994 1450 <leimberger@marbls.enet.dec.com>
  13029. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  13030. -----
  13031. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13032. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13033. move to the next article, and 'done' to stop.
  13034. -----
  13035.  
  13036. >I've had pretty good luck using VMM40 (which is a freeware virtual
  13037. >memory program) with Imagine.  I've been able to render scenes taking
  13038.  
  13039.         I could not get VMM40 to work on my 4000. It would not allow me
  13040.         to select a device. I went out and purchased Gigamem last night.
  13041.         I bought it mostly for ADPro but it ran well with Imagine. I
  13042.         only went out and loaded a whole bunch of objects to see if
  13043.         it would work. I haven't got around to rendering yet though.
  13044.         I have my buffer at 4meg, and cahs set to 400kb. I am using
  13045. -----
  13046. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13047. subscribe unsubscribe headers 
  13048. Command: 
  13049.         a 150meg cart for the Iomega as VM space. I wplan on redoing
  13050.         my partitions this weekend because I can use a faster drive, 
  13051.         and don't really want to tie up the multidisk. I have a good feeling
  13052.         about Gigamem so far.
  13053.                                                                 bill
  13054.                                                         
  13055. Command: 
  13056.  
  13057. Read article (text) 
  13058. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13059. 21400.3.1.6381 Re: GIGA-MEM
  13060. 1/20/94 06:51 20/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  13061. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  13062. -----
  13063. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13064. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13065. move to the next article, and 'done' to stop.
  13066. -----
  13067.  
  13068. Somebody wrote:
  13069.  
  13070. > >>Has anyone had success with gigamem and imagine?  I just bought gigamem 
  13071. > >>and hoped to render more complex scenes with it, but it seems to keep 
  13072. > >>loading objects forever.
  13073.  
  13074. I've had pretty good luck using VMM40 (which is a freeware virtual
  13075. memory program) with Imagine.  I've been able to render scenes taking
  13076. about twice the amount of my free physical memory with no troubles.  It
  13077. -----
  13078. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13079. subscribe unsubscribe headers 
  13080. Command: 
  13081. doesn't even seem to slow down rendering all that much - maybe a little,
  13082. but no more than a few percent at most for the scenes I tried.
  13083.  
  13084. (Although I suspect if you push it too far, such as maybe trying to
  13085. render a scene needing 20 Mb in a mere 4 Mb of physical RAM, you're
  13086. going to have troubles).
  13087.  
  13088. It is on aminet.  You need an 040 to use it - it doesn't grok 68030s.
  13089.  
  13090.   - steve
  13091. Command: 
  13092.  
  13093. Read article (text) 
  13094. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13095. 21400.3.1.6382 How to build anims
  13096. 1/20/94 06:18 31/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  13097. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  13098. -----
  13099. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13100. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13101. move to the next article, and 'done' to stop.
  13102. -----
  13103.  
  13104. rfrazier@sunset.cs.utah.edu (R. Todd Frazier) wrote:
  13105.  
  13106. >       I tried Rend24, and it displays the first pic alright, but the second 
  13107. > pic is displayed in regular HAM mode instead of HAM8.  I have messed with it 
  13108.  
  13109. A long time ago I had tried Rend24 had a lot of problems getting it to
  13110. work also.  There *are* a few good PD tools which can build anims
  13111. (either ANIM5 or ANIM7) reasonably, but someone else will have to chime
  13112. in with the names since I've forgotten.  What I do use, though, is
  13113. -----
  13114. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13115. subscribe unsubscribe headers 
  13116. Command: 
  13117. ImageFX.  It is great for this sort of thing - you can build the IFF
  13118. anim from any incoming image type (say, jpeg), and you can perform
  13119. whatever image processing steps you want to each frame as you build it.
  13120. (Sometimes, for example, I add a title to each frame, or lighten/darken
  13121. the frames, or resize them).  ImageFX is a little on the expensive side,
  13122. but well worth it, IMHO (and not just for building anims - it is
  13123. fantastic at a lot of other image processing things).
  13124.  
  13125. Another thing I have discovered: it is almost always better to have
  13126. Imagine render to 24 bit, and down-convert to your favorite format after
  13127. Command: 
  13128. rendering.  You'll get much better results that way.  And last but not
  13129. least, if you are using HAM8, you probably want to build ANIM7
  13130. animations.  You'll be able to play back a whole lot faster.  I've also
  13131. noticed there is a big difference in quality when doing 24 bit->HAM8
  13132. conversions between a freeware tool such as VT or Rend24 and a good
  13133. image processor such as ImageFX.  (Which is a little odd, since VT and
  13134. ImageFX were written by the same guy :-) ).  I've found ImageFX to do a
  13135. quite noticeably better job at this conversion than the freeware tools
  13136. do, especially for pictures with a lot of fine detail.
  13137.  
  13138. Command: 
  13139.   - steve
  13140. Command: 
  13141.  
  13142. Read article (text) 
  13143. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13144. 21400.3.1.6383 unsubscribe
  13145. 1/20/94 09:49 7/ spuds@mindvox.phantom.com (Manu Smith)
  13146. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  13147. -----
  13148. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13149. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13150. move to the next article, and 'done' to stop.
  13151. -----
  13152. Please remove me from the mailing list.
  13153.  
  13154.  
  13155. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  13156.                            "...it's a net thang."
  13157.                                   --------
  13158.                           spuds@mindvox.phantom.com
  13159. -----
  13160. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13161. subscribe unsubscribe headers 
  13162. Command: 
  13163.  
  13164. Read article (text) 
  13165. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13166. 21400.3.1.6384 Building animations...
  13167. 1/20/94 18:42 6/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  13168. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  13169. -----
  13170. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13171. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13172. move to the next article, and 'done' to stop.
  13173. -----
  13174.  
  13175. > And since ADPro is probably the best image processing package around,
  13176.  
  13177. Nah.  ImageFX = ADPro on steroids :-)
  13178.  
  13179.   - steve
  13180. -----
  13181. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13182. subscribe unsubscribe headers 
  13183. Command: 
  13184.  
  13185. Read article (text) 
  13186. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13187. 21400.3.1.6385 Re: imagine pc requirements
  13188. 1/20/94 20:09 37/ ecorbin <ecorbin@indiana.edu>
  13189. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  13190. -----
  13191. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13192. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13193. move to the next article, and 'done' to stop.
  13194. -----
  13195.  
  13196. On Thu, 20 Jan 1994, Steve Koren wrote:
  13197.  
  13198. > I don't know much about it, but I think "pegger" is something a little
  13199. > different than these things.  Instead of generic HD compression, it does
  13200. > image specific compression (maybe it patches file open/close functions
  13201. > at a system level?  I dunno, just guessing).  So it converts other image
  13202. > types to jpeg when you save and back when you load, but leaves all other
  13203. > data alone.  Or something like that.  That way you get much better
  13204. > compression ratios on images than you would with a generic "do-it-all"
  13205. -----
  13206. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13207. subscribe unsubscribe headers 
  13208. Command: 
  13209. > compression algorithm ala Stacker or XPK (often these things don't
  13210. > compress image data very well).  I've never had much of a need for such
  13211. > a thing so I dunno about the details.
  13212. >   - steve
  13213.  
  13214. I've seen a lot of messages on this so let me try to clarify.
  13215.  
  13216. Disclaimer:  I don't own either of these programs, but I've read about
  13217. or used both.
  13218. Command: 
  13219.  
  13220. Pegger is an amiga program that watches a directory and compresses or
  13221. decompresses JPEG <-> IFF, so you can use amiga programs that don't
  13222. accept jpeg images with jpeg images.
  13223.  
  13224. DoubleSpace is an MSDOS utility that makes a disk hold about twice as
  13225. much as it did before.  It compresses the whole disk, and changes the
  13226. autoexec.bat or config.sys to run a little TSR to decompress/compress
  13227. files as they are loaded into memory.
  13228.  
  13229. Command: 
  13230. If I'm wrong on any of this, corrections are welcome.
  13231.  
  13232. Earl C.
  13233. ecorbin@indiana.edu
  13234.  
  13235.  
  13236.  
  13237. Command: 
  13238.  
  13239. Read article (text) 
  13240. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13241. 21400.3.1.6386 Re: GIGA-MEM
  13242. 1/18/94 18:40 16/ Jeff.Saffold@lookout.com (Jeff Saffold)
  13243. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  13244. -----
  13245. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13246. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13247. move to the next article, and 'done' to stop.
  13248. -----
  13249.  
  13250.  
  13251. Uucp> Has anyone had success with gigamem and imagine?  I just bought
  13252. Uucp> gigamem
  13253. Uucp> and hoped to render more complex scenes with it, but it seems to keep
  13254. Uucp> loading objects forever.
  13255.  
  13256. Well, Gigamem will slow things down a bit, specially with large
  13257. objects/scenes.  It will work, but you will have to be VERY patient.
  13258.  
  13259. -----
  13260. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13261. subscribe unsubscribe headers 
  13262. Command: 
  13263.  * Q-Blue 1.0* ...Tact is the art of making a point without making an enemy.
  13264. --  
  13265. *******************************************************************
  13266. *  Cuerna Verde BBS FidoNet Gateway  *  Data/Fax: 1-719-545-8572  *
  13267. *  Pueblo, Colorado USA              *  FidoNet:  1:307/18        *
  13268. *******************************************************************
  13269. Command: 
  13270.  
  13271. Read article (text) 
  13272. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13273. 21400.3.1.6387 T3DLIB R41 ReadWrite bug
  13274. 1/20/94 22:08 8/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  13275. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  13276. -----
  13277. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13278. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13279. move to the next article, and 'done' to stop.
  13280. -----
  13281.  
  13282.         I have verified that the object-mangling bug only exists in
  13283. the FPU version of readwrite, and not the 68000/NoFPU version, which
  13284. smells like a SAS/C 6.50 compiler bug to me...  I'll try removing the
  13285. optimization flag and see what happens.  But if anyone knows why this
  13286. may be happening, please get in touch with me.  Thanks!
  13287.  
  13288.                                                         -- Glenn
  13289. -----
  13290. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13291. subscribe unsubscribe headers 
  13292. Command: 
  13293.  
  13294. Read article (text) 
  13295. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13296. 21400.3.1.6388 T3DLIB R41 ReadWrite bug
  13297. 1/20/94 21:50 6/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  13298. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  13299. -----
  13300. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13301. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13302. move to the next article, and 'done' to stop.
  13303. -----
  13304.  
  13305.         Luca Guerri just pointed out a nasty bug in ReadWrite in
  13306. T3DLIB R41.  It mangles objects horribly... don't use it!  I'll try
  13307. and squish the bug as soon as I can...
  13308.                                                         -- Glenn
  13309.  
  13310. -----
  13311. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13312. subscribe unsubscribe headers 
  13313. Command: 
  13314.  
  13315. Read article (text) 
  13316. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13317. 21400.3.1.6389 unsubscribe
  13318. 1/20/94 19:22 18/ "2D -> 3D" <vsengsou@cs.uop.edu>
  13319. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  13320. -----
  13321. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13322. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13323. move to the next article, and 'done' to stop.
  13324. -----
  13325. My mail is getting too full. Instead of receiving mail, could you suggest
  13326. a news group I could check out?
  13327.  
  13328. .                                          \\V//                          .
  13329. ::.  .  .                                   @,@                 .       .:::
  13330. ::::.::.::.:.:.:..:..:...:...........___oOO_(-)_OOo___........:...:..:.:.:::
  13331. :                        :                                                 :
  13332. :          ///           :              ..H.m.m.m..                        :
  13333. : .-------///----.       :                                                 :
  13334. : |      ///     |       :                                                 :
  13335. -----
  13336. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13337. subscribe unsubscribe headers 
  13338. Command: 
  13339. : '--\\\///------'       :           R E N D E R   O N                     :
  13340. :     \XX/               :                                                 :
  13341. :                        :                                                 :
  13342. :                        :   ...... vsengsou@uop.cs.uop.edu ......         :
  13343. :                        :                                                 :
  13344. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 
  13345.  
  13346.  
  13347. Command: 
  13348.  
  13349. Read article (text) 
  13350. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13351. 21400.3.1.6390 Re: imagine pc requirements
  13352. 1/20/94 18:34 22/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  13353. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  13354. -----
  13355. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13356. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13357. move to the next article, and 'done' to stop.
  13358. -----
  13359.  
  13360. > It's called DoubleSpace, and the 6.0 version was terminally buggy.  I've
  13361.  
  13362. There's another one for the PC called, I think, Stacker.  I bought a
  13363. PCMCIA RAM card for my palmtop which came with this.  It is rather
  13364. basic, but it has worked flawlessly for me so far.  Then again, I've
  13365. never tried running something with the complexity of Imagine with it.
  13366.  
  13367. I've also used the XPK on the amiga side with excellent results.
  13368.  
  13369. -----
  13370. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13371. subscribe unsubscribe headers 
  13372. Command: 
  13373. I don't know much about it, but I think "pegger" is something a little
  13374. different than these things.  Instead of generic HD compression, it does
  13375. image specific compression (maybe it patches file open/close functions
  13376. at a system level?  I dunno, just guessing).  So it converts other image
  13377. types to jpeg when you save and back when you load, but leaves all other
  13378. data alone.  Or something like that.  That way you get much better
  13379. compression ratios on images than you would with a generic "do-it-all"
  13380. compression algorithm ala Stacker or XPK (often these things don't
  13381. compress image data very well).  I've never had much of a need for such
  13382. a thing so I dunno about the details.
  13383. Command: 
  13384.  
  13385.   - steve
  13386. Command: 
  13387.  
  13388. Read article (text) 
  13389. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13390. 21400.3.1.6391 re gigamem
  13391. 1/21/94 01:36 19/ 21-Jan-1994 0424 <leimberger@marbls.enet.dec.com>
  13392. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  13393. -----
  13394. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13395. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13396. move to the next article, and 'done' to stop.
  13397. -----
  13398.  
  13399.  
  13400. >Well, Gigamem will slow things down a bit, specially with large
  13401. >objects/scenes.  It will work, but you will have to be VERY patient.
  13402.  
  13403.  This is the nature of the beast. I have 18meg (including chip) and am
  13404.  going to try to optimize Gigamem for my system. I expect to use a 150meg
  13405.  partition on an ide drive as vm space. It slows things down a bit when I
  13406.  scan into ADPro but it is not as bad as i thought. I scanned a 27meg
  13407.  image the first night I got Gigamem. It enables me to do things I could
  13408. -----
  13409. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13410. subscribe unsubscribe headers 
  13411. Command: 
  13412.  not otherwise do. It will take some effort to use it wisely. For example
  13413.  I have to learn when to shut it down if possable, or at least set it up
  13414.  to kick in only when necessary. Remember that in Imagine you will access 
  13415.  Gigamem constantly because it is for all intents and purposeses your ram.
  13416.  Is gigamem loading or compiling when you see disk activity ? I really dont
  13417.  know because I don't know enough about Imagine's internals. I'm glad to have
  13418.  the added functionalitynoe I need to learn to work around the speed thing.
  13419.  GEE it always come back to that!
  13420.                                                                 bill
  13421. Command: 
  13422.  
  13423. Read article (text) 
  13424. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13425. 21400.3.1.6392 Help With Imagine
  13426. 1/21/94 01:44 15/ David_-_Duberman@cup.portal.com
  13427. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  13428. -----
  13429. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13430. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13431. move to the next article, and 'done' to stop.
  13432. -----
  13433. Those who are new to this list and are struggling with Imagine 2.0, whether
  13434. from Amiga Format or any other source, might appreciate knowing about my
  13435. book of tutorials.  The Imagine Companion contains over 200 pages of well-
  13436. illustrated step-by-step tutorials covering cycle animation, lighting,
  13437. fog objects, face modeling, and much more.  To order from USA, send $29.95
  13438. check or MO (postpaid) to:
  13439.  
  13440. Motion Blur Publishing
  13441. 915A Stambaugh St.
  13442. Redwood City, CA 94063
  13443. -----
  13444. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13445. subscribe unsubscribe headers 
  13446. Command: 
  13447.  
  13448. Oh yes, included free is a tutorial disk; specify Amiga or PC format.  For 
  13449. more info, call 1-415-364-2009 any day after 10 AM Pacific time.
  13450.  
  13451. - David Duberman
  13452. Command: 
  13453.  
  13454. Read article (text) 
  13455. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13456. 21400.3.1.6393 Re: imagine pc requirements
  13457. 1/21/94 06:10 27/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  13458. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  13459. -----
  13460. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13461. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13462. move to the next article, and 'done' to stop.
  13463. -----
  13464.  
  13465. > Pegger is an amiga program that watches a directory and compresses or
  13466. > decompresses JPEG <-> IFF
  13467.  
  13468. > DoubleSpace is an MSDOS utility that makes a disk hold about twice as
  13469. > much as it did before.  It compresses the whole disk, and changes the
  13470.  
  13471. > If I'm wrong on any of this, corrections are welcome.
  13472.  
  13473. I think you're right, or at least pretty close.  (Of course, the problem
  13474. -----
  13475. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13476. subscribe unsubscribe headers 
  13477. Command: 
  13478. with DoubleSpace or XPK style things is they don't compress images very
  13479. well, since they don't understand that images are images and can't take
  13480. advantage of spatial coherence & other cool image-specific things).
  13481.  
  13482. But also, would pegger not have to be doing more than just "watching
  13483. directories"?  That'd work for file writes - after you see an IFF
  13484. written to disk, you could convert it to jpeg and store it back.  But
  13485. what about the other direction (reads)?  I think for that, you would
  13486. have to patch either the file open or read functions in dos.library on a
  13487. system-wide basis.  Or maybe both.  That's the only way I can think of
  13488. Command: 
  13489. to fool the reading program into thinking it is getting an IFF instead
  13490. of a jpeg.  Maybe someone who has pegger can comment about how it
  13491. actually works?  (I mean, not what it does, but how it does it).  I am
  13492. thinking that this would not be a hard program to write assuming you
  13493. already had JPEG<->IFF functions.
  13494.  
  13495.   - steve
  13496. Command: 
  13497.  
  13498. Read article (text) 
  13499. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13500. 21400.3.1.6394 
  13501. 1/21/94 12:59 165/ imagine-relay@email.sp.paramax.com
  13502. Lines 1 to 10 of 165 (6%)
  13503. -----
  13504. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13505. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13506. move to the next article, and 'done' to stop.
  13507. -----
  13508.  
  13509. I had this sent to me from a friend of mine and figures that some of
  13510. you out there might be interested.  For this who don't have FTP access but
  13511. can uuencode, I would be happy to post them for you. 
  13512.  
  13513. IMPORTANT!!  Anims must be MPEGed!  Quicktime is also submitable, but who
  13514. would want to do that?  GIF, JPEG and BMP are what is wanted for stills. 
  13515. I'm trying to get this guy to get a hold of a toaster, and if I do, I'll let
  13516. you all know so IFF anims could then be submitted.
  13517.  
  13518. -----
  13519. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13520. subscribe unsubscribe headers 
  13521. Command: 
  13522.         Cyrus J. Kalbrener
  13523.                                                 
  13524.                 Digital_Cel             Read On \/
  13525.  
  13526.  
  13527. ATTENTION IMAGE-MAKERS AROUND THE GLOBE
  13528.     SHINE BRIGHT IN NORTHERN USA AROUND 
  13529.           ENAMOURED AND SWEATING BODIES
  13530.  
  13531.                 The Rogue nightclub
  13532. Command: 
  13533.                 CyberPlex and the
  13534.                 ever twinkly OTIS combine
  13535.                 forces to present....
  13536.  
  13537.                         s m a r t B O M B 
  13538.                                       1.0       
  13539.                 
  13540.                            the first in a
  13541.                     series of live hybrid
  13542.                digital media experiences,
  13543. Command: 
  13544.             on-line and video experiments
  13545.  
  13546.                         FRIDAY JANUARY 28
  13547.                 1994 ----<            and
  13548.                       SATURDAY JANUARY 29
  13549.  
  13550.                      Minneapolis, MN  USA
  13551.          
  13552.         
  13553.                 Video walls and computer 
  13554. Command: 
  13555.                 screens will display any
  13556.                 visuals, animations or 
  13557.                 texts you deposit at the
  13558.                 designated FTP site,
  13559.                 including images that 
  13560.                 arrive during the event 
  13561.                 (8pm-~3am CST, USA).
  13562.  
  13563.                 All you need to do is 
  13564.                 FTP your contributions to: 
  13565. Command: 
  13566.  
  13567.                 sunsite.unc.edu
  13568.                 /pub/multimedia/pictures/OTIS/smartBOMB
  13569.  
  13570.                 ALL IMAGES ACCEPTED
  13571.                         send messages of peace
  13572.                         show pictures of your cat
  13573.                         expose digital video of your nephew
  13574.                         blowing out his birthday candles
  13575.                         make fun of the president
  13576. Command: 
  13577.                         send GIFs of your baby's ultrasounds
  13578.                         upload your favorite fractals
  13579.                         scan your maliable body-parts
  13580.  
  13581.                 smartBOMB is trying to build 
  13582.                 a massive stockpile of images
  13583.                 which will be used to bombard
  13584.                 the gyrating masses...so don't
  13585.                 be shy 
  13586.  
  13587. Command: 
  13588.                         INTERNATIONAL PARTICIPATION ENCOURAGED
  13589.                         
  13590.                         EXTRA PLEASES FOR: ANIMATION and DIGITAL VID
  13591.  
  13592.                 For more information about smartBOMB, send
  13593.                 email to: Robert Stephens (rob@dexter.psych.umn.edu)
  13594.                                 
  13595.         ---------------------------------------------------------
  13596.  
  13597.                 DON'T FORGET THE COLLABORATION PROJECT!
  13598. Command: 
  13599.  
  13600.         ---------------         Yet another in an ongoing
  13601.          S Y N E R G Y          series of collaborative
  13602.            P A N I C            image projects for final
  13603.         ---------------         exhibition on the OTIS
  13604.         -----  !  -----         on-line gallery.
  13605.                 
  13606.         SYNERGY:PANIC will be a real-time collaborative 
  13607.         project taking place during smartBOMB's first 
  13608.         media-exploitative music/dance events at the 
  13609. Command: 
  13610.         Rogue nightclub on January 28th and 29th 1994.
  13611.         PANIC will start at 10:30pm and go on into the
  13612.         wee hours.
  13613.  
  13614.         To participate, you must have a net-connection
  13615.         on that evening and be willing to be available 
  13616.         between the hours of 10pm and 4am Central 
  13617.         Standard Time (USA).  
  13618.  
  13619.         Patrons of the Rogue club during smartBOMB 1.0
  13620. Command: 
  13621.         will be having their pictures taken digitally
  13622.         and uploaded to the OTIS FTP site as quickly
  13623.         as possible (they will have Internet connections
  13624.         at the event).  These pictures will be uploaded
  13625.         to a special directory at OTIS and participating
  13626.         artists will download them, manipulate them,
  13627.         and upload the manipulated image as fast as 
  13628.         they can (ideally within 10 minutes).  
  13629.  
  13630.         The images, when returned, will be displayed on
  13631. Command: 
  13632.         video walls and screens at the Rogue club....
  13633.         the cycle will be complete and people will see
  13634.         themselves through the eyes of mathematics and
  13635.         human-imagination.  Cyborg snapshots.  
  13636.  
  13637.         Ideally, this will be entertaining for the 
  13638.         image-manipulators as well as the patrons of 
  13639.         the club.  Entertaining...and perhaps a bit
  13640.         frightening.
  13641.  
  13642. Command: 
  13643.         This quick manipulation will test the skills of
  13644.         the participating artists under time restrictions.
  13645.         Panic induced creativity.       
  13646.  
  13647.         Participants should probably have two terminals
  13648.         available to them during the event.  One to
  13649.         monitor the FTP directory and one to manipulate
  13650.         and transfer finished images.
  13651.  
  13652.         At any point, the participating artists may 
  13653. Command: 
  13654.         manipulate previously manipulated images...futhering
  13655.         the distortion, deepening the vision (or making it
  13656.         totally unrecogniseable).
  13657.  
  13658.         The end products of SYNERGY:PANIC will be 
  13659.         placed into the OTIS directories soon following 
  13660.         the event, for all to see.  
  13661.  
  13662.         Each participating image-tweaker will be assigned
  13663.         and identification number to use when uploading 
  13664. Command: 
  13665.         their manipulations.  If you'd like to participate,
  13666.         you need to send email to reserve your ID to:
  13667.         
  13668.                 otis-request@cwis.unomaha.edu
  13669.                 SUBJECT: PANIC!
  13670.                 
  13671.         Further information about the FTP directory and
  13672.         naming conventions will be sent along with the ID#.
  13673.  
  13674.         ***  Deadline for sign-up is January 28th at 6pm CST.  ***
  13675. Command: 
  13676.         ***  All participants will receive a neat prize! (TBA) ***      
  13677.  
  13678.         For more information on OTIS or SYNERGY, send electronic
  13679.         mail to: Ed Stastny (ed@cwis.unomaha.edu)       
  13680.  
  13681.  
  13682.  
  13683.  
  13684.  
  13685.  
  13686. Command: 
  13687.  
  13688.  
  13689.  
  13690.  
  13691.  
  13692. Command: 
  13693.  
  13694. Read article (text) 
  13695. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13696. 21400.3.1.6395 Re: GIGA-MEM
  13697. 1/20/94 14:54 12/ humez@idnges.decnet.citilille.fr
  13698. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  13699. -----
  13700. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13701. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13702. move to the next article, and 'done' to stop.
  13703. -----
  13704. Steve wrote :
  13705.  
  13706. > I've had pretty good luck using VMM40 (which is a freeware virtual
  13707. > memory program) with Imagine.  I've been able to render scenes taking
  13708. > about twice the amount of my free physical memory with no troubles.
  13709.  
  13710. I got it on aminet, but it won't work with my config. I own two hard
  13711. drives, and when I run VMEM, the second hard drive has recoverable
  13712. read/write errors... I told it to the author (no answer yet).
  13713. So be careful... or tell me how to use it !...
  13714. -----
  13715. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13716. subscribe unsubscribe headers 
  13717. Command: 
  13718.  
  13719.         Stanis
  13720. Command: 
  13721.  
  13722. Read article (text) 
  13723. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13724. 21400.3.1.6396 Re: imagine pc requirements
  13725. 1/20/94 13:31 17/ ecorbin <ecorbin@indiana.edu>
  13726. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  13727. -----
  13728. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13729. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13730. move to the next article, and 'done' to stop.
  13731. -----
  13732.  
  13733.  
  13734. On Thu, 20 Jan 1994, Andrew McDonald wrote:
  13735.  
  13736. > Given Imagine/PC's inability to co-exist with anything but the bare bones
  13737. > system config, I'd suggest avoiding the DBLSPACE utility. There might be
  13738. > some command line jpeg compressors for DOS.
  13739.  
  13740. There are several.  djpeg/cjpeg, the generic all around jpeg software,
  13741. is available for about everything.  Look in the gfx (or is it graphics)
  13742. -----
  13743. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13744. subscribe unsubscribe headers 
  13745. Command: 
  13746. directory of your favorite simtel archive.
  13747.  
  13748. Earl Corbin
  13749. ecorbin@indiana.edu
  13750.  
  13751.  
  13752.  
  13753. Command: 
  13754.  
  13755. Read article (text) 
  13756. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13757. 21400.3.1.6397 Re: imagine pc requirements
  13758. 1/20/94 16:04 31/ CAN OZTURK <ozturkc%TRBOUN.BITNET@vm.gmd.de>
  13759. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  13760. -----
  13761. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13762. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13763. move to the next article, and 'done' to stop.
  13764. -----
  13765.  
  13766. Ed Totman writes:
  13767.  
  13768. >> Can I get an automatic file compression utility like PEGGER
  13769. >> the pc to save HD
  13770. > Yes, in fact DOS 6.2 has the utility...
  13771.  
  13772. Dos 6.2 has no built in utility like PEGGER. It just have a Stacker type
  13773. disk compression program called DoubleSpace. What it does is compress and
  13774. decompress files on the fly. What Pegger does is monitoring a specific
  13775. -----
  13776. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13777. subscribe unsubscribe headers 
  13778. Command: 
  13779. directory or disk for jpeg files and decompress them on the fly to iff24
  13780. format files. As you know jpeg is a very heavy compression format.
  13781. For example you can easily compress an image to 1:15 file size with
  13782. some compression losses. Generally a ratio like 1:5 is lossless.
  13783. Doublespace generally do what it says: just 1:2 compression.
  13784. Writing something like the PEGGER on the clones is much more difficult than
  13785. on the Amiga because of the single tasking nature of the MSDOS.
  13786.  
  13787.  
  13788. Regards,
  13789. Command: 
  13790.  
  13791. Erdem Taylan
  13792.  
  13793.  
  13794. ***********************************************************
  13795.  
  13796. Being with the Amiga for an hour is like a minute,
  13797. Being with Mac and theCclones for a minute is like an hour.
  13798. That's what relativity is!
  13799.  
  13800. Command: 
  13801. ***********************************************************
  13802. Command: 
  13803.  
  13804. Read article (text) 
  13805. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13806. 21400.3.1.6398 Re: PEGGER/DBLSPACE
  13807. 1/20/94 16:07 11/ MCA94ISA09@RCNVMS.RCN.MASS.EDU
  13808. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  13809. -----
  13810. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13811. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13812. move to the next article, and 'done' to stop.
  13813. -----
  13814.         Sure, Double space doubles your HD space like Stacker, but as has been
  13815. said previously, It's buggy- just like Stacker... It also only doubles your
  13816. HD space- JPEG files can take but a 10th of the original space, but you will
  13817. suffer some quality loss! There are some PD Double space like utils out for
  13818. the Amiga- but they are real spotty- Most use various comppression lib's 
  13819. such as Powerpacker- but again I've experimented with one, it was a little
  13820. imperfect.
  13821.  
  13822.         Just my 2 cents
  13823.  
  13824. -----
  13825. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13826. subscribe unsubscribe headers 
  13827. Command: 
  13828. Bob O'Connell
  13829. Command: 
  13830.  
  13831. Read article (text) 
  13832. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13833. 21400.3.1.6399 Re: MORPHUS 2.0
  13834. 1/21/94 09:05 10/ Tim Salazar <grover@cyber.net>
  13835. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  13836. -----
  13837. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13838. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13839. move to the next article, and 'done' to stop.
  13840. -----
  13841. Guido,
  13842.  
  13843. If you have been following the IML there is interest in doing the melt from
  13844. Terminator 2. The police officer morphing from the floor to an erect human.
  13845. Can Morphus do this now? Or will 2.0 do this?
  13846.  
  13847. Are there any examples on or you can place on the Aminet?
  13848.  
  13849. Thanks, 
  13850. Tim Salazar  grover@cyber.net  
  13851. -----
  13852. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13853. subscribe unsubscribe headers 
  13854. Command: 
  13855.  
  13856. Read article (text) 
  13857. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13858. 21400.3.1.6400 Re: imagine pc requirements
  13859. 1/21/94 10:58 23/ the Shockwave Surfer <shockwav@jupiter.sun.csd.unb.ca>
  13860. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  13861. -----
  13862. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13863. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13864. move to the next article, and 'done' to stop.
  13865. -----
  13866.  
  13867.  
  13868. On Fri, 21 Jan 1994, Steve Koren wrote:
  13869.  
  13870. > But also, would pegger not have to be doing more than just "watching
  13871. > directories"?  That'd work for file writes - after you see an IFF
  13872. > written to disk, you could convert it to jpeg and store it back.  But
  13873. > what about the other direction (reads)?  I think for that, you would
  13874. > have to patch either the file open or read functions in dos.library on a
  13875. > system-wide basis.  Or maybe both.  That's the only way I can think of
  13876. -----
  13877. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13878. subscribe unsubscribe headers 
  13879. Command: 
  13880. > to fool the reading program into thinking it is getting an IFF instead
  13881. > of a jpeg.  Maybe someone who has pegger can comment about how it
  13882. > actually works?  (I mean, not what it does, but how it does it).  I am
  13883. > thinking that this would not be a hard program to write assuming you
  13884. > already had JPEG<->IFF functions.
  13885.  
  13886. I believe it DOES patch Open(), so that it can watch selected 
  13887. directories. Does anyone have code to do this? You can't just use 
  13888. SetFunction(), as dos.library is a non-standard library, and you have to 
  13889. preserve the original vector. This is probably trivail in assembler, but 
  13890. Command: 
  13891. I program in C, and don't know EXACTLY what to write. Any one help out 
  13892. here? E-mail me directly, so as not to bother IML readers with it.
  13893.  
  13894. Command: 
  13895.  
  13896. Read article (text) 
  13897. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13898. 21400.3.1.6401 Re: GIGA-MEM
  13899. 1/21/94 14:16 18/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  13900. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  13901. -----
  13902. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13903. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13904. move to the next article, and 'done' to stop.
  13905. -----
  13906.  
  13907. > > I've had pretty good luck using VMM40 (which is a freeware virtual
  13908.  
  13909. > I got it on aminet, but it won't work with my config. I own two hard
  13910. > drives, and when I run VMEM, the second hard drive has recoverable
  13911. > read/write errors... I told it to the author (no answer yet).
  13912.  
  13913. I think this was a known problem with an early version.  The author has
  13914. since fixed it, I believe.  He is also in the middle of adding file
  13915. swap, so you don't have to repartition your drive(s).  (He claimed file
  13916. -----
  13917. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13918. subscribe unsubscribe headers 
  13919. Command: 
  13920. swap won't be any slower than partition swap, but I'm not quite buying
  13921. that claim until I see it myself :-) ).
  13922.  
  13923. Maybe if I get some free time (hah!) I'll run some performance tests by
  13924. doing Imagine renders using varying amounts of virtual mem and comparing
  13925. them to times using all real mem.
  13926.  
  13927.   - steve
  13928. Command: 
  13929.  
  13930. Read article (text) 
  13931. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13932. 21400.3.1.6402 Re: T3DLIB R41 ReadWrite bug
  13933. 1/21/94 07:32 17/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  13934. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  13935. -----
  13936. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13937. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13938. move to the next article, and 'done' to stop.
  13939. -----
  13940.  
  13941. Glenn> I have verified that the object-mangling bug only exists in the
  13942. Glenn> FPU version of readwrite, and not the 68000/NoFPU version...
  13943.  
  13944.         I have placed T3DLIB R42 on Aminet in /pub/aminet/gfx/3d
  13945. (ftp.wustl.edu or ftp.luth.se)... it should arrive there in a few
  13946. days.  Until then, it is in the "blind" location: /pub/aminet/new on
  13947. ftp.wustl.edu.
  13948.  
  13949.         No 020/FPU version is supplied, as there appears to be a SAS
  13950. -----
  13951. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13952. subscribe unsubscribe headers 
  13953. Command: 
  13954. 6.50 compiler bug.  Stefan pointed out that the 6.51 patch is
  13955. available, so as soon as I verify that the patch fixes the problem,
  13956. I'll get out an 020/FPU version.  Turning off optimization did not
  13957. help, unfortunately.
  13958.  
  13959.                                                         -- Glenn
  13960.  
  13961. Command: 
  13962.  
  13963. Read article (text) 
  13964. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13965. 21400.3.1.6403 Super Play
  13966. 1/21/94 09:01 21/ sls@tct.com (Scot Schneebeli)
  13967. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  13968. -----
  13969. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13970. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13971. move to the next article, and 'done' to stop.
  13972. -----
  13973.  
  13974. I was recently told about a program which created a different form of 
  13975. animation files which would include sound samples and control of their
  13976. playback at what frame, volume, etc. It also had the ability to set a
  13977. frame playback speed, so that you could speed sections up or slow them
  13978. down allowing complete control over playback. 
  13979.  
  13980. It's supposed to be called 'Super Play' or S-Play. I was told it came
  13981. out of Italy and was programmed by a Javier Mauar (or some such spelling).
  13982. It's a commercial product.
  13983. -----
  13984. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13985. subscribe unsubscribe headers 
  13986. Command: 
  13987.  
  13988. Here's the kicker though, it will only run on accelerated Amigas. The
  13989. playback is suppsed to be very good. You want x-frames/sec that is what 
  13990. you get, no slowdown for sections that have greater deltas. Animations
  13991. are larger of course (always a price to quality).
  13992.  
  13993. Does anyone know about this and where I can get it?
  13994.  
  13995. -- 
  13996. Scot Schneebeli                       <sls@tct.com>
  13997. Command: 
  13998.  
  13999. Command: 
  14000.  
  14001. Read article (text) 
  14002. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14003. 21400.3.1.6404 multi-faceted unsmoothed transparent objects
  14004. 1/21/94 18:58 21/ "JOSEPH F. HART" <VISHART@ubvms.cc.buffalo.edu>
  14005. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  14006. -----
  14007. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14008. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14009. move to the next article, and 'done' to stop.
  14010. -----
  14011.      I have been experimenting with multi-faceted transparent objects.
  14012. I have been trying things like cut glass objects and gemstones.  I
  14013. have recently tried a diamond done in the standard faceting style 
  14014. known to lapidaries as the "brilliant" cut.  I have carefully checked
  14015. all the facet planes and angles, and they are correct, as is the index
  14016. of refraction.  I am aware that Imagine cannot yet model the prismatic
  14017. or "rainbow" effect of a refractive object.
  14018.  
  14019.      I have noticed, however, that a transparent object with a refractive
  14020. index over about 1.5 and a large number of facets will turn very dark
  14021. -----
  14022. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14023. subscribe unsubscribe headers 
  14024. Command: 
  14025. when rendered.  Does anyone know why this happens, and what can be done 
  14026. about it ?
  14027.  
  14028. Thanks...
  14029.  
  14030. ___________________________________________________________________
  14031.                   |         Internet: VISHART@ubvms.cc.buffalo.edu 
  14032. Joe Hart          |     ///    Plink: OSS542                       
  14033. Niagara Falls, NY | \\\///  Ham call: WA2SND                       
  14034.                   |  \XX/   AMIGA - Computers for REAL MEN         
  14035. Command: 
  14036. ===================================================================
  14037. Command: 
  14038.  
  14039. Read article (text) 
  14040. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14041. 21400.3.1.6405 Posts to the Ghosts?
  14042. 1/22/94 08:54 6/ mikemcoo@efn.org (Mike McCool)
  14043. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  14044. -----
  14045. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14046. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14047. move to the next article, and 'done' to stop.
  14048. -----
  14049. Hey guys,
  14050.         Keep posting queries to the list, but they never show up?  Is the
  14051. list on vacation?  Or is it that somebody was finally intimidated
  14052. to the limit by a postscript?  Come on, guys, we can't all be
  14053. well-endowed . . .
  14054.  
  14055. -----
  14056. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14057. subscribe unsubscribe headers 
  14058. Command: 
  14059.  
  14060. Read article (text) 
  14061. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14062. 21400.3.1.6406 MacroMaker, JPEG and Other things
  14063. 1/22/94 14:33 26/ erick@efn.org (Eric Kilkenny)
  14064. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  14065. -----
  14066. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14067. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14068. move to the next article, and 'done' to stop.
  14069. -----
  14070.         HI All..  I just got this Program that Many of You might
  14071. be interested in.  It's called "MacroMaker"  It's for making
  14072. Arexx Scripts for ADPro.  And in My Opinion It's Something that
  14073. should have been included with ADPro.  It works really Great. 
  14074. ANd It's FREE!!  Some of you may have read about it in the New
  14075. VTU magazine for January,  thats the article that got me excited
  14076. about it.  One of my friends tried to find it on The internet
  14077. with No Luck,  Not that that Means much.  But anyway I highly
  14078. suggest getting this Program If your into making Arexx Scripts
  14079. for ADPro it just makes it really Fast And Easy.  It also seems
  14080. -----
  14081. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14082. subscribe unsubscribe headers 
  14083. Command: 
  14084. to work better than T-Rexx does.  I could Email the Program to
  14085. anyone who might want it,  Or you can Call the Number of the BBS
  14086. I uploaded it, which is listed Below.
  14087.         Another Program I found that many of you might also be
  14088. interested in is called ABC.  It's a batch Proccessor that could
  14089. take for Instance an Entire Drawer of Pictures and Such and
  14090. Convert them all to JPEG.  I could also Email this,  or you can
  14091. call the BBS below.  That is if it isn't on The Net somewhere.
  14092.         Well Thats about All I'v got to say for today...  
  14093.  
  14094. Command: 
  14095.         Later All!!
  14096.  
  14097.          - Eric Kilkenny
  14098.  
  14099.  
  14100.  
  14101. Command: 
  14102.  
  14103. Read article (text) 
  14104. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14105. 21400.3.1.6407 == No Subject ==
  14106. 1/23/94 00:39 10/ Craig Donaldson <ramorak@cix.compulink.co.uk>
  14107. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  14108. -----
  14109. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14110. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14111. move to the next article, and 'done' to stop.
  14112. -----
  14113.  
  14114. Hi,
  14115.  
  14116. A friend of mine is after Imagine for his PC, anyone know of
  14117. a UK dealer? (most reply with "Huh? Never heard of it!) 
  14118.  
  14119. Thanks
  14120. Craig
  14121.  
  14122.   
  14123. -----
  14124. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14125. subscribe unsubscribe headers 
  14126. Command: 
  14127.  
  14128. Read article (text) 
  14129. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14130. 21400.3.1.6408 PANIC!
  14131. 1/22/94 18:06 13/ Schumacher Gordon C <gschumac@ux4.cso.uiuc.edu>
  14132. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  14133. -----
  14134. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14135. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14136. move to the next article, and 'done' to stop.
  14137. -----
  14138. I have one question about the PANIC! thing...
  14139.  
  14140. Is there a utility for the Amiga that is shareware that will change
  14141. IFFANIM -> MPEG?  I don't want to have to try to convert things to my IBM
  14142. before sending them off... ;)
  14143. -- 
  14144.      Gordon Schumacher
  14145.  
  14146. /-------------------------------------------------------------------\
  14147. | Champaign-    "I woke up on the wrong side of bed this   _@_      |
  14148. -----
  14149. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14150. subscribe unsubscribe headers 
  14151. Command: 
  14152. |     Urbana     morning... underneath it!"               /   \     |
  14153. |                    -Jason Freeburg                     | o o |    |
  14154. \-------------------------------------------------------U|--U--|U---/
  14155. Command: 
  14156.  
  14157. Read article (text) 
  14158. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14159. 21400.3.1.6409 Re: Books etc.
  14160. 1/22/94 17:50 37/ tmarshal@st6000.sct.edu (Tyrone Marshall)
  14161. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  14162. -----
  14163. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14164. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14165. move to the next article, and 'done' to stop.
  14166. -----
  14167. > >My first posting attempt......
  14168. > >
  14169. > >I'd like a decent book or two on Imagine 2, but can't find anything here in
  14170. > >England. Does anyone have a title I could try and ask for. The only ones I've
  14171. > >heard of, the bookstores cannot find on English or American catalogs. If you
  14172. > >could give me an ISBN number & publisher etc. that might help.
  14173. > >
  14174. > >Ta!
  14175. > >
  14176. -----
  14177. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14178. subscribe unsubscribe headers 
  14179. Command: 
  14180. > >( Hope this works.... )
  14181. > >
  14182. > >AJB
  14183. >         AJB, I'm sure the one that you will be referred to the most is
  14184. >  
  14185. >                 Understanding Imagine 2.0 by Steven Worley
  14186. >                 Apex Software Publishing
  14187. >                 405 El Camino Real Suite 121
  14188. >                 Menlo Park, Ca 94025
  14189. >         Get a hold of this one and you'll be well on your way to uh....
  14190. Command: 
  14191. > understanding Imagine 2.0.
  14192. >                                 later, 
  14193. > xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
  14194. > "Toasters don't burn toast. People burn toast." 
  14195. >                         Curator Seattle Toaster Museum
  14196. > Brad Molsen c/o  LORAL                          bmolsen@bvu-lads.loral.com 
  14197. >                                    
  14198. > 13810 SE Eastgate Way Suite 500                 (206) 957-3230
  14199. > Bellevue, Wa 98005                              Fax: (206) 746-1335
  14200. Command: 
  14201.  
  14202.         Which is by the currently out of print, and no mail order
  14203. companies have anymore.
  14204.  
  14205.                         Tyrone Marshall
  14206. Command: 
  14207.  
  14208. Read article (text) 
  14209. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14210. 21400.3.1.6410 Re: 1-plane black screen
  14211. 1/22/94 20:29 22/ Rob Freundlich <RSF@MOTHER.IDX.COM>
  14212. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  14213. -----
  14214. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14215. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14216. move to the next article, and 'done' to stop.
  14217. -----
  14218. >>I'd still have a white menu bar (I've got 3.0 and NewLook).
  14219. >Huh? What is this? NewLook?
  14220.  
  14221. It's nothing.  Or rather, it's the menu style that came with 3.0, ie black text
  14222. on white menubar.  I think if you program, there's also a NewLook flag you can
  14223. set for windows (screens?  I want 3.0 Autodocs!!!!!) to have the menus be this
  14224. way.
  14225.  
  14226.  
  14227.  
  14228. -----
  14229. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14230. subscribe unsubscribe headers 
  14231. Command: 
  14232. +---------------------------------------+-------------------------------------+
  14233. |Rob Freundlich                         |#define SYSOP GOD                    |
  14234. |IDX Systems Corporation                |#define REALITY NULL                 |
  14235. |rsf@mother.idx.com     <- You Are Here |                                     |
  14236. |ily@bronze.lcs.mit.edu                 |Diseased Programmers do it in MUMPS! |
  14237. +---------------------------------------+-------------------------------------+
  14238. |     Amiga 4000/040/25MHz/10M/120M - No IBM clone even comes close!          |
  14239. +-----------------------------------------------------------------------------+
  14240. |  "Some folks you don't have to satirize, ya just quote 'em" - Tom Paxton    |
  14241. +-----------------------------------------------------------------------------+
  14242. Command: 
  14243. |#include <stdio.h> int main() {printf("My opinions not my IDX's");return(0);}|
  14244. +-----------------------------------------------------------------------------+
  14245. Command: 
  14246.  
  14247. Read article (text) 
  14248. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14249. 21400.3.1.6411 tga to avi/mpeg?
  14250. 1/22/94 23:09 12/ Ken Morton <kmorton@panix.com>
  14251. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  14252. -----
  14253. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14254. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14255. move to the next article, and 'done' to stop.
  14256. -----
  14257.  
  14258.         Hi.  I just bought Imagine 2.9 for the PC.  It's pretty neat.  And
  14259. it renders *really* fast on my p5. :)
  14260.  
  14261.         Um, does anyone know of any msods/windows utilities that will let
  14262. me take Imagine's .tga output and create a .avi or .mpg file?
  14263.  
  14264.  
  14265.                         Thanks
  14266.         
  14267. -----
  14268. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14269. subscribe unsubscribe headers 
  14270. Command: 
  14271.                         Ken
  14272.  
  14273. Command: 
  14274.  
  14275. Read article (text) 
  14276. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14277. 21400.3.1.6412 Re: MacroMaker, JPEG and Other things
  14278. 1/22/94 23:59 28/ Ray Collett <collett@agora.rain.com>
  14279. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  14280. -----
  14281. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14282. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14283. move to the next article, and 'done' to stop.
  14284. -----
  14285.  
  14286. On Sat, 22 Jan 1994, Eric Kilkenny wrote:
  14287.  
  14288. >       HI All..  I just got this Program that Many of You might
  14289. > be interested in.  It's called "MacroMaker"  It's for making
  14290. > Arexx Scripts for ADPro.  And in My Opinion It's Something that
  14291. > should have been included with ADPro.  It works really Great. 
  14292. > ANd It's FREE!!  Some of you may have read about it in the New
  14293.  
  14294. I've had this program for at least 2 years.  I've sense quit using it and 
  14295. -----
  14296. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14297. subscribe unsubscribe headers 
  14298. Command: 
  14299. switched to T-Rexx because the MacroMaker I have dose not have ADPro 2.x 
  14300. features in it.  If this is an update, or you know who the author is and 
  14301. an address where he can be reached, I'd much appricate it.  I always did 
  14302. like the program....
  14303.  
  14304. >       Later All!!
  14305. >        - Eric Kilkenny
  14306. Command: 
  14307.  
  14308.  
  14309. Ray Collett
  14310. collett@agora.rain.com
  14311.  
  14312. Command: 
  14313.  
  14314. Read article (text) 
  14315. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14316. 21400.3.1.6413 Re: PEGGER/DBLSPACE
  14317. 1/22/94 16:00 25/ Jeff.Saffold@lookout.com (Jeff Saffold)
  14318. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  14319. -----
  14320. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14321. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14322. move to the next article, and 'done' to stop.
  14323. -----
  14324.  
  14325.  
  14326. Uucp>         Sure, Double space doubles your HD space like Stacker, but as
  14327. Uucp> has been
  14328. Uucp> said previously, It's buggy- just like Stacker... It also only doubles
  14329. Uucp> your
  14330. Uucp> HD space- JPEG files can take but a 10th of the original space, but
  14331. Uucp> you will
  14332. Uucp> suffer some quality loss! There are some PD Double space like utils
  14333. Uucp> out for
  14334. -----
  14335. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14336. subscribe unsubscribe headers 
  14337. Command: 
  14338. Uucp> the Amiga- but they are real spotty- Most use various comppression
  14339. Uucp> lib's
  14340. Uucp> such as Powerpacker- but again I've experimented with one, it was a
  14341. Uucp> little
  14342. Uucp> imperfect.
  14343.  
  14344. Well, I've used the XPK software, and hae yet to have a problem with
  14345. it.  It has worked flawlessly, for several months of continual usage.
  14346.  
  14347.  * Q-Blue 1.0* ...Friction is a drag.
  14348. Command: 
  14349. --  
  14350. *******************************************************************
  14351. *  Cuerna Verde BBS FidoNet Gateway  *  Data/Fax: 1-719-545-8572  *
  14352. *  Pueblo, Colorado USA              *  FidoNet:  1:307/18        *
  14353. *******************************************************************
  14354. Command: 
  14355.  
  14356. Read article (text) 
  14357. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14358. 21400.3.1.6414 Re: 1-plane black screen
  14359. 1/22/94 23:25 41/ Ray Collett <collett@agora.rain.com>
  14360. Lines 1 to 10 of 41 (24%)
  14361. -----
  14362. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14363. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14364. move to the next article, and 'done' to stop.
  14365. -----
  14366. > >One fast way I do it, is to change the workbench to 2 color, and put in 
  14367. > >front.  Then open a shell and select it so as to turn off the mem free 
  14368. > >status on the menu bar.  It works....
  14369. > This is fast?  I'd have to close all my non-drawer windows, open Prefs, open
  14370. > the ScreenMode Pref, change the depth, save it, then open a shell.  Even so,
  14371. > I'd still have a white menu bar (I've got 3.0 and NewLook).
  14372. > With my prog, I just click on its button in my ToolManager Dock and the screen
  14373. -----
  14374. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14375. subscribe unsubscribe headers 
  14376. Command: 
  14377. > goes black.
  14378. > Oh, and to all the folks who said "yes, I'll take a copy" - when I get my brain
  14379. > on straight and remember to xfer it, you'll get it :-)  If aminet is accepting
  14380. > new uploads by then, I'll post it there too.
  14381.  
  14382. I did'ent mean that it was the easyest way in the world, I've got a 
  14383. script set up to copy a pre saved version of the screen.prefs to 
  14384. env:sys.  I'd like to get your program if possible, It's just that some 
  14385. Command: 
  14386. of us are not programers.  But I do appricate programers who are willing 
  14387. to share their programs with the rest of us.
  14388.  
  14389. Thanks,
  14390.   Ray Collett
  14391.   collett@agora.rain.com
  14392.  
  14393. > +---------------------------------------+-------------------------------------+
  14394. > |Rob Freundlich                         |#define SYSOP GOD                    |
  14395. > |IDX Systems Corporation                |#define REALITY NULL                 |
  14396. Command: 
  14397. > |rsf@mother.idx.com     <- You Are Here |                                     |
  14398. > |ily@bronze.lcs.mit.edu                 |Diseased Programmers do it in MUMPS! |
  14399. > +---------------------------------------+-------------------------------------+
  14400. > |     Amiga 4000/040/25MHz/10M/120M - No IBM clone even comes close!          |
  14401. > +-----------------------------------------------------------------------------+
  14402. > |  "Some folks you don't have to satirize, ya just quote 'em" - Tom Paxton    |
  14403. > +-----------------------------------------------------------------------------+
  14404. > |#include <stdio.h> int main() {printf("My opinions not my IDX's");return(0);}|
  14405. > +-----------------------------------------------------------------------------+
  14406.  
  14407. Command: 
  14408.  
  14409. Command: 
  14410.  
  14411. Read article (text) 
  14412. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14413. 21400.3.1.6415 Re: How to build anims
  14414. 1/22/94 23:34 22/ Ray Collett <collett@agora.rain.com>
  14415. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  14416. -----
  14417. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14418. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14419. move to the next article, and 'done' to stop.
  14420. -----
  14421. > Another thing I have discovered: it is almost always better to have
  14422. > Imagine render to 24 bit, and down-convert to your favorite format after
  14423. > rendering.  You'll get much better results that way.  And last but not
  14424.  
  14425. Yep, I do the same.
  14426.  
  14427. > animations.  You'll be able to play back a whole lot faster.  I've also
  14428. > noticed there is a big difference in quality when doing 24 bit->HAM8
  14429. > conversions between a freeware tool such as VT or Rend24 and a good
  14430. > image processor such as ImageFX.  (Which is a little odd, since VT and
  14431. -----
  14432. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14433. subscribe unsubscribe headers 
  14434. Command: 
  14435. > ImageFX were written by the same guy :-) ).  I've found ImageFX to do a
  14436. > quite noticeably better job at this conversion than the freeware tools
  14437. > do, especially for pictures with a lot of fine detail.
  14438. >   - steve
  14439.  
  14440. The guy that wrote VT & ImageFX says that VT is primarly for quick and 
  14441. dirty viewing and sedgests getting ImageFX for conversions.
  14442.  
  14443. Command: 
  14444.  
  14445.  
  14446. Command: 
  14447.  
  14448. Read article (text) 
  14449. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14450. 21400.3.1.6416 BlackScreen.lha on aminet
  14451. 1/23/94 06:01 15/ Rob Freundlich <RSF@MOTHER.IDX.COM>
  14452. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  14453. -----
  14454. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14455. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14456. move to the next article, and 'done' to stop.
  14457. -----
  14458. I've uploaded my BlackScreen.lha to aminet.  It's in the /new directory for
  14459. now, and should move elsewhere within a couple of days.  Enjoy.
  14460.  
  14461. +---------------------------------------+-------------------------------------+
  14462. |Rob Freundlich                         |#define SYSOP GOD                    |
  14463. |IDX Systems Corporation                |#define REALITY NULL                 |
  14464. |rsf@mother.idx.com     <- You Are Here |                                     |
  14465. |ily@bronze.lcs.mit.edu                 |Diseased Programmers do it in MUMPS! |
  14466. +---------------------------------------+-------------------------------------+
  14467. |     Amiga 4000/040/25MHz/10M/120M - No IBM clone even comes close!          |
  14468. -----
  14469. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14470. subscribe unsubscribe headers 
  14471. Command: 
  14472. +-----------------------------------------------------------------------------+
  14473. |  "Some folks you don't have to satirize, ya just quote 'em" - Tom Paxton    |
  14474. +-----------------------------------------------------------------------------+
  14475. |#include <stdio.h> int main() {printf("My opinions not my IDX's");return(0);}|
  14476. +-----------------------------------------------------------------------------+
  14477. Command: 
  14478.  
  14479. Read article (text) 
  14480. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14481. 21400.3.1.6417 Re: Building animations...
  14482. 1/22/94 05:16 15/ boinger@myamy.hacktic.nl (Paul Kolenbrander)
  14483. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  14484. -----
  14485. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14486. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14487. move to the next article, and 'done' to stop.
  14488. -----
  14489. Hello Steve Koren,On 20 JAN 1994 19:42:14 you said regarding Building animations...:
  14490.  
  14491. > > And since ADPro is probably the best image processing package around,
  14492. > Nah.  ImageFX = ADPro on steroids :-)
  14493.  
  14494. Hmm, but steroids are bad for you. They can make you impotent and
  14495. kill you liver... :-) Better stay away from them.
  14496.  
  14497. But maybe I'll get ImageFX if GVP comes out with an EGS version.
  14498.  
  14499. -----
  14500. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14501. subscribe unsubscribe headers 
  14502. Command: 
  14503. -- __
  14504. --/_/  |/ ------------+-UseNet / : boinger@myamy.hacktic.nl--
  14505. -/aul  |\olenbrander--+-InterNet : paulk@stack.urc.tue.nl----
  14506. ----------------------+--------------------------------------
  14507. -Reg. Amiga&CD32 Dev.-+-A4000/040&A3000. Best Of Both Worlds-
  14508. Command: 
  14509.  
  14510. Read article (text) 
  14511. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14512. 21400.3.1.6418 Attributes
  14513. 1/23/94 10:25 6/ Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  14514. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  14515. -----
  14516. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14517. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14518. move to the next article, and 'done' to stop.
  14519. -----
  14520.  
  14521. A while ago, someone ULed a 3 files of attributes to wuarchive, called
  14522. ATTS1.lha,2&3.  When I checked there, I could not find them.  This was
  14523. after their system went down.  Anyone know where they are?
  14524.  
  14525. Jason K.
  14526. -----
  14527. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14528. subscribe unsubscribe headers 
  14529. Command: 
  14530.  
  14531. Read article (text) 
  14532. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14533. 21400.3.1.6419 Re: Attributes
  14534. 1/23/94 12:01 14/ Schumacher Gordon C <gschumac@ux4.cso.uiuc.edu>
  14535. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  14536. -----
  14537. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14538. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14539. move to the next article, and 'done' to stop.
  14540. -----
  14541. > A while ago, someone ULed a 3 files of attributes to wuarchive, called
  14542. > ATTS1.lha,2&3.  When I checked there, I could not find them.  This was
  14543. > after their system went down.  Anyone know where they are?
  14544.  
  14545. I looked on wuarchive after they went down, and I could not find *any* of
  14546. the recently uploaded files.  Did they lose them all?
  14547. -- 
  14548.      Gordon Schumacher
  14549.  
  14550. /-------------------------------------------------------------------\
  14551. -----
  14552. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14553. subscribe unsubscribe headers 
  14554. Command: 
  14555. | Champaign-    "I woke up on the wrong side of bed this   _@_      |
  14556. |     Urbana     morning... underneath it!"               /   \     |
  14557. |                    -Jason Freeburg                     | o o |    |
  14558. \-------------------------------------------------------U|--U--|U---/
  14559. Command: 
  14560.  
  14561. Read article (text) 
  14562. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14563. 21400.3.1.6420 Re: imagine pc requirements
  14564. 1/23/94 11:35 18/ ecorbin <ecorbin@indiana.edu>
  14565. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  14566. -----
  14567. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14568. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14569. move to the next article, and 'done' to stop.
  14570. -----
  14571.  
  14572.  
  14573. On Fri, 21 Jan 1994, the Shockwave Surfer wrote:
  14574.  
  14575. > preserve the original vector. This is probably trivail in assembler, but 
  14576. > I program in C, and don't know EXACTLY what to write. Any one help out 
  14577. > here? E-mail me directly, so as not to bother IML readers with it.
  14578.  
  14579. Please Cc: this to me, also.  I program in C, and I'm trying to learn
  14580. Amiga programming.  Knowing this would make it relatively easy to write
  14581. -----
  14582. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14583. subscribe unsubscribe headers 
  14584. Command: 
  14585. a PD Pegger-type utility, since the JPEG algorithms are PD, and you can
  14586. get source code for djpeg/cjpeg.
  14587.  
  14588. Earl Corbin
  14589. ecorbin@indiana.edu
  14590.  
  14591.  
  14592.  
  14593. Command: 
  14594.  
  14595. Read article (text) 
  14596. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14597. 21400.3.1.6421 Re: multi-faceted unsmoothed transparent objects
  14598. 1/23/94 10:38 78/ "JOSEPH F. HART" <VISHART@ubvms.cc.buffalo.edu>
  14599. Lines 1 to 10 of 78 (12%)
  14600. -----
  14601. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14602. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14603. move to the next article, and 'done' to stop.
  14604. -----
  14605. >From: IN%"greg.tsadilas@hofbbs.com" 22-JAN-1994 05:09:07.68
  14606.  
  14607. > Hmmm.....is it perhaps refracting the background color?  Try changing the
  14608. > background color to see if thats it.
  14609.  
  14610. This is an interesting idea.  The stone is enclosed in a cubical room with
  14611. textured walls and is well lit, so this did not appear to be a problem.
  14612. I did try changing the colors, including removing the textures and
  14613. making all six panels pure white, and the stone was still dark.
  14614.  
  14615. -----
  14616. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14617. subscribe unsubscribe headers 
  14618. Command: 
  14619. > You may also try placing an axis in the middle of the diamond
  14620. > and making it a spherical light source.
  14621.  
  14622. This is also a very interesting idea.  The room was much brighter,
  14623. but the stone was unaffected.
  14624.  
  14625. > From: IN%"74250.774@CompuServe.COM"  "Mike Halvorson" 22-JAN-1994
  14626.  
  14627. >       The problem is this, you are probably making a stone that has only
  14628. > an outside, when in truth  a stone would have both an OUTSIDE as well as
  14629. Command: 
  14630. > mass inside, to simulate this you must make an inside to the object.  Copy
  14631. > it, scale it to be slightly smaller than the main object and then join
  14632. > them,  In this way the light will pass into the object and then properly
  14633. > out of the object this will make the refraction and reflection work
  14634. > properly.  HOpe this helps.
  14635.  
  14636.      Your suggestion is much appreciated, Mike, and may the gods
  14637. adore you for answering, and for making a neat modeler.  I've learned a
  14638. great many neat modeling tricks by attempting this project.  It's
  14639. cost me many an evening and weekend, and it's all your fault.........;-)
  14640. Command: 
  14641.  
  14642.      Anyway, I tried your suggestion on the stone.  It was greatly
  14643. clarified, though still slightly dark.  I did notice that the stone
  14644. no longer had any significant refraction.  I suspect that the
  14645. refraction was reversed by the extra set of internal faces.  I tried
  14646. the same thing with a transparent ball, using the faceted primitive
  14647. sphere.  Interestingly enough, the darkness difficulty does not
  14648. occur with such spheres.  I first used a solid sphere without the
  14649. extra set of internal faces, like the stone I started with.  I noticed
  14650. that the refraction was as I would have expected for something like
  14651. Command: 
  14652. a crystal ball.  I then added the extra set of faces to the sphere.
  14653. The refraction was almost entirely eliminated, just as in the stone
  14654. with the extra set of internal faces.
  14655.  
  14656. > From: IN%"J_GEORGE@vger.nsu.edu"  "J_GEORGE" 22-JAN-1994 22:27:26.70
  14657.  
  14658. > Next you'll want to concentrate on the lighting of your scene. If
  14659. > you're expecting shine and sparkle from one or two lights, you'll
  14660. > probably need to go for more than that (at least with Imagine).
  14661. > Set up your overall lighting of the scene and try spotlights trained
  14662. Command: 
  14663. > on the object(s) from different off-camera angles.
  14664.  
  14665.      I tried adding extra lights at many different positions and angles.
  14666. The scene was greatly brightened, but the stone itself was almost 
  14667. totally unaffected.
  14668.  
  14669. > One last thing to consider (and I haven't tried this yet) is to 
  14670. > break the object up into 2 or more sections and group them around 
  14671. > a central axis. With this, your object will no longer be a 'solid' 
  14672. > object, but two 'shells' grouped close together. That way you won't 
  14673. Command: 
  14674. > have to deal with the prism effects, but it may open up a new set of 
  14675. > problems if you've got alot of overlapping transparent sections.
  14676.  
  14677.      A fascinating idea.  It had never occurred to me.  I tried 
  14678. this by dividing the stone up into four solid sections, positioned
  14679. symetrically about a central axis and grouped to it.  In the detail 
  14680. editor, the stone appears exactly the same as before, as one might
  14681. expect, except that it is four grouped objects instead of a single 
  14682. one.  I then rendered the scene with the grouped stone.  The opaque
  14683. areas are rearranged, but the transparency appears otherwise
  14684. Command: 
  14685. unaffected.
  14686.  
  14687. ___________________________________________________________________
  14688.                   |         Internet: VISHART@ubvms.cc.buffalo.edu 
  14689. Joe Hart          |     ///    Plink: OSS542                       
  14690. Niagara Falls, NY | \\\///  Ham call: WA2SND                       
  14691.                   |  \XX/   AMIGA - Computers for REAL MEN         
  14692. ===================================================================
  14693. Command: 
  14694.  
  14695. Read article (text) 
  14696. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14697. 21400.3.1.6422 ParNet
  14698. 1/23/94 14:29 10/ Schumacher Gordon C <gschumac@ux4.cso.uiuc.edu>
  14699. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  14700. -----
  14701. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14702. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14703. move to the next article, and 'done' to stop.
  14704. -----
  14705. I know somebody out there said that they use ParNet to connect an Amiga
  14706. and an IBM.  Can someone give me some help with this?  Thanx...
  14707. -- 
  14708.      Gordon Schumacher
  14709.  
  14710. /-------------------------------------------------------------------\
  14711. | Champaign-    "I woke up on the wrong side of bed this   _@_      |
  14712. |     Urbana     morning... underneath it!"               /   \     |
  14713. |                    -Jason Freeburg                     | o o |    |
  14714. \-------------------------------------------------------U|--U--|U---/
  14715. -----
  14716. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14717. subscribe unsubscribe headers 
  14718. Command: 
  14719.  
  14720. Read article (text) 
  14721. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14722. 21400.3.1.6423 Re: tga to avi/mpeg?
  14723. 1/23/94 12:28 18/ Cliff Lee <cel@tenet.edu>
  14724. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  14725. -----
  14726. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14727. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14728. move to the next article, and 'done' to stop.
  14729. -----
  14730. On Sun, 23 Jan 1994, Ken Morton wrote:
  14731.  
  14732. >       Um, does anyone know of any msods/windows utilities that will let
  14733. > me take Imagine's .tga output and create a .avi or .mpg file?
  14734.  
  14735. I use DTA (Dave's Targa Animator).  This takes a series of TGA's and
  14736. creates a FLC or FLI.  Recent versions have included AVI formats.  I
  14737. believe that there is a big revision of it on the horizon, but the latest
  14738. I know of is DTA207.ZIP.
  14739.  
  14740. -----
  14741. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14742. subscribe unsubscribe headers 
  14743. Command: 
  14744.    _________________________________  <<-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-<<
  14745.   0______________________________   |  >>  Escher Rules!                >>
  14746.    _____________________________/|  | <<   Cliff Lee                   <<
  14747.   0_____________________________l|  |  >>  cliff.lee@clcbbs.hou.tx.us   >>
  14748.    _________________________________| <<   cel@tenet.edu               <<
  14749.   0________________________________/   >>=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-->>
  14750.  
  14751.  
  14752. Command: 
  14753.  
  14754. Read article (text) 
  14755. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14756. 21400.3.1.6424 atts-1.lha & 2,3 re-uploaded
  14757. 1/23/94 14:36 19/ Scott Lundholm <scottie@hpsadmq.sad.hp.com>
  14758. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  14759. -----
  14760. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14761. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14762. move to the next article, and 'done' to stop.
  14763. -----
  14764. Hi All,
  14765.  
  14766.      I have re-uploaded the files atts-1.lha, atts-2.lha and atts-3.lha to
  14767. wuarchive.wustl.edu. They are currently in the systems/amiga/aminet/new
  14768. directory, Im sure that eventually they will move, but I don't know where to.
  14769. These files were sent to my by Soren Wind (If I remeber the name correctly,
  14770. sorry if I have it wrong, but names were always my downfall) for uploading to
  14771. aminet. Some of the files require Essence I and/or II, and I think some may
  14772. even require V2.9. Anyway, Thanks Soren, and keep rendering.
  14773.  
  14774. -----
  14775. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14776. subscribe unsubscribe headers 
  14777. Command: 
  14778.                                                     Scott Lundholm
  14779.  
  14780.  *----------------------------------------------------------------------------*
  14781.  | Amiga 500/030 at 38Mhz w/68882 at |    Email scottie@hpsadmq.sad.hp.com    |
  14782.  | 50Mhz, 8Meg of 32-bit RAM, Bodega |                 Memeber                |
  14783.  | Bay w/105M,450M, & 1G Hard Drives,|    Redwood Empire Amiga Users Group    |
  14784.  | HP PaintJet, 16" HP Programmable  |      3D Rendering Enthusiast and       |
  14785.  | Multisynch w/Flicker Free Video.  |  graphics fanatic!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!  |
  14786.  *----------------------------------------------------------------------------*
  14787. Command: 
  14788.  
  14789. Read article (text) 
  14790. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14791. 21400.3.1.6425 Re: PANIC!
  14792. 1/24/94 00:18 19/ Schumacher Gordon C <gschumac@ux4.cso.uiuc.edu>
  14793. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  14794. -----
  14795. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14796. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14797. move to the next article, and 'done' to stop.
  14798. -----
  14799. > > Is there a utility for the Amiga that is shareware that will change
  14800. > > IFFANIM -> MPEG?  I don't want to have to try to convert things to my IBM
  14801. > > before sending them off... ;)
  14802. > I too am searching for info on this...I have heard some say ImageFX (I
  14803. > think) has the ability to assemble a FLI/FLC file.  Lemme know what you can
  14804. > about this, and the Panic! project...it sounds like fun!
  14805.  
  14806. If there is a way, I believe it must be through an external plug-in... or
  14807. else I just can't find it.  I can assemble straight IFF ANIMs, but I can't
  14808. -----
  14809. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14810. subscribe unsubscribe headers 
  14811. Command: 
  14812. find a way to do anything else...
  14813. -- 
  14814.      Gordon Schumacher
  14815.  
  14816. /-------------------------------------------------------------------\
  14817. | Champaign-    "I woke up on the wrong side of bed this   _@_      |
  14818. |     Urbana     morning... underneath it!"               /   \     |
  14819. |                    -Jason Freeburg                     | o o |    |
  14820. \-------------------------------------------------------U|--U--|U---/
  14821. Command: 
  14822.  
  14823. Read article (text) 
  14824. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14825. 21400.3.1.6426 A little gap, there?
  14826. 1/23/94 19:57 24/ mikemcoo@efn.org (Mike McCool)
  14827. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  14828. -----
  14829. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14830. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14831. move to the next article, and 'done' to stop.
  14832. -----
  14833. Hey Imaggots,
  14834.         Anyone else experience an e-mail lag last week?  I posted
  14835. to the list twice, and only one showed up. 
  14836.         I have a question for the person who was repeatedly nice
  14837. enough to upload that oversize screen hack.  What am I doing wrong?
  14838. Thanks to you, I found that nice hex editor and carefully hex'd
  14839. my versions of Imagine.  I even changed the screen mode settings
  14840. on my workbench to display a 700 X 462 screen. 
  14841.         But Imagine will still not display a whole pic for me
  14842. rendered in such a format.  It's like it's refusing to lace it,
  14843. -----
  14844. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14845. subscribe unsubscribe headers 
  14846. Command: 
  14847. or something.  All the data's there, but it's off the screen. 
  14848. Obviously I'm not doing something right. 
  14849.         Thanks, all.  And nice to hear from everyone again. 
  14850.  
  14851.         John Michael McCool
  14852.  
  14853. (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
  14854. ) Zebulon Pike Z-Squirrel with Dual Airbags and Zag Cruise HD (
  14855. ) 2.9 Terrabite Liquid Medium Memory Unit   FlickerLicker     (
  14856. ) Monsanto Mnemonic Mammary Matrix with Auto-Eroginating Blip (
  14857. Command: 
  14858. ) Node Seven with Extra Crispy Chips  Three Stuffed Llamas    (
  14859. )))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
  14860.  
  14861.  
  14862. Command: 
  14863.  
  14864. Read article (text) 
  14865. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14866. 21400.3.1.6427 note on Vertex 2.0
  14867. 1/24/94 06:53 64/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  14868. Lines 1 to 10 of 64 (15%)
  14869. -----
  14870. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14871. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14872. move to the next article, and 'done' to stop.
  14873. -----
  14874.  
  14875. I got this last week and haven't had a lot of time to play with it yet,
  14876. but here are my (brief) impressions so far:
  14877.  
  14878.   * I don't think you can replace the detail editor with it, but it is
  14879.     very useful to *augment* the detail editor.  It does some things
  14880.     very well the detail editor doesn't do, and vice versa.
  14881.     Specifically, I think the detail editor is better and more logical
  14882.     at manipulating complex object hierarchies.  On the other hand,
  14883.     Vertex can do some thing which are very hard in the detail editor,
  14884. -----
  14885. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14886. subscribe unsubscribe headers 
  14887. Command: 
  14888.     such as decent beveling, or polygon filling.
  14889.  
  14890.   * The trees in Vertex are probably worth the entire price of the
  14891.     package (that is, if you need trees).  A decent looking tree seems
  14892.     to have about 3000 to 6000 polygons.  You get to save files of tree
  14893.     parameters - there are 12 or 16 or so which you can tinker with.
  14894.     Very nice.  Results are great (depending on your parameters of
  14895.     course).  The only thing I don't like: if you add leaves, they don't
  14896.     look very good.  That is because it uses simple triangles to try to
  14897.     save on the polygon count (which would otherwise get big *fast*).
  14898. Command: 
  14899.     Anyway you can waste a lot of time just playing with the trees in
  14900.     Vertex :-)
  14901.  
  14902.   * Also, if you draw a shape in the detail editor and want to fill it
  14903.     with polygons, its hard.  Simple shapes you can do by hand.  For
  14904.     complex shapes there are some techniques (extrude & cut a plane,
  14905.     etc), but none of them work well and they are all cumbersome and
  14906.     inefficient.  With Vertex, this is *incredibly* easy.  You can draw
  14907.     any old closed shape (even one with holes), and hit a hotkey, and
  14908.     *wham*, your shape is polygon filled.  Blew me away.  It think this
  14909. Command: 
  14910.     could save a whole lot of time when modeling complex things in the
  14911.     detail editor.  I wish I'd had this for some past projects...
  14912.  
  14913.   * Since Vertex is a "generic" modeler (also write Lightwave, etc.), it
  14914.     doesn't support all Imagine attributes very well (such as textures).
  14915.     Its probably best to do the basic model in Vertex for things it is
  14916.     best at, then import to the Detail editor to assign textures and
  14917.     brushmaps.
  14918.  
  14919.   * Its got ARexx, so you can write your own manipulation macros.  This
  14920. Command: 
  14921.     should be great.  There is a supplied one for beveling and another
  14922.     supplied one for making a cube with rounded corners (nice effect).
  14923.     I could see some significant uses for this.  You can even assign
  14924.     keys in Vertex to your own macros (or other basic ops).
  14925.  
  14926.   * Had a few problems: its opening its "preview" screens in some funky
  14927.     manner which doesn't work with mode promotion (although the program
  14928.     itself can be mode promoted to any resolution and works great).
  14929.     Also, I had one crash when I tried to load an object too big for the
  14930.     memory it had allocated.  (It uses a static memory model, not
  14931. Command: 
  14932.     dynamic).
  14933.  
  14934.   * Its got some nice features: for example, you can type a formula (5
  14935.     + 5/8) into most numeric entry fields.  Lots of others things too.
  14936.  
  14937. My general impression: If you do a lot of modeling of complex objects in
  14938. Imagine, this is a very useful tool to do some things which are hard in
  14939. the detail editor.  On the other hand, if you want to use it to the
  14940. exclusion of the detail editor you're going to have problems.  I think
  14941. I'll use it mostly for the trees, for the polygon-fill, and performing
  14942. Command: 
  14943. custom operations from ARexx.  Then I'll assemble the created objects in
  14944. the detail editor and assign attributes.  Good combo, IMHO.
  14945.  
  14946.   - steve
  14947. Command: 
  14948.  
  14949. Read article (text) 
  14950. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14951. 21400.3.1.6428 Re: PANIC!
  14952. 1/24/94 07:59 17/ Daniel Jr Murrell <djm2@Ra.MsState.Edu>
  14953. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  14954. -----
  14955. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14956. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14957. move to the next article, and 'done' to stop.
  14958. -----
  14959. > > I too am searching for info on this...I have heard some say ImageFX (I
  14960. > > think) has the ability to assemble a FLI/FLC file.  Lemme know what you can
  14961. > > about this, and the Panic! project...it sounds like fun!
  14962. > If there is a way, I believe it must be through an external plug-in... or
  14963. > else I just can't find it.  I can assemble straight IFF ANIMs, but I can't
  14964. > find a way to do anything else...
  14965. > -- 
  14966. >      Gordon Schumacher
  14967.  
  14968. -----
  14969. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14970. subscribe unsubscribe headers 
  14971. Command: 
  14972. I just got Imagemaster R/T, and under the multi-frame options/Set 
  14973. Scripts, there is a button called FLIck Writer.  There is also a FLI 
  14974. reader in there as well.  I haven't tried it yet, so I can't tell you how 
  14975. it works.
  14976.  
  14977. Dan
  14978.  
  14979. Command: 
  14980.  
  14981. Read article (text) 
  14982. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14983. 21400.3.1.6429 Re: multi-faceted unsmoothed transparent objects
  14984. 1/24/94 08:18 17/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  14985. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  14986. -----
  14987. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14988. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14989. move to the next article, and 'done' to stop.
  14990. -----
  14991. >      I have noticed, however, that a transparent object with a refractive
  14992. > index over about 1.5 and a large number of facets will turn very dark
  14993. > when rendered.  Does anyone know why this happens, and what can be done 
  14994. > about it ?
  14995.  
  14996. Sounds like total internal reflection. This is a common real world phenomenon
  14997. that occurs with refractive objects. With the right combination of angles
  14998. and refractive indices, a situation can occur where light entering the
  14999. medium gets refracted to an extreme enough angle that it cannot pass back
  15000. out (and just sort of bounces around inside :-)
  15001. -----
  15002. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15003. subscribe unsubscribe headers 
  15004. Command: 
  15005. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  15006. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  15007. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  15008. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  15009. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  15010. %                                                                          %
  15011.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  15012. Command: 
  15013.  
  15014. Read article (text) 
  15015. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15016. 21400.3.1.6430 Re: multi-faceted unsmoothed transparent objects
  15017. 1/24/94 08:58 43/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  15018. Lines 1 to 10 of 43 (23%)
  15019. -----
  15020. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15021. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15022. move to the next article, and 'done' to stop.
  15023. -----
  15024.  
  15025. >      I have been experimenting with multi-faceted transparent objects.
  15026. > I have been trying things like cut glass objects and gemstones.  I
  15027. > have recently tried a diamond done in the standard faceting style 
  15028. > known to lapidaries as the "brilliant" cut.  I have carefully checked
  15029. > all the facet planes and angles, and they are correct, as is the index
  15030. > of refraction.  I am aware that Imagine cannot yet model the prismatic
  15031. > or "rainbow" effect of a refractive object.
  15032. >      I have noticed, however, that a transparent object with a refractive
  15033. -----
  15034. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15035. subscribe unsubscribe headers 
  15036. Command: 
  15037. > index over about 1.5 and a large number of facets will turn very dark
  15038. > when rendered.  Does anyone know why this happens, and what can be done 
  15039. > about it ?
  15040. > Thanks...
  15041.  
  15042. Have you tried turning up the number of reflections allowed(in configuration,
  15043. recursion depth or something like that)  What makes diamonds sparkle is the
  15044. internal reflections, and if you aren't allowing enough 'bounces' then the 
  15045. Command: 
  15046. light won't make it back out.
  15047.  
  15048. Does Imagine allow for internal reflections?  I can't recall, but I *think*
  15049. I remember reading somewhere that it does not(Don't flame me if I'm wrong,
  15050. just tell me and I'll go home and try it for myself:)).
  15051.  
  15052. If Imagine *doesn't* handle internal reflections, than that may explain why 
  15053. your diamond is so dark(depending on how it does handle light hitting at an
  15054. angle that would cause it to reflect(or refract so much as to reflect)).
  15055. We went over this in class but its a little fuzzy and I don't know how Imagine
  15056. Command: 
  15057. implements this stuff, so....take it with a grain of salt.
  15058.  
  15059. Mike, about your suggestion to put a smaller version inside...What does that
  15060. do to the model of a diamond.  Ie, how does the light reflect, refract, etc
  15061. when going from one medium to the same medium(What does this do to our model)?
  15062.  
  15063.  
  15064. Tom Setzer
  15065. setzer@ssd.comm.mot.com
  15066.  
  15067. Command: 
  15068. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  15069. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  15070.  
  15071. Command: 
  15072.  
  15073. Read article (text) 
  15074. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15075. 21400.3.1.6431 atts-1.lha ??
  15076. 1/24/94 09:42 6/ Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  15077. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  15078. -----
  15079. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15080. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15081. move to the next article, and 'done' to stop.
  15082. -----
  15083.  
  15084. I checked wuarchive again.  The files weren't in the new dir under aminet and
  15085. I couldn't find them listed under the recent or index files.  Was a readme
  15086. included when they were ULed?  If not, the files usually get deleted.
  15087.  
  15088. Jason K.
  15089. -----
  15090. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15091. subscribe unsubscribe headers 
  15092. Command: 
  15093.  
  15094. Read article (text) 
  15095. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15096. 21400.3.1.6432 Re: tga to avi/mpeg?
  15097. 1/23/94 20:59 19/ pringle@holly.cuug.ab.ca (Greg Pringle)
  15098. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  15099. -----
  15100. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15101. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15102. move to the next article, and 'done' to stop.
  15103. -----
  15104. In <199401230709.AA20455@panix.com> Ken Morton <kmorton@panix.com> writes:
  15105. >       Hi.  I just bought Imagine 2.9 for the PC.  It's pretty neat.  And
  15106. >it renders *really* fast on my p5. :)
  15107. >
  15108. >       Um, does anyone know of any msods/windows utilities that will let
  15109. >me take Imagine's .tga output and create a .avi or .mpg file?
  15110.  
  15111.     Check out the buzz.mpg and buzz.readme files in the imagine
  15112. archive (/systems/amiga/boing/incoming/imagine on wuarchive.wustl.edu).
  15113. The readme gives step by step instructions.
  15114. -----
  15115. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15116. subscribe unsubscribe headers 
  15117. Command: 
  15118.  
  15119.   Greg
  15120.  
  15121. -- 
  15122. +------------------------------+---------------------------------------+
  15123. | Greg Pringle                 | Amiga VBBS - Multitasking, Windowed   |
  15124. | pringle@cpsc.ucalgary.ca     |                BBS'ing!               |
  15125. | pringle@holly.cuug.ab.ca     | VBBS 14.4K: (403) 284-2048 & 284-5625 |
  15126. +------------------------------+---------------------------------------+
  15127. Command: 
  15128.  
  15129. Read article (text) 
  15130. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15131. 21400.3.1.6433 Re: multi-faceted unsmoothed transparent objects
  15132. 1/24/94 11:36 12/ mikemcoo@efn.org (Mike McCool)
  15133. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  15134. -----
  15135. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15136. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15137. move to the next article, and 'done' to stop.
  15138. -----
  15139. Hey guys,
  15140.         
  15141.         A good one to get into this discussion would be Steve
  15142. Siolkowski, of Rhythm and Hues.  They did a fabulous diamond
  15143. for someone's commercial.  It's remarkably sparkly. 
  15144.         Are you there, Steve?   
  15145.         (These guys are in Hollywood, and I haven't heard from him
  15146. since the big shakeup last week.  I posted him, but it
  15147. corresponded with that period when there seemed to be a lapse--at
  15148. least on my end--in email from the Net.)
  15149. -----
  15150. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15151. subscribe unsubscribe headers 
  15152. Command: 
  15153.         
  15154.  
  15155. Command: 
  15156.  
  15157. Read article (text) 
  15158. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15159. 21400.3.1.6434 Re: PEGGER/DBLSPACE
  15160. 1/24/94 06:14 14/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  15161. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  15162. -----
  15163. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15164. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15165. move to the next article, and 'done' to stop.
  15166. -----
  15167.  
  15168. Jeff.Saffold@lookout.com (Jeff Saffold) wrote:
  15169.  
  15170. > Well, I've used the XPK software, and hae yet to have a problem with
  15171. > it.  It has worked flawlessly, for several months of continual usage.
  15172.  
  15173. Ditto for me.  Except, I dunno, maybe a year of use so far?  XPK is very
  15174. well done anyway.
  15175.  
  15176. I think I'm going to write to Urban and suggest a JPEG module for XPK :-).
  15177. -----
  15178. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15179. subscribe unsubscribe headers 
  15180. Command: 
  15181. Who knows, maybe he'll find somebody to write one.  XPK is the perfect
  15182. solution for that.
  15183.  
  15184.   - steve
  15185. Command: 
  15186.  
  15187. Read article (text) 
  15188. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15189. 21400.3.1.6435 more notes on compression of Imagine stuff
  15190. 1/24/94 06:06 46/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  15191. Lines 1 to 10 of 46 (21%)
  15192. -----
  15193. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15194. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15195. move to the next article, and 'done' to stop.
  15196. -----
  15197.  
  15198. Hello,
  15199.  
  15200. There was a brief discussion a while ago on things like Doublespace,
  15201. XPK, and Pegger to compress Imagine output.  I tried a few quick
  15202. experiments this weekend, to see what compressed well in my Imagine tree
  15203. and what didn't.  Here's what happened.
  15204.  
  15205. All experiments were done with XPK, using various compression methods.
  15206. Interestingly enough, the things that compressed *very* well were the
  15207. -----
  15208. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15209. subscribe unsubscribe headers 
  15210. Command: 
  15211. IFF Imagine objects themselves.  I got results like this (for a
  15212. Battleship object I had laying around):
  15213.  
  15214.    object size   file compression ratio  compression method
  15215.      995 Kb           65%                   RDCN
  15216.      995 Kb           77%                   NUKE
  15217.      995 Kb           82%                   SHRI
  15218.  
  15219. But SHRI is so slow its not worth the extra few percent.  Most large
  15220. objects compressed between 68% and 82% with NUKE.  Small objects varied
  15221. Command: 
  15222. a lot more, but were rarely less than 50%.  Anyway, high-70's
  15223. compression ratios are very useful when you have megabyte+ sized object
  15224. files laying around.  I gather this will also be representative of the
  15225. compression ratios achieved by Stacker or DoubleSpace.
  15226.  
  15227. The IFF24 output frames from Imagine, on the other hand, hardly
  15228. compressed at all with any of the XPK pack methods.  I usually got
  15229. around 2% improvement.  Certainly the output images are quite redundant,
  15230. but just not in a manner compressible by generic "lzh" style algorithms.
  15231.  
  15232. Command: 
  15233. This led to an idea: it seems to me you could easily make a XPK library
  15234. for JPEG compression.  It would look at the data, and leave all
  15235. non-image data alone, while changing the image data to jpeg.  You could
  15236. even compress saved GIF images that way :-).  I think this is
  15237. architecturally much cleaner than using something like Pegger, and you
  15238. don't have to worry about the rest of the framework (patching into
  15239. open/read, etc) because XFH handles it for you.  I suppose you could
  15240. even run both compression algorithms over the top of each other, to use
  15241. JPEG to compress your pictures and NUKE or RDCN for everything else.
  15242.  
  15243. Command: 
  15244. Anybody wanna volunteer to write one? :-)
  15245.  
  15246.   - steve
  15247.  
  15248. PS - I didn't even try compressing attribute files.  They're too small
  15249. to matter anyway.
  15250. Command: 
  15251.  
  15252. Read article (text) 
  15253. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15254. 21400.3.1.6436 Re: tga to avi/mpeg?
  15255. 1/24/94 09:59 31/ mspight@mv.us.adobe.com
  15256. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  15257. -----
  15258. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15259. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15260. move to the next article, and 'done' to stop.
  15261. -----
  15262.  
  15263. From: Ken Morton <kmorton@panix.com>
  15264. Subject: tga to avi/mpeg?
  15265. To: imagine@email.sp.paramax.com
  15266.      
  15267.  Hi.  I just bought Imagine 2.9 for the PC.  It's pretty neat.  And
  15268. it renders *really* fast on my p5. :)
  15269.      
  15270.  Um, does anyone know of any msods/windows utilities that will let
  15271. me take Imagine's .tga output and create a .avi or .mpg file?
  15272. -----
  15273. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15274. subscribe unsubscribe headers 
  15275. Command: 
  15276.  
  15277.  
  15278.    Thanks
  15279.  
  15280.    Ken
  15281.  
  15282. -------------------------------------
  15283.  
  15284. Adobe Premiere for Windows can make an avi file from a sequence
  15285. of tiffs. This is what I use for final form for my Imagine
  15286. Command: 
  15287. animations. Use whatever codecs you have. Extra cool if you
  15288. have a hardware motion jpeg board.
  15289.  
  15290.  
  15291.                         Marshall
  15292.  
  15293. Disclaimer: I work for Adobe, but this is not an official communication
  15294. of the company, just my two cents' worth.
  15295.  
  15296.  
  15297. Command: 
  15298.  
  15299. Command: 
  15300.  
  15301. Read article (text) 
  15302. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15303. 21400.3.1.6437 Lens flare object
  15304. 1/24/94 13:36 21/ Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.mi
  15305. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  15306. -----
  15307. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15308. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15309. move to the next article, and 'done' to stop.
  15310. -----
  15311.  
  15312. Hello Imaginutions,
  15313.    The lens flare "discussions" seem to have died down a lot.  FYI, check 
  15314. out Amazing Amiga magazine on the newstands now.  It has a very detailed 
  15315. article on creating your own lens flare grouped object for Imagine 2.0 
  15316. (works for 2.9, too).  The article is pretty extensive but it does leave out 
  15317. a couple of things, the main one is that the described lens flare object 
  15318. only works completely in Trace mode.  The article assumes you have a good 
  15319. working knowledge of Imagine.  The lens flare is also basically a white 
  15320. light effect, no interference or refraction coloring.  It can probably be 
  15321. -----
  15322. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15323. subscribe unsubscribe headers 
  15324. Command: 
  15325. tweaked to filter for other colors.   The article is 2.0 specific so there 
  15326. is no reference to the 2.9 lens flare texture.  I am going to play around 
  15327. with applying the 2.9 lens flare texture on this object and see what 
  15328. happens. Anyway, I thought the effect was pretty darned good and seems to 
  15329. compare favorabley with the pictures made by Alladin 4D in their 
  15330. advertisements.  If anybody is interested, I could try to send them the 
  15331. object or maybe try to upload it and a test render to wuarchive/amiga-boing 
  15332. ( I say "try" because I have not been able to confirm if my file attachments 
  15333. are automatically being uuencoded on the way out and I haven't tried 
  15334. uploading anything to amiga-boing, and to top it off, wuarchive is down a 
  15335. Command: 
  15336. lot or there are too many users when I try to get on).
  15337. Command: 
  15338.  
  15339. Read article (text) 
  15340. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15341. 21400.3.1.6438 Re: PANIC!
  15342. 1/24/94 12:57 33/ Lesk@cc.snow.edu (Lesk)
  15343. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  15344. -----
  15345. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15346. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15347. move to the next article, and 'done' to stop.
  15348. -----
  15349. >> > I too am searching for info on this...I have heard some say ImageFX (I
  15350. >> > think) has the ability to assemble a FLI/FLC file.  Lemme know what you can
  15351. >> > about this, and the Panic! project...it sounds like fun!
  15352. >>
  15353. >> If there is a way, I believe it must be through an external plug-in... or
  15354. >> else I just can't find it.  I can assemble straight IFF ANIMs, but I can't
  15355. >> find a way to do anything else...
  15356. >> --
  15357. >>      Gordon Schumacher
  15358. >
  15359. -----
  15360. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15361. subscribe unsubscribe headers 
  15362. Command: 
  15363. >I just got Imagemaster R/T, and under the multi-frame options/Set
  15364. >Scripts, there is a button called FLIck Writer.  There is also a FLI
  15365. >reader in there as well.  I haven't tried it yet, so I can't tell you how
  15366. >it works.
  15367. >
  15368. >Dan
  15369.  
  15370. I just tried MainActor and does fli flc conversion but I have not tested it
  15371. but you might give it a try. I am thinking about it as a purchase but I am
  15372. leaning to imageFX on my next investment, it would seem redundant to have both.
  15373. Command: 
  15374. I like MainActor because I can Manipulate the graphics data base so I can get
  15375. an ntsc output from a 640X400 image I was having a lot of trouble with only
  15376. showing half or 1/4 screen using imagine or viewTek when I used the composite
  15377. out to video tape. (by the way I am getting better at this, everyone at work
  15378. likes my stuff so much they are picking frames they like and converting
  15379. them to bumps for their windows backdrops.I have sure heard a lot of oohs
  15380. and awes lately.)
  15381.  
  15382.  
  15383.                                         Render Ho!
  15384. Command: 
  15385.                                           Lesk
  15386.  
  15387.  
  15388. Command: 
  15389.  
  15390. Read article (text) 
  15391. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15392. 21400.3.1.6439 
  15393. 1/24/94 08:39 30/ Greebo <cm3bcjh2@uk.ac.staffs.bs83u>
  15394. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  15395. -----
  15396. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15397. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15398. move to the next article, and 'done' to stop.
  15399. -----
  15400. Hi there!  Hope some-one can help...
  15401.  
  15402. In the action editor (I think that'ss where it is) of Imagine 2.0, how
  15403. do you change the direction of a non-spherical light source?  (ie
  15404. Conical or tubular)...
  15405.  
  15406. And:  What techniques are required to view 3D stereo images rendered by
  15407. the generator in the project editor?
  15408.  
  15409. (One more!):  How much is Imagine PC?  I have a friend with a 486DX-33
  15410. -----
  15411. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15412. subscribe unsubscribe headers 
  15413. Command: 
  15414. who's seen the Amiga version running on an accelerated (50Mhz-ish) 1200
  15415. with 6 Mb RAM...
  15416.  
  15417.  
  15418. Many thanks!
  15419.  
  15420. John
  15421.  
  15422.  
  15423. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 
  15424. Command: 
  15425. * John Hawksley     * "Do the Americans Realise that  *  Internal: CM3BCJH2   *
  15426. * 13C Brooke Court  *  the security of  their nation  *        BS88::SUAMGR   *
  15427. * Milton Grove      *  is in the  hands  of the same  *                       *
  15428. * Highfields        *  people  who  designed the ADA  * (It all goes into the *
  15429. * Stafford          *  Language?"                     *  same mailbox anyhow) *
  15430. *                   *                                 *                       *
  15431. * +44 (0)785 222423 *      cm3bcjh2@staffs.ac.uk      *  S.U. VTX BBS Editor  * 
  15432. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 
  15433. *     To Err is Human -- To Really Foul Things Up Requires A VAX Cluster      *
  15434. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  15435. Command: 
  15436.  
  15437. Read article (text) 
  15438. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15439. 21400.3.1.6440 Freeform3D_1a.lha
  15440. 1/24/94 11:19 5/ usr9110a@tso.uc.EDU (Paul Wehner)
  15441. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  15442. -----
  15443. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15444. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15445. move to the next article, and 'done' to stop.
  15446. -----
  15447. Just grabbed this program from Aminet gfx/3d... WOW! Looks very impressive.
  15448. And the author isn't kidding about speed either. Its a demo version of a new
  15449. modeller that saves Imagine, Real3D and Lightwave. B-spline etc. Save
  15450. disabled, hes asking a measly 70 bucks for a registered version. The interface
  15451. is very nice too. This seems much more usable than Icoons...
  15452. -----
  15453. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15454. subscribe unsubscribe headers 
  15455. Command: 
  15456.  
  15457. Read article (text) 
  15458. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15459. 21400.3.1.6441 Testing?
  15460. 1/24/94 16:09 25/ stevez@rhythm.com (Steve Ziolkowski)
  15461. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  15462. -----
  15463. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15464. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15465. move to the next article, and 'done' to stop.
  15466. -----
  15467.  
  15468. This is a test.  Since the earthquake, I've tried several times to mail
  15469.         people.  Mike, I did respond, but all four times it came back
  15470.         saying the address was there but no information.  
  15471. As far as the Imagine Diamond is concerned, due to a pesky little bug
  15472.         you can't render transparent over transparent, which means that
  15473.         even if it's part of the same object two transparent objects 
  15474.         cancel each other out.  I haven't been able to figure out a 
  15475.         workaround for this.  
  15476. The diamond Mike is referring to was for Tiffany & Co, where we 
  15477. -----
  15478. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15479. subscribe unsubscribe headers 
  15480. Command: 
  15481.         had an eclipse turn into a diamond ring.  The diamond was accomplished
  15482.         by several processes.  The diamond was modeled based on a 
  15483.         diamond cutting manual.  There were several objects inside to 
  15484.         help with the refraction, and for the sparklies, there was a
  15485.         duplicate diamond that only rendered specular highlights.  When
  15486.         this was comped over the fully rendered diamond, voila, a
  15487.         sparkly photo real diamond ring.  It was all scanline, by the way.
  15488.         We rarely raytrace at all because you have more control
  15489.         with layers.
  15490.  
  15491. Command: 
  15492. steveZ                 Rhythm & Hues, Inc.
  15493. celia!stevez@usc.edu   
  15494. "That's not Art Linkletter, that's Mickey Mouse!"
  15495.                         -Art Linkletter, Disneyland opening day
  15496.  
  15497. Command: 
  15498.  
  15499. Read article (text) 
  15500. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15501. 21400.3.1.6442 Subscribe
  15502. 1/24/94 16:53 1/ KEVIN BEWLEY <SAB3KRB@uk.ac.cf.pabio-class>
  15503. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  15504. -----
  15505. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15506. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15507. move to the next article, and 'done' to stop.
  15508. -----
  15509. subscribe
  15510. -----
  15511. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15512. subscribe unsubscribe headers 
  15513. Command: 
  15514.  
  15515. Read article (text) 
  15516. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15517. 21400.3.1.6443 FPU over CPU
  15518. 1/24/94 14:52 15/ ecorbin <ecorbin@indiana.edu>
  15519. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  15520. -----
  15521. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15522. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15523. move to the next article, and 'done' to stop.
  15524. -----
  15525. Greetings,
  15526.  
  15527. I've been wondering for a while...
  15528.  
  15529. If one has a stock 1200 and adds a 50mhz '882 with fast ram, how would
  15530. this system render compared to a 1200 with an '030 and 25mhz '882 added
  15531. on?  In other words, which is more important to render speed?  I realize
  15532. over all system performance would get a boost from an '030, but how
  15533. about just rendering?
  15534.  
  15535. -----
  15536. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15537. subscribe unsubscribe headers 
  15538. Command: 
  15539. Earl C.
  15540. ecorbin@indiana.edu
  15541.  
  15542.  
  15543.  
  15544. Command: 
  15545.  
  15546. Read article (text) 
  15547. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15548. 21400.3.1.6444 Re: ParNet
  15549. 1/24/94 12:05 28/ chadwick@nde.unl.edu (bob chadwick)
  15550. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  15551. -----
  15552. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15553. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15554. move to the next article, and 'done' to stop.
  15555. -----
  15556.  
  15557. ParNet and IBM...
  15558.  
  15559. >I know somebody out there said that they use ParNet to connect an Amiga
  15560. >and an IBM.  Can someone give me some help with this?  Thanx...
  15561.  
  15562. I'm sorry to say that but I really don't think that anybody will ever use
  15563. ParNet on an IBM, since ParNet is a system designed and programmed to fit
  15564. seamlessly into the Amiga OS, like devices, assigns, etc.
  15565. There's nothing like this exists on the PC...
  15566. -----
  15567. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15568. subscribe unsubscribe headers 
  15569. Command: 
  15570. But there is a solution, which is not as powerful as ParNet, but it works 
  15571. for
  15572. file copying / moving stuff. The name of the package is TWIN, it includes 
  15573. an
  15574. Amiga executable and an MSDOS EXE file. I used it one time, it worked. I
  15575. dunno if it's on Aminet or not.
  15576. Or you can use a comm. program with a null modem cable...
  15577.  
  15578.                                         Greg Kovacs
  15579.                                 chadwick@nde.unl.edu
  15580. Command: 
  15581.  
  15582. PS.: We developed a long time ago a file sender/receiver system on the 
  15583. Amiga,
  15584. especially for our needs in the animation business, (e.g. moving huge files
  15585. between two workstations) it does a realime compression (030 or 040) and 
  15586. high
  15587. speed sending on the parallel port. We might port it later to the PC...
  15588.  
  15589. Command: 
  15590.  
  15591. Read article (text) 
  15592. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15593. 21400.3.1.6445 QuickTrans
  15594. 1/24/94 21:21 6/ Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  15595. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  15596. -----
  15597. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15598. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15599. move to the next article, and 'done' to stop.
  15600. -----
  15601.  
  15602. QuickTrans is set of libs to replace some of the math libs.  It supposedly
  15603. increases performance of various functions.  Has anyone tried this with
  15604. Imagine?  If so, is there an improvement in rendering times?
  15605.  
  15606. Jason K.
  15607. -----
  15608. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15609. subscribe unsubscribe headers 
  15610. Command: 
  15611.  
  15612. Read article (text) 
  15613. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15614. 21400.3.1.6446 Re:  A little gap, there?
  15615. 1/24/94 22:00 18/ dedwards@scs.unr.edu (Daniel T. Edwards)
  15616. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  15617. -----
  15618. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15619. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15620. move to the next article, and 'done' to stop.
  15621. -----
  15622. Mike McCool writes about problems with screen size hack...
  15623.  
  15624. James Walker responds:
  15625. I'm not sure what part it is not displaying for you.  When I Quickrender,
  15626. Imagine opens up the proper size screen and displays my image.  I have very
  15627. silght problems with the PLAY BIG function in the stage editor, but other
  15628. than that, Imagine performs flawlessly (as ever?).  Anyway, I use a 24bit
  15629. to PCHG converter program to view all my Imagine images, so Imagine's
  15630. display is not much concern to me.  If you are not using Imagine in 
  15631. LACE mode, that <might> be it.  I can't think of anything else though.
  15632. -----
  15633. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15634. subscribe unsubscribe headers 
  15635. Command: 
  15636.  ____________________________________________________________
  15637. /                                                            \
  15638. | Amiga 2000                James R. Walker                  |
  15639. | 2MB Chip             dedwards@tonto.scs.unr.edu            | 
  15640. | 18MB Fast    ______________________________________________|
  15641. | 130 MB Hard /                                              |
  15642. | 68040 33Mhz |Heinlein,Rand,Clarke,Adams,Asimov,Niven,Worley| 
  15643. \____________________________________________________________/ 
  15644. Command: 
  15645.  
  15646. Read article (text) 
  15647. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15648. 21400.3.1.6447 Re: Lens flare object
  15649. 1/24/94 19:35 20/ mikemcoo@efn.org (Mike McCool)
  15650. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  15651. -----
  15652. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15653. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15654. move to the next article, and 'done' to stop.
  15655. -----
  15656. Hey guys and gayas,
  15657.         I know I'm blaspheming to bring MAC's into this
  15658. discussion, since we're all pretty much in agreement that they're
  15659. over-priced and under-performing slow-mo machines with lots of
  15660. cutesy icons--but hey:  find a friend who has a MAC and who was
  15661. extravagantly stupid enough to purchase PhotoShop.  
  15662.         CrossDos a floppy to the IBM format, and copy to it one
  15663. of your favorite Imagine pics, then take it over to your pitiable
  15664. Mac mate and have him load it in as an iff to PhotoShop.  Mac's
  15665. too stupid to read an amiga formatted disk, so it's gotta be an
  15666. -----
  15667. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15668. subscribe unsubscribe headers 
  15669. Command: 
  15670. msdos floppy. 
  15671.         Go in through that maze of cutesy windows to the
  15672. Lensflare option, and pop one onto your pic.  
  15673.         Frankly, it's the coolest lensflare I've ever seen,
  15674. including LightWave/Rave.  You get multiple optical piece
  15675. reflections, as well as cool spectral refractions and rays, all
  15676. of which you have control of.  
  15677.         Excuse me now.  I have to go do pennance for my awful
  15678. sacrilege. 
  15679.  
  15680. Command: 
  15681.  
  15682. Read article (text) 
  15683. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15684. 21400.3.1.6448 Imagine 2.9 -> Spectrum
  15685. 1/25/94 00:35 11/ William E Costello/Focal Point Software <bill@sugar.NeoSoft.
  15686. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  15687. -----
  15688. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15689. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15690. move to the next article, and 'done' to stop.
  15691. -----
  15692.  
  15693.  
  15694. Does anybody know if Imagine works with GVP's Spectrum board?
  15695.  
  15696. Also, if it's not to much to ask, has anyone compared the retina
  15697. to the spectrum?  any insight on which is better?
  15698.  
  15699. thanks in advance.
  15700.  
  15701. bill.
  15702. -----
  15703. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15704. subscribe unsubscribe headers 
  15705. Command: 
  15706.  
  15707. Command: 
  15708.  
  15709. Read article (text) 
  15710. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15711. 21400.3.1.6449 Re: Lens flare object
  15712. 1/25/94 00:02 22/ Ray Collett <collett@agora.rain.com>
  15713. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  15714. -----
  15715. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15716. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15717. move to the next article, and 'done' to stop.
  15718. -----
  15719.  
  15720. On Mon, 24 Jan 1994, Mike McCool wrote:
  15721.  
  15722. > Hey guys and gayas,
  15723. ----stuff nuked
  15724. >       Go in through that maze of cutesy windows to the
  15725. > Lensflare option, and pop one onto your pic.  
  15726. >       Frankly, it's the coolest lensflare I've ever seen,
  15727. > including LightWave/Rave.  You get multiple optical piece
  15728. > reflections, as well as cool spectral refractions and rays, all
  15729. -----
  15730. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15731. subscribe unsubscribe headers 
  15732. Command: 
  15733. > of which you have control of.  
  15734.  
  15735. I'll have to get the latest ver of photo shop and fire up A-Max.  Screw 
  15736. the real mac, fake it!
  15737.  
  15738. >       Excuse me now.  I have to go do pennance for my awful
  15739. > sacrilege. 
  15740.  
  15741. (imagine a Gregorain Chant...)
  15742. Command: 
  15743. y
  15744.  
  15745. Command: 
  15746.  
  15747. Read article (text) 
  15748. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15749. 21400.3.1.6450 Attributes
  15750. 1/23/94 19:06 12/ Jeff.Saffold@lookout.com (Jeff Saffold)
  15751. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  15752. -----
  15753. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15754. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15755. move to the next article, and 'done' to stop.
  15756. -----
  15757.  
  15758. Awhile back, someone uploaded 3 archives of textures, and I was
  15759. wondering if someone could re-upload them?  Wuarchive apparently
  15760. crashed and lost some stuff..
  15761. Thanks!
  15762.  
  15763.  * Q-Blue 1.0* ...He who hesitates looses the parking spot.
  15764. --  
  15765. *******************************************************************
  15766. *  Cuerna Verde BBS FidoNet Gateway  *  Data/Fax: 1-719-545-8572  *
  15767. -----
  15768. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15769. subscribe unsubscribe headers 
  15770. Command: 
  15771. *  Pueblo, Colorado USA              *  FidoNet:  1:307/18        *
  15772. *******************************************************************
  15773. Command: 
  15774.  
  15775. Read article (text) 
  15776. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15777. 21400.3.1.6451 re lens flair objects
  15778. 1/25/94 03:12 26/ 25-Jan-1994 0603 <leimberger@marbls.enet.dec.com>
  15779. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  15780. -----
  15781. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15782. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15783. move to the next article, and 'done' to stop.
  15784. -----
  15785.  
  15786. >cutesy icons--but hey:  find a friend who has a MAC and who was
  15787. >extravagantly stupid enough to purchase PhotoShop.  
  15788.         Actually PhotoShop is the onr reason I'd use a Mac !
  15789.  
  15790. >       CrossDos a floppy to the IBM format, and copy to it one
  15791. >of your favorite Imagine pics, then take it over to your pitiable
  15792. >Mac mate and have him load it in as an iff to PhotoShop.  Mac's
  15793. >too stupid to read an amiga formatted disk, so it's gotta be an
  15794. >msdos floppy.
  15795. -----
  15796. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15797. subscribe unsubscribe headers 
  15798. Command: 
  15799.         I just transferred MacToDos and an 800k mac floppy to a Friend.
  15800.         This was done after I had my 4000 to do HD IBM formatted floppies.
  15801.         I am not sure Mac's can read the 720k Dos disks.
  15802.  
  15803. >       Excuse me now.  I have to go do pennance for my awful
  15804. >       sacrilege. 
  15805.  
  15806.         Well while your at it pray that they port PhotoShop, at a reasonable
  15807.         price ti the Amiga !
  15808.  
  15809. Command: 
  15810.                                                                 bill
  15811. /* all these ramblings do not reflect the opinions of my employer
  15812. William G. Leimberger Nashua New Hampshire
  15813.                                                                         */
  15814.  
  15815.  
  15816. Command: 
  15817.  
  15818. Read article (text) 
  15819. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15820. 21400.3.1.6452 Re: Lens flare object
  15821. 1/25/94 04:36 25/ Ken Morton <kmorton@panix.com>
  15822. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  15823. -----
  15824. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15825. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15826. move to the next article, and 'done' to stop.
  15827. -----
  15828. > Hey guys and gayas,
  15829. >       I know I'm blaspheming to bring MAC's into this
  15830. > discussion, since we're all pretty much in agreement that they're
  15831. > over-priced and under-performing slow-mo machines with lots of
  15832. > cutesy icons--but hey:  find a friend who has a MAC and who was
  15833. > extravagantly stupid enough to purchase PhotoShop.  
  15834.  
  15835.         I have a Mac.  The above statements are no longer true (uh-oh) but
  15836. I bought mine when they where, so I don't mind much. :)
  15837. -----
  15838. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15839. subscribe unsubscribe headers 
  15840. Command: 
  15841.  
  15842.         I don't think you can touch the mac for image manipulation. 
  15843. Things like Photoshop (with Kai's Power Tools), CoSA After Effects,
  15844. VideoFusion, etc will let you do anything to an image or an animation.
  15845.  
  15846.         Of course, I bought a p5 for rendering. :)
  15847.  
  15848.                         Ken
  15849.  
  15850. >       Excuse me now.  I
  15851. Command: 
  15852. have to go do pennance for my awful > sacrilege. 
  15853.  
  15854. Command: 
  15855.  
  15856. Read article (text) 
  15857. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15858. 21400.3.1.6453 Re: Lens flare object
  15859. 1/25/94 07:53 15/ Lesk@cc.snow.edu (Lesk)
  15860. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  15861. -----
  15862. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15863. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15864. move to the next article, and 'done' to stop.
  15865. -----
  15866. On Mon, 24 Jan 1994, Mike McCool wrote:
  15867.  
  15868. >
  15869. >>       Excuse me now.  I have to go do pennance for my awful
  15870. >> sacrilege.
  15871.  
  15872. MMM... I may have to join you... I was wondering if I could convert my imagine
  15873. pics to run in quicktime. Awful just positively aweful I know But hey I had
  15874. to ask....
  15875.  
  15876. -----
  15877. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15878. subscribe unsubscribe headers 
  15879. Command: 
  15880. well, see ya at the table mike....
  15881.  
  15882.                                         Lesk
  15883.  
  15884.  
  15885. Command: 
  15886.  
  15887. Read article (text) 
  15888. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15889. 21400.3.1.6454 Re: Imagine 2.9 -> Spectrum
  15890. 1/25/94 04:56 49/ "Alex..." <eezer@dcs.warwick.ac.uk>
  15891. Lines 1 to 10 of 49 (20%)
  15892. -----
  15893. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15894. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15895. move to the next article, and 'done' to stop.
  15896. -----
  15897. > Does anybody know if Imagine works with GVP's Spectrum board?
  15898.  
  15899.         Sorry, can't help you there...
  15900.  
  15901. > Also, if it's not to much to ask, has anyone compared the retina
  15902. > to the spectrum?  any insight on which is better?
  15903.  
  15904.         Well, I can't speak for the Spectrum, but I have been using
  15905.         Imagine with a Retina for about 9 months now and it works 
  15906.         really well with it.  You won't believe what it's like modeling
  15907. -----
  15908. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15909. subscribe unsubscribe headers 
  15910. Command: 
  15911.         on a 1024x768 non-interlaced screen +Bo)
  15912.  
  15913.         There are really only two problems I've had using the two
  15914.         together, and both are really just minor ones.
  15915.  
  15916.         1) The Retina doesn't properly display preview anims in the
  15917.            stage editor (cos' Imagine does these by writing directly
  15918.            to the Amiga GFX chips). However, this can be solved by
  15919.            telling the Retina to refresh the screen form the Amiga
  15920.            GFX chips whilst the anim is playing - it just runs a bit
  15921. Command: 
  15922.            slow, but I don't find this a problem *;o)
  15923.  
  15924.         2) When I got my new A4000 =Bo) I had a problem promoting the
  15925.            size of the Imagine screen above it's default 640x512 using
  15926.            the software promotion provided with the Retina.  However
  15927.            this was solved by performing the "Binary Hack" people
  15928.            have been talking about on the IML (you just edit the relevant
  15929.            bytes in the Imagine binary that contain the default screen-
  15930.            size).  Note: I did not have this problem when using Imagine
  15931.            on my A2000.
  15932. Command: 
  15933.  
  15934.         To wind up I'll just say that I now find it very hard to use
  15935.         Imagine round at my friends house on a regular display.  It's 
  15936.         really nice to be able to view quickrenders etc. in full 24bit
  15937.         as soon as they are displayed.  I should also mention that the
  15938.         Retina comes with some very good software for building 24bit 
  15939.         animations.  Its really nice to be able to see you master piece
  15940.         playing in glorious 24bit at 20 odd fps!
  15941.  
  15942.         Hope this is of use,
  15943. Command: 
  15944.                                 Alex...
  15945.  
  15946. > thanks in advance.
  15947.  
  15948. > bill.
  15949.  
  15950. %-----\|/------------------- #include <.siggy.h> --------------------------%
  15951. %    (o o)     eezer@dcs.warwick.ac.uk         -=* Retina's Rule *Bo) *=-  %
  15952. %-oOO-(_)-OOo- CSE Student @ Warwick Uni. UK  "All opinions are just mine" %
  15953. Command: 
  15954.  
  15955. Read article (text) 
  15956. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15957. 21400.3.1.6455 Re: Lens flare object
  15958. 1/25/94 09:23 12/ Doug Kelly <dakelly@CLASS.ORG>
  15959. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  15960. -----
  15961. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15962. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15963. move to the next article, and 'done' to stop.
  15964. -----
  15965. Hey, Photoshop ain't just for Macs anymore.  Anybody got a copy of
  15966. Photoshop for Windows, and Imagine PC?  Does the Windows version have the
  15967. same capability?  Inquiring minds want to know...
  15968. ------------------------------------------------------------------------------
  15969. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  15970. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  15971.  
  15972.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  15973. ------------------------------------------------------------------------------
  15974.  
  15975. -----
  15976. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15977. subscribe unsubscribe headers 
  15978. Command: 
  15979.  
  15980.  
  15981. Command: 
  15982.  
  15983. Read article (text) 
  15984. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15985. 21400.3.1.6456 UNSUBSCRIBE
  15986. 1/25/94 09:24 1/ s_boehm_a@rzmain.rz.uni-ulm.de
  15987. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  15988. -----
  15989. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15990. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15991. move to the next article, and 'done' to stop.
  15992. -----
  15993. Please remove from the list.
  15994. -----
  15995. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15996. subscribe unsubscribe headers 
  15997. Command: 
  15998.  
  15999. Read article (text) 
  16000. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16001. 21400.3.1.6457 Re: Lens flare object
  16002. 1/25/94 08:04 8/ ecorbin <ecorbin@indiana.edu>
  16003. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  16004. -----
  16005. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16006. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16007. move to the next article, and 'done' to stop.
  16008. -----
  16009. Actually I think PhotoShop has been ported to Windows, or is going to
  16010. very soon.
  16011.  
  16012. Earl C.
  16013. ecorbin@indiana.edu
  16014.  
  16015.  
  16016.  
  16017. -----
  16018. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16019. subscribe unsubscribe headers 
  16020. Command: 
  16021.  
  16022. Read article (text) 
  16023. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16024. 21400.3.1.6458 Stereo Imagine & PC Price
  16025. 1/25/94 09:03 29/ Doug Kelly <dakelly@CLASS.ORG>
  16026. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  16027. -----
  16028. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16029. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16030. move to the next article, and 'done' to stop.
  16031. -----
  16032. > And:  What techniques are required to view 3D stereo images rendered by
  16033. > the generator in the project editor?
  16034.  
  16035. I'm not terribly impressed with Imagine's setup for stereo viewing.  I
  16036. much prefer making my own, by simply offsetting the camera position on
  16037. its local X-axis by the appropriate interpupillary distance in a pair of
  16038. still frames. I then print the frames to film, and use a cheap 3D viewer
  16039. ($6.95, from Reel 3D Enterprises) to look at them.  You can also do
  16040. free-viewing stereo pairs on almost any printer, if you squeeze the image
  16041. -----
  16042. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16043. subscribe unsubscribe headers 
  16044. Command: 
  16045. sizes down to about 4-5cm., and print them beside each other. 
  16046. > (One more!):  How much is Imagine PC?  I have a friend with a 486DX-33
  16047. > who's seen the Amiga version running on an accelerated (50Mhz-ish) 1200
  16048. > with 6 Mb RAM...
  16049.  
  16050. Upgrading from the Amiga is US$100, but new purchases are the same list
  16051. price as the Amiga version.  It's definitely worthwhile for your friend to
  16052. buy a heavily-discounted Amiga version, then pay the upgrade price for
  16053. the PC version.  
  16054. Command: 
  16055. ------------------------------------------------------------------------------
  16056. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  16057. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  16058.  
  16059.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  16060. ------------------------------------------------------------------------------
  16061.  
  16062.  
  16063.  
  16064. Command: 
  16065.  
  16066. Read article (text) 
  16067. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16068. 21400.3.1.6459 QuickTrans
  16069. 1/25/94 06:24 18/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  16070. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  16071. -----
  16072. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16073. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16074. move to the next article, and 'done' to stop.
  16075. -----
  16076.  
  16077. > QuickTrans is set of libs to replace some of the math libs.  It supposedly
  16078. > increases performance of various functions.  Has anyone tried this with
  16079. > Imagine?  If so, is there an improvement in rendering times?
  16080.  
  16081. There are several ways you can compile floating point software.  You can
  16082. use calls to the FFP math library, the IEEE math library, or use inline
  16083. 6888x code.  Using a library means that your same binary can run on
  16084. system with and without a FPU, and still get a performance boost from
  16085. the FPU if it is there.  But most really performance critical apps (like
  16086. -----
  16087. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16088. subscribe unsubscribe headers 
  16089. Command: 
  16090. 3D rendering utilities, say) use inline FP code.  With that, you can
  16091. replace the floating point libraries all you want and it won't matter
  16092. because you are just using inlined FPU instructions.  So assuming you
  16093. are running the FP version of Imagine, I suspect you won't see any
  16094. difference if you use a new FP library (although I don't know exactly
  16095. how Imagine is compiled).
  16096.  
  16097.   - steve
  16098. Command: 
  16099.  
  16100. Read article (text) 
  16101. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16102. 21400.3.1.6460 Where is Worley??
  16103. 1/25/94 11:53 14/ bmolsen@bvu-lads.loral.com (Brad Molsen)
  16104. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  16105. -----
  16106. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16107. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16108. move to the next article, and 'done' to stop.
  16109. -----
  16110.         I just tried to get the phone # for Apex Software Publishing in
  16111. Menlo Park, Ca. to order another copy of Understanding Imagine 2.0 and was
  16112. told that they didn't have a listing. Does anyone know how to reach Mr
  16113. Worley?
  16114.                                 not quite in panic mode yet!!!,
  16115. xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
  16116. "Toasters don't burn toast. People burn toast." 
  16117.                         Curator Seattle Toaster Museum
  16118.  
  16119. Brad Molsen c/o  LORAL                          bmolsen@bvu-lads.loral.com 
  16120. -----
  16121. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16122. subscribe unsubscribe headers 
  16123. Command: 
  16124.                                    
  16125. 13810 SE Eastgate Way Suite 500                 (206) 957-3230
  16126. Bellevue, Wa 98005                              Fax: (206) 746-1335
  16127.  
  16128. Command: 
  16129.  
  16130. Read article (text) 
  16131. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16132. 21400.3.1.6461 Re: Freeform3D_1a.lha
  16133. 1/25/94 12:13 20/ woovis@infinet.com (William V. Swartz)
  16134. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  16135. -----
  16136. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16137. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16138. move to the next article, and 'done' to stop.
  16139. -----
  16140. > Just grabbed this program from Aminet gfx/3d... WOW! Looks very impressive.
  16141. > And the author isn't kidding about speed either. Its a demo version of a new
  16142. > modeller that saves Imagine, Real3D and Lightwave. B-spline etc. Save
  16143. > disabled, hes asking a measly 70 bucks for a registered version. The interface
  16144. > is very nice too. This seems much more usable than Icoons...
  16145.  
  16146. Just when I was sold on the idea of buying Vertex 2.0!  I am glad to see
  16147. that we have choices in external modellers, but how does this compare to
  16148. -----
  16149. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16150. subscribe unsubscribe headers 
  16151. Command: 
  16152. Vertex?  AniMatrix?  
  16153.  
  16154. And on the subject of AniMatrix, is modelling with X-Specs glasses really
  16155. worth doing?
  16156.  
  16157. Recommendations appreciated...
  16158.  
  16159.   //
  16160. \X/ -BiL-
  16161.     woovis@infinet.com             (See my 'Imagine'-ary signature below)
  16162. Command: 
  16163.  
  16164. Read article (text) 
  16165. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16166. 21400.3.1.6462 
  16167. 1/25/94 19:04 21/ imagine-relay@email.sp.paramax.com
  16168. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  16169. -----
  16170. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16171. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16172. move to the next article, and 'done' to stop.
  16173. -----
  16174. Hi All,
  16175.  
  16176.      I have again uploaded the Imagine attribute files to wuarchive in the 
  16177. aminet side. I have gotten an auto response from the server that the files
  16178. have been processed, but it did not say if they had been moved from the "new"
  16179. directory or not. The files are atts-1.lha, atts-2.lha and atts-3.lha, along
  16180. with .readme files. They were originaly placed in systems/amiga/aminet/new,
  16181. but they may have been moved by now. These files were provided by Sorin Wind
  16182. for our enjoyment. Sorry for not getting these files back up on wuarchive
  16183. sooner after the crash, but I have had trouble with my ftp access. Thank you
  16184. -----
  16185. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16186. subscribe unsubscribe headers 
  16187. Command: 
  16188. Soren for providing the files :-)
  16189.  
  16190.                                                    Scott Lundholm
  16191.  
  16192.  *----------------------------------------------------------------------------*
  16193.  | Amiga 500/030 at 38Mhz w/68882 at |    Email scottie@hpsadmq.sad.hp.com    |
  16194.  | 50Mhz, 8Meg of 32-bit RAM, Bodega |                 Memeber                |
  16195.  | Bay w/105M,450M, & 1G Hard Drives,|    Redwood Empire Amiga Users Group    |
  16196.  | HP PaintJet, 16" HP Programmable  |      3D Rendering Enthusiast and       |
  16197.  | Multisynch w/Flicker Free Video.  |  graphics fanatic!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!  |
  16198. Command: 
  16199.  *----------------------------------------------------------------------------*
  16200. Command: 
  16201.  
  16202. Read article (text) 
  16203. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16204. 21400.3.1.6463 RE: QuickTrans
  16205. 1/25/94 11:16 8/ ANIEMANN <ANIEMANN@rbml01.rbcm.gov.bc.ca>
  16206. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  16207. -----
  16208. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16209. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16210. move to the next article, and 'done' to stop.
  16211. -----
  16212. Some time ago there was a fast math trans, written by an Italian if I
  16213. remember correctly. It was on a Fred Fish disk. When I used it on my A1000
  16214. (with Lucas/Frances) I got a 4X speed increase in rendering. It didn't
  16215. give me any speed increase though on my A3000 with DOS2.
  16216. andy
  16217.  
  16218.  
  16219.  
  16220. -----
  16221. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16222. subscribe unsubscribe headers 
  16223. Command: 
  16224.  
  16225. Read article (text) 
  16226. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16227. 21400.3.1.6464 Re: Freeform3D
  16228. 1/25/94 16:42 38/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  16229. Lines 1 to 10 of 38 (26%)
  16230. -----
  16231. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16232. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16233. move to the next article, and 'done' to stop.
  16234. -----
  16235. William V. Swartz writes:
  16236. > Just when I was sold on the idea of buying Vertex 2.0!  I am glad to see
  16237. > that we have choices in external modellers, but how does this compare to
  16238. > Vertex?  
  16239.  
  16240. FreeForm is a "Bspline and NURB" type modeller, Vertex is more of a
  16241. traditional polygon modeller.  Vertex probably has more custom tools and
  16242. functions, but FreeForm does look pretty good!
  16243.  
  16244. -----
  16245. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16246. subscribe unsubscribe headers 
  16247. Command: 
  16248. The author brags about speed ... he means rendering speed versus
  16249. Real-3D.  I suppose it's faster (I've not Real-3D), but then again it
  16250. only renders wireframe or b/w simple-shaded screens, with a title-bar in
  16251. the picture even.   Well, it's just a modeller really, and the solid
  16252. preview is of course nice.  I haven't worked with this kind of 3D
  16253. modelling enough to really evaluate it as such, but it looks like it has
  16254. everything you'd need, and what I've tried, works (no crashes or
  16255. anything like that).  I was able to model a heart fairly easily and in
  16256. only a few minutes.  Can't save it though (DEMO - save disabled).
  16257.  
  16258. Command: 
  16259. The interface is nice - reminds me a lot of Caligari.  You can fully
  16260. edit and view the objects in perspective mode.  Taper and Twist both
  16261. have very fast real-time feedback.
  16262.  
  16263. Only quirk (IMHO) is that it opens a whole bunch of screens, one only
  16264. 40-50 pixels high, and it's easy to get them suffled all out of order
  16265. when you've got WB screen, dirOpus, Terminus, etc.... (like right now!)
  16266.  
  16267. Anyway, it's worth the 689K download to check it out.  There's a whole
  16268. bunch of demo pics and one sample object in Imagine, LightWave, and
  16269. Command: 
  16270. Real-3D format.  The LW format is actually GEO, and I needed to "align"
  16271. the polys to get it to render right.  (It's made of triangles, and has
  16272. the classic case of "every-other-poly-flipped-the-wrong-way" that you
  16273. often get when converting Imagine/etc objects to LW.  I don't know if
  16274. the full version of FreeForm can save >3 point polygons for LW.)
  16275.  
  16276. -- 
  16277. Jeff Walkup <jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu> Computer Graphics, Animation, Video
  16278. Command: 
  16279.  
  16280. Read article (text) 
  16281. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16282. 21400.3.1.6465 
  16283. 1/25/94 22:24 51/ imagine-relay@email.sp.paramax.com
  16284. Lines 1 to 10 of 51 (19%)
  16285. -----
  16286. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16287. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16288. move to the next article, and 'done' to stop.
  16289. -----
  16290.  
  16291. Greetings,
  16292.  
  16293. I want to thank everyone for the warm welcome(s) I got when I signed up on
  16294. the board.  I'de seen a lot of the conversation on here before I signed on
  16295. and didn't really know how welcome I'de be - again...thanx...
  16296.  
  16297. Nik Vukovljak-
  16298. About the Grow FX bug - we know about the problem and its slated to be fixed 
  16299. before V3.0.  thanx...
  16300. -----
  16301. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16302. subscribe unsubscribe headers 
  16303. Command: 
  16304.  
  16305. Greg -
  16306. Every other character missing on PC subgroups?!? - never heard of that one.
  16307. I'll have to check it out.  thanx...
  16308.  
  16309. John Hawksley - 
  16310. >...how do I change the direction of a non-spherical light source?
  16311.  
  16312. In the Action editor, you have to change the numbers in the light's 
  16313. alignment bar.  In the Stage just use Rotate.  Remember that the light
  16314. Command: 
  16315. points in the direction of the Y axis (V3.0 has light lines that are
  16316. great for setting up lighting.)
  16317.  
  16318. >...to view 3D stereo images...?
  16319.  
  16320. On the Amiga, you can get these special glasses that work with the
  16321. computers video sync signal, and if you look at the pic on a non-flicker
  16322. fixed monitor, you see 3D...
  16323.  
  16324. >[Price]?
  16325. Command: 
  16326.  
  16327. Give us a call - we may be able to get you some kind of upgrade price deal.
  16328. Sorry, I really don't know the proce schedule myself.
  16329. Impulse (612) 425-0557
  16330.  
  16331. Mike McCool-
  16332. About the Photoshop lensflare:  I've seen it, very cool - only prob is you can't 
  16333. get it to look like the flare came from an off-screen light source. Also, you 
  16334. can't really control what it looks like either.  Still, it looks very convincing
  16335. and adds a dramatic touch. PS - PhotoShop also runs on the PC under Windows -
  16336. Command: 
  16337. much less hassle transferring files.  (Kai's Power Tools - What a sick little
  16338. monkey - Wish I'de done it...).
  16339.  
  16340. Retina Prob -
  16341. I'm doing some work trying to get Imagine to behave in ape-size resolutions, On
  16342. The Retina I have, a good portion of the top left corner of the screen gets 
  16343. burried behind the edge of the monitor.  Is there a way to move the top left
  16344. corner of the retina screen?
  16345.  
  16346.                 bip....            sk...
  16347. Command: 
  16348.  
  16349. Command: 
  16350.  
  16351. Read article (text) 
  16352. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16353. 21400.3.1.6466 Re: Where is Worley??
  16354. 1/25/94 17:29 10/ grieggs@jpl-devvax.Jpl.Nasa.Gov (John T. Grieggs)
  16355. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  16356. -----
  16357. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16358. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16359. move to the next article, and 'done' to stop.
  16360. -----
  16361. >         I just tried to get the phone # for Apex Software Publishing in
  16362. > Menlo Park, Ca. to order another copy of Understanding Imagine 2.0 and was
  16363. > told that they didn't have a listing. Does anyone know how to reach Mr
  16364. > Worley?
  16365.  
  16366. 415-322-7532
  16367.  
  16368. _john
  16369.  
  16370. -----
  16371. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16372. subscribe unsubscribe headers 
  16373. Command: 
  16374.  
  16375. Read article (text) 
  16376. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16377. 21400.3.1.6467 Re: multi-faceted unsmoothed transparent objects
  16378. 1/25/94 18:35 28/ ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  16379. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  16380. -----
  16381. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16382. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16383. move to the next article, and 'done' to stop.
  16384. -----
  16385.  
  16386.  
  16387. >
  16388. >>      I have noticed, however, that a transparent object with a refractive
  16389. >> index over about 1.5 and a large number of facets will turn very dark
  16390. >> when rendered.  Does anyone know why this happens, and what can be done 
  16391. >> about it ?
  16392. >
  16393. >Sounds like total internal reflection. This is a common real world phenomenon
  16394. >that occurs with refractive objects. With the right combination of angles
  16395. -----
  16396. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16397. subscribe unsubscribe headers 
  16398. Command: 
  16399. >and refractive indices, a situation can occur where light entering the
  16400. >medium gets refracted to an extreme enough angle that it cannot pass back
  16401. >out (and just sort of bounces around inside :-)
  16402.  
  16403.      I'm having the same problem with a raytraced "dropped rock in water"
  16404. segment. The spout that morphs out after the rock's passage is dark, as is
  16405. the droplet that breaks off. Is there an easy fix (besides speeding up the
  16406. segment so nobody notices ;-)? or even a difficult one?
  16407.  
  16408.                                                  Christopher
  16409. Command: 
  16410.  
  16411.  
  16412.  
  16413. --
  16414. ....and if there be some harder, better way    ua197@freenet.victoria.bc.ca
  16415. to salvation than to follow that which we      cs833@cleveland.freenet.edu
  16416. believe to be good, then are we all damned.    christs@island.amtsgi.bc.ca
  16417.    Lord Dunsany, "Dom Rodriguez" (1922).       Join the Animation Sig!
  16418. Command: 
  16419.  
  16420. Read article (text) 
  16421. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16422. 21400.3.1.6468 Multiple Brushmaps on cube
  16423. 1/25/94 19:52 30/ Lesk@cc.snow.edu (Lesk)
  16424. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  16425. -----
  16426. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16427. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16428. move to the next article, and 'done' to stop.
  16429. -----
  16430. Hello Imagineers!
  16431.         A hearty thanks to those who responded to my question about quicktime
  16432.  
  16433.         My next question is about Brushmaps. I would like to do a cube with
  16434. six different people on each side. every time I try only one shows up. I
  16435. thought about just making six grids then placing them tegether and then
  16436. grouping but then as you rotate the cube it shows gaps etc.
  16437.         While I was playing around with this it brought me to another
  16438. question. can you apply a map, texture etc. to just one triangle of a face
  16439. and if not how much control do you really have?
  16440. -----
  16441. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16442. subscribe unsubscribe headers 
  16443. Command: 
  16444.         for example if I had a grid with only two triangles say 200 X 400 units
  16445. as compared to one that had say 800 triangles and the same size how would
  16446. that effect the general appearance of my object when rendering? from
  16447. everything I know so far it seems logical that the more triangles you have
  16448. the better the detail is. I have read the manual cover to cover nothing is
  16449. mentioned about this. (A funny comment here might be in order. My wife was
  16450. visiting her parents when imagine arrived. Upoun her return several days
  16451. later she tried to be excited about the program, but couldn't figure out
  16452. how come impulse didn't send me a new manual. It was pretty funny when she
  16453. realized it was just due to my intense reading of it that almost wore off
  16454. Command: 
  16455. the cover.)
  16456. as much as I enjoyed the book it left many questions. and was hard to referance
  16457. but was a very good tutorial. good thing I am not a coffee drinker I would
  16458. have been nuts with all that caffiene (good thing they didn't send me to
  16459. the pub!)
  16460.  
  16461.                         Thanks All (sorry about the rambling on)
  16462.                            Lesk
  16463.  
  16464.  
  16465. Command: 
  16466.  
  16467. Read article (text) 
  16468. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16469. 21400.3.1.6469 UNSUBSCRIBE
  16470. 1/26/94 03:36 8/ spuds@mindvox.phantom.com (Manu Smith)
  16471. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  16472. -----
  16473. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16474. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16475. move to the next article, and 'done' to stop.
  16476. -----
  16477. UNSUBSCRIBE
  16478. Please remove me from the list.
  16479.  
  16480.  
  16481. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  16482.                            "...it's a net thang."
  16483.                                   --------
  16484.                           spuds@mindvox.phantom.com
  16485. -----
  16486. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16487. subscribe unsubscribe headers 
  16488. Command: 
  16489.  
  16490. Read article (text) 
  16491. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16492. 21400.3.1.6470 IML archives
  16493. 1/26/94 05:20 13/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  16494. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  16495. -----
  16496. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16497. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16498. move to the next article, and 'done' to stop.
  16499. -----
  16500. In case people have been wondering about the recent IML archives...
  16501.  
  16502. Archive #45 is ready (Dec '93), but I cannot upload it to wuarchive since 
  16503. it won't let me! Also, archive #44 has dissapeared from the 
  16504. /incoming/imagine directory. I will put it back in there once I can get 
  16505. the upload access back. Did anyone have a chance to download this archive ?
  16506. I've E-mailed Dave Wickard about the above problems and I'm waiting on 
  16507. the info back from him...
  16508.  
  16509. Nik Vukovljak (IML archivist)
  16510. -----
  16511. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16512. subscribe unsubscribe headers 
  16513. Command: 
  16514.  
  16515.  
  16516.  
  16517. Command: 
  16518.  
  16519. Read article (text) 
  16520. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16521. 21400.3.1.6471 Photoshop on other platforms
  16522. 1/26/94 07:00 14/ JOYCES@ACM.ORG
  16523. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  16524. -----
  16525. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16526. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16527. move to the next article, and 'done' to stop.
  16528. -----
  16529. Photoshop is on mac, windows, and silicon graphics.  The program's interface
  16530. is almost identical for each platform (if I remember my Computer Pictures
  16531. articles correctly).  You can also run photoshop on your amiga with that
  16532. Emplant (tm) board, at least they show it running on their print ads.
  16533. Last I heard (again, from their ads) they were trying to get it up to
  16534. Mac Quadra speeds (way cool dude).  Plus they said there was a way to make
  16535. it pretend to be an IBM or a Sega Genesis (that sounds like fun too).
  16536.  
  16537. Last I heard from amaxII (about 3 years ago) they didn't have color implemented
  16538. in their emulation.  Has that changed?
  16539. -----
  16540. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16541. subscribe unsubscribe headers 
  16542. Command: 
  16543.  
  16544. Shawn Joyce
  16545. joyces@acm.org
  16546.  
  16547. Command: 
  16548.  
  16549. Read article (text) 
  16550. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16551. 21400.3.1.6472 Re: multi-faceted unsmoothed transparent objects
  16552. 1/26/94 05:59 39/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  16553. Lines 1 to 10 of 39 (25%)
  16554. -----
  16555. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16556. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16557. move to the next article, and 'done' to stop.
  16558. -----
  16559.  
  16560. On Fri, 21 Jan 1994, JOSEPH F. HART wrote:
  16561.  
  16562. >      I have been experimenting with multi-faceted transparent objects.
  16563. > I have been trying things like cut glass objects and gemstones.  I
  16564. > have recently tried a diamond done in the standard faceting style 
  16565. > known to lapidaries as the "brilliant" cut.  I have carefully checked
  16566. > all the facet planes and angles, and they are correct, as is the index
  16567. > of refraction.  I am aware that Imagine cannot yet model the prismatic
  16568. > or "rainbow" effect of a refractive object.
  16569. -----
  16570. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16571. subscribe unsubscribe headers 
  16572. Command: 
  16573. >      I have noticed, however, that a transparent object with a refractive
  16574. > index over about 1.5 and a large number of facets will turn very dark
  16575. > when rendered.  Does anyone know why this happens, and what can be done 
  16576. > about it ?
  16577. > Thanks...
  16578.  
  16579. I've had the same thing happen to me when I made a diamond object. There 
  16580. Command: 
  16581. is a way to fix this. This is due to the way Imagine does transparency.
  16582.  
  16583. What Imagine needs to have is 2 layers to render transparency with 
  16584. refraction properly (e.g. bottles only look realistic if made of 2 layers 
  16585. rather than just one)
  16586.  
  16587. With the diamond it is a bit different. To get a really good effect, use 
  16588. your object and then inside it place another object with some faces 
  16589. missing (e.g. a sphere) so that the triangles that are inside are at all 
  16590. different angles. Makke sure that Phong is off and join these 2 objects 
  16591. Command: 
  16592. (or you may not need to but I do) and give both the diamond attributes.
  16593. A friend of mine came up with this solution and his diamond look really 
  16594. realistic with all the right effects except for the 'rainbow' effect 
  16595. which is not possible with Imagine.
  16596.  
  16597. Try this and see how you go.
  16598.  
  16599. Nik.
  16600.   
  16601. Command: 
  16602.  
  16603. Read article (text) 
  16604. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16605. 21400.3.1.6473 Subgroups | Morphing
  16606. 1/26/94 08:43 36/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  16607. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  16608. -----
  16609. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16610. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16611. move to the next article, and 'done' to stop.
  16612. -----
  16613.  
  16614. OK, subgroups are easy - just select the faces of the object that you
  16615. want seperate, (in "pick faces" mode) and then select "Make subgroup"
  16616. and give it a name.  Then you can assign your brushmap in "Attributes"
  16617. and type in the name under "subgroup" in the brushmap requestor.
  16618. That's about it!  You can later re-select those faces by entering "pick
  16619. faces" mode and selecting "Pick subgroup".  Be careful about doing
  16620. operations like slice, merge, join, split, fracture, etc... because
  16621. those tend to lose the subgroup info of your object.  In other words, do
  16622. your slice/fracture first, THEN assign subgroups.
  16623. -----
  16624. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16625. subscribe unsubscribe headers 
  16626. Command: 
  16627.  
  16628.  
  16629. > I had pretty much concluded this especially for an f/x like explode the
  16630. > more faces you have the more bits of it you get flying around. What I meant
  16631. > was something like a wood grain or noise etc. but I think I understand.
  16632.  
  16633. By "wood grain or noise", I assume you mean using a texture/brushmap?
  16634. Well, the complexity of your model shouldn't affect that, in general.
  16635. I.e. a flat plane with 10 polygons with a brushmap should look identical
  16636. to a flat plane with 2 polygons with the brushmap.
  16637. Command: 
  16638.  
  16639.  
  16640. > also about morphing is there a program out there that might take objects of
  16641. > different point and face counts and do some intermediate objects for a
  16642. > morph
  16643.  
  16644. Ah, you're talking about _Morphus_.  That was a program done by some
  16645. Italians (I think?) and bought and released by Impulse.  Dunno if it's
  16646. still available.  Morphus would do just that - create intermediate
  16647. objects, though I don't think you could take just any two random
  16648. Command: 
  16649. objects and expect the morph to look good.  I tried Morphus out at my
  16650. dealer years ago - I did the included tutorial morph, which looked great
  16651. of course.  But that's all I tried - I didn't like the interface much.
  16652.  
  16653. -- 
  16654. Jeff Walkup <jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu> Computer Graphics, Animation, Video
  16655. Command: 
  16656.  
  16657. Read article (text) 
  16658. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16659. 21400.3.1.6474 unsubscribe
  16660. 1/26/94 07:41 14/ jam@hpjam.canada.hp.com
  16661. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  16662. -----
  16663. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16664. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16665. move to the next article, and 'done' to stop.
  16666. -----
  16667. Please unsubscribe me.
  16668. UNSUBSCRIBE
  16669.  
  16670. Thanks,
  16671.   
  16672.                |
  16673.    A   A   A  -+- 
  16674.   /|\ /0\ / \ /|\
  16675.  / | V O V   V   \
  16676.   -+-
  16677. -----
  16678. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16679. subscribe unsubscribe headers 
  16680. Command: 
  16681.    |
  16682.    
  16683.  jam@hpjam.canada.hp.com
  16684.  
  16685. Command: 
  16686.  
  16687. Read article (text) 
  16688. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16689. 21400.3.1.6475 slice NOT!!!
  16690. 1/26/94 09:06 19/ bmolsen@bvu-lads.loral.com (Brad Molsen)
  16691. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  16692. -----
  16693. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16694. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16695. move to the next article, and 'done' to stop.
  16696. -----
  16697.         Well, finally happened to me. After singing the praises of "slice"
  16698. the fickle little bugger turned on me last night. It wouldn't let me slice
  16699. to save my life. I tried repositioning both the slicer and the slicee (sp),
  16700. I tried changing slicer types.... nothing worked. About a week ago someone
  16701. on the list mentioned their method for disciplining "slice" when it gets
  16702. stubborn. Could someone tell me their theories. 
  16703.         I hope in 3.0 this is a more robust tool, when it's working it's
  16704. awesome!
  16705.                                 betrayed,
  16706.                                 
  16707. -----
  16708. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16709. subscribe unsubscribe headers 
  16710. Command: 
  16711. xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
  16712. "Toasters don't burn toast. People burn toast." 
  16713.                         Curator Seattle Toaster Museum
  16714.  
  16715. Brad Molsen c/o  LORAL                          bmolsen@bvu-lads.loral.com 
  16716.                                    
  16717. 13810 SE Eastgate Way Suite 500                 (206) 957-3230
  16718. Bellevue, Wa 98005                              Fax: (206) 746-1335
  16719.  
  16720. Command: 
  16721.  
  16722. Read article (text) 
  16723. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16724. 21400.3.1.6476 Re: Multiple Brushmaps on cube
  16725. 1/26/94 08:36 34/ Lesk@cc.snow.edu (Lesk)
  16726. Lines 1 to 10 of 34 (29%)
  16727. -----
  16728. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16729. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16730. move to the next article, and 'done' to stop.
  16731. -----
  16732. >Let me know if you still want to know how to use "subgroups" - though
  16733. >that is covered in the manual (don't ask me where though!)
  16734.  
  16735. Yes by all means, I would like to know more. I wonder where as well? I have
  16736. read the book cover to cover about 4 times and of course built my own short
  16737. reference manual. Dumb me to think 3.0 would be out before august so I
  16738. didn't buy worley's
  16739. book and it's still on back order now. The only info I ever found was from
  16740. an old version of vertex that had a manual that discussed the triangular
  16741. methods etc. it was very good but of course it was more specific to vertex.
  16742. -----
  16743. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16744. subscribe unsubscribe headers 
  16745. Command: 
  16746.  
  16747. >If the object is flat, like a plane or side of a cube, it shouldn't
  16748. >matter.  Use the least amount of polys you can get away with.  Be aware
  16749. >that it _will_ matter if you're going to deform the object in any way
  16750. >(with the ripple FX or morphing, for example).
  16751.  
  16752. I had pretty much concluded this especially for an f/x like explode the
  16753. more faces you have the more bits of it you get flying around. What I meant
  16754. was something like a wood grain or noise etc. but I think I understand.
  16755. also about morphing is there a program out there that might take objects of
  16756. Command: 
  16757. different point and face counts and do some intermediate objects for a
  16758. morph
  16759. although in terms of programming it would be a monster but it sure would be
  16760. nice.
  16761.  
  16762. >
  16763. >--
  16764. >Jeff Walkup <jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu> Computer Graphics, Animation, Video
  16765.  
  16766.                                 Many Thanks Jeff
  16767. Command: 
  16768.                                     Lesk
  16769.  
  16770.  
  16771.  
  16772. Command: 
  16773.  
  16774. Read article (text) 
  16775. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16776. 21400.3.1.6477 2.9LoadBug
  16777. 1/26/94 09:42 12/ curcion@db.erau.edu
  16778. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  16779. -----
  16780. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16781. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16782. move to the next article, and 'done' to stop.
  16783. -----
  16784.  
  16785.  
  16786.           Has anyone else noticed that the "LOAD" flag in the preferences 
  16787.      does not work in 2.9?  It loads all modules even when it is set to 
  16788.      'F'.  As a result, Imagine uses ~2 megs.  I just figured it out this 
  16789.      morning at 1:00 am, and it really ticked me off because the reason I 
  16790.      spent $600 on an accelerator for my 1200 when I really couldn't afford 
  16791.      it is because 2.9 wouldn't load in my two megs.  I hate thinking it's 
  16792.      because that flag doesn't work.
  16793.  
  16794. -----
  16795. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16796. subscribe unsubscribe headers 
  16797. Command: 
  16798.           Nick
  16799.  
  16800. Command: 
  16801.  
  16802. Read article (text) 
  16803. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16804. 21400.3.1.6478 Re[2]: Freeform3D_1a.lha
  16805. 1/26/94 10:12 16/ Ed_Totman@UCSDLIBRARY.UCSD.EDU
  16806. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  16807. -----
  16808. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16809. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16810. move to the next article, and 'done' to stop.
  16811. -----
  16812. >And on the subject of AniMatrix, is modelling with X-Specs glasses really
  16813. >worth doing?
  16814. >
  16815. >Recommendations appreciated...
  16816. >
  16817. >  //
  16818. >\X/ -BiL-
  16819. >    woovis@infinet.com             (See my 'Imagine'-ary signature below)
  16820.  
  16821.  
  16822. -----
  16823. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16824. subscribe unsubscribe headers 
  16825. Command: 
  16826.      I suppose it depends on the software.  I downloaded a pd 3d
  16827.      modeller to use with my xspecs, don't know if it was AniMatrix,
  16828.      but it was difficult to see all those fine lines in interlace in
  16829.      3d, so I don't use it.  Does Vertex2.0 support xspecs?
  16830.  
  16831.      Sure would like to see a quality 3d xspecs modeller.
  16832. Command: 
  16833.  
  16834. Read article (text) 
  16835. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16836. 21400.3.1.6479 Re: Photoshop on other platforms
  16837. 1/26/94 10:42 12/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  16838. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  16839. -----
  16840. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16841. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16842. move to the next article, and 'done' to stop.
  16843. -----
  16844. > Last I heard from amaxII (about 3 years ago) they didn't have color implemented
  16845. > in their emulation.  Has that changed?
  16846. check out comp.sys.amiga.emulations Newsgroup.  Lots going on overthere
  16847. talking about this stuff.
  16848.  
  16849.  
  16850. Tom Setzer
  16851. setzer@ssd.comm.mot.com
  16852.  
  16853. -----
  16854. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16855. subscribe unsubscribe headers 
  16856. Command: 
  16857. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  16858. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  16859. Command: 
  16860.  
  16861. Read article (text) 
  16862. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16863. 21400.3.1.6480 Lens flare
  16864. 1/26/94 09:25 28/ Greebo <cm3bcjh2@uk.ac.staffs.bs83u>
  16865. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  16866. -----
  16867. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16868. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16869. move to the next article, and 'done' to stop.
  16870. -----
  16871. Hi there!       
  16872.  
  16873. Firstly:  Thanks to everyone who helped out with my last query -- I have
  16874. another one though!
  16875.  
  16876. Can someone explain to me about how to get lens-flare on a scene,
  16877. please.  I suspect it's a feature of the upgrade because I can't find it
  16878. anywhere on Imagine 2.0 (AF Coverdisk).  
  16879.  
  16880. Also, is it possible to make your own textures, and why are they so
  16881. -----
  16882. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16883. subscribe unsubscribe headers 
  16884. Command: 
  16885. small?
  16886.  
  16887. Thanks in advance!
  16888.  
  16889. John
  16890.  
  16891.  
  16892. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 
  16893. * John Hawksley     * "Do the Americans Realise that  *  Internal: CM3BCJH2   *
  16894. * 13C Brooke Court  *  the security of  their nation  *        BS88::SUAMGR   *
  16895. Command: 
  16896. * Milton Grove      *  is in the  hands  of the same  *                       *
  16897. * Highfields        *  people  who  designed the ADA  * (It all goes into the *
  16898. * Stafford          *  Language?"                     *  same mailbox anyhow) *
  16899. *                   *                                 *                       *
  16900. * +44 (0)785 222423 *      cm3bcjh2@staffs.ac.uk      *  S.U. VTX BBS Editor  * 
  16901. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 
  16902. *     To Err is Human -- To Really Foul Things Up Requires A VAX Cluster      *
  16903. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  16904. Command: 
  16905.  
  16906. Read article (text) 
  16907. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16908. 21400.3.1.6481 Re: Stereo Imagine
  16909. 1/26/94 11:55 40/ Doug Kelly <dakelly@CLASS.ORG>
  16910. Lines 1 to 10 of 40 (25%)
  16911. -----
  16912. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16913. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16914. move to the next article, and 'done' to stop.
  16915. -----
  16916. This only works for rendering stills, so far.
  16917.  
  16918. Set up your scene, including camera placement and scaling, for frame 1. 
  16919. Make sure all your timelines extend through frame 2, with the exception of
  16920. the Camera Position timeline.  The Camera Position should be a set of
  16921. single-frame timelines, one for each frame you're going to render. (I
  16922. often do several stereo pair views of each scene.)
  16923.  
  16924. In frame 2, use the Transformation requester to Translate the Camera on
  16925. the Local X-axis.  The exact distance will depend on your world scale; I
  16926. -----
  16927. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16928. subscribe unsubscribe headers 
  16929. Command: 
  16930. work in 1 unit=1 cm., and displace the camera 6.5 units.
  16931.  
  16932. If you have any kind of distant background images, you'll need to displace
  16933. them the same amount, in the same direction, so they look like they're far
  16934. away.
  16935.  
  16936. Render your pair of frames, and print them with whatever you have
  16937. available.  Laser printers with decent halftoning do OK, but best is 35mm
  16938. color film for slides.  Reel 3D Enterprises in Culver City sells a plastic
  16939. viewer for five or six bucks, into which you just drop standard 35mm
  16940. Command: 
  16941. slides.  I made a bunch of stereo pairs and gave them with viewers as
  16942. Christmas presents this year.  If you have to go to a service bureau for
  16943. the slides, they can cost a few bucks apiece, but having the slides
  16944. duplicated is usually about fifty cents at a photo shop.
  16945.  
  16946. If you have to print to paper, scale the images so the centers are spaced
  16947. the same distance as the cameras were.  View the images by holding the
  16948. paper at about a foot from your face, and look into the middle distance
  16949. THROUGH the images.  They should merge into a single 3D image.  If you
  16950. still don't get it, there are books on 3D imaging you can consult.
  16951. Command: 
  16952.  
  16953. This works REALLY well for architectural and scientific visualization.
  16954.  
  16955. I don't have the info for Reel 3D with me right now, but I'll post it later.
  16956.  
  16957. Oh, and try to resist the temptation to push your cameras up close to the
  16958. subject.  If you'd have to be cross-eyed to see it, so would the camera. 
  16959. I wouldn't try to focus on anything closer than about 25 cm.
  16960.  
  16961.  
  16962. Command: 
  16963.  
  16964. Read article (text) 
  16965. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16966. 21400.3.1.6482 unsubscribe
  16967. 1/26/94 14:14 2/ Andrew_DILLER@umail.umd.edu (ad72)
  16968. Lines 1 to 2 of 2 (100%)
  16969. -----
  16970. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16971. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16972. move to the next article, and 'done' to stop.
  16973. -----
  16974. please kill me!
  16975.  
  16976. -----
  16977. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16978. subscribe unsubscribe headers 
  16979. Command: 
  16980.  
  16981. Read article (text) 
  16982. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16983. 21400.3.1.6483 Re: PEGGER/DBLSPACE
  16984. 1/25/94 16:24 20/ Jeff.Saffold@lookout.com (Jeff Saffold)
  16985. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  16986. -----
  16987. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16988. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16989. move to the next article, and 'done' to stop.
  16990. -----
  16991.  
  16992. Uucp> > Well, I've used the XPK software, and hae yet to have a problem with
  16993. Uucp> > it.  It has worked flawlessly, for several months of continual
  16994. Uucp> usage.
  16995.  
  16996. Uucp> I think I'm going to write to Urban and suggest a JPEG module for XPK
  16997. Uucp> :-).
  16998. Uucp> Who knows, maybe he'll find somebody to write one.  XPK is the perfect
  16999. Uucp> solution for that.
  17000.  
  17001. -----
  17002. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17003. subscribe unsubscribe headers 
  17004. Command: 
  17005. Yeah, thats a REALLY good idea, IMHO..  However, with something like
  17006. that, it would/could possibly make pegger obsolete, as you can then
  17007. make Imagine automatically de-compress them..  Could be interesting..
  17008.  
  17009.  * Q-Blue 1.0* ...Never believe what a computer tells you.
  17010. --  
  17011. *******************************************************************
  17012. *  Cuerna Verde BBS FidoNet Gateway  *  Data/Fax: 1-719-545-8572  *
  17013. *  Pueblo, Colorado USA              *  FidoNet:  1:307/18        *
  17014. *******************************************************************
  17015. Command: 
  17016.  
  17017. Read article (text) 
  17018. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17019. 21400.3.1.6484 Re: Lens flare object
  17020. 1/27/94 06:27 28/ gmcdonou@artemis.earth.monash.edu.au (Graeme Mc Donough)
  17021. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  17022. -----
  17023. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17024. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17025. move to the next article, and 'done' to stop.
  17026. -----
  17027.  
  17028.  
  17029. >Hey guys and gayas,
  17030.  >       I know I'm blaspheming to bring MAC's into this
  17031.  >discussion, since we're all pretty much in agreement that they're
  17032.  >over-priced and under-performing slow-mo machines with lots of
  17033.  >cutesy icons--but hey:  find a friend who has a MAC and who was
  17034.  >extravagantly stupid enough to purchase PhotoShop.......ETC
  17035.  
  17036.  
  17037. -----
  17038. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17039. subscribe unsubscribe headers 
  17040. Command: 
  17041. What a load of CRapintosh! 
  17042.  
  17043.  
  17044.  
  17045.  
  17046. /-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-SUN
  17047. Graeme Mc Donough,                                
  17048. INTERNET: mcdonoug@artemis.earth.monash.edu.au  (postmaster)
  17049.                                                                         ///
  17050. Monash University                                                      ///
  17051. Command: 
  17052. Dpt of Earth Sciences                                                 ///     
  17053. Clayton, Melbourne                                                \\\///
  17054. Victoria, AUSTRALIA 3168                                           \XX/     
  17055. PHONE: +61 3 9054881                                    
  17056. /-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-TWIRL  
  17057.                                
  17058.  
  17059.  
  17060. Command: 
  17061.  
  17062. Read article (text) 
  17063. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17064. 21400.3.1.6485 Re: slice NOT!!!
  17065. 1/26/94 12:45 42/ jgoldman@acs.bu.edu (Jeffrey Goldman)
  17066. Lines 1 to 10 of 42 (23%)
  17067. -----
  17068. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17069. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17070. move to the next article, and 'done' to stop.
  17071. -----
  17072. >         Well, finally happened to me. After singing the praises of "slice"
  17073. > the fickle little bugger turned on me last night. It wouldn't let me slice
  17074. > to save my life. I tried repositioning both the slicer and the slicee (sp),
  17075. > I tried changing slicer types.... nothing worked. About a week ago someone
  17076. > on the list mentioned their method for disciplining "slice" when it gets
  17077. > stubborn. Could someone tell me their theories. 
  17078. >         I hope in 3.0 this is a more robust tool, when it's working it's
  17079. > awesome!
  17080. >                                 betrayed,
  17081. -----
  17082. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17083. subscribe unsubscribe headers 
  17084. Command: 
  17085. > Brad Molsen c/o  LORAL                          bmolsen@bvu-lads.loral.com 
  17086. >                                    
  17087. > 13810 SE Eastgate Way Suite 500                 (206) 957-3230
  17088. > Bellevue, Wa 98005                              Fax: (206) 746-1335
  17089.  
  17090.  
  17091.         I've had this problem as well. I've discovered that after
  17092. moving or fracturing faces the problem still existed. It turns out I
  17093. was slicing one object with another object that was previously
  17094. Command: 
  17095. joined/merged. The reason this is relevent is because not all the
  17096. vertexes on the joined/merged object were connected. In other words,
  17097. the two joined/merged objects didn't necessarily share the same edges,
  17098. vertexes, faces, etc... I'm assuming that when the slice function
  17099. didn't work it was because Imagine was doing some funky thing to that
  17100. joined/merged object.
  17101.         To alleviate the situation I reloaded the two object I
  17102. originally had joined/merged. I then sliced these two object together,
  17103. joined them, and then merged them. Now every part of this structure
  17104. was integrated into one object. I then tried doing the slice I wanted
  17105. Command: 
  17106. to do in the first place and didn't have any problems with it.
  17107.         So I've discovered that joined/merged objects that don't share
  17108. a fully integrated structure don't slice well with other objects. The
  17109. problem with slicing everything, as I have explained, is that you end
  17110. up with more faces than you need. Anybody know of any tools that will
  17111. reduce the number of polygons to the absolute necessary? isn't there a
  17112. tool in Imagine3.0 that will simplify the structure of an object?
  17113.         Hope this helps...
  17114.  
  17115.                                                 Jeff G.----->
  17116. Command: 
  17117. E-Mail: jgoldman@acs.bu.edu
  17118.  
  17119. Command: 
  17120.  
  17121. Read article (text) 
  17122. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17123. 21400.3.1.6486 Slice's other problem
  17124. 1/26/94 14:31 28/ Byrt Martinez <martinez@srcsvr.cup.hp.com>
  17125. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  17126. -----
  17127. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17128. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17129. move to the next article, and 'done' to stop.
  17130. -----
  17131. content-type:text/plain;charset=us-ascii
  17132. mime-version:1.0
  17133.  
  17134. Slice also has another annoying problem that I don't see mentioned ever, and
  17135. was wondering if it's me or does everyone have this problem with it?
  17136.  
  17137. So far, I haven't had too much problems with doing the actual slice. It's
  17138. after I get rid of all the crud I don't want, an otherwise smoothly shaded
  17139. object now has distorted shading near the area of the slice. Kind of looks
  17140. like rippling. After doing the slice, there are a lot of new edges & faces
  17141. -----
  17142. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17143. subscribe unsubscribe headers 
  17144. Command: 
  17145. made. I wonder if that has something to do with it. Everything is set to 
  17146. Phong shading, and I still get this problem! The only fix I've been able to
  17147. find is to individually manipulate points and edges to get the proper shading.
  17148. I think we all know how old THAT can get! Is this problem also going to be
  17149. addressed in V3.0?
  17150.  
  17151.  
  17152. --
  17153. @**************************************************************************@
  17154. *                                      Religion is to Philosophy what      *
  17155. Command: 
  17156. *  Byrt Martinez                       Crafts are to Art                   *
  17157. *  - Non-Christian  8^P                                                    *
  17158. *    (Fred 12:45)                                                          *
  17159. *                                                                          *
  17160. *  martinez@srcsvr.cup.hp.com, byrt@shell.portal.com                       *
  17161. @**************************************************************************@
  17162.  
  17163.  
  17164. Command: 
  17165.  
  17166. Read article (text) 
  17167. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17168. 21400.3.1.6487 Re: Lens Flare
  17169. 1/26/94 14:14 7/ ecorbin <ecorbin@indiana.edu>
  17170. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  17171. -----
  17172. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17173. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17174. move to the next article, and 'done' to stop.
  17175. -----
  17176. the article mentioned is in Amazing Amiga, (latest issue I suppose).
  17177.  
  17178. Earl C.
  17179. ecorbin@indiana.edu
  17180.  
  17181.  
  17182.  
  17183. -----
  17184. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17185. subscribe unsubscribe headers 
  17186. Command: 
  17187.  
  17188. Read article (text) 
  17189. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17190. 21400.3.1.6488 Fonts
  17191. 1/27/94 06:42 21/ gmcdonou@artemis.earth.monash.edu.au (Graeme Mc Donough)
  17192. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  17193. -----
  17194. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17195. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17196. move to the next article, and 'done' to stop.
  17197. -----
  17198. In the 2.9 tutorial it says that you need a font of sorts, so that you can
  17199. use these fonts in the turorial. I think it is a postcript font but i am
  17200. not shure.
  17201. I certainly don't have any of these fonts, but I shure would like to know
  17202. where I could get hold of some of these..
  17203. Can anybody help??
  17204.  
  17205.  
  17206. /-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-SUN
  17207. Graeme Mc Donough,                                
  17208. -----
  17209. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17210. subscribe unsubscribe headers 
  17211. Command: 
  17212. INTERNET: mcdonoug@artemis.earth.monash.edu.au  (postmaster)
  17213.                                                                         ///
  17214. Monash University                                                      ///
  17215. Dpt of Earth Sciences                                                 ///     
  17216. Clayton, Melbourne                                                \\\///
  17217. Victoria, AUSTRALIA 3168                                           \XX/     
  17218. PHONE: +61 3 9054881                                    
  17219. /-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-TWIRL  
  17220.                                
  17221.  
  17222. Command: 
  17223.  
  17224. Command: 
  17225.  
  17226. Read article (text) 
  17227. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17228. 21400.3.1.6489 Re: Lens flare
  17229. 1/26/94 14:10 17/ ecorbin <ecorbin@indiana.edu>
  17230. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  17231. -----
  17232. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17233. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17234. move to the next article, and 'done' to stop.
  17235. -----
  17236.  
  17237.  
  17238. On Wed, 26 Jan 1994, Greebo wrote:
  17239.  
  17240. > Can someone explain to me about how to get lens-flare on a scene,
  17241. > please.  I suspect it's a feature of the upgrade because I can't find it
  17242. > anywhere on Imagine 2.0 (AF Coverdisk).  
  17243.  
  17244. You got it.  Flare is a 2.9+ feature for Imagine...however, somebody
  17245. mentioned an article on a lens flare _object_ (the 2.9 lens flare is a
  17246. -----
  17247. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17248. subscribe unsubscribe headers 
  17249. Command: 
  17250. texture) that is tailored for 2.0  Perhaps they could help?
  17251.  
  17252. Earl C.
  17253. ecorbin@indiana.edu
  17254.  
  17255.  
  17256.  
  17257. Command: 
  17258.  
  17259. Read article (text) 
  17260. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17261. 21400.3.1.6490 RE: 2.9LoadBug
  17262. 1/26/94 18:26 5/ curcion@db.erau.edu
  17263. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  17264. -----
  17265. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17266. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17267. move to the next article, and 'done' to stop.
  17268. -----
  17269. Yeah that's the error.  It occurred only before I got more ram.  Imagine takes
  17270. up 2 megs since that flag doesn't work.  So if you're running with less than
  17271. 3 megs, it probably won't work.
  17272.  
  17273.    Nick
  17274. -----
  17275. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17276. subscribe unsubscribe headers 
  17277. Command: 
  17278.  
  17279. Read article (text) 
  17280. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17281. 21400.3.1.6491 How to unsubscribe/subscribe
  17282. 1/26/94 18:46 30/ Steve Lopez <vis@hebron.connected.com>
  17283. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  17284. -----
  17285. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17286. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17287. move to the next article, and 'done' to stop.
  17288. -----
  17289.  
  17290. Since I seem to see a lot of unsubscribe messages on here...  Heres the 
  17291. trick.
  17292.  
  17293.  
  17294. Send your unsubscribe REQUEST to:
  17295.  
  17296. imagine-request@email.sp.paramax.com
  17297.  
  17298.   Note that this address is the same as the IML, except for the -request 
  17299. -----
  17300. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17301. subscribe unsubscribe headers 
  17302. Command: 
  17303. part.
  17304.  
  17305.   You can remember this by, "Gee I would like to 
  17306. subscribe/unsubscribe, maybe I'll post a request."
  17307.  
  17308.   To which you then post your request to imagine-request.
  17309.  
  17310. The format I use is to put in both the subject and body of the message 
  17311. the word UNSUBSCRIBE (as I cant remember whether it is required as the 
  17312. subject or the body using both seems to work just fine.)
  17313. Command: 
  17314.  
  17315. Hopefully my days of subscribing/unsubscribing are over for a while, as I 
  17316. see to have finally found a reliable host. (knock on wood, and any other 
  17317. superstitious beleifs that might help...)
  17318.  
  17319. Hope this helps.
  17320.  
  17321. Steve Lopez vis@hebron.connected.com (formerly lopez@cyyberspace.com)
  17322.  
  17323.  
  17324. Command: 
  17325.  
  17326. Read article (text) 
  17327. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17328. 21400.3.1.6492 Parnet = Twin Express
  17329. 1/26/94 22:09 16/ marino@mindvox.phantom.com (Paul Marino)
  17330. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  17331. -----
  17332. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17333. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17334. move to the next article, and 'done' to stop.
  17335. -----
  17336. About Parnet...  (sorry I missed the first posting)
  17337.  
  17338. I know of a program called Twin Express. From what I have heard
  17339. it's Parnet between the ADOS world and MS-DOS world. I'm not sure whether
  17340. it's a commercial prog or shareware/freeware. (I think it's shareware)
  17341. It comes with sw for both sides as well as a cabling diagram.
  17342.  
  17343. A friend of mine says it works pretty well (Xfer time = 50k/sec).
  17344. While not Ethernet, Its better than loading up two com progs and
  17345. null modem...
  17346. -----
  17347. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17348. subscribe unsubscribe headers 
  17349. Command: 
  17350.  
  17351. BTW, only on the Amiga side does it multi-task...(Really?)
  17352.  
  17353. Sorry for eatin' the BW.....
  17354.  
  17355. Paul Marino..(marino@phantom.com)
  17356. Command: 
  17357.  
  17358. Read article (text) 
  17359. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17360. 21400.3.1.6493 UNSUBSCRIBE
  17361. 1/27/94 00:44 1/ SEAN JAMES LIQUORISH <sjl4@cch.coventry.ac.uk>
  17362. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  17363. -----
  17364. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17365. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17366. move to the next article, and 'done' to stop.
  17367. -----
  17368. UNSUBSCRIBE sjl4@cch.coventry.ac.uk
  17369. -----
  17370. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17371. subscribe unsubscribe headers 
  17372. Command: 
  17373.  
  17374. Read article (text) 
  17375. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17376. 21400.3.1.6494 Imagine & HD probs
  17377. 1/26/94 22:12 29/ marino@mindvox.phantom.com (Paul Marino)
  17378. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  17379. -----
  17380. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17381. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17382. move to the next article, and 'done' to stop.
  17383. -----
  17384. Hello people of imagination...
  17385.  
  17386. I seemed to have what might(or might not be) an Imagine problem.
  17387.  
  17388. Has anyone ever had a problem with their HD and Imagine?
  17389.  
  17390. I've been rendering animations over the last couple of weeks and
  17391. after each animation completes, I get MASSIVE read errors when
  17392. trying to display the rendered frames.
  17393.  
  17394. -----
  17395. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17396. subscribe unsubscribe headers 
  17397. Command: 
  17398. Now I've dealt with my Amiga for years and I've explored what I feel
  17399. should be the first places to look (i.e., drive optimazation, remappping
  17400. of bad blocks , etc.) but the last common denominator is always the same...
  17401.  
  17402. frames rendered from Imagine will always give me read errors!
  17403.  
  17404. All other s/w that I use (VistaPro, Light24) I haven't had a problem with.
  17405.  
  17406. I know this problems sounds weird but its the only reason 
  17407. that seems feasible.
  17408. Command: 
  17409.  
  17410. Well if anyone has any solutions, I welcome the e-mail.
  17411.  
  17412. Thanks fer the BW...
  17413.  
  17414. Paul Marino (marino@phantom.com)
  17415.  
  17416.  
  17417. P.S. I'm using Imagine 2.9...
  17418. Command: 
  17419.  
  17420. Read article (text) 
  17421. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17422. 21400.3.1.6495 Re: ParNet
  17423. 1/27/94 13:57 47/ gmcdonou@artemis.earth.monash.edu.au (Graeme Mc Donough)
  17424. Lines 1 to 10 of 47 (21%)
  17425. -----
  17426. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17427. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17428. move to the next article, and 'done' to stop.
  17429. -----
  17430. >ParNet and IBM...
  17431. >
  17432. >>I know somebody out there said that they use ParNet to connect an Amiga
  17433. >>and an IBM.  Can someone give me some help with this?  Thanx...
  17434. >
  17435. >I'm sorry to say that but I really don't think that anybody will ever use
  17436. >ParNet on an IBM, since ParNet is a system designed and programmed to fit
  17437. >seamlessly into the Amiga OS, like devices, assigns, etc.
  17438. >There's nothing like this exists on the PC...
  17439. >But there is a solution, which is not as powerful as ParNet, but it works 
  17440. -----
  17441. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17442. subscribe unsubscribe headers 
  17443. Command: 
  17444. >for
  17445. >file copying / moving stuff. The name of the package is TWIN, it includes 
  17446. >an
  17447. >Amiga executable and an MSDOS EXE file. I used it one time, it worked. I
  17448. >dunno if it's on Aminet or not.
  17449. >Or you can use a comm. program with a null modem cable...
  17450. >
  17451. >                                        Greg Kovacs
  17452. >                                chadwick@nde.unl.edu
  17453. >
  17454. Command: 
  17455. >PS.: We developed a long time ago a file sender/receiver system on the 
  17456. >Amiga,
  17457. >especially for our needs in the animation business, (e.g. moving huge files
  17458. >between two workstations) it does a realime compression (030 or 040) and 
  17459. >high
  17460. >speed sending on the parallel port. We might port it later to the PC...
  17461.  
  17462.  
  17463. I would be verry interested in anything of the above if it works...
  17464.  
  17465. Command: 
  17466. Let me know please..
  17467.  
  17468.  
  17469.  
  17470. /-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-SUN
  17471. Graeme Mc Donough,                                
  17472. INTERNET: mcdonoug@artemis.earth.monash.edu.au  (postmaster)
  17473.                                                                         ///
  17474. Monash University                                                      ///
  17475. Dpt of Earth Sciences                                                 ///     
  17476. Command: 
  17477. Clayton, Melbourne                                                \\\///
  17478. Victoria, AUSTRALIA 3168                                           \XX/     
  17479. PHONE: +61 3 9054881                                    
  17480. /-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-TWIRL  
  17481.                                
  17482.  
  17483.  
  17484. Command: 
  17485.  
  17486. Read article (text) 
  17487. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17488. 21400.3.1.6496 Re: 2.9LoadBug
  17489. 1/27/94 05:47 23/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  17490. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  17491. -----
  17492. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17493. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17494. move to the next article, and 'done' to stop.
  17495. -----
  17496.  
  17497. On Wed, 26 Jan 1994 curcion@db.erau.edu wrote:
  17498.  
  17499. >           Has anyone else noticed that the "LOAD" flag in the preferences 
  17500. >      does not work in 2.9?  It loads all modules even when it is set to 
  17501. >      'F'.  As a result, Imagine uses ~2 megs.  I just figured it out this 
  17502. >      morning at 1:00 am, and it really ticked me off because the reason I 
  17503. >      spent $600 on an accelerator for my 1200 when I really couldn't afford 
  17504. -----
  17505. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17506. subscribe unsubscribe headers 
  17507. Command: 
  17508. >      it is because 2.9 wouldn't load in my two megs.  I hate thinking it's 
  17509. >      because that flag doesn't work.
  17510. >           Nick
  17511.  
  17512. Hmm, this could be because this option does not work on the PC, and they 
  17513. are now developing on the PC.
  17514. Also, if you have an A4000/040 the option has to be on T otherwise Imagine 
  17515. crashes unless Copyback is turned off. 
  17516. Command: 
  17517.  
  17518. Nik.
  17519.  
  17520. Command: 
  17521.  
  17522. Read article (text) 
  17523. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17524. 21400.3.1.6497 Re: Imagine & HD probs
  17525. 1/27/94 08:12 23/ Lesk@cc.snow.edu (Lesk)
  17526. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  17527. -----
  17528. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17529. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17530. move to the next article, and 'done' to stop.
  17531. -----
  17532. >Paul Marino (marino@phantom.com)
  17533. >
  17534. >
  17535. >P.S. I'm using Imagine 2.9...
  17536.  
  17537. That's probably why. 2.9 overall really sucks rocks. actually I like it
  17538. until you start any thing to do with anims. Right now it is just a good
  17539. picture maker.
  17540. But if you have the same trouble with 2.0 you might worry about a virus. I had
  17541. one that was not picked up by any virus protection program around. I finally
  17542. -----
  17543. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17544. subscribe unsubscribe headers 
  17545. Command: 
  17546. saved off all my objects and formatted my disk then using my master disk did
  17547. a low level format then started the install process all over again only
  17548. installing my purchased software. I have not used rend24 since and all has
  17549. been
  17550. well for some time now. I don't know that it was the cause but,
  17551. I only use a very old version of it now, and tossed the latest one. I only tried
  17552. using rend24 because of imagine 2.9 I now only use 2.9 to learn with but
  17553. nothing more. it is just to frustrating.
  17554.  
  17555.                                                 Good luck
  17556. Command: 
  17557.                                                    Lesk
  17558.  
  17559.  
  17560. Command: 
  17561.  
  17562. Read article (text) 
  17563. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17564. 21400.3.1.6498 Re: Parnet = Twin Express
  17565. 1/27/94 07:04 50/ Steve Lopez <vis@hebron.connected.com>
  17566. Lines 1 to 10 of 50 (20%)
  17567. -----
  17568. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17569. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17570. move to the next article, and 'done' to stop.
  17571. -----
  17572.  
  17573.  
  17574. On Wed, 26 Jan 1994, Paul Marino wrote:
  17575.  
  17576. > About Parnet...  (sorry I missed the first posting)
  17577. > I know of a program called Twin Express. From what I have heard
  17578. > it's Parnet between the ADOS world and MS-DOS world. I'm not sure whether
  17579. > it's a commercial prog or shareware/freeware. (I think it's shareware)
  17580. > It comes with sw for both sides as well as a cabling diagram.
  17581. -----
  17582. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17583. subscribe unsubscribe headers 
  17584. Command: 
  17585. > A friend of mine says it works pretty well (Xfer time = 50k/sec).
  17586. > While not Ethernet, Its better than loading up two com progs and
  17587. > null modem...
  17588. > BTW, only on the Amiga side does it multi-task...(Really?)
  17589. > Sorry for eatin' the BW.....
  17590. > Paul Marino..(marino@phantom.com)
  17591. Command: 
  17592.  
  17593. I have used Twin Xpress, not sure where it is available...I lost my copy 
  17594. in the great hd crash of 1992 (before I invested in my tape backup)
  17595.  
  17596. It is actually capable of some pretty quick speeds.  Basically it allows 
  17597. you to work very similar to ftp a dir command lists the local machine 
  17598. directory, a ~dir lists the remote dir.  all the commands work this way. 
  17599. if preceded by a ~ it is a command on the remote computer.
  17600.  
  17601. Command: 
  17602. Yes it does multitask on the amiga side, I dont know if it eats a lot of 
  17603. processor time because it never took long enought to transfer anything to 
  17604. really tell.
  17605.  
  17606. If you set it up with a special cable that has the RTS/CTS pins (I think 
  17607. they are crossed like a Null cable crosses the RX/TX but not sure, the 
  17608. proggy comes with good instructions) it can use a special xfer protocol 
  17609. and supposedly will transfer at 125k or something like that.  I ran it at 
  17610. the slower rate because I had a cable ran about 100 feet through a wall 
  17611. and under the house to another room, and I didnt want to spend the money 
  17612. Command: 
  17613. for a cable with more wires inside.  I just used a three wire cable.
  17614.  
  17615. I was pretty happy with it when I used it.  I have since switched to a 
  17616. bridgecard inside the amiga, and just use Aread and Awrite to move files 
  17617. back and forth.
  17618.  
  17619. Hope this helps...
  17620.  
  17621. Steve.
  17622.  
  17623. Command: 
  17624.  
  17625. Read article (text) 
  17626. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17627. 21400.3.1.6499 Imagine & HD probs
  17628. 1/27/94 07:08 18/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  17629. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  17630. -----
  17631. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17632. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17633. move to the next article, and 'done' to stop.
  17634. -----
  17635.  
  17636. > marino@mindvox.phantom.com (Paul Marino)
  17637.  
  17638. > Has anyone ever had a problem with their HD and Imagine?
  17639.  
  17640. > frames rendered from Imagine will always give me read errors!
  17641.  
  17642. Sounds like you have a separate hardware or configuration problem which,
  17643. for whatever reason, is only showing up under Imagine.  I'm pretty sure
  17644. Imagine is OK in this area; I've rendered many thousands of frames to
  17645. -----
  17646. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17647. subscribe unsubscribe headers 
  17648. Command: 
  17649. three separate physical disks, with no troubles at all, even while the
  17650. system was under fairly heavy use for other purposes (telecom,
  17651. compilers, wordproc, etc).
  17652.  
  17653. Perhaps something in your configuration is croaking on large writes, or
  17654. some other corner case you don't hit much of the time?
  17655.  
  17656.   - steve
  17657. Command: 
  17658.  
  17659. Read article (text) 
  17660. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17661. 21400.3.1.6500 Amazing Computing
  17662. 1/27/94 06:29 29/ Greebo <cm3bcjh2@uk.ac.staffs.bs83u>
  17663. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  17664. -----
  17665. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17666. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17667. move to the next article, and 'done' to stop.
  17668. -----
  17669. Thanks for your help, Andrew but...
  17670.  
  17671.  
  17672. ... Aaaaarghh!
  17673.  
  17674. We (I think) don't get Amazing Computing in the UK... (At least, I've
  17675. never seen it... (I may be looking in the wrong places though, (don't
  17676. you just love nested brackets! (I do!))))!
  17677.  
  17678. Can one of you kind, warm-hearted, brilliant Imagineers out there in
  17679. -----
  17680. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17681. subscribe unsubscribe headers 
  17682. Command: 
  17683. Imagine-land mail me an idiots guide to lens-flare object.. I would
  17684. dearly love to do this..
  17685.  
  17686. Thanks!
  17687.  
  17688. John
  17689.  
  17690.  
  17691. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 
  17692. * John Hawksley     * "Do the Americans Realise that  *  Internal: CM3BCJH2   *
  17693. Command: 
  17694. * 13C Brooke Court  *  the security of  their nation  *        BS88::SUAMGR   *
  17695. * Milton Grove      *  is in the  hands  of the same  *                       *
  17696. * Highfields        *  people  who  designed the ADA  * (It all goes into the *
  17697. * Stafford          *  Language?"                     *  same mailbox anyhow) *
  17698. *                   *                                 *                       *
  17699. * +44 (0)785 222423 *      cm3bcjh2@staffs.ac.uk      *  S.U. VTX BBS Editor  * 
  17700. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 
  17701. *     To Err is Human -- To Really Foul Things Up Requires A VAX Cluster      *
  17702. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  17703. Command: 
  17704.  
  17705. Read article (text) 
  17706. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17707. 21400.3.1.6501 Re: Fonts
  17708. 1/27/94 09:15 37/ Cyrus J Kalbrener <kalb0003@gold.tc.umn.edu>
  17709. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  17710. -----
  17711. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17712. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17713. move to the next article, and 'done' to stop.
  17714. -----
  17715. Wuarhive has fonts in the amiga area.  They are creatively labeled
  17716. 'fonts1' 'fonts2' and 'fonts3'.  They are about half a meg each and have
  17717. about 15-20 fonts in each archived file.
  17718.  
  17719.         Cyrus J. Kalbrener
  17720.  
  17721.                 Digital_Cel
  17722.  
  17723.                         "...To Render:  By Any Means Necessary!!..."
  17724.  
  17725. -----
  17726. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17727. subscribe unsubscribe headers 
  17728. Command: 
  17729.  
  17730. On Thu, 27 Jan 1994, Graeme Mc Donough wrote:
  17731.  
  17732. > In the 2.9 tutorial it says that you need a font of sorts, so that you can
  17733. > use these fonts in the turorial. I think it is a postcript font but i am
  17734. > not shure.
  17735. > I certainly don't have any of these fonts, but I shure would like to know
  17736. > where I could get hold of some of these..
  17737. > Can anybody help??
  17738. Command: 
  17739. > /-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-SUN
  17740. > Graeme Mc Donough,                                
  17741. > INTERNET: mcdonoug@artemis.earth.monash.edu.au  (postmaster)
  17742. >                                                                         ///
  17743. > Monash University                                                      ///
  17744. > Dpt of Earth Sciences                                                 ///     
  17745. > Clayton, Melbourne                                                \\\///
  17746. > Victoria, AUSTRALIA 3168                                           \XX/     
  17747. > PHONE: +61 3 9054881                                    
  17748. Command: 
  17749. > /-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-TWIRL  
  17750. >                                
  17751.  
  17752.  
  17753.  
  17754. Command: 
  17755.  
  17756. Read article (text) 
  17757. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17758. 21400.3.1.6502 Parnet = Twin Express
  17759. 1/27/94 07:01 31/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  17760. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  17761. -----
  17762. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17763. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17764. move to the next article, and 'done' to stop.
  17765. -----
  17766.  
  17767. > I know of a program called Twin Express. From what I have heard
  17768. > it's Parnet between the ADOS world and MS-DOS world. I'm not sure
  17769.  
  17770. Does anyone know whether parnet is an actual device?  (As opposed to
  17771. just a set of programs, ala FTP).  In other words, can you "cd" to it?
  17772. If I understand right (and maybe I don't), parnet is a device, but
  17773. twinexpress is just an "ftp" like program(s), which is much less useful.
  17774.  
  17775. Also, on a related but somewhat more Imagine related note...
  17776. -----
  17777. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17778. subscribe unsubscribe headers 
  17779. Command: 
  17780.  
  17781. I have a question about Imagine PC.  Lets say that I have a 486/66 and I
  17782. were to buy Imagine for it.  Then I model a project on Imagine on the
  17783. Amiga, with the goal being to eventually render the animation on *both*
  17784. machines (ie, every other frame on the PC, every other on the Amiga, or
  17785. something like that).  If I make sure to use only 8.3 filenames when
  17786. creating the project, can I just copy the project directory tree over to
  17787. Imagine PC, and render it?  That's what I want to do.  I see only one
  17788. problem: no Essence yet on the PC, but since Apex claims to be working
  17789. on it, that problem will go away in time.  What I don't know is whether
  17790. Command: 
  17791. the object formats are the same, the image brushmap formats are the
  17792. same, etc.  Will everything work OK?  Does anyone have experience with
  17793. doing this sort of thing?  I have a vague notion that the object formats
  17794. are compatible, but I'm not really too sure.
  17795.  
  17796. Anyway, when rendering long animations, I really hate to waste any of
  17797. the CPU power I have available...  Also, can Amiga imagine owners get
  17798. Imagine/PC for a reasonable price?  Heck, I don't even need the UI - I'd
  17799. be happy to buy just a stand-alone rendering engine if there was one.
  17800.  
  17801. Command: 
  17802.   - steve
  17803. Command: 
  17804.  
  17805. Read article (text) 
  17806. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17807. 21400.3.1.6503 macromaker
  17808. 1/27/94 11:14 7/ Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  17809. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  17810. -----
  17811. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17812. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17813. move to the next article, and 'done' to stop.
  17814. -----
  17815.  
  17816. Does anyone know where I can get the latest version of macromaker?  I checked
  17817. aminet, fish, & archie but no luck.
  17818.  
  17819. If someone could email me the complete files, I can UL it to aminet.
  17820.  
  17821. Jason K.
  17822. -----
  17823. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17824. subscribe unsubscribe headers 
  17825. Command: 
  17826.  
  17827. Read article (text) 
  17828. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17829. 21400.3.1.6504 Re: Fonts
  17830. 1/27/94 07:16 49/ etlinbe@deep-thought.ericsson.se (Ian Bale)
  17831. Lines 1 to 10 of 49 (20%)
  17832. -----
  17833. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17834. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17835. move to the next article, and 'done' to stop.
  17836. -----
  17837. > In the 2.9 tutorial it says that you need a font of sorts, so that you can
  17838. > use these fonts in the turorial. I think it is a postcript font but i am
  17839. > not shure.
  17840. > I certainly don't have any of these fonts, but I shure would like to know
  17841. > where I could get hold of some of these..
  17842. > Can anybody help??
  17843.  
  17844.  
  17845. Have a look on wuarchive.wustl.edu
  17846. -----
  17847. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17848. subscribe unsubscribe headers 
  17849. Command: 
  17850.  
  17851. These archive contain approx 300 PS fonts. Some are really good, others
  17852. are quite poor. 
  17853.  
  17854. For your information, I'm currently in the process of converting them
  17855. all to CompuGraphic format. Should be completed in about 2 months, I'll
  17856. upload them when I've finished.
  17857.  
  17858. /pub/aminet/text/font
  17859.  
  17860. Command: 
  17861. AT1Fonts-C1.lha      text/font  581K 145+AT1Fonts Calligraphy-1 font disk
  17862. AT1Fonts-C2.lha      text/font  394K 147+AT1Fonts Calligraphy-2 font disk
  17863. AT1Fonts-D1.lha      text/font  779K 147+AT1Fonts Dingbats-1 font disk
  17864. AT1Fonts-D2.lha      text/font  193K 147+AT1Fonts Dingbats-2 font disk
  17865. AT1Fonts-I1.lha      text/font  581K 147+AT1Fonts International-1 font disk
  17866. AT1Fonts-INDEX.lha   text/font   74K 147+Adobe Type 1 (PostScript) Fonts for PageStream 2.22
  17867. AT1Fonts-M1.lha      text/font  744K 145+AT1Fonts Medieval-1 font disk
  17868. AT1Fonts-N1.lha      text/font  366K 147+AT1Fonts Novelty-1 font disk
  17869. AT1Fonts-N2.lha      text/font  723K 145+AT1Fonts Novelty-2 font disk
  17870. AT1Fonts-N3.lha      text/font  735K 147+AT1Fonts Novelty-3 font disk
  17871. Command: 
  17872. AT1Fonts-N4.lha      text/font  773K 147+AT1Fonts Novelty-4 font disk
  17873. AT1Fonts-N6.lha      text/font  620K 147+AT1Fonts Novelty-6 font disk
  17874. AT1Fonts-S1.lha      text/font  812K 147+AT1Fonts Serif-1 font disk
  17875. AT1Fonts-S2.lha      text/font  737K 145+AT1Fonts Serif-2 font disk
  17876. AT1Fonts-S3.lha      text/font  790K 145+AT1Fonts Serif-3 font disk
  17877. AT1Fonts-SC1.lha     text/font  706K 147+AT1Fonts Script-1 font disk
  17878. AT1Fonts-SC2.lha     text/font  523K 147+AT1Fonts Script-2 font disk
  17879. AT1Fonts-SS1.lha     text/font  808K 145+AT1Fonts Sans Serif-1 font disk
  17880. AT1Fonts-SS2.lha     text/font  756K 147+AT1Fonts Sans Serif-2 font disk
  17881. AT1Fonts-SS3.lha     text/font  751K 145+AT1Fonts Sans Serif-3 font disk
  17882. Command: 
  17883. AT1Fonts-SS4.lha     text/font  539K 147+AT1Fonts Sans Serif-4 font disk
  17884. fonts_1.lha          text/font  581K 213+Adobe Type 1 fonts
  17885. fonts_2.lha          text/font  557K 213+Adobe Type 1 fonts
  17886. fonts_3.lha          text/font  353K 213+Adobe Type 1 fonts
  17887. ipa2.lha             text/font   36K  13+AdobeType1-Font: international phon. alphabet (betarelease)
  17888. PDFonts1.lha         text/font  750K 174 PD fonts for PageStream
  17889. PDFonts2.lha         text/font  665K 174 PD fonts for PageStream
  17890. startrekfonts.lha    text/font   89K 210+Adobe Type 1 fonts with afm/abf-files.
  17891.  
  17892. Command: 
  17893.  
  17894. Read article (text) 
  17895. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17896. 21400.3.1.6505 Imagine & HD probs
  17897. 1/27/94 11:12 15/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  17898. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  17899. -----
  17900. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17901. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17902. move to the next article, and 'done' to stop.
  17903. -----
  17904.  
  17905. I wrote:
  17906.  
  17907. > OK in this area; I've rendered many thousands of frames to
  17908.  
  17909. Ooops.  I just noticed (from Lesk's reply to the same thing) that you
  17910. said:
  17911.  
  17912. > P.S. I'm using Imagine 2.9...
  17913.  
  17914. -----
  17915. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17916. subscribe unsubscribe headers 
  17917. Command: 
  17918. In which case my response is meaningless.
  17919.  
  17920. Sorry.  I'll learn to read some day, I promise...
  17921.  
  17922.   - steve
  17923. Command: 
  17924.  
  17925. Read article (text) 
  17926. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17927. 21400.3.1.6506 RE: Parnet = Twin Express
  17928. 1/27/94 11:57 10/ ANIEMANN <ANIEMANN@rbml01.rbcm.gov.bc.ca>
  17929. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  17930. -----
  17931. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17932. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17933. move to the next article, and 'done' to stop.
  17934. -----
  17935. Twin express is not quite like parnet in that you copy files to and fro from
  17936. within its command line only interface. I don't believe you can use it from
  17937. within some other application as you can with parnet which basically becomes
  17938. just another device to send to. It's shareware and should be on some BBS. You
  17939. need a null modem cable to connect the serial ports of the PC and the Amiga.
  17940.  It does send the files quite quickly -I am using it at 115200 baud. 
  17941. andy
  17942.  
  17943.  
  17944.  
  17945. -----
  17946. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17947. subscribe unsubscribe headers 
  17948. Command: 
  17949.  
  17950. Read article (text) 
  17951. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17952. 21400.3.1.6507 Re: Imagine PC
  17953. 1/27/94 11:18 45/ Doug Kelly <dakelly@CLASS.ORG>
  17954. Lines 1 to 10 of 45 (22%)
  17955. -----
  17956. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17957. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17958. move to the next article, and 'done' to stop.
  17959. -----
  17960. This should probably go into the FAQ, if it isn't already.
  17961.  
  17962. This is all from personal experience.  If anybody else has easier ways to
  17963. do this stuff, PLEASE, PLEASE, PLEASE post it to the list!!!
  17964.  
  17965. If you already have one version of Imagine, getting a second copy for the
  17966. other platform is US$100, last I checked.
  17967.  
  17968. Compatibility between Imagine on Amiga and PC:
  17969.  
  17970. -----
  17971. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17972. subscribe unsubscribe headers 
  17973. Command: 
  17974. Most of the problems are simply due to PC filename and pathname
  17975. conventions.  If you keep the filenames to the XXXXXXXX.XXX PC standard on
  17976. BOTH machines, you will have no problems on that score.
  17977.  
  17978. The pathname is a little tougher.  Since the slashes go the other way on
  17979. the PC, I know of no elegant way to transfer complete projects from one
  17980. machine to the other.  Maybe Impulse will address this in 3.0? (hint, hint). 
  17981. I simply do all my rendering on my PC, since it's faster, and some
  17982. modeling on the Amiga.
  17983.  
  17984. Command: 
  17985. If you simply HAVE to transfer projects, you'll have to go into the Action
  17986. editor and manually edit the path for each object, redirecting it to the
  17987. appropriate directory on the new machine.  Same story for the Brushes as
  17988. assigned in the Attributes requester.
  17989.  
  17990. You will also have to translate your brushmaps from IFF to
  17991. TIFF(uncompressed) format, since the PC version can't read IFF files.
  17992.  
  17993. Attributes transfer OK, but there's a known bug (fixed in 3.0) that drops
  17994. the RGB red values if you attempt to edit them in the Attributes requester.
  17995. Command: 
  17996. Leave them alone, and your object will retain the correct colors you set on
  17997. the Amiga side.
  17998.  
  17999. I haven't run into any problems on geometry incompatibility, so I assume
  18000. they're 100% compatible there.
  18001. ------------------------------------------------------------------------------
  18002. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  18003. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  18004.  
  18005.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  18006. Command: 
  18007. ------------------------------------------------------------------------------
  18008.  
  18009.  
  18010.  
  18011.  
  18012. Command: 
  18013.  
  18014. Read article (text) 
  18015. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18016. 21400.3.1.6508 Re: Parnet = Twin Express
  18017. 1/27/94 11:15 10/ Ed_Totman@UCSDLIBRARY.UCSD.EDU
  18018. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  18019. -----
  18020. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18021. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18022. move to the next article, and 'done' to stop.
  18023. -----
  18024. >Does anyone know whether parnet is an actual device?  (As opposed to
  18025. >just a set of programs, ala FTP).  In other words, can you "cd" to it?
  18026. >If I understand right (and maybe I don't), parnet is a device, but
  18027. >twinexpress is just an "ftp" like program(s), which is much less useful.
  18028.  
  18029.      Yes, you can send/receive data or run programs over parnet almost
  18030.      as if the two machines were one, with the restriction being
  18031.      the speed of parnet.  Render on one machine and grab the files to
  18032.      be processed on the other machine.  Yes, twin is just a data
  18033.      transfer program like "ftp".
  18034. -----
  18035. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18036. subscribe unsubscribe headers 
  18037. Command: 
  18038.  
  18039. Read article (text) 
  18040. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18041. 21400.3.1.6509 Re: Parnet = Twin Express
  18042. 1/28/94 02:17 26/ BATTENP@scico1.chchp.ac.nz
  18043. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  18044. -----
  18045. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18046. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18047. move to the next article, and 'done' to stop.
  18048. -----
  18049. > Does anyone know whether parnet is an actual device?  (As opposed to
  18050. > just a set of programs, ala FTP).  In other words, can you "cd" to it?
  18051. > If I understand right (and maybe I don't), parnet is a device, but
  18052. > twinexpress is just an "ftp" like program(s), which is much less useful.
  18053.  
  18054. No unfortunately it's not a device. It only seems to work from a 
  18055. shell, accessing the other machine by using a ~ as a prefix to the 
  18056. file name or command, eg. to transfer a file you issue the command;
  18057.  
  18058.     COPY FILE1 ~FILE1     on either machine
  18059. -----
  18060. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18061. subscribe unsubscribe headers 
  18062. Command: 
  18063.     
  18064. or to get a directory listing of the current dir on the remote 
  18065. machine issue;
  18066.  
  18067.     ~DIR
  18068.       
  18069. It does multitask on the Amiga side though.
  18070.  
  18071. Cheers
  18072. Paul.
  18073. Command: 
  18074. ----------------------------------------------------------------------
  18075.  Paul Batten     Science & Computing Dept.    Christchurch Polytechnic
  18076.  battenp@scico1.chchp.ac.nz           Christchurch      New Zealand
  18077. ----------------------------------------------------------------------
  18078.  
  18079.  
  18080. Command: 
  18081.  
  18082. Read article (text) 
  18083. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18084. 21400.3.1.6510 RE: Parnet = Twin Express
  18085. 1/27/94 12:39 48/ ANIEMANN <ANIEMANN@rbml01.rbcm.gov.bc.ca>
  18086. Lines 1 to 10 of 48 (20%)
  18087. -----
  18088. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18089. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18090. move to the next article, and 'done' to stop.
  18091. -----
  18092. imagine on the PC:
  18093. -Imagine seems to use more memory than it needs to render identical scenes on
  18094. the Amiga. With 14megs on the Amiga the scenes rendered with no problem. On
  18095. the PC with 16 megs parts would start missing after a number of frames were
  18096. rendered. I now have 32 megs in the PC and all is well.
  18097. -It's incredibly faster -the 486DX2 66 renders 10 times faster than my old
  18098. A3000 16. Stage and modeler views redraw at breakneck speed on large objects.
  18099. It's absolutely amazing what a difference speed makes to how you approach
  18100. the work you are doing.
  18101.  -It crashes VERY often on the PC. Usually when accessing a menu. "Abnormal
  18102. -----
  18103. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18104. subscribe unsubscribe headers 
  18105. Command: 
  18106. program termination" it will tell you. NO kidding! I'm relearning to save
  18107. OFTEN. However because of the immense speed increase I am finding that I
  18108. will put up with crashes and lousy OS. It runs only from DOS so you can't
  18109. switch to do something else like rename a file etc. Also run imagine with
  18110. /noxms set. It took us a while to get it going, and I had help from an MSDOS
  18111. fiddler. 
  18112. -The best way I found to get texture brush maps to work properly
  18113. was to convert them all to Impulse's own format. That seemed to eliminate all
  18114. problems. I still haven't found a way around the animated brush map problem
  18115. though. It will not read them because they use a 4 letter extension number
  18116. Command: 
  18117. after their name. It was quicker for me to just copy 45 simple planes
  18118. and rename the brush for each one and continue on. There must be a better
  18119. way. 
  18120. -The big problem with designing on the Amiga and then using the object
  18121. and stage files on the PC is the damn backward slash! Every brush you load
  18122. in, every object, texture, etc. needs to have it's directory listing
  18123. modified. This was OK for a simple project but I soon gave up. I now use the
  18124. Amiga only for trying out something or for working on brush maps which I then
  18125. port over. I should look into Glen Lewis's program, which, if I remember
  18126. correctly will save stage files out as ascii. Then I could edit at least the
  18127. Command: 
  18128. stage file easily. But you would still have to do every object, and if they
  18129. all have many brush maps -well it's a pain.
  18130.  -The easiest method of transferring files back and forth I figure now is an
  18131. external SCSI hard drive. Render to it on the PC, then just plug it into the
  18132. Amiga and use CrossDos to do whatever else to the images. I am at the moment
  18133. using Twin Express, which works quite well, but a 550 frame animation
  18134. including JPEGging with Pegger took basically overnight to transfer. I don't
  18135. think Pegger slowed this down at all. It seemed to be keeping up with the
  18136. files as they came in. Really nice program, although I kept constantly
  18137. losing its windows at first. 
  18138. Command: 
  18139. -I've never had the chance to compare the 486 to an 040 Amiga, but compared
  18140. to the 3000 -well.... I almost never use it anymore for rendering. I'm
  18141. wating with baited breath for Essence on the PC!!
  18142. andy
  18143.  
  18144.  
  18145.  
  18146.  
  18147. Command: 
  18148.  
  18149. Read article (text) 
  18150. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18151. 21400.3.1.6511 Re: slice not
  18152. 1/27/94 14:54 21/ "JOSEPH F. HART" <VISHART@ubvms.cc.buffalo.edu>
  18153. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  18154. -----
  18155. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18156. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18157. move to the next article, and 'done' to stop.
  18158. -----
  18159.      I have found that if the objects involved in the slice have one or
  18160. more edges that intersect in 3d space, slice will have difficulty.
  18161. These intersecting edges do not have to be colinear. They need only
  18162. intersect at a single point to cause the difficulty.  Slice often leaves
  18163. behind extra edges which are not necessary in the final object.  The more
  18164. unnecessary edges left in the object, the greater the chance of one of 
  18165. these intersecting another edge.  To see instances of this, try slicing
  18166. two simple objects whose surfaces intersect in a simple planar region
  18167. with few perimeter vertices.  You will most probably see extra edges whose
  18168. endpoints lie between the points of the perimeter vertices.  You will find
  18169. -----
  18170. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18171. subscribe unsubscribe headers 
  18172. Command: 
  18173. the edge fracture command and the join command for points to be most useful
  18174. for cleaning up these extra edges.  This should greatly facilitate the
  18175. use of slice.  Keep your objects as simple as possible consistent with
  18176. with what you intend to do.  Do not allow any extra edges or faces to be
  18177. left behind by anything if you can help it.
  18178. ___________________________________________________________________
  18179.                   |         Internet: VISHART@ubvms.cc.buffalo.edu 
  18180. Joe Hart          |     ///    Plink: OSS542                       
  18181. Niagara Falls, NY | \\\///  Ham call: WA2SND                       
  18182.                   |  \XX/   AMIGA - Computers for REAL MEN         
  18183. Command: 
  18184. ===================================================================
  18185. Command: 
  18186.  
  18187. Read article (text) 
  18188. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18189. 21400.3.1.6512 And now a word from our sponsor...
  18190. 1/27/94 12:43 140/ kirvan@SSESCO.com
  18191. Lines 1 to 10 of 140 (7%)
  18192. -----
  18193. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18194. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18195. move to the next article, and 'done' to stop.
  18196. -----
  18197. Greetings all (again),
  18198.  
  18199. Now for more answers...
  18200.  
  18201. Andrew McDonald -
  18202. >...Imagine/PC's inability to co-exist ... I'd suggest avoiding DBLSPACE...
  18203.  
  18204. You sound a little paranoid man...  Lots of people are using DBLSPACE without
  18205. problems (ONLY use the DOS6.2 ver).  My system is far from "bare bones," and 
  18206. Imagine works fine.
  18207. -----
  18208. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18209. subscribe unsubscribe headers 
  18210. Command: 
  18211.  
  18212. Craig Donaldson -
  18213. >PC ... UK dealer?  
  18214.  
  18215. The only way to get the PC version is through Impulse.  There was some minimal
  18216. dealer sales of Imagine PC V2.0, but not a lot. 
  18217.  
  18218. Joe Hart -
  18219. About the Dark Diamond...:
  18220.  
  18221. Command: 
  18222. The diamond could be picking up color (or darkness) from behind the camera.
  18223. If you have nothing behind the camera, it'll probably get some of the world
  18224. color.  I didn't catch if you did this already or not - just an idea...
  18225.  
  18226. Lesk -
  18227.  
  18228. There is a Brush mapping bug in V2.9 so that you can't apply more than one
  18229. brush to an object - bust your object into multiple pieces and re-apply
  18230. the brushes to each object.  
  18231.         A brush can be applied to a single (or any number) of specific faces
  18232. Command: 
  18233. of an object by using subgroups.  There is a bug in the handling of 
  18234. subgroups with textures.  I don't know if the same bug applies to the
  18235. brushes.
  18236.         On the number of triangles question - The number of triangles on an
  18237. object doesn't matter in flat areas.  If, however, you are doing a phong-
  18238. shaded cube, you will want small triangles at the edges of the cube.  
  18239. Otherwise, the phong shader will start it's effective triangle bending
  18240. in the middle of the big triangles.
  18241.  
  18242. Nik - (and anyone else who may have sent in bug reports)...
  18243. Command: 
  18244.  
  18245. We've gotten the bug reports.  Sorry for not replying to everyone who has
  18246. sent them in - really haven't had time to respond.  They are all currently
  18247. being cataloged and well do the best we can on them before V3.0.
  18248.  
  18249. Dear betrayed, (Brad Molsen) -
  18250. >Slice NOT!!!
  18251.  
  18252. Sometimes you can get un-slice-able things to slice after you fracture up
  18253. some of the objects faces - can make the object real complex real quick 
  18254. Command: 
  18255. though.
  18256.  
  18257. suggestions:
  18258.  
  18259. Slice with only two objects at once.
  18260.  
  18261. Try slice with only one object picked - I've gotten the error with this
  18262. before.  In V2.9 (I think) there is a "check object" menu item - use this
  18263. to verify the objects integrity.  A simple "merge" of a bad object may
  18264. fix the problem, or you may have to go point by point/edge by edge etc
  18265. Command: 
  18266. to find the problem.
  18267.  
  18268. Byrt - On slice bug - having to re-arrange points/edges.  This is a big
  18269. problem with slice - sorry, there isn't a fix yet, but I've found that 
  18270. doing the repair work in "newmode" perspective view is much easier than
  18271. the old quad view.
  18272.  
  18273. Some more notes on 3D stuff -
  18274.  
  18275. As a side project, I may write a utility to convert imagine's RGB8 3D
  18276. Command: 
  18277. images into side-by-side stereo pairs - It may output to different 
  18278. file formats.
  18279.  
  18280. I have written (but it's not publishable yet) a little gig that makes 
  18281. stereo-grams (3D random dot pix) out of imagine pix (that's really
  18282. what the ZBuffer.itx texture was written for.  This may come out, 
  18283. either with V3.0 or as a PD/Shareware gig.
  18284.  
  18285. I don't know how well the 3D stuff in Imagine is explained in the 
  18286. books/manual.  If anyones interested I could post an explanation of 
  18287. Command: 
  18288. how the camera/prefs/objects should be set up to get decent 3D pic.
  18289. 3D animations look pretty good too.
  18290.  
  18291. >X-specs modeller   :   I want a VR modeler...
  18292.  
  18293. John Haksley -
  18294.  
  18295. >[lens-flare in V2.0]
  18296.  
  18297. The only way to do lens-flare in V2.0 is by using partially transparent or 
  18298. Command: 
  18299. fog objects (make sure the fog object has depth, not just a single plane).
  18300. The results aren't that great - In V2.9 there is a texture that looks more
  18301. like a flare, but its still up to you to make it act like one.  V3.0 is still
  18302. slated to have lens flare in it.  (anyone notice that Babalyon5 didn't have
  18303. all the gaudy lens flares this time?)
  18304.  
  18305. >possible to make your own textures, and ... why are they so small?
  18306.  
  18307. You'll have to be able to program to build your own texture code, but beyond
  18308. that, Impulse is going to publish the necessary info for people to do their
  18309. Command: 
  18310. own texture code (or contract texture writing ?!? hmmm.)
  18311.         The code is so small because the the textures are relatively small,
  18312. optimized, algorythms.  There is also no startup code and a minimum of
  18313. library code linked in.
  18314.  
  18315. marino - 
  18316.  
  18317. >...problem with their HD and Imagine?
  18318.  
  18319. I was getting problems like this too.  It appears to have been this - 
  18320. Command: 
  18321. I have a progressive 040 card in and A2000 that, as it turns out, was 
  18322. overheating on me.  I run the machine with the cover off now and am not
  18323. getting the prob anymore.  Imagine was the only program that was bringing
  18324. out the problem, but imagine is also the only program I use that works
  18325. the machine very intensively - rendering for a whole week, etc.
  18326. May not be your prob, but just something to look for.
  18327.  
  18328. steve -
  18329. On Amiga/PC cross platform compatability:  Imagine is does cross 
  18330. platforms but there are some things to watch out for.  For example,
  18331. Command: 
  18332. as you stated, you have to be careful about all path dependancies (objs,
  18333. attribs, textures, FXs, brushes, etc...).  The PC and the Amiga also
  18334. have different random number generators so pictures will not be the same
  18335. if you use randomized textures/fx in the anims.  Both of these platform
  18336. inconsistancies may be remidied by V3.0 - we're at least talking about
  18337. taking care of them.
  18338.  
  18339. thanx.....              sk....
  18340.  
  18341. PS - I'm looking for specific texture suggestions.  By specific I mean
  18342. Command: 
  18343. things you are trying to do and can't or are having trouble with.  
  18344. For example, I was doing a race track and needed dashed lines for the 
  18345. track - I couldn't think of a good way to do it so I wrote a texture
  18346. for it.  Keep in mind that textures apply to the surface of objects, so
  18347. space filling things (like nebulous blobs) can't really be done with 
  18348. textures.  I may also be able to help you get the results you need with
  18349. the textures that are already available.
  18350.  
  18351. :wq
  18352.  
  18353. Command: 
  18354.  
  18355. Read article (text) 
  18356. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18357. 21400.3.1.6513 Help ?!?
  18358. 1/27/94 17:18 35/ Scott Lundholm <scottie@hpsadmq.sad.hp.com>
  18359. Lines 1 to 10 of 35 (28%)
  18360. -----
  18361. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18362. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18363. move to the next article, and 'done' to stop.
  18364. -----
  18365. Hi All,
  18366.  
  18367.  
  18368.      I'm am in need of some assistance from anyone who is successfully running
  18369. GigaMem with Imagine 2.0. I just received the program today, and got it 
  18370. installed with out a hitch. It works great with Adpro, Dpaint4, and some other
  18371. sundry programs, but It is having some trouble with Imagine. My prefrences is
  18372. set to have it use real RAM first, then VirRam, I have a 3Meg buffer with
  18373. 100K of cache, and it is using a 450Meg partition. The problem is an FP error
  18374. when rendering any scene that is too big to fit into RAM. I watch Imagine start
  18375. -----
  18376. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18377. subscribe unsubscribe headers 
  18378. Command: 
  18379. taking real RAM and VirRam for a while, then it starts to take chipram and 
  18380. thats when the FP error occurs. In Imagine I have set the preferences so that
  18381. it should leave an amount of RAM larger than my total free chip RAM, but that
  18382. has not helped. My system is as follows: 
  18383.  
  18384. Amiga 500 w/Mega Midget Racer 38 Special (68030 @38Mhz w/MMU & 68882 @50Mhz)
  18385. 8Meg 32bit RAM and 1/2 Meg 32bit cache RAM that the rom is shadowed into
  18386. A MegaChip2000 chip RAM expansion for a total of 2Meg chip ram
  18387. Bodega Bay with 105Meg SCSI, 450Meg & 1Gig SCSI II drives
  18388.  
  18389. Command: 
  18390. If anyone on the IML has had any experience with GigaMem and Imagine, please
  18391. E-Mail me directly (If there is enough info sent to me I will compile it and
  18392. put it up on wuarchive or post to the IML). Any help would be greatly 
  18393. appreciated!!!!! Advice on setting it up to work with Imagine more effectivly
  18394. would also be appreciated!! Thanks in advance!
  18395.  
  18396.                                                    Scott Lundholm
  18397.  
  18398.  *----------------------------------------------------------------------------*
  18399.  | Amiga 500/030 at 38Mhz w/68882 at |    Email scottie@hpsadmq.sad.hp.com    |
  18400. Command: 
  18401.  | 50Mhz, 8Meg of 32-bit RAM, Bodega |                 Memeber                |
  18402.  | Bay w/105M,450M, & 1G Hard Drives,|    Redwood Empire Amiga Users Group    |
  18403.  | HP PaintJet, 16" HP Programmable  |      3D Rendering Enthusiast and       |
  18404.  | Multisynch w/Flicker Free Video.  |  graphics fanatic!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!  |
  18405.  *----------------------------------------------------------------------------*
  18406. Command: 
  18407.  
  18408. Read article (text) 
  18409. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18410. 21400.3.1.6514 Imagine on a Spectrum
  18411. 1/25/94 09:07 11/ "Jeff Wahaus, CAPS, ATL" <JEFF_W1@sfov1.verifone.com>
  18412. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  18413. -----
  18414. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18415. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18416. move to the next article, and 'done' to stop.
  18417. -----
  18418.   Imagine will not work properly on a promoted Spectrum screen. 
  18419. It dosen't crash but the display gets really trashed.  This is 
  18420. due the the fact that Imagine writes directly to the display
  18421. memory (bypasses the OS graphic calls).
  18422.  
  18423.   Currently the EGS Intuition emulation software does not 
  18424. support directly writing to display memory. :-(
  18425.  
  18426. -Jeff Wahaus-
  18427. jeff_w1@verifone.com
  18428. -----
  18429. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18430. subscribe unsubscribe headers 
  18431. Command: 
  18432.  
  18433. Command: 
  18434.  
  18435. Read article (text) 
  18436. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18437. 21400.3.1.6515 Clouds
  18438. 1/27/94 19:18 7/ curcion@db.erau.edu
  18439. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  18440. -----
  18441. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18442. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18443. move to the next article, and 'done' to stop.
  18444. -----
  18445.      Does anyone know of a way to make good looking clouds with Imagine?
  18446. I don't mean 3-D clouds, just clouds ala VistaPro & Scenery Animator.
  18447. Might be a good idea for a new texture.  :)
  18448.  
  18449.    Thanx in advance,
  18450.  
  18451.         Nick
  18452. -----
  18453. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18454. subscribe unsubscribe headers 
  18455. Command: 
  18456.  
  18457. Read article (text) 
  18458. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18459. 21400.3.1.6516 UNSUBSCRIBE
  18460. 1/27/94 21:02 2/ chadwick@nde.unl.edu (bob chadwick)
  18461. Lines 1 to 2 of 2 (100%)
  18462. -----
  18463. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18464. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18465. move to the next article, and 'done' to stop.
  18466. -----
  18467. UNSUBSCRIBE chadwick@nde.unl.edu
  18468.  
  18469. -----
  18470. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18471. subscribe unsubscribe headers 
  18472. Command: 
  18473.  
  18474. Read article (text) 
  18475. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18476. 21400.3.1.6517 3D Artists Wanted
  18477. 1/27/94 19:12 44/ BWS@cup.portal.com
  18478. Lines 1 to 10 of 44 (22%)
  18479. -----
  18480. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18481. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18482. move to the next article, and 'done' to stop.
  18483. -----
  18484. ==========================================================================
  18485.   
  18486.                         COMPUTER GRAPHIC ARTISTS
  18487.  
  18488.     Terra Nova Development of Ventura, California has two positions avail-
  18489.   able for graphic artists experienced with Impulse's Imagine and other
  18490.   Amiga graphic tools.  These full-time positions require an unusual level
  18491.   of ability and offer salaries commensurate with an applicant's skill.
  18492.   In addition the company is offering an attractive profit sharing plan
  18493.   to all creative staff.
  18494. -----
  18495. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18496. subscribe unsubscribe headers 
  18497. Command: 
  18498.  
  18499.     Terra Nova Development's credits include `The Labyrinth of Time',
  18500.   a CD-ROM adventure game created entirely with 3D rendering software,
  18501.   available for MS-DOS, Amiga, CD/32 and CDTV*, and (soon) the Macintosh.
  18502.     Amiga World said about `The Labyrinth of Time':  "This kind of
  18503.   boundless invention is what CD-ROM is about - or should be about...."
  18504.     The company's direction is toward more and better products in multi-
  18505.   media entertainment and other fields across a wide spectrum of computer
  18506.   platforms.
  18507.  
  18508. Command: 
  18509.        Applicants should send sample image disks and resume to:
  18510.  
  18511.                            Bradley W. Schenck
  18512.                          Terra Nova Development
  18513.                              P. O. Box 2202
  18514.                     Ventura, California   93002-2202
  18515.  
  18516.     * for ordering information on the CD32/Amiga CD/CDTV version of `The
  18517.     Labyrinth of Time', call Electronic Arts at (415) 572-ARTS (USA);
  18518.     (008) 074-298 (Australia); or (0753) 546465 (U.K.); USA dealers
  18519. Command: 
  18520.     should call (800) 448-8822.
  18521.  ________________________________________________________________________  
  18522. | ______________________________________________________________________ | 
  18523. ||                                                                      || 
  18524. || _______   ___    _______                    _______   ___    _______ || 
  18525. || \  ___ \ / _ \  / __   / Bradley W. Schenck \  ___ \ / _ \  / __   / || 
  18526. ||  \ \  \ / / \ \/ /  / /                      \ \  \ / / \ \/ /  / /  || 
  18527. ||   \ \  / /   \/ /  / / Terra Nova Development \ \  / /   \/ /  / /   || 
  18528. ||   / / / /\   / /\  \ \                        / / / /\   / /\  \ \   || 
  18529. ||  / /_/ /\ \_/ /\ \__\ \  Ventura, California / /_/ /\ \_/ /\ \__\ \  || 
  18530. Command: 
  18531. || /_____/  \___/  \______\                    /_____/  \___/  \______\ || 
  18532. ||                                                                      || 
  18533. ||______________________________________________________________________|| 
  18534. |________________________________________________________________________| 
  18535. Command: 
  18536.  
  18537. Read article (text) 
  18538. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18539. 21400.3.1.6518 Re: Parnet = Twin Express
  18540. 1/27/94 16:48 20/ grieggs@jpl-devvax.Jpl.Nasa.Gov (John T. Grieggs)
  18541. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  18542. -----
  18543. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18544. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18545. move to the next article, and 'done' to stop.
  18546. -----
  18547. > -The big problem with designing on the Amiga and then using the object
  18548. > and stage files on the PC is the damn backward slash! Every brush you load
  18549. > in, every object, texture, etc. needs to have it's directory listing
  18550. > modified. This was OK for a simple project but I soon gave up. I now use the
  18551. > Amiga only for trying out something or for working on brush maps which I then
  18552. > port over. I should look into Glen Lewis's program, which, if I remember
  18553. > correctly will save stage files out as ascii. Then I could edit at least the
  18554. > stage file easily. But you would still have to do every object, and if they
  18555. > all have many brush maps -well it's a pain.
  18556.  
  18557. -----
  18558. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18559. subscribe unsubscribe headers 
  18560. Command: 
  18561. Or John Grieggs' ISL programs, which de-compile and re-compile binary stages,
  18562. and handle the full staging format.  Version 2.0 supports the full character
  18563. sets for both machines, also.
  18564.  
  18565. No PC version yet, but I'll probably make one one of these days - due to the
  18566. lack of registration response it's hard to assign it a very high priority.
  18567.  
  18568. _john
  18569.  
  18570.  
  18571. Command: 
  18572.  
  18573. Read article (text) 
  18574. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18575. 21400.3.1.6519 Re: Parnet = Twin Express
  18576. 1/27/94 16:48 20/ grieggs@jpl-devvax.Jpl.Nasa.Gov (John T. Grieggs)
  18577. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  18578. -----
  18579. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18580. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18581. move to the next article, and 'done' to stop.
  18582. -----
  18583. > -The big problem with designing on the Amiga and then using the object
  18584. > and stage files on the PC is the damn backward slash! Every brush you load
  18585. > in, every object, texture, etc. needs to have it's directory listing
  18586. > modified. This was OK for a simple project but I soon gave up. I now use the
  18587. > Amiga only for trying out something or for working on brush maps which I then
  18588. > port over. I should look into Glen Lewis's program, which, if I remember
  18589. > correctly will save stage files out as ascii. Then I could edit at least the
  18590. > stage file easily. But you would still have to do every object, and if they
  18591. > all have many brush maps -well it's a pain.
  18592.  
  18593. -----
  18594. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18595. subscribe unsubscribe headers 
  18596. Command: 
  18597. Or John Grieggs' ISL programs, which de-compile and re-compile binary stages,
  18598. and handle the full staging format.  Version 2.0 supports the full character
  18599. sets for both machines, also.
  18600.  
  18601. No PC version yet, but I'll probably make one one of these days - due to the
  18602. lack of registration response it's hard to assign it a very high priority.
  18603.  
  18604. _john
  18605.  
  18606.  
  18607. Command: 
  18608.  
  18609. Read article (text) 
  18610. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18611. 21400.3.1.6520 Re: Fonts
  18612. 1/28/94 01:34 9/ etlinbe@deep-thought.ericsson.se (Ian Bale)
  18613. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  18614. -----
  18615. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18616. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18617. move to the next article, and 'done' to stop.
  18618. -----
  18619. > I tried several of these and several other sites and they didn't work
  18620. > with the exception of one. I always get some kind of programming error.
  18621. > Is there something I am missing. I am beginning to think I have a bad copy
  18622. > of Imagine. Have you had any trouble?
  18623.  
  18624. I haven't got Imagine 2.9 (yet) so I can't vouvh that they work OK. But, 
  18625. I have managed to convert almost all of them to CompuGraphic format using 
  18626. TypeSmith, so I guess they are OK. 
  18627. -----
  18628. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18629. subscribe unsubscribe headers 
  18630. Command: 
  18631.  
  18632. Read article (text) 
  18633. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18634. 21400.3.1.6521 changing paths (2.9pc)
  18635. 1/27/94 22:53 13/ Ken Morton <kmorton@panix.com>
  18636. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  18637. -----
  18638. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18639. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18640. move to the next article, and 'done' to stop.
  18641. -----
  18642.  
  18643.         Hi.  I moved some things around (projects out of the imagine
  18644. folder, etc) and Imagine is being a pain about finding the files it needs
  18645. again.  Is there anyway to edit whatever file contains the paths to a
  18646. projects components?
  18647.  
  18648.                         Thanks.
  18649.  
  18650.                         Ken
  18651.  
  18652. -----
  18653. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18654. subscribe unsubscribe headers 
  18655. Command: 
  18656. BTW when will 3.0 for the PC be done?
  18657.  
  18658.  
  18659. Command: 
  18660.  
  18661. Read article (text) 
  18662. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18663. 21400.3.1.6522 Adobe Premier
  18664. 1/28/94 04:47 13/ Ken Morton <kmorton@panix.com>
  18665. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  18666. -----
  18667. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18668. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18669. move to the next article, and 'done' to stop.
  18670. -----
  18671.  
  18672.         I pick up Adobe Premier today (for Windows).  $179.  It'll import
  18673. numbered tiffs, fli/flc's, avi, quicktime, etc, and outputs avi, quicktime
  18674. or photostrip.  So far it's great.
  18675.  
  18676.         Can fli/flc's be played back at a set rate?  fps that is?  All the
  18677. players I've seen have had a seemingly arbitrary number for setting speed.
  18678.  
  18679.         Imagine 2.9 for the PC seems to output strange flc's.  They don't
  18680. jell well with Premier.  Importing tiffs is *wonderful* though.
  18681. -----
  18682. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18683. subscribe unsubscribe headers 
  18684. Command: 
  18685.  
  18686.  
  18687.                         Ken
  18688. Command: 
  18689.  
  18690. Read article (text) 
  18691. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18692. 21400.3.1.6523 Re: Help ?!?
  18693. 1/28/94 01:58 24/ gowdy@d1.ph.gla.ac.uk
  18694. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  18695. -----
  18696. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18697. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18698. move to the next article, and 'done' to stop.
  18699. -----
  18700. Hi Scott,
  18701.         I use Imagine 2.0 with GigaMem 3.0. I found to get Imagine to use
  18702. virtual memory it is required to change one of the advanced options in
  18703. GIgaMem Prefs. I think it is called MinAlloc or something like that. It
  18704. defines the minimum size of request that will be given virtual memory for
  18705. that process. I'm not sure what the best value would be but I turned it
  18706. down to the minimum which it either 10, 100 or 1000 bytes, can't remeber
  18707. which.
  18708.         The higher the number the quicker the render but the more actual
  18709. memory will be used. I'm not sure how Imagine requests its memory. Perhaps,
  18710. -----
  18711. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18712. subscribe unsubscribe headers 
  18713. Command: 
  18714. someone from Impulse would say what the best value for this would be and
  18715. how imagine asks for memory? I would prefer it if Imagine asked for it
  18716. in bigger chunks.
  18717.  
  18718.                                         regards,
  18719.  
  18720.                                         Stephen.
  18721.  
  18722. ****************************************************************************
  18723. *Stephen J Gowdy                *A4000/040* High Energy Physics Group,     *
  18724. Command: 
  18725. *Bitnet: GOWDY AT GWIA          *460 MB HD* Dept Of Physics & Astronomy,   *
  18726. *DecNet: 20075::GOWDY           *6MEG RAM!* University of Glasgow.         *
  18727. *InterNet: GOWDY@v1.ph.gla.ac.uk*It moves!* Tel: +44 (0)41 339 8855 E:5894 *
  18728. ****************************************************************************
  18729. Command: 
  18730.  
  18731. Read article (text) 
  18732. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18733. 21400.3.1.6524 Re: And now a word from our sponsor...
  18734. 1/28/94 07:27 30/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  18735. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  18736. -----
  18737. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18738. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18739. move to the next article, and 'done' to stop.
  18740. -----
  18741. |
  18742. |PS - I'm looking for specific texture suggestions.  By specific I mean
  18743. |things you are trying to do and can't or are having trouble with.  
  18744. |For example, I was doing a race track and needed dashed lines for the 
  18745. |track - I couldn't think of a good way to do it so I wrote a texture
  18746. |for it.  Keep in mind that textures apply to the surface of objects, so
  18747. |space filling things (like nebulous blobs) can't really be done with 
  18748. |textures.  I may also be able to help you get the results you need with
  18749. |the textures that are already available.
  18750.  
  18751. -----
  18752. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18753. subscribe unsubscribe headers 
  18754. Command: 
  18755.         How about draping (wrinkles and folds).  It would be sort of
  18756.         ripple like.  There are a number of books on the rules of draping
  18757.         available to art students.  Perhaps those rules could be used to
  18758.         create some nice effects for fabrics.  Trying to model it is
  18759.         terribly difficult.  It would be nice to animate it as well.
  18760.  
  18761.         I would define the anchor points of the drape on the surface and
  18762.         the direction that gravity is acting.  Perhaps two postions and
  18763.         then tween between them.  Might be a nice texture.
  18764.  
  18765. Command: 
  18766.         Dale
  18767.  
  18768.  
  18769.         ____________________________^____________________________
  18770.         dale r. rogers
  18771.  
  18772.         Intergraph Corporation
  18773.         Building Design & Management             MailStop: LR24A4
  18774.         drrogers@b24a.b24a.ingr.com           Tel: (205) 730-8294
  18775.                                     .
  18776. Command: 
  18777.  
  18778. Read article (text) 
  18779. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18780. 21400.3.1.6525 Imagine Platform Rumors
  18781. 1/28/94 11:13 11/ Lesk@cc.snow.edu (Lesk)
  18782. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  18783. -----
  18784. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18785. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18786. move to the next article, and 'done' to stop.
  18787. -----
  18788. Hi All;
  18789.         I was just noticing some information on unix AMIGA/PC and was
  18790. wondering about something someone said earlier about imagine moving to
  18791. other platforms. If it goes UNIX I'd bite. Does anyone know or can verify
  18792. what platforms OS etc. Imagine is going to include in it's repertoire.
  18793.  
  18794.  
  18795.                                         Thanks
  18796.                                          Lesk
  18797.  
  18798. -----
  18799. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18800. subscribe unsubscribe headers 
  18801. Command: 
  18802.  
  18803. Command: 
  18804.  
  18805. Read article (text) 
  18806. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18807. 21400.3.1.6526 Re: Slice's other problem
  18808. 1/28/94 10:54 47/ bmolsen@bvu-lads.loral.com (Brad Molsen)
  18809. Lines 1 to 10 of 47 (21%)
  18810. -----
  18811. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18812. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18813. move to the next article, and 'done' to stop.
  18814. -----
  18815. >content-type:text/plain;charset=us-ascii
  18816. >mime-version:1.0
  18817. >
  18818. >Slice also has another annoying problem that I don't see mentioned ever, and
  18819. >was wondering if it's me or does everyone have this problem with it?
  18820. >
  18821. >So far, I haven't had too much problems with doing the actual slice. It's
  18822. >after I get rid of all the crud I don't want, an otherwise smoothly shaded
  18823. >object now has distorted shading near the area of the slice. Kind of looks
  18824. >like rippling. After doing the slice, there are a lot of new edges & faces
  18825. -----
  18826. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18827. subscribe unsubscribe headers 
  18828. Command: 
  18829. >made. I wonder if that has something to do with it. Everything is set to 
  18830. >Phong shading, and I still get this problem! The only fix I've been able to
  18831. >find is to individually manipulate points and edges to get the proper shading.
  18832. >I think we all know how old THAT can get! Is this problem also going to be
  18833. >addressed in V3.0?
  18834. >
  18835. >
  18836. >--
  18837. >@**************************************************************************@
  18838. >*                                      Religion is to Philosophy what      *
  18839. Command: 
  18840. >*  Byrt Martinez                       Crafts are to Art                   *
  18841. >*  - Non-Christian  8^P                                                    *
  18842. >*    (Fred 12:45)                                                          *
  18843. >*                                                                          *
  18844. >*  martinez@srcsvr.cup.hp.com, byrt@shell.portal.com                       *
  18845. >@**************************************************************************@
  18846.         Byrt, Funny you should mention this I just ran into it last night
  18847. while I was trying to cut a radius into the corner of a primative plane.
  18848. After finally making the cut I was left with the mottled radiused corner on
  18849. the plane. You have more patience than I do, I ended up loading another
  18850. Command: 
  18851. plane and hiding the corner behind the curved surface that I was trying to
  18852. match the sliced radius to, since the camera wasn't going to see the
  18853. unradiused corner I decided to live with it. It would have been nice to
  18854. have been able to join the two planes with the radiused corner on the back
  18855. one matching the bend on the right angled plane in front!
  18856.                                         later,
  18857. xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
  18858. "Toasters don't burn toast. People burn toast." 
  18859.                         Curator Seattle Toaster Museum
  18860.  
  18861. Command: 
  18862. Brad Molsen c/o  LORAL                          bmolsen@bvu-lads.loral.com 
  18863.                                    
  18864. 13810 SE Eastgate Way Suite 500                 (206) 957-3230
  18865. Bellevue, Wa 98005                              Fax: (206) 746-1335
  18866.  
  18867.  
  18868.  
  18869. Command: 
  18870.  
  18871. Read article (text) 
  18872. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18873. 21400.3.1.6527 Re: Imagine Platform Rumors
  18874. 1/28/94 13:32 13/ Cyrus J Kalbrener <kalb0003@gold.tc.umn.edu>
  18875. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  18876. -----
  18877. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18878. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18879. move to the next article, and 'done' to stop.
  18880. -----
  18881. On Fri, 28 Jan 1994, Lesk wrote:
  18882.  
  18883. > Hi All;
  18884. >         I was just noticing some information on unix AMIGA/PC and was
  18885. > wondering about something someone said earlier about imagine moving to
  18886. > other platforms. If it goes UNIX I'd bite. Does anyone know or can verify
  18887. > what platforms OS etc. Imagine is going to include in it's repertoire.
  18888.  
  18889.  
  18890.         I've seen add saying that they'd be doing the SGI thang...
  18891. -----
  18892. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18893. subscribe unsubscribe headers 
  18894. Command: 
  18895.  
  18896.  
  18897.  
  18898. Command: 
  18899.  
  18900. Read article (text) 
  18901. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18902. 21400.3.1.6528 Re: Imagine Platform Rumors
  18903. 1/27/94 22:10 26/ vic@fajita.saic.com (Victor J. Martinez x6463)
  18904. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  18905. -----
  18906. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18907. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18908. move to the next article, and 'done' to stop.
  18909. -----
  18910.  
  18911. >From: Lesk@cc.snow.edu (Lesk)
  18912. >Subject: Imagine Platform Rumors
  18913. >Hi All;
  18914. >        I was just noticing some information on unix AMIGA/PC and was
  18915. >wondering about something someone said earlier about imagine moving to
  18916. >other platforms. If it goes UNIX I'd bite. Does anyone know or can verify
  18917. >what platforms OS etc. Imagine is going to include in it's repertoire.
  18918. >
  18919. >
  18920. -----
  18921. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18922. subscribe unsubscribe headers 
  18923. Command: 
  18924. >                                        Thanks
  18925. >                                         Lesk
  18926. >
  18927. >
  18928. I hear a rumour that Impulse was in the process of porting Imagine
  18929. to the Sgi platform. I asked about that rumour when I called
  18930. Impulse for my 2.9 upgrade. The person on the phone said that
  18931. it was NOT a rumour. He said that they were in the process of 
  18932. porting to the SGI.
  18933.  
  18934. Command: 
  18935. ______________________________________________________________________________
  18936. |  |\_/|                                        //   | Victor J. Martinez    | 
  18937. | \'o.0'/     Image, just an eyeless game.    \X/    | vic@fajita.saic.com   | 
  18938. | =(___)=                                            | VPE, Inc.             | 
  18939. |    U                                               |                       | 
  18940. ------------------------------------------------------------------------------
  18941. Command: 
  18942.  
  18943. Read article (text) 
  18944. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18945. 21400.3.1.6529 Re: Parnet = Twin Express
  18946. 1/28/94 12:10 13/ ANIEMANN <ANIEMANN@rbml01.rbcm.gov.bc.ca>
  18947. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  18948. -----
  18949. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18950. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18951. move to the next article, and 'done' to stop.
  18952. -----
  18953. OOOPs! My comment on Pegger not slowing Twin Express down can't be true. I
  18954. just loaded 80 files across unjpegged and it took only a few minutes. All
  18955. machines are busy so can't give any real timing right now.
  18956.   Just ran into one problem with Pegger - It will not notice your accessing
  18957. a jpegged file over parnet. Usually it will "snoop" on a designated
  18958. directory and as soon as a program accesses that directory to get a file it
  18959. automatically decompresses it. Unfortunately not if the directory is
  18960. accessed via parnet. 
  18961. andy
  18962.  
  18963. -----
  18964. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18965. subscribe unsubscribe headers 
  18966. Command: 
  18967.  
  18968.  
  18969.  
  18970. Command: 
  18971.  
  18972. Read article (text) 
  18973. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18974. 21400.3.1.6530 Re: IML archives
  18975. 1/26/94 18:05 16/ Jeff.Saffold@lookout.com (Jeff Saffold)
  18976. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  18977. -----
  18978. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18979. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18980. move to the next article, and 'done' to stop.
  18981. -----
  18982.  
  18983. Uucp> Archive #45 is ready (Dec '93), but I cannot upload it to wuarchive
  18984. Uucp> since
  18985. Uucp> it won't let me! Also, archive #44 has dissapeared from the
  18986. Uucp> /incoming/imagine directory. I will put it back in there once I can
  18987.  
  18988. Well, I have them all up to 42 it seems..  Could you also make sure
  18989. that #43 is also up?  I'm gonna (Some day :) go thru all the IML
  18990. archives to see what good info I have missed over the years..:)
  18991.  
  18992. -----
  18993. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18994. subscribe unsubscribe headers 
  18995. Command: 
  18996.  * Q-Blue 1.0* ...Only those who attempt the absurd achieve the impossible.
  18997. --  
  18998. *******************************************************************
  18999. *  Cuerna Verde BBS FidoNet Gateway  *  Data/Fax: 1-719-545-8572  *
  19000. *  Pueblo, Colorado USA              *  FidoNet:  1:307/18        *
  19001. *******************************************************************
  19002. Command: 
  19003.  
  19004. Read article (text) 
  19005. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19006. 21400.3.1.6531 Re: Imagine Platform Rumors
  19007. 1/28/94 12:52 17/ "Steve J. Lombardi" <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  19008. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  19009. -----
  19010. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19011. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19012. move to the next article, and 'done' to stop.
  19013. -----
  19014. > Hi All;
  19015. >         I was just noticing some information on unix AMIGA/PC and was
  19016. > wondering about something someone said earlier about imagine moving to
  19017. > other platforms. If it goes UNIX I'd bite. Does anyone know or can verify
  19018. > what platforms OS etc. Imagine is going to include in it's repertoire.
  19019. >                                         Thanks
  19020. >                                          Lesk
  19021. -----
  19022. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19023. subscribe unsubscribe headers 
  19024. Command: 
  19025. Impulses ads mention the SGI family as being available soon.
  19026.  
  19027.                     | 
  19028. steve lombardi      | She won't get out of the tub. She 
  19029. stlombo@acm.rpi.edu | has morning wood. -- Beavis
  19030. Command: 
  19031.  
  19032. Read article (text) 
  19033. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19034. 21400.3.1.6532 2.9 Particle
  19035. 1/28/94 11:51 19/ Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.mi
  19036. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  19037. -----
  19038. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19039. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19040. move to the next article, and 'done' to stop.
  19041. -----
  19042.  
  19043.      Anybody got any clarification on particles in Imagine 2.9?  In the 
  19044. detail editor, under new stuff, there is a particle setting.  Then, in the 
  19045. action editor, there is a particle F/X.  I get the impression that the 
  19046. particle setting in the detail editor establishes the type of particle the 
  19047. object is made up of i.e. cube, tetrahedron, etc.  Then the F/X in the 
  19048. action editor "particle-izes" the object into those particles?  I am 
  19049. probably totally off here since I can't get the thing to do anything except 
  19050. look like a variation of the Explode F/X from 2.0.  I tried using the 
  19051. default settings in the Particle F/X for the distance traveled, but when I 
  19052. -----
  19053. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19054. subscribe unsubscribe headers 
  19055. Command: 
  19056. go to the stage editor, my object is already flying apart.  I wanted to just 
  19057. start with the object in its original form and then "particle-ize" over 
  19058. several frames.  I haven't messed with this a whole lot yet so maybe I will 
  19059. understand with more trial and error but I would appreciate any insight 
  19060. anybody may have.  I would like to do something like that Popcorn anim on 
  19061. the aminet except try to model a volcano with lava spurting up and falling 
  19062. around the volcano.  If the notes that came with Imagine 2.9 are a preview 
  19063. of what the documentation is going to be like for 3.0, let's hope Steve 
  19064. Worley will be doing a 3.0 addendum to Understanding Imagine!  
  19065. Command: 
  19066.  
  19067. Read article (text) 
  19068. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19069. 21400.3.1.6533 Macromaker ULed to Aminet
  19070. 1/28/94 15:11 5/ Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  19071. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  19072. -----
  19073. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19074. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19075. move to the next article, and 'done' to stop.
  19076. -----
  19077.  
  19078. macromkr.lha has been ULed to wuarchive systems/amiga/aminet/new
  19079. When it gets processed it should end up in systems/amiga/aminet/gfx/misc
  19080.  
  19081. Jason K.
  19082. -----
  19083. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19084. subscribe unsubscribe headers 
  19085. Command: 
  19086.  
  19087. Read article (text) 
  19088. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19089. 21400.3.1.6534 PANIC!?!?
  19090. 1/28/94 18:58 11/ Schumacher Gordon C <gschumac@ux4.cso.uiuc.edu>
  19091. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  19092. -----
  19093. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19094. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19095. move to the next article, and 'done' to stop.
  19096. -----
  19097. Did anyone else send a request to the Panic! thing?  And did you
  19098. get a response?  'Cause I've sent requests from *two* different
  19099. addresses, and I never got one!  What gives?
  19100. -- 
  19101.      Gordon Schumacher
  19102.  
  19103. /-------------------------------------------------------------------\
  19104. | Champaign-    "I woke up on the wrong side of bed this   _@_      |
  19105. |     Urbana     morning... underneath it!"               /   \     |
  19106. |                    -Jason Freeburg                     | o o |    |
  19107. -----
  19108. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19109. subscribe unsubscribe headers 
  19110. Command: 
  19111. \-------------------------------------------------------U|--U--|U---/
  19112. Command: 
  19113.  
  19114. Read article (text) 
  19115. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19116. 21400.3.1.6535 Re: Parnet = Twin Express
  19117. 1/29/94 02:28 40/ "Steve \"Vis\" Lopez" <vis@hebron.connected.com>
  19118. Lines 1 to 10 of 40 (25%)
  19119. -----
  19120. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19121. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19122. move to the next article, and 'done' to stop.
  19123. -----
  19124.  
  19125.  
  19126. > -I've never had the chance to compare the 486 to an 040 Amiga, but compared
  19127. > to the 3000 -well.... I almost never use it anymore for rendering. I'm
  19128. > wating with baited breath for Essence on the PC!!
  19129.  
  19130. Well, I have compared them.  a 486DX2 66 and my A2000 '040 33.  I hate to 
  19131. say it, but the IBM was faster.  Not by much tho...  My friends 486 
  19132. tended to render the same projects about 2-3 seconds faster.  The slight 
  19133. difference wasnt enough to worry about.  One bright note though, his IDE 
  19134. -----
  19135. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19136. subscribe unsubscribe headers 
  19137. Command: 
  19138. drive is much slower than my SCSI2 and because of this, on anims, I was 
  19139. faster.  Again, not by much, but I guess on a huge anim it might make a 
  19140. difference.  I got into a discussion on this on a newsgroup, and 
  19141. accidentally started a big flame war.  Funny thing was, I said pretty 
  19142. much the same thing I said here.  I think the reason they were so close 
  19143. may be the Amiga architecture and the custom chips helping out.  I am 
  19144. pretty happy with the 040 though, my friend razzed me pretty hard about 
  19145. the 2 second difference, so I set up a render, played a .mod file, and 
  19146. logged into my dialup internet account at the same time.  Rather ticked 
  19147. him off when he got to see multitasking....REAL multitasking....
  19148. Command: 
  19149.  
  19150. P.s.  IBM'ers  Please dont flame me on this... We each use the machine we 
  19151. like, they both have features the other doesn't, and we just use the one 
  19152. that fits our applications better.  I dont want to see another IBM/Amiga 
  19153. flame war.  It gets pretty ugly.  (I do have a IBM Bridgecard tho...)
  19154.  
  19155.      /----------------------------------------------\
  19156.     /    ///  Steve Lopez -> vis@hebron.connected.com\
  19157.    /    ///    Student at -> Art Institute of Seattle \
  19158.   / \\\///        Program -> Audio & Video Production  \
  19159. Command: 
  19160.   \  \XX/ `040'  Computer -> Amiga 2000 GVP040'33 DCTV /
  19161.    \                       : DSS8+ 9megs Flicker fxr  /
  19162.     \ "I can do that..."   : Midi DJ500c Supra 14.4k /
  19163.      \----------------------------------------------/
  19164. If nobody else uses Amiga, that's ok.  
  19165. It just means I have the competitive edge.
  19166. :)
  19167.  
  19168.  
  19169.  
  19170. Command: 
  19171.  
  19172. Read article (text) 
  19173. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19174. 21400.3.1.6536 Re: Parnet = Twin Express
  19175. 1/29/94 08:49 65/ mikemcoo@efn.org (Mike McCool)
  19176. Lines 1 to 10 of 65 (15%)
  19177. -----
  19178. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19179. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19180. move to the next article, and 'done' to stop.
  19181. -----
  19182. > > -I've never had the chance to compare the 486 to an 040 Amiga, but compared
  19183. > > to the 3000 -well.... I almost never use it anymore for rendering. I'm
  19184. > > wating with baited breath for Essence on the PC!!
  19185. > Well, I have compared them.  a 486DX2 66 and my A2000 '040 33.  I hate to 
  19186. > say it, but the IBM was faster.  Not by much tho...  My friends 486 
  19187. > tended to render the same projects about 2-3 seconds faster.  The slight 
  19188. -----
  19189. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19190. subscribe unsubscribe headers 
  19191. Command: 
  19192. > difference wasnt enough to worry about.  One bright note though, his IDE 
  19193. > drive is much slower than my SCSI2 and because of this, on anims, I was 
  19194. > faster.  Again, not by much, but I guess on a huge anim it might make a 
  19195. > difference.  I got into a discussion on this on a newsgroup, and 
  19196. > accidentally started a big flame war.  Funny thing was, I said pretty 
  19197. > much the same thing I said here.  I think the reason they were so close 
  19198. > may be the Amiga architecture and the custom chips helping out.  I am 
  19199. > pretty happy with the 040 though, my friend razzed me pretty hard about 
  19200. > the 2 second difference, so I set up a render, played a .mod file, and 
  19201. > logged into my dialup internet account at the same time.  Rather ticked 
  19202. Command: 
  19203. > him off when he got to see multitasking....REAL multitasking....
  19204. > P.s.  IBM'ers  Please dont flame me on this... We each use the machine we 
  19205. > like, they both have features the other doesn't, and we just use the one 
  19206. > that fits our applications better.  I dont want to see another IBM/Amiga 
  19207. > flame war.  It gets pretty ugly.  (I do have a IBM Bridgecard tho...)
  19208. >      /----------------------------------------------\
  19209. >     /    ///  Steve Lopez -> vis@hebron.connected.com\
  19210. >    /    ///    Student at -> Art Institute of Seattle \
  19211. Command: 
  19212. >   / \\\///        Program -> Audio & Video Production  \
  19213. >   \  \XX/ `040'  Computer -> Amiga 2000 GVP040'33 DCTV /
  19214. >    \                       : DSS8+ 9megs Flicker fxr  /
  19215. >     \ "I can do that..."   : Midi DJ500c Supra 14.4k /
  19216. >      \----------------------------------------------/
  19217. > If nobody else uses Amiga, that's ok.  
  19218. > It just means I have the competitive edge.
  19219. > :)
  19220. Command: 
  19221.  
  19222.  
  19223.         Hey Steve,
  19224.         
  19225.                 I see by the diplomatic tone of your post you've
  19226. dealt with the uncivilized side before.  Well, you want to see
  19227. flames, haul the Mac'sters into this debate--if debate isn't too
  19228. polite a word for what is always a discussion on one side and a
  19229. Command: 
  19230. rationale on the other
  19231.         
  19232.                 I fear the Mac'sters problem is the awsome
  19233. amount of money they've invested in their systems to gain a
  19234. comparable resolution and graphic capability.  "If it costs so
  19235. much more, it's got to be better.  Please God, it's got to be
  19236. better, or otherwise I really am a dope." 
  19237.  
  19238.                 That's why a Lexus is better than a Camry, even
  19239. though they're essentially identical mechanically--they cost
  19240. Command: 
  19241. nearly three times as much!
  19242.  
  19243.                 So keep being the good will ambassador, Steve. 
  19244. Your last line tells it all. 
  19245.  
  19246. Command: 
  19247.  
  19248. Read article (text) 
  19249. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19250. 21400.3.1.6537 Modeling problems
  19251. 1/29/94 14:44 20/ kaltsi@snakemail.hut.fi
  19252. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  19253. -----
  19254. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19255. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19256. move to the next article, and 'done' to stop.
  19257. -----
  19258.  Hello imagineers,
  19259.  
  19260.  Could you give some hints of how to model detailed nonsymmetric things
  19261. with imagine.. I'm trying to make a shiny copper helmet like the ones
  19262. the ancient Roman centurions wore. My first attempt resulted in something
  19263. that looks more like an icehockey helmet :-)
  19264.  
  19265.  How would YOU start modeling a helmet with that nose-protector and nice
  19266. neckprotector and all that stuff on the sides?
  19267.  
  19268. -----
  19269. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19270. subscribe unsubscribe headers 
  19271. Command: 
  19272.  How about a feather or that mane they had on the top of the helmet,
  19273. how would you do that?
  19274.  
  19275.  -Juha
  19276.  
  19277.  
  19278. -- 
  19279. //Juha.Kallioinen@hut.fi  -Reality is for people who lack imagination.
  19280.  
  19281.  
  19282. Command: 
  19283.  
  19284. Read article (text) 
  19285. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19286. 21400.3.1.6538 unsubscribe
  19287. 1/30/94 00:35 1/ EVAlien@cup.portal.com
  19288. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  19289. -----
  19290. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19291. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19292. move to the next article, and 'done' to stop.
  19293. -----
  19294. unsubscribe
  19295. -----
  19296. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19297. subscribe unsubscribe headers 
  19298. Command: 
  19299.  
  19300. Read article (text) 
  19301. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19302. 21400.3.1.6539 Re: IML archives
  19303. 1/30/94 04:57 13/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  19304. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  19305. -----
  19306. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19307. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19308. move to the next article, and 'done' to stop.
  19309. -----
  19310.  
  19311. On Wed, 26 Jan 1994, Jeff Saffold wrote:
  19312.  
  19313. > Well, I have them all up to 42 it seems..  Could you also make sure
  19314. > that #43 is also up?  I'm gonna (Some day :) go thru all the IML
  19315. > archives to see what good info I have missed over the years..:)
  19316. I'm pretty sure that #43 is up there. #44 isn't, and I'll be trying to 
  19317. put both #44 and #45 up there again.
  19318. -----
  19319. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19320. subscribe unsubscribe headers 
  19321. Command: 
  19322.  
  19323. Nik.
  19324.  
  19325. Command: 
  19326.  
  19327. Read article (text) 
  19328. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19329. 21400.3.1.6540 Soren: HELP!!!
  19330. 1/30/94 12:29 12/ mikemcoo@efn.org (Mike McCool)
  19331. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  19332. -----
  19333. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19334. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19335. move to the next article, and 'done' to stop.
  19336. -----
  19337. Hey Soren Wind,
  19338.         Excuse me for losing your address string and posting you
  19339. out in the open like this.  I recently got hold of your
  19340. attributes, and have had great fun with them. 
  19341.  
  19342.         I was just wondering:  all those brushwrap attributes,
  19343. were they part of the Essence package, or are those some of your
  19344. own brushes?  I can't get any of them to work, and would love to
  19345. see them.  Like PERFECT SKY, for instance.
  19346.  
  19347. -----
  19348. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19349. subscribe unsubscribe headers 
  19350. Command: 
  19351.         And thanks, Soren, for sharing these with all of us.  
  19352.   
  19353. Command: 
  19354.  
  19355. Read article (text) 
  19356. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19357. 21400.3.1.6541 Re: Parnet = Twin Express
  19358. 1/30/94 12:25 23/ mikemcoo@efn.org (Mike McCool)
  19359. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  19360. -----
  19361. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19362. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19363. move to the next article, and 'done' to stop.
  19364. -----
  19365. Hey Steve,
  19366.         Thanks, for your nice response to my post. 
  19367.         And just as a little further testament, to how blinding
  19368. is the light of all that money Mac'sters waste on their
  19369. goods, we were doing a VistaPro demo at a friend's house a few
  19370. months ago, and all these Mac people were there.  And this one
  19371. patheticaly arrogant guy stood in front of my monitor watching a
  19372. 200 frame anim of a fly-through of Yosemite Valley and had the
  19373. audacity to say nothing could touch a Mac for resolution.  
  19374.         He was literally dazed by what he was looking at, yet
  19375. -----
  19376. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19377. subscribe unsubscribe headers 
  19378. Command: 
  19379. that protective arrogance still held firm.  I found out later he
  19380. has nearly twenty thousand invested in his Mac system, and is in
  19381. debt for it up to his adam's apple.  He'd obviously rather
  19382. believe the Mac hype than admit the truth of the old adage, A FOOL AND
  19383. HIS MONEY . . .
  19384.         And BTW, thanks guys and guyas, for letting this in, even if it
  19385. isn't Imagine-specific.  And please don't call a flame what is
  19386. plain common sense. 
  19387.         VistaPro is about to be ported to the Mac side; it's
  19388. probably just a matter of time till we see some wowie-zowie
  19389. Command: 
  19390. looking but essentially hamstrung version of Imagine over there
  19391. as well. 
  19392.  
  19393. Command: 
  19394.  
  19395. Read article (text) 
  19396. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19397. 21400.3.1.6542 Re: Parnet = Twin Express
  19398. 1/31/94 05:55 68/ gmcdonou@artemis.earth.monash.edu.au (Graeme Mc Donough)
  19399. Lines 1 to 10 of 68 (14%)
  19400. -----
  19401. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19402. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19403. move to the next article, and 'done' to stop.
  19404. -----
  19405. >> 
  19406. >> 
  19407. >> 
  19408. >> > -I've never had the chance to compare the 486 to an 040 Amiga, but compared
  19409. >> > to the 3000 -well.... I almost never use it anymore for rendering. I'm
  19410. >> > wating with baited breath for Essence on the PC!!
  19411. >> 
  19412. >> Well, I have compared them.  a 486DX2 66 and my A2000 '040 33.  I hate to 
  19413. >> say it, but the IBM was faster.  Not by much tho...  My friends 486 
  19414. >> tended to render the same projects about 2-3 seconds faster.  The slight 
  19415. -----
  19416. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19417. subscribe unsubscribe headers 
  19418. Command: 
  19419. >> difference wasnt enough to worry about.  One bright note though, his IDE 
  19420. >> drive is much slower than my SCSI2 and because of this, on anims, I was 
  19421. >> faster.  Again, not by much, but I guess on a huge anim it might make a 
  19422. >> difference.  I got into a discussion on this on a newsgroup, and 
  19423. >> accidentally started a big flame war.  Funny thing was, I said pretty 
  19424. >> much the same thing I said here.  I think the reason they were so close 
  19425. >> may be the Amiga architecture and the custom chips helping out.  I am 
  19426. >> pretty happy with the 040 though, my friend razzed me pretty hard about 
  19427. >> the 2 second difference, so I set up a render, played a .mod file, and 
  19428. >> logged into my dialup internet account at the same time.  Rather ticked 
  19429. Command: 
  19430. >> him off when he got to see multitasking....REAL multitasking....
  19431. >> 
  19432. >> 
  19433. >
  19434. >
  19435. >        Hey Steve,
  19436. >        
  19437. >                I see by the diplomatic tone of your post you've
  19438. >dealt with the uncivilized side before.  Well, you want to see
  19439. >flames, haul the Mac'sters into this debate--if debate isn't too
  19440. Command: 
  19441. >polite a word for what is always a discussion on one side and a
  19442. >rationale on the other
  19443. >        
  19444. >                I fear the Mac'sters problem is the awsome
  19445. >amount of money they've invested in their systems to gain a
  19446. >comparable resolution and graphic capability.  "If it costs so
  19447. >much more, it's got to be better.  Please God, it's got to be
  19448. >better, or otherwise I really am a dope." 
  19449. >
  19450. >                That's why a Lexus is better than a Camry, even
  19451. Command: 
  19452. >though they're essentially identical mechanically--they cost
  19453. >nearly three times as much!
  19454. >
  19455. >                So keep being the good will ambassador, Steve. 
  19456. >Your last line tells it all. 
  19457.  
  19458.  
  19459. Hey Guys I can comment on all of the above. I have all, so I can comment...
  19460. I like the (CR)appintoshes featrues, but you are right, the Quadra 840AV I
  19461. have is a slug. I think it would be hard pressed to better better than an
  19462. Command: 
  19463. IBM AT.
  19464. Sorry no comparrison for the Amiga, they are just toooo quick.
  19465.  
  19466.  
  19467.  
  19468. /-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-SUN
  19469. Graeme Mc Donough,                                
  19470. INTERNET: mcdonoug@artemis.earth.monash.edu.au  (postmaster)
  19471.                                                                         ///
  19472. Monash University                                                      ///
  19473. Command: 
  19474. Dpt of Earth Sciences                                                 ///     
  19475. Clayton, Melbourne                                                \\\///
  19476. Victoria, AUSTRALIA 3168                                           \XX/     
  19477. PHONE: +61 3 9054881                                    
  19478. /-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-TWIRL  
  19479.                                
  19480.  
  19481.  
  19482. Command: 
  19483.  
  19484. Read article (text) 
  19485. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19486. 21400.3.1.6543 State of animation playback on PC.
  19487. 1/30/94 18:00 18/ DonD@cup.portal.com
  19488. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  19489. -----
  19490. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19491. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19492. move to the next article, and 'done' to stop.
  19493. -----
  19494. This is probably a bad time to ask this, what with the recent string of
  19495. PC vs. Amiga vs. Mac posts, but I'd like to know so here goes.
  19496.  
  19497. What is the state of animation playback on the Intel platform?
  19498.  
  19499. With 486s and accelerated VLB video cards becoming the norm, is there
  19500. any signs of say, a 256 color full-screen (any-res) animation of a
  19501. camera zoom-pan through a living-room scene at 12 frames-per-second?
  19502.  
  19503. For those of you with Amiga and PC experience,  Is there any sign of
  19504. -----
  19505. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19506. subscribe unsubscribe headers 
  19507. Command: 
  19508. playing the equivalent of a 3-bit 736x241 DCTV ANIM-7 animation on
  19509. any PC?
  19510.  
  19511. PLEASE! Do not start an Amiga vs. PC debate!  I want information, not petty
  19512. computer bashing!
  19513.  
  19514. Don DeCosta           |The nice thing about sanity is|  VM/Nomad2
  19515. DonD@cup.portal.com   |you can lose it more than once|  Amiga/Imagine
  19516. Command: 
  19517.  
  19518. Read article (text) 
  19519. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19520. 21400.3.1.6544 Fog & Xparency Probs
  19521. 1/30/94 22:11 26/ marino@mindvox.phantom.com (Paul Marino)
  19522. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  19523. -----
  19524. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19525. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19526. move to the next article, and 'done' to stop.
  19527. -----
  19528. Hello Imaginators!
  19529.  
  19530. I seem to be having a problem with transparent objects & fog in 2.9.
  19531.  
  19532. I have a ship model with a glass canopy that is flying through
  19533. a smokey cavern... 
  19534.  
  19535. For some reason the fog affects everything BUT the glass canopy.
  19536.  
  19537. I've usually never had prob w/ this (not that I could remember)... 
  19538. -----
  19539. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19540. subscribe unsubscribe headers 
  19541. Command: 
  19542. so maybe I came across, dare I say, a bug?
  19543.  
  19544. then again maybe I'm just a tad myopic and I'll realize my mistake
  19545. after I post...
  19546.  
  19547. Until then... Happy time Renderin'!
  19548.  
  19549. - Paul Marino (marino@phantom.com)
  19550.  
  19551. P.S. I just d/l'ed the FreeForm3d demo... a must-have for anybody
  19552. Command: 
  19553.         who does lots of modeling(like me!) and @ $59.90 its probably
  19554.         one of the best buys this year! Already at the top of my list
  19555.         as the next piece of s/w to purchase. (I am in no way affiliated
  19556.         with the Freeform3d's publishers.)
  19557.      
  19558.      
  19559. Command: 
  19560.  
  19561. Read article (text) 
  19562. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19563. 21400.3.1.6545 Re: Parnet = Twin Express
  19564. 1/31/94 01:30 2/ gowdy@d1.ph.gla.ac.uk
  19565. Lines 1 to 2 of 2 (100%)
  19566. -----
  19567. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19568. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19569. move to the next article, and 'done' to stop.
  19570. -----
  19571. Could you send me the same project to try on an newer machine? And we could
  19572. compare time, see if we can't beat the IBM?
  19573. -----
  19574. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19575. subscribe unsubscribe headers 
  19576. Command: 
  19577.  
  19578. Read article (text) 
  19579. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19580. 21400.3.1.6546 Re: Parnet = Twin Express
  19581. 1/31/94 01:31 10/ gowdy@d1.ph.gla.ac.uk
  19582. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  19583. -----
  19584. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19585. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19586. move to the next article, and 'done' to stop.
  19587. -----
  19588. Opps, forgot to include my sig;
  19589.  
  19590. ****************************************************************************
  19591. *Stephen J Gowdy                *A4000/040* High Energy Physics Group,     *
  19592. *Bitnet: GOWDY AT GWIA          *460 MB HD* Dept Of Physics & Astronomy,   *
  19593. *DecNet: 20075::GOWDY           *6MEG RAM!* University of Glasgow.         *
  19594. *InterNet: GOWDY@v1.ph.gla.ac.uk*It moves!* Tel: +44 (0)41 339 8855 E:5894 *
  19595. ****************************************************************************
  19596.  
  19597.  
  19598. -----
  19599. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19600. subscribe unsubscribe headers 
  19601. Command: 
  19602.  
  19603. Read article (text) 
  19604. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19605. 21400.3.1.6547 Re: Parnet = Twin Express
  19606. 1/31/94 01:31 8/ gowdy@d1.ph.gla.ac.uk
  19607. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  19608. -----
  19609. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19610. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19611. move to the next article, and 'done' to stop.
  19612. -----
  19613. Opps, forgot to include my sig;
  19614.  
  19615. ****************************************************************************
  19616. *Stephen J Gowdy                *A4000/040* High Energy Physics Group,     *
  19617. *Bitnet: GOWDY AT GWIA          *460 MB HD* Dept Of Physics & Astronomy,   *
  19618. *DecNet: 20075::GOWDY           *6MEG RAM!* University of Glasgow.         *
  19619. *InterNet: GOWDY@v1.ph.gla.ac.uk*It moves!* Tel: +44 (0)41 339 8855 E:5894 *
  19620. ****************************************************************************
  19621. -----
  19622. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19623. subscribe unsubscribe headers 
  19624. Command: 
  19625.  
  19626. Read article (text) 
  19627. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19628. 21400.3.1.6548 Re: Parnet = Twin Express
  19629. 1/31/94 01:30 4/ gowdy@d1.ph.gla.ac.uk
  19630. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  19631. -----
  19632. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19633. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19634. move to the next article, and 'done' to stop.
  19635. -----
  19636. Could you send me the same project to try on an newer machine? And we could
  19637. compare time, see if we can't beat the IBM?
  19638.  
  19639.  
  19640. -----
  19641. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19642. subscribe unsubscribe headers 
  19643. Command: 
  19644.  
  19645. Read article (text) 
  19646. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19647. 21400.3.1.6549 unsubscribe
  19648. 1/31/94 07:40 1/ dumas@lifl.fr
  19649. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  19650. -----
  19651. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19652. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19653. move to the next article, and 'done' to stop.
  19654. -----
  19655. UNSUBSCRIBE ME 
  19656. -----
  19657. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19658. subscribe unsubscribe headers 
  19659. Command: 
  19660.  
  19661. Read article (text) 
  19662. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19663. 21400.3.1.6550 Gone, but not forgotten!
  19664. 1/31/94 08:05 18/ bmolsen@bvu-lads.loral.com (Brad Molsen)
  19665. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  19666. -----
  19667. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19668. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19669. move to the next article, and 'done' to stop.
  19670. -----
  19671.         I know that this is a little late for 3.0 but, I've noticed that
  19672. not all the objects in my "Objects" directory are the cream of the crop. It
  19673. would be nice if while still in the Detail editor, after looking at or
  19674. creating a bad object I could "Delete" it right on the spot and not make a
  19675. list of the bad objects to be deleted after I leave the program , in a
  19676. shell or some directory management utility. I guess what I'm asking for is
  19677. the ability to delete with "extreme prejudice" so, the suckers completely
  19678. disappear from my directory while I am still in Imagine! 
  19679.                                         later,
  19680. xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
  19681. -----
  19682. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19683. subscribe unsubscribe headers 
  19684. Command: 
  19685. "Toasters don't burn toast. People burn toast." 
  19686.                         Curator Seattle Toaster Museum
  19687.  
  19688. Brad Molsen c/o  LORAL                          bmolsen@bvu-lads.loral.com 
  19689.                                    
  19690. 13810 SE Eastgate Way Suite 500                 (206) 957-3230
  19691. Bellevue, Wa 98005                              Fax: (206) 746-1335
  19692.  
  19693. Command: 
  19694.  
  19695. Read article (text) 
  19696. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19697. 21400.3.1.6551 Re: Gone, but not forgotten!
  19698. 1/31/94 12:16 14/ ridout@plk.af.mil (Brian Ridout)
  19699. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  19700. -----
  19701. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19702. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19703. move to the next article, and 'done' to stop.
  19704. -----
  19705. Subject should be "forgotten, but not gone".  I have often thought
  19706. the same thing.  With our wonderful multitasking os, we should just 
  19707. pop the screen back and just delete the files.  I, however, never do
  19708. this.  I go into the directories to clean up when I am short of space.
  19709. Then I do not remember which objects are the bad ones.  I guess this
  19710. would be a "nice to have".
  19711.         
  19712. Brian
  19713. ********************************************************************
  19714. * Brian Ridout (Phillips Laboratory) (voice) 505-846-4349          *
  19715. -----
  19716. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19717. subscribe unsubscribe headers 
  19718. Command: 
  19719. * PL/WSAS                              (DSN) 246-4349              *
  19720. * 3550 Aberdeen Ave SE                 (FAX) 505-846-4374          *
  19721. * Kirtland AFB, NM 87117-5776       (E-mail) ridout@plk.af.mil     *
  19722. ********************************************************************
  19723. Command: 
  19724.  
  19725. Read article (text) 
  19726. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19727. 21400.3.1.6552 Re: State of animation playback on PC
  19728. 1/31/94 11:54 15/ ecorbin <ecorbin@indiana.edu>
  19729. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  19730. -----
  19731. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19732. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19733. move to the next article, and 'done' to stop.
  19734. -----
  19735. You should be able to play back 12 fps at 320x200 on just about any ole'
  19736. PC with VGA.  Try looking into DL and FLI players.  I don't know what
  19737. ImaginePC puts out in terms of animation files.  Try looking in the
  19738. simtel archives graphics section.
  19739.  
  19740. Earl C.
  19741. ecorbin@indiana.edu
  19742.  
  19743. PS-If you're using both kinds of machines (Amiga & PC), and the Amiga is
  19744. the rendering machine, you can convert IFF and ANIM files into .DL &
  19745. -----
  19746. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19747. subscribe unsubscribe headers 
  19748. Command: 
  19749. .FLI animations with MainActor.  It's in aminet gfx/edit
  19750.  
  19751.  
  19752.  
  19753.  
  19754. Command: 
  19755.  
  19756. Read article (text) 
  19757. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19758. 21400.3.1.6553 Re: State of animation playback on PC.
  19759. 1/31/94 13:10 43/ Doug Kelly <dakelly@CLASS.ORG>
  19760. Lines 1 to 10 of 43 (23%)
  19761. -----
  19762. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19763. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19764. move to the next article, and 'done' to stop.
  19765. -----
  19766. On Sun, 30 Jan 1994 DonD@cup.portal.com wrote:
  19767.  
  19768. > This is probably a bad time to ask this, what with the recent string of
  19769. > PC vs. Amiga vs. Mac posts, but I'd like to know so here goes.
  19770. > What is the state of animation playback on the Intel platform?
  19771. > With 486s and accelerated VLB video cards becoming the norm, is there
  19772. > any signs of say, a 256 color full-screen (any-res) animation of a
  19773. > camera zoom-pan through a living-room scene at 12 frames-per-second?
  19774. -----
  19775. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19776. subscribe unsubscribe headers 
  19777. Command: 
  19778.  
  19779. I've been using a 486DX2-66 to render animations to .FLC format at 640x480
  19780. resolution, and been getting decent playback speeds.  As with any playback
  19781. from RAM, the frame-to-frame deltas really determine your best speed, so
  19782. if you're careful with camera movement you can get MUCH better than 12fps.
  19783.  
  19784. As an example, I've got a 90-frame flyby of the NCC-1701D zipping past
  19785. Mars.  It plays back from RAM fast enough that I set the player for a
  19786. delay level of 5; 0 just BLURS across the screen, and anything from 1-4 is
  19787. Command: 
  19788. still a little quick for the human eye.
  19789.  
  19790. I've also done a FLC of the 'Universal' logo, where the camera pans to
  19791. folow the letters as they spin around the Earth.  Even playing back from
  19792. the hard drive, I'm getting at LEAST 12fps on a 640x480 screen.
  19793.  
  19794. Remember, too, that the DPS PAR is due out RSN for the PC, and there's at
  19795. least one other hardware vendor with a similar product.  Inexpensive
  19796. platform, faster rendering, and real-time playback direct to broadcast
  19797. standard VTRs.  Sounds like a good recipe for cheap, high-quality animation.  
  19798. Command: 
  19799.  
  19800. Don't chuck your Amiga.  Just get a cheap PC to use as a rendering engine!
  19801. ------------------------------------------------------------------------------
  19802. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  19803. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  19804.  
  19805.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  19806. ------------------------------------------------------------------------------
  19807.  
  19808.  
  19809. Command: 
  19810.  
  19811.  
  19812.  
  19813. Command: 
  19814.  
  19815. Read article (text) 
  19816. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19817. 21400.3.1.6554 fps (Imagine PC)
  19818. 1/31/94 15:31 21/ Ken Morton <kmorton@panix.com>
  19819. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  19820. -----
  19821. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19822. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19823. move to the next article, and 'done' to stop.
  19824. -----
  19825.  
  19826.         Hi.  I was playing back an animation I had just rendered when I
  19827. hit F1 by accident.  The thing was making ablur on my screen.  So then I
  19828. messed about with other keys and found the + and - keys modify fps.  So
  19829. I dug out my stopwatch and timed them.  Standard playback was 12 fps, then
  19830. 15, 20, 30, 60, and 'blur', 'blur'. :)
  19831.  
  19832.         I was pretty impressed.
  19833.  
  19834.         Are these consistent and set frame rates?  Or did I just luck out
  19835. -----
  19836. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19837. subscribe unsubscribe headers 
  19838. Command: 
  19839. with my little test here?  
  19840.         Also, what is out there that will let me play back 640x480
  19841. animations (8-bit or higher)?  And create them too, if Imagine can't.
  19842.  
  19843.         BTW this is with Imagine 2.9 on a 60 MHz p5 with a PCI video card.
  19844.  
  19845.  
  19846.                                 Thanks
  19847.  
  19848.                                 Ken
  19849. Command: 
  19850.  
  19851. Command: 
  19852.  
  19853. Read article (text) 
  19854. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19855. 21400.3.1.6555 ford/chevy/mopar...er,.Amiga/Mac/IBM
  19856. 1/31/94 18:42 15/ kingb@echonyc.com (Andrew McDonald)
  19857. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  19858. -----
  19859. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19860. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19861. move to the next article, and 'done' to stop.
  19862. -----
  19863. I remember all the guys at the gas station growing up, arguing vehemently
  19864. for their favorite Ford/Chevy/Mopar, and which was the fastest. I'll never
  19865. forget that they all drove primer gray cars with loud exhausts and not
  19866. much under the hood.
  19867.  
  19868. I'm really bored with the computer-as-an-extension-of-the-penis syndrome,
  19869. every person who makes fun of someone for defending their choice of
  19870. hardware is just as foolish.
  19871.  
  19872. It's just a tool - who cares what the other guy is using if that tool
  19873. -----
  19874. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19875. subscribe unsubscribe headers 
  19876. Command: 
  19877. will not work for me (or if I don't have the money to buy it).
  19878.  
  19879. I expect some juicy, self-righteous replies, so please, don't disappoint.
  19880.  
  19881.  
  19882. Command: 
  19883.  
  19884. Read article (text) 
  19885. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19886. 21400.3.1.6556 Another 2.9 bug.
  19887. 1/31/94 14:50 21/ izi@scala.ping.dk (Soren Wind)
  19888. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  19889. -----
  19890. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19891. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19892. move to the next article, and 'done' to stop.
  19893. -----
  19894.  
  19895.  
  19896. Ohh nooo..
  19897.  
  19898. I Just found another bug in Imagine V2.9
  19899.  
  19900. if you in the detail editor, add a ground, and select pick points onm the
  19901. ground, you are not able to return, to pick objects or other pick/drag menu
  19902. items.....
  19903.  
  19904. -----
  19905. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19906. subscribe unsubscribe headers 
  19907. Command: 
  19908. All you can do with the object is to quit Imagine...
  19909.  
  19910.    _:        S ren -IZI- Wind          __     _____        _______  _:
  19911.   / \\     Imagine'er in IMPACT       (__) /\/\___ \/\_____\     / / \\
  19912.   \ //   Fidonet  : 2:230/418.30      /  \/ \/ \/  /  \ ___/\/ \/  \ //
  19913.   _\/   Amiganet : 39:141/104.30     /____\  \__\ /__| \\___/\__\  _\/
  19914.    :   Internet : izi@scala.ping.dk     /     \      |__\_____\     :
  19915.    |A2000/030/882/9MB/345MB/33Mhz+SVGA /_______\                    |
  19916.    .                                                                .
  19917.  
  19918. Command: 
  19919. ... My computer just won't stop talking.
  19920. Command: 
  19921.  
  19922. Read article (text) 
  19923. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19924. 21400.3.1.6557 Gigamem, Imagine, and Thanks.
  19925. 1/31/94 19:57 86/ Scott Lundholm <scottie@hpsadmq.sad.hp.com>
  19926. Lines 1 to 10 of 86 (11%)
  19927. -----
  19928. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19929. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19930. move to the next article, and 'done' to stop.
  19931. -----
  19932. Hi All,
  19933.  
  19934.      I want to thank everyone for responding to my question about configuring
  19935. GigaMem to work with Imagine. I REALLY appreciate the help! Bellow is some of
  19936. the info that was sent to me in response, and the senders name. Some of the
  19937. info is a little redundant, but complete. My comments and setting based on
  19938. the information are interspersed throughout and at the end. 
  19939.  
  19940. *********************************GigaMem Info*********************************
  19941.  
  19942. -----
  19943. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19944. subscribe unsubscribe headers 
  19945. Command: 
  19946. Set it up to use Virtual Memory FIRST.  This will avoid Imagine's use of
  19947. ChipRAM in preference of VM.
  19948.  
  19949.        (This works as long as the Advance setting for minimu ram size
  19950.        is set low enough. At 10K, the default, I was still using up 
  19951.        real ram and fast-ram. Imagine makes MANY small writes to
  19952.        memory, which if smaller than the minimum size, will be placed
  19953.        into real ram. SEE BELLOW). 
  19954.  
  19955. I have found that Imagine may slow down the rendering speed by 10% to 50%;
  19956. Command: 
  19957. that was with a scene that ate 17MB of VM in a 1MB buffer.  
  19958.  
  19959.        (I have found that on my system I have been getting about a 
  19960.        3-8% slowdown on average scenes, I do not have any numbers 
  19961.        yet for the BIG scene. SEE BELLOW.)
  19962.  
  19963. The value referring to RAM is (unless a difference in versions proves me
  19964. wrong) the minimum size of dynamic memory allocations that will be
  19965. satisfied with VM rather than real memory.  Setting this value to a small
  19966. value makes more (small) allocations go to VM, setting it to something
  19967. Command: 
  19968. large will cause only large allocations to go to VM, thereby keeping
  19969. smaller ones in Fast RAM.
  19970.  
  19971.  ._.  Udo Schuermann
  19972.  ( )  walrus@wam.umd.edu
  19973.  
  19974.         I use Imagine 2.0 with GigaMem 3.0. I found to get Imagine to use
  19975. virtual memory it is required to change one of the advanced options in
  19976. GIgaMem Prefs. I think it is called MinAlloc or something like that. It
  19977. defines the minimum size of request that will be given virtual memory for
  19978. Command: 
  19979. that process. I'm not sure what the best value would be but I turned it
  19980. down to the minimum which it either 10, 100 or 1000 bytes, can't remeber
  19981. which.
  19982.        (Under advanced settings I have changed my value for minimum 
  19983.        ram size to 4096. I did this by running different scenes that
  19984.        I have and when one would crash due to RAM shortages, I would
  19985.        lower the value and try the scene again. The value of 4096
  19986.        is currently the larges value that will allow me to run all
  19987.        my scenes. As I go smaller the rendering time goes up.)
  19988.  
  19989. Command: 
  19990.          he higher the number the quicker the render but the more actual
  19991. memory will be used. I'm not sure how Imagine requests its memory. Perhaps,
  19992. someone from Impulse would say what the best value for this would be and
  19993. how imagine asks for memory? I would prefer it if Imagine asked for it
  19994. in bigger chunks.
  19995.  
  19996. Stephen J Gowdy               
  19997. InterNet: GOWDY@v1.ph.gla.ac.uk
  19998. ***********************************End Info***********************************
  19999.  
  20000. Command: 
  20001.  
  20002.      By using all the above info, I have set my GigaMem Prefs to reflect 
  20003. the following:
  20004.  
  20005.      3Meg Buffer, 100k of cache, I am utilizing a 450Meg drive as the Vmem
  20006. space (all 450Meg), Under advanced settings I have set the minimum ram size
  20007. to 4096 (SEE ABOVE).
  20008.  
  20009. Using these settings I have been able to run all my current projects and my
  20010. Gigamem test project called BIG. I have loaded enough objects (More than I
  20011. Command: 
  20012. can count) to use about 440Meg of Vram, including brush maps (Big world). I
  20013. plan to render the project this coming week (month or year depending on
  20014. rendering time!?!?!?!) I will post the results when and if my computer ever
  20015. finishes the render. Thanks again to everyone for responding. Take care,
  20016. and keep rendering!!!!!!!!!!
  20017.  
  20018.                                               Scott Lundholm
  20019.  
  20020.  *----------------------------------------------------------------------------*
  20021.  | Amiga 500/030 at 38Mhz w/68882 at |    Email scottie@hpsadmq.sad.hp.com    |
  20022. Command: 
  20023.  | 50Mhz, 8Meg of 32-bit RAM, Bodega |                 Memeber                |
  20024.  | Bay w/105M,450M, & 1G Hard Drives,|    Redwood Empire Amiga Users Group    |
  20025.  | HP PaintJet, 16" HP Programmable  |      3D Rendering Enthusiast and       |
  20026.  | Multisynch w/Flicker Free Video.  |  graphics fanatic!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!  |
  20027.  *----------------------------------------------------------------------------*
  20028.  
  20029. Command: 
  20030.  
  20031. Read article (text) 
  20032. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  20033. 21400.3.1.6558 Re:  Another 2.9 bug.
  20034. 1/31/94 21:09 10/ Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  20035. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  20036. -----
  20037. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20038. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20039. move to the next article, and 'done' to stop.
  20040. -----
  20041. Is this a bug in 2.0?  I know if you add a perfect sphere, the go into
  20042. pick points(in 2.0), then you can't get out unless you quit Detail. 
  20043.  
  20044. I find it annoying that I can't rotate a ground object so that it stands
  20045. up vertically or on an angle.  I could adjust everything else so that it
  20046. looks rotated but what if I have two grounds and want two intersecting
  20047. infinite planes.
  20048.  
  20049. Jason K.
  20050. Cybernetic Expressions
  20051. -----
  20052. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20053. subscribe unsubscribe headers 
  20054. Command: 
  20055.  
  20056. Read article (text) 
  20057. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  20058. 21400.3.1.6559 Re: fps (Imagine PC)
  20059. 1/31/94 21:27 27/ Doug Kelly <dakelly@CLASS.ORG>
  20060. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  20061. -----
  20062. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20063. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20064. move to the next article, and 'done' to stop.
  20065. -----
  20066. On Mon, 31 Jan 1994, Ken Morton wrote:
  20067.  
  20068. >       Also, what is out there that will let me play back 640x480
  20069. > animations (8-bit or higher)?  And create them too, if Imagine can't.
  20070. The PLAYFLC.EXE player utility included with Envisage 3D will playback
  20071. 640x480 FLCs from RAM, and will play longer FLCs from the HD.  Envisage
  20072. also includes utilities to dissassemble, edit and assemble FLIs and FLCs
  20073. from TGA and GIF files.
  20074.  
  20075. -----
  20076. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20077. subscribe unsubscribe headers 
  20078. Command: 
  20079. I've had better luck with playing FLCs from Envisage than from Imagine,
  20080. and have successfully assembled frames rendered from Imagine into an
  20081. Envisage FLC.  Just MHO, but I like the way their animation tools work. 
  20082. The animations I've built in Imagine just won't play on some PD or
  20083. commercial FLC players.  Did Impulse use an odd FLC format?
  20084.  
  20085. Byte by Byte: (512)795-0150
  20086.  
  20087. ------------------------------------------------------------------------------
  20088. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  20089. Command: 
  20090. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  20091.  
  20092.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  20093. ------------------------------------------------------------------------------
  20094.  
  20095.  
  20096.  
  20097. Command: 
  20098.  
  20099. Read article (text) 
  20100. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  20101. 21400.3.1.6560 Re: Gone, but not forgotten!
  20102. 2/1/94 06:40 12/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  20103. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  20104. -----
  20105. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20106. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20107. move to the next article, and 'done' to stop.
  20108. -----
  20109.  
  20110. > pop the screen back and just delete the files.  I, however, never do
  20111. > this.  I go into the directories to clean up when I am short of space.
  20112. > Then I do not remember which objects are the bad ones.  I guess this
  20113.  
  20114. Using a snap commodity (try "Powersnap 2.2"), you can cut filenames from
  20115. Imagine's file requester.  Powersnap will save a history of these - as
  20116. many as you tell it to.  You can either blip over to a shell window and
  20117. delete them right then, or just let Powersnap keep the history list
  20118. until you want to delete the files later at your leisure.
  20119. -----
  20120. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20121. subscribe unsubscribe headers 
  20122. Command: 
  20123.  
  20124.   - steve
  20125. Command: 
  20126.  
  20127. Read article (text) 
  20128. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  20129. 21400.3.1.6561 Mag Glass
  20130. 1/31/94 16:27 14/ izi@scala.ping.dk (Soren Wind)
  20131. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  20132. -----
  20133. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20134. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20135. move to the next article, and 'done' to stop.
  20136. -----
  20137.  
  20138.  
  20139. Will someone tell me, or uuencode to me in E-mail, how to make a magnifying
  20140. glass in Imagine... ?
  20141.  
  20142.    _:        S ren -IZI- Wind          __     _____        _______  _:
  20143.   / \\     Imagine'er in IMPACT       (__) /\/\___ \/\_____\     / / \\
  20144.   \ //   Fidonet  : 2:230/418.30      /  \/ \/ \/  /  \ ___/\/ \/  \ //
  20145.   _\/   Amiganet : 39:141/104.30     /____\  \__\ /__| \\___/\__\  _\/
  20146.    :   Internet : izi@scala.ping.dk     /     \      |__\_____\     :
  20147. -----
  20148. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20149. subscribe unsubscribe headers 
  20150. Command: 
  20151.    |A2000/030/882/9MB/345MB/33Mhz+SVGA /_______\                    |
  20152.    .                                                                .
  20153.  
  20154. ... Do not remove this tag!
  20155. Command: 
  20156.  
  20157. Read article (text) 
  20158. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  20159. 21400.3.1.6562 simple tree animation u/l'ed
  20160. 2/1/94 06:23 26/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  20161. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  20162. -----
  20163. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20164. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20165. move to the next article, and 'done' to stop.
  20166. -----
  20167.  
  20168. I uploaded a simple animation of a tree (which was generated in Vertex
  20169. 2.0) to aminet:
  20170.  
  20171.     gfx/anim/VTree.lha
  20172.  
  20173. The archive contains two files:
  20174.  
  20175.     README.VTree   - readme file
  20176.     ANIM.VTree     - 640x400, 119 frame anim, single palette, anim5,
  20177. -----
  20178. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20179. subscribe unsubscribe headers 
  20180. Command: 
  20181.                      SUPER72 (but you can show it in any mode with res
  20182.                      >= 640x400)
  20183.  
  20184. I just set up a simple observer path "orbiting" the tree so you could
  20185. get a good feel for what it looks like in 3D.  There is no background or
  20186. anything like that - just a single tree floating in empty space.
  20187.  
  20188. Also, I'm sure you can get it to look better by adding some cool Essence
  20189. texture maps, etc.  This just shows the shape.  This one has the "twist"
  20190. parameter cranked up a bit to get a sort of gnarled effect.  (Which
  20191. Command: 
  20192. looks cool, IMHO).
  20193.  
  20194. I think the tree object itself (which I did not include; go buy Vertex
  20195. if you want to make cool trees) had about 3500 polygons.
  20196.  
  20197.   - steve
  20198. Command: 
  20199.  
  20200. Read article (text) 
  20201. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  20202. 21400.3.1.6563 Re: ford/chevy/mopar...er,.Amiga/Mac/IBM
  20203. 2/1/94 05:57 23/ David Watters <watters@cranel.com>
  20204. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  20205. -----
  20206. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20207. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20208. move to the next article, and 'done' to stop.
  20209. -----
  20210.  
  20211. > It's just a tool - who cares what the other guy is using if that tool
  20212. > will not work for me (or if I don't have the money to buy it).
  20213.  
  20214. It does matter.  It always has and always will because the popularity of the
  20215. machine decides what software will be available.
  20216.  
  20217. eg:  Everyone admits that the Amiga had a little more vision early on when it
  20218. came to desktop video, but look which machines have more and sometimes better
  20219. software; Mac and IBM.
  20220. -----
  20221. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20222. subscribe unsubscribe headers 
  20223. Command: 
  20224.  
  20225. Obviously it matters who or how many others are using it.
  20226.  
  20227.              _     ___
  20228. David    ~  |_|,--'   |@,__
  20229. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  20230.  
  20231. --
  20232. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  20233. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  20234. Command: 
  20235.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  20236.                         - Car and Driver, January 1993                      
  20237.  
  20238. Command: 
  20239.  
  20240. Read article (text) 
  20241. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  20242. 21400.3.1.6564 Re: fps (Imagine PC)
  20243. 2/1/94 01:44 24/ 01-Feb-1994 0437 <leimberger@marbls.enet.dec.com>
  20244. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  20245. -----
  20246. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20247. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20248. move to the next article, and 'done' to stop.
  20249. -----
  20250. >The PLAYFLC.EXE player utility included with Envisage 3D will playback
  20251. >640x480 FLCs from RAM, and will play longer FLCs from the HD.  Envisage
  20252. >also includes utilities to dissassemble, edit and assemble FLIs and FLCs
  20253. >from TGA and GIF files.
  20254.  
  20255.  Envisage is kind of pricy isen't it ?
  20256.  
  20257. >I've had better luck with playing FLCs from Envisage than from Imagine,
  20258. >and have successfully assembled frames rendered from Imagine into an
  20259. >Envisage FLC.  Just MHO, but I like the way their animation tools work.
  20260. -----
  20261. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20262. subscribe unsubscribe headers 
  20263. Command: 
  20264. >The animations I've built in Imagine just won't play on some PD or
  20265.  
  20266.  It will be interesting to see if ADPro will work well in these instsnces.
  20267.  I'd guess it would
  20268.  
  20269.  >Byte by Byte: (512)795-0150
  20270.  I remember them when the only platform they supported was the Amiga. Does
  20271.  Envisage support their old formats ?
  20272.  
  20273. /*
  20274. Command: 
  20275. here my four lines
  20276.  
  20277. Bill leimberger Nashua N.H.
  20278.                                                                         */
  20279. Command: 
  20280.  
  20281. Read article (text) 
  20282. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  20283. 21400.3.1.6565 Re: ford/chevy/mopar...er,.Amiga/Mac/IBM
  20284. 2/1/94 01:28 32/ "Steve \"Vis\" Lopez" <vis@hebron.connected.com>
  20285. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  20286. -----
  20287. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20288. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20289. move to the next article, and 'done' to stop.
  20290. -----
  20291.  
  20292.  
  20293. On Mon, 31 Jan 1994, Andrew McDonald wrote:
  20294.  
  20295. > I'm really bored with the computer-as-an-extension-of-the-penis syndrome,
  20296. > every person who makes fun of someone for defending their choice of
  20297. > hardware is just as foolish.
  20298. > It's just a tool - who cares what the other guy is using if that tool
  20299. > will not work for me (or if I don't have the money to buy it).
  20300. -----
  20301. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20302. subscribe unsubscribe headers 
  20303. Command: 
  20304.  
  20305. Hehe.  I like it.  X-actly what I have been trying to say er...tactfully.
  20306.  
  20307. I'm pretty happy with what I've got.  Not to say that I wouldnt like a 
  20308. few of the things that the IBM'ers have, like 10 million places to buy 
  20309. peripherals, A DECENT SATELLITE TRACKING PROGRAM for my ham radio hobby 
  20310. (thats why I got the bridgecard.)  And there are things that my IBM 
  20311. friends envy me for having.  True multitasking for one.  But...  They 
  20312. dont want my problems...  The occaisonal GURU, Little software support, 
  20313. CONSTANT RIDICULE from mac and IBM users...  And I dont want their 
  20314. Command: 
  20315. problems.  Windows for a GUI (eats up what...20meg HD space now?)  That 
  20316. funky extended/expanded RAM scenario, Have to buy separate 
  20317. everything...video card, sound card...  Of course all the points 
  20318. mentioned, good and bad, may not be important to other people.  So I 
  20319. guess I have to agree with Ye old King B....
  20320.  
  20321. L8tr.  (how did we wind up discussing A vs. I vs. M.  I tried to avoid 
  20322. this, I really did...)
  20323.  
  20324. Steve.
  20325. Command: 
  20326.  
  20327.  
  20328. Command: 
  20329.  
  20330. Read article (text) 
  20331. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  20332. 21400.3.1.6566 Re: State of animation playback on PC.
  20333. 2/1/94 01:36 27/ 01-Feb-1994 0420 <leimberger@marbls.enet.dec.com>
  20334. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  20335. -----
  20336. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20337. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20338. move to the next article, and 'done' to stop.
  20339. -----
  20340.  
  20341. Doug Kelly writes
  20342.  
  20343. >Remember, too, that the DPS PAR is due out RSN for the PC, and there's at
  20344. >least one other hardware vendor with a similar product.  Inexpensive
  20345. >platform, faster rendering, and real-time playback direct to broadcast
  20346. >standard VTRs.  Sounds like a good recipe for cheap, high-quality animation.  
  20347.  
  20348. >Don't chuck your Amiga.  Just get a cheap PC to use as a rendering engine!
  20349.         I still have my 40mhz 030 2000 just sitting on the shelf. Not
  20350. -----
  20351. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20352. subscribe unsubscribe headers 
  20353. Command: 
  20354.  because I own a PC but a 4000. I have Parnet working with them. I guess I
  20355.  could set up identical projects and have the 4000 render the even frames
  20356.  and the 2000 the odd. I know the PC is faster but in effect when you run
  20357.  Imagine on the PC you have a dedicated renderer. Any dedicated system 
  20358.  should be faster. However there is more to animation than rendering. While
  20359.  the PC can render faster The Amiga allows you to take the results and do
  20360.  other post process work using Dpaint, ADPro ect. I have gigamem, Dopus,
  20361.  and a host of other proceses running in the background. I can use the ADPro
  20362.  Anim loader to merge the even and odd frames while the rest of the Images are
  20363.  rendering. Time is revelent and I feel the Multitasking if used properly
  20364. Command: 
  20365.  can offset rendering times. Of course those rare occasions where you need
  20366.  the rendering speed to meet a deadline(which many may not ever see) A faster
  20367.  rendering engine is great to have. I really should put some effort into 
  20368.  dusting off the 2000! Problem is I need more memory for it. Stold the
  20369.  GVP scsi, memory to put in the 4000. How would this compare to say using
  20370.  A PC ?
  20371.                                                                 bill
  20372. Command: 
  20373.  
  20374. Read article (text) 
  20375. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  20376. 21400.3.1.6567 Fog & Xparency Probs
  20377. 2/1/94 07:05 9/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  20378. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  20379. -----
  20380. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20381. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20382. move to the next article, and 'done' to stop.
  20383. -----
  20384.  
  20385. > I seem to be having a problem with transparent objects & fog in 2.9.
  20386.  
  20387. > For some reason the fog affects everything BUT the glass canopy.
  20388.  
  20389. Try taking your glass canopy and extruding it a small distance in a
  20390. direction normal to the current plane.
  20391.  
  20392.   - steve
  20393. -----
  20394. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20395. subscribe unsubscribe headers 
  20396. Command: 
  20397.  
  20398. Read article (text) 
  20399. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  20400. 21400.3.1.6568 fps (Imagine PC)
  20401. 2/1/94 06:35 16/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  20402. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  20403. -----
  20404. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20405. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20406. move to the next article, and 'done' to stop.
  20407. -----
  20408.  
  20409. >       Are these consistent and set frame rates?  Or did I just luck out
  20410.  
  20411. It rather depends :-).  Depends on:
  20412.  
  20413.   1. The frame/frame delta sizes of your anim
  20414.   2. How "noisy" the anim is
  20415.   3. What format you store the anim in (FLI/mpeg/etc)
  20416.   4. How fast your hardware is (VLB helps quite a bit).
  20417.  
  20418. -----
  20419. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20420. subscribe unsubscribe headers 
  20421. Command: 
  20422. On my 486/66 with a VLB card, I seem to have no trouble doing 30 FPS at
  20423. 640x400, with big deltas.  (But I don't have enough RAM in the PC to do
  20424. it for very long).  That's with an animation someone gave me which has
  20425. its own player combined with the anim in an executable file.
  20426.  
  20427.   - steve
  20428. Command: 
  20429.  
  20430. Read article (text) 
  20431. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  20432. 21400.3.1.6569 Re: Another 2.9 bug.
  20433. 2/1/94 03:38 24/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  20434. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  20435. -----
  20436. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20437. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20438. move to the next article, and 'done' to stop.
  20439. -----
  20440.  
  20441. On 31 Jan 1994, Soren Wind wrote:
  20442.  
  20443. > Ohh nooo..
  20444. > I Just found another bug in Imagine V2.9
  20445. > if you in the detail editor, add a ground, and select pick points onm the
  20446. -----
  20447. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20448. subscribe unsubscribe headers 
  20449. Command: 
  20450. > ground, you are not able to return, to pick objects or other pick/drag menu
  20451. > items.....
  20452. > All you can do with the object is to quit Imagine...
  20453.  
  20454. Just tested this in 2.0 and it is there too ! Still, I never thought of 
  20455. using Pick points mode on the ground object. After all, it should not be 
  20456. possible, and changing things doesn't seem to have an effect when rendered.
  20457.  
  20458. Still, a bug it is.
  20459. Command: 
  20460.  
  20461. Nik.
  20462. nvukovlj@extro.ucc.su.oz.au
  20463.  
  20464. Command: 
  20465.  
  20466. Read article (text) 
  20467. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  20468. 21400.3.1.6570 state of animation playback on PC
  20469. 2/1/94 01:19 17/ 01-Feb-1994 0407 <leimberger@marbls.enet.dec.com>
  20470. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  20471. -----
  20472. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20473. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20474. move to the next article, and 'done' to stop.
  20475. -----
  20476.  
  20477. >PS-If you're using both kinds of machines (Amiga & PC), and the Amiga is
  20478. >the rendering machine, you can convert IFF and ANIM files into .DL &
  20479. >.FLI animations with MainActor.  It's in aminet gfx/edit
  20480.  
  20481.  ADPro 2.5 supports FLC, and FLI animation formats. Also supported with
  20482.  the PCP pack are SGI, Alias, and Wavefront (both RLA & RLB varieties.
  20483.  A new program called CineMorph is included which converts streams of 
  20484.  images between 24 frame per second film style and 60 field per second
  20485.  video style time bases. This si interesting because i don't own a clone
  20486. -----
  20487. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20488. subscribe unsubscribe headers 
  20489. Command: 
  20490.  but now I will be able to address that market easier. 
  20491.                                                                 bill
  20492.         BTW what is the full path to Aminet ?
  20493. /**
  20494.         just a reminder these ravings are mine and don't reflect 
  20495.         the ideals of my employer in any way
  20496.                                                                         //
  20497. Command: 
  20498.  
  20499. Read article (text) 
  20500. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  20501. 21400.3.1.6571 Re: fps (Imagine PC)
  20502. 2/1/94 08:25 40/ Lesk@cc.snow.edu (Lesk)
  20503. Lines 1 to 10 of 40 (25%)
  20504. -----
  20505. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20506. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20507. move to the next article, and 'done' to stop.
  20508. -----
  20509. >        Hi.  I was playing back an animation I had just rendered when I
  20510. >hit F1 by accident.  The thing was making ablur on my screen.  So then I
  20511. >messed about with other keys and found the + and - keys modify fps.  So
  20512. >I dug out my stopwatch and timed them.  Standard playback was 12 fps, then
  20513. >15, 20, 30, 60, and 'blur', 'blur'. :)
  20514. >
  20515. >        I was pretty impressed.
  20516. >
  20517. >        Are these consistent and set frame rates?  Or did I just luck out
  20518. >with my little test here?
  20519. -----
  20520. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20521. subscribe unsubscribe headers 
  20522. Command: 
  20523. >        Also, what is out there that will let me play back 640x480
  20524. >animations (8-bit or higher)?  And create them too, if Imagine can't.
  20525. >
  20526. >        BTW this is with Imagine 2.9 on a 60 MHz p5 with a PCI video card.
  20527. >
  20528. >
  20529. >                                Thanks
  20530. >
  20531. >                                Ken
  20532.  
  20533. Command: 
  20534.  
  20535. WOW! A P5 that really oughta cruise.... How is your card can you go between
  20536. high and lo res etc. I am running an amiga 1200 and have the ablility to
  20537. switch at the click of a button to my composite out and record. It is
  20538. really nice for most of the applications I am doing around here. Is 2.9 as
  20539. buggy on your system as it is on my 1200?
  20540.  
  20541. I sure wish motorola had something to compete with that p5 of yours
  20542. although there are risk boards that can be plugged in they still need
  20543. recompiling etc. to be done.
  20544. Command: 
  20545.  
  20546.         Hope to see some of those anims of yours on the net soon you oughta
  20547. be there in minutes.......
  20548.  
  20549.  
  20550.  
  20551.                                 Render Ho!
  20552.                                    Lesk
  20553.  
  20554.  
  20555. Command: 
  20556.  
  20557. Read article (text) 
  20558. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  20559. 21400.3.1.6572 Re: ford/chevy/mopar...er,.Amiga/Mac/IBM
  20560. 2/1/94 07:29 31/ ridout@plk.af.mil (Brian Ridout)
  20561. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  20562. -----
  20563. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20564. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20565. move to the next article, and 'done' to stop.
  20566. -----
  20567.  
  20568.         
  20569.         I remember all the guys at the gas station growing up, arguing vehemently
  20570.         for their favorite Ford/Chevy/Mopar, and which was the fastest. I'll never
  20571.         forget that they all drove primer gray cars with loud exhausts and not
  20572.         much under the hood.
  20573.         
  20574.         I'm really bored with the computer-as-an-extension-of-the-penis syndrome,
  20575.         every person who makes fun of someone for defending their choice of
  20576.         hardware is just as foolish.
  20577. -----
  20578. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20579. subscribe unsubscribe headers 
  20580. Command: 
  20581.         
  20582.         It's just a tool - who cares what the other guy is using if that tool
  20583.         will not work for me (or if I don't have the money to buy it).
  20584.         
  20585.         I expect some juicy, self-righteous replies, so please, don't disappoint.
  20586.         
  20587.         
  20588. I was just thinking the same thing yesterday.  I am guilty of buying more
  20589. then necessary thinking that if i could just get the best software and
  20590. the fastest machine then my art will be great.  Meanwhile others are taking
  20591. Command: 
  20592. their old SW and machines and creating unbelievable art.
  20593.  
  20594. "Only your imagination makes it possible"
  20595.  
  20596. Brian
  20597. ********************************************************************
  20598. * Brian Ridout (Phillips Laboratory) (voice) 505-846-4349          *
  20599. * PL/WSAS                              (DSN) 246-4349              *
  20600. * 3550 Aberdeen Ave SE                 (FAX) 505-846-4374          *
  20601. * Kirtland AFB, NM 87117-5776       (E-mail) ridout@plk.af.mil     *
  20602. Command: 
  20603. ********************************************************************
  20604. Command: 
  20605.  
  20606. Read article (text) 
  20607. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  20608. 21400.3.1.6573 Re: ford/chevy/mopar...er,.Amiga/Mac/IBM
  20609. 2/1/94 09:27 15/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  20610. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  20611. -----
  20612. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20613. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20614. move to the next article, and 'done' to stop.
  20615. -----
  20616.  
  20617. Theres a perfect place for this conversation and it is called
  20618. comp.sys.amiga.advocacy.  Please take it there.
  20619.  
  20620. I don't want to read this crap which is why I don't read csaa.  If you
  20621. want to discuss it, do it elsewhere.
  20622.  
  20623.  
  20624. Tom Setzer
  20625. setzer@ssd.comm.mot.com
  20626. -----
  20627. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20628. subscribe unsubscribe headers 
  20629. Command: 
  20630.  
  20631. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  20632. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  20633.  
  20634.  
  20635. Command: 
  20636.  
  20637. Read article (text) 
  20638. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  20639. 21400.3.1.6574 PPhallic ramblings...
  20640. 2/1/94 08:12 37/ kirvan@SSESCO.com
  20641. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  20642. -----
  20643. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20644. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20645. move to the next article, and 'done' to stop.
  20646. -----
  20647. Greetings,
  20648.  
  20649. Andrew McDonald:
  20650. >I'm really bored with the computer-as-an-extension-of-the-penis-syndrome...
  20651.  
  20652. Hey Man! - My computer is my penis!... Damn, hard drive just went down again...
  20653.  
  20654. Jason K.:
  20655. >...perfect sphere ... pick points ... can't get out....
  20656. >... can't rotate a ground object ...
  20657. -----
  20658. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20659. subscribe unsubscribe headers 
  20660. Command: 
  20661.  
  20662. That's correct - objects that aren't primatives are optimized and really can't
  20663. be edited.  Being able to get into points mode is a bug.
  20664.  
  20665. Steve:
  20666. >On Mon, 31 Jan 199, Andrew McDonald wrote:
  20667. >
  20668. >> I'm really bored with the computer-as-an-extension-of-the-penis syndome,
  20669. >>...
  20670. >> 
  20671. Command: 
  20672. >> It's just a tool - who cares what the other guy is using if thattool
  20673. >>...
  20674. >...
  20675. >I'm pretty happy with what I've got. Not to say that I wouldnt like a 
  20676. >few of the things that the IBM'ers have, like 10 millin places to buy 
  20677. >peripherals, A DECENT SATELLITE TRACKING PROGRAM  ....
  20678. >And there are things that my IBM friends envy me for having  True 
  20679. >multitasking for one.  But...  They 
  20680. >dont want my problems...  The occaisonal GURU, Little software support, 
  20681. >CONSTANT RIDICULE from mac and IBM users...  And I dont want their 
  20682. Command: 
  20683. >problems.  ....
  20684.  
  20685. Um...Steve? ... are you talking about your computer or your penis?
  20686. (Sorry, couldn't help myself)
  20687.  
  20688. bip...               sk...
  20689.  
  20690. Command: 
  20691.  
  20692. Read article (text) 
  20693. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  20694. 21400.3.1.6575 33300 lines of drivvel from Scott...
  20695. 2/1/94 07:45 307/ kirvan@SSESCO.com
  20696. Lines 1 to 10 of 307 (3%)
  20697. -----
  20698. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20699. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20700. move to the next article, and 'done' to stop.
  20701. -----
  20702. Greetings...
  20703.  
  20704. WARNING: This is a huge post - My apolagies if its wasting anyone's space.
  20705.  
  20706. Doug Kelly writes:
  20707. >If you already have one version of Imagine, getting a second copy for the
  20708. >other platform is US$100...
  20709.  
  20710. The price is actually dependant on which version you have - The only way to
  20711. get an accurate quote of what it's gonna cost you is to call Impulse.  
  20712. -----
  20713. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20714. subscribe unsubscribe headers 
  20715. Command: 
  20716. Besides the upgrade rate, there is also competitive upgrade prices, etc.
  20717.  - nuff said...
  20718.  
  20719. On the subject of problems with path extensions in cross-platform projects 
  20720. (aka. the back/forward slash hell):  One way to get around this is by the 
  20721. creative use of Assign and Subst commands.  On the Amiga, set up Assign
  20722. commands in your "user-startup" file so that you can get at the parts of
  20723. your project you need. - BUT, make sure you use a single letter (like on
  20724. a PC - h:, i:, etc) for the logical name.  Now, when you load/save objects/
  20725. textures/pix/FX use the the Assign name instead of a path.  On the PC side
  20726. Command: 
  20727. use the Subst (Substitute) command to substitute drive letters (the same
  20728. letters you used on the amiga) for the paths where you will be getting
  20729. all your project parts from.  I know this is a pain in the ass, but it 
  20730. works.
  20731.  
  20732. Note: In V2.0 and V2.9 there is no way to modify the path associated with
  20733. an FX.  This suggestion may help avoid this problem.
  20734.  
  20735. Jason B Koszarsky:
  20736. >Would it be possible to modify fog with a texture ... [for] trees ...
  20737. Command: 
  20738. >[or] other gasseous type clouds.
  20739.  
  20740. Fog objects, just like regular objects, are just 2D surfaces in 3D space
  20741. so you can't get the space filling look you need for trees, etc.  We have 
  20742. talked about some form of Constructive Solid Geometry objects to do the
  20743. effects you are looking for, but there is nothing in there for that yet.
  20744.  
  20745. However, you can still get some very cool stuff happening by applying 
  20746. color textures to fog objects (there may be some fog specific textures
  20747. in V3.0).  I've done some really cool nebulous/gaseous ghosts and also
  20748. Command: 
  20749. some cool diminishing light beam effects by using the existing textures 
  20750. and fog.
  20751.  
  20752. About Trees:  There are some new textures that can be applied to transparent
  20753. objects to make tree branches/bramble with a minimum of triangles.  This
  20754. isn't the answer to perfect trees, but it is a way to make some extra 
  20755. trees to add to your scene, and they look pretty good as long as you
  20756. aren't zoomed in on their detail.
  20757.  
  20758. >... shrink-wrap textures ... [that] conform to the object's surface.
  20759. Command: 
  20760.  
  20761. The problem with this is that the textures are too simple and know 
  20762. very little about their surroundings.  I've got some ideas, but am 
  20763. unwilling to commit to anything in that direction yet.  Besides the
  20764. three texture application types you mentioned, there are also several
  20765. that apply themselves randomly through space (don't care what shape the
  20766. object they are on is - DinoSkin/WormVein) and some that only care about
  20767. the relationship between object surface and camera (CndyAppl, and a new
  20768. one called Fakely.itx that does Oakely sunglasses and total-internal-
  20769. reflection).
  20770. Command: 
  20771.  
  20772. GreG -
  20773. >.... honeycomb ....
  20774.  
  20775. Ok.
  20776.  
  20777. >... adding filter value to existing textures ....
  20778.  
  20779. Ok.
  20780.  
  20781. Command: 
  20782. Nick-
  20783. >... good looking clouds with Imagine?
  20784.  
  20785. I use FilNoiz2.itx (Filter Noize 2).  Apply the texture to a white ground, 
  20786. set the texture's filter values to whites and blacks (doesn't really matter
  20787. which ones you set to what), mess with the noise parameters to try and get 
  20788. the shapes you want, and set the scaling parameters to something big and 
  20789. more equivalent than the defaults (maybe 200x200x200).  Put the textured
  20790. ground up in the sky and tweek the numbers until it looks like what you 
  20791. want.  This won't give you cumulo nimbus type clouds, but will do a light
  20792. Command: 
  20793. whispy, hazy, overcast look. (to do smoke, copy the cloud-plane, and paste
  20794. the copy a little below (underneath) the cloud-plane.  Now change the color
  20795. of the lower plane to a gray and you got smoke).
  20796.  
  20797. Ken:
  20798. >...BTW when will 3.0 fo the PC be done?
  20799.  
  20800. ah.err...um.....the same time the Amiga version is.  Things are getting
  20801. close, shouldn't be much longer - (My apolagies for the wishy-washy answer,
  20802. this thing has taken a lot longer than any of us ever anticipated, and we
  20803. Command: 
  20804. want it to be really (REALLY) good when we let it go.)  
  20805.  
  20806. Don't get pissed at me and call me a liar if it doesn't happen, but the
  20807. feeling around here is that V3.0 should be done by March - It may take a 
  20808. little bit longer to get the manual finished.
  20809.  
  20810. RE: Fonts:
  20811.  - There is some problems in Imagines PostScript interpriter.  If I remember
  20812. right, it may have something to do with a modified encoding vector (if you
  20813. care).  Adobe's docs on PS file formats really suck.  If any of you know of
  20814. Command: 
  20815. another source for good info on writing a PostScript interpreter, I would 
  20816. appreciate the tip.  - thanx.
  20817.  
  20818. Lesk:
  20819. >... how about galaxies?
  20820.  
  20821. Galaxies, huh? - I'll try it...
  20822.  
  20823.  
  20824. Cyrus:
  20825. Command: 
  20826. > ... map Diffuse luminance (brightness) levels, and map specularity ....
  20827. >Will surface options like these be available for 3.0?
  20828.  
  20829. The specularity and brightness levels are supposed to accessable to the 
  20830. procedural textures (I should get the hooks next week - can't wait!), but I'm
  20831. not sure about mapping them with regular brushes - I'll bring it up.
  20832.  
  20833. About your address problem:  Sorry, I can't help with that - I don't do any
  20834. of that stuff.  Give us a call (612-425-0557) and verify that we've got the
  20835. right address and everything.  I will post the news as soon as V3.0 is 
  20836. Command: 
  20837. shipping - you could call then and see if you can come and pick it up.
  20838.  
  20839. SteveZ:
  20840. >...texture suggestion ... Water droplets.  Like on cold Coke bottles...
  20841.  
  20842. Here's how I've done this - first, though, an explanation of why water drops
  20843. won't work that well as a texture:  The refraction effects that water drops 
  20844. have on the surface of a pop can is dependant on the actual thickness of the
  20845. drop.  A texture doesn't actually add any thickness or bumps with real depth
  20846. to a surface, it only changes the way the surface looks, giving the 
  20847. Command: 
  20848. impression of bumpiness.
  20849.  
  20850. Ok, how to do it:  take your pop can, copy and paste it in the same spot, 
  20851. and scale one up just a tiny bit bigger than the other.  Brush map the 
  20852. can's label onto the smaller of the two cans (also set up the can's
  20853. spec/hard).  The bigger of the two cans is going to be the water droplets.
  20854. Make that can totally  transparent, set the index of refraction to that of
  20855. water (1.5 I think - I don't have space in my head for things I can look up
  20856. when I need them), and give it a white specularity and hardness of about
  20857. 200 to 255.  Add DinoSkin to the larger can, set the scaling to make very
  20858. Command: 
  20859. small drops, reduce the values in the noise functions so the bumps won't be
  20860. kinked up so much, put a negative number in one of the color boxes (to turn
  20861. off the coloring), and set the dispersion to a small number (like .1, maybe
  20862. even less) to turn off most of the bumps.  You may want to experiment with
  20863. the DinoSkin parameters on a non-transparent can to get the size /
  20864. distribution you want.  To finish off the look, make (actually build
  20865. objects) several small water drops and stick them on the can.  The drops
  20866. you build should be the bigger water droplets on your pop can.  That way
  20867. the errors in the DinoSkin refraction are not seen because your eye is
  20868. attracted to the bigger drops.  You can also animate the bigger drops for
  20869. Command: 
  20870. more effect.
  20871.  
  20872. Dale:
  20873. >How about draping (wrinkles and folds).
  20874.  
  20875. I've worked on some Wrinkle textures (they will probably be released with
  20876. V3.0), but haven't been to impressed with how they look.  I've had the
  20877. best luck actually modeling the draped/wrinkle look by actually pushing
  20878. points around.  Let's see if I can explain the process I use to do a 
  20879. draped table cloth.... Start out with the flat object (like a flat piece
  20880. Command: 
  20881. of fabric for a table cloth).  Set up the part of the fabric that is 
  20882. touching the table with enough faces around the table edge to get the 
  20883. phong shading to look correct after you bend the cloth.  The parts of
  20884. the table cloth that hang down the sides of the tabel have to be built
  20885. so that every other triangle that hangs down has one edge alligned to the 
  20886. edge of the table and that edge's opposite point on the outside edge of 
  20887. the cloth (every other triangle points out like teeth from the table to
  20888. the edge of the cloth).  The remaining triangles around the edge are
  20889. inverted to those just mentioned (like teeth pointing from the cloth's
  20890. edge in towards the table).  (Sorry, this isn't really that difficult,
  20891. Command: 
  20892. it's just tough to explain in text.)  Now pick all the points that make
  20893. up the edge of the cloth and using move and scale, drag them down and 
  20894. under the table like they would be if hanging from the table top.  
  20895. Use Hide points to make all the table top points go away (you should
  20896. only have the points that make up the edge of the cloth after this).
  20897. Using Drag Points, just randomly push the points that make up the
  20898. bottom edge of the table cloth around to make folds and wrinkles.  
  20899. That's it - render it.  Should give you some ideas for doing more 
  20900. detailed wrinkles and for animating them (using states - states now 
  20901. has spline interpolated morphing - looks great, REALLY great!).
  20902. Command: 
  20903.  
  20904. -BiL-:
  20905. >Have the transparency/fog/overlapping cancel out been fixed?
  20906.  
  20907. Not yet, but should be by V3.0.
  20908.  
  20909. >[On 3D stereo grams] ... have you seen the new ones that use little brushes
  20910. >instead of of random dots?
  20911.  
  20912. yeah, just recently - I was going to do some experimenting with that but
  20913. Command: 
  20914. haven't gotten to it yet.
  20915.  
  20916. >[On 3D imagine pics and XSPECS] ... Is there a way to make the objects 
  20917. >appear to come out of the screen?
  20918.  
  20919. Yes.  I'll write up a doc on how this stuff works and post it soon.  For 
  20920. now, I'll give you this much - The position of the tip of the camera's Y
  20921. axis is the position of the screen.  To get objects to come out of the 
  20922. screen at you, put the camera in front of the object and Scale the axii 
  20923. until it extends beyond the object.  You may have to adjust the eye spacing
  20924. Command: 
  20925. until this is comfortable for you - I'll be more specific later...
  20926.  
  20927. >Will textures be 'tackable'...?
  20928.  
  20929. I think that was in V2.9 (I could be wrong) - It is in the stuff that I am
  20930. using now.  Look for the box that says "Lockstate" in the texture requester.
  20931. Your object has to be a states object, and there may be some problems 
  20932. (although I haven't seen any) getting bumpy textures to lock.
  20933.  
  20934. >.... sponge,...
  20935. Command: 
  20936.  
  20937. Try Peened.itx with coloring shut off and the Bump Adjust cranked way up.
  20938. Thanx for the other suggestions.
  20939.  
  20940. Lesk:
  20941. >... imagine moving to other platforms.
  20942.  
  20943. We've discussed porting to SGI.  We've got a little Indy and it's slower 
  20944. than sh*t.  It would be nice to work with and Indigo 2 or something, but
  20945. they are very expensive and SGI doesn't offer any deals to developers - 
  20946. Command: 
  20947. their loss.  We may eventually look into it again, but right now our only
  20948. concern is getting V3.0 out o'here.  Who knows, with the speeds of the DX3
  20949. and Pentium stuff (and what ever is going to be coming out in the near 
  20950. future), we may just stick to the Amiga/PC plan.
  20951.  
  20952. Ted Setham:
  20953. >... clarification on particles in Imagine 2.9? ...
  20954.  
  20955. Close, but no cigar.  In the detail editor, Particles lets you particlize an
  20956. object (turn each face into a particle).  It also lets you select the type 
  20957. Command: 
  20958. of particle to use.  The particle FX is an extension of the explode FX.  The
  20959. particle FX will work with particles or with just faces.  It does explodes
  20960. so that the faces will fall and bounce and blow away and spray and rain, 
  20961. etc.  If I remember to, I'll write up a help file for using the particle FX.
  20962. It is very powerful, but the requester is tough to understand.  Note:  If 
  20963. you chose spheres for a particle shape in the detail editor, they will be 
  20964. replaced by crappy looking dodecahedrals in scanline - perfect spheres in
  20965. trace though.  
  20966.  
  20967. >If the notes that came with Imagine2.9 are a preview of what the 
  20968. Command: 
  20969. >documentation is going to be like...
  20970.  
  20971. Don't worry, we've got an author who's done some of the Waite Group books
  20972. doing the V3.0 manual.  I've seen some of the roughs and it looks excellent.
  20973.  
  20974. Chris:
  20975. >[General whining about B5 and lens flares]
  20976.  
  20977. Look in a photography book, lens flares ARE the "lens reflections" that show
  20978. up as artifacts in the shape of the camera's iris.  What was in B5 was light
  20979. Command: 
  20980. haze caused by dirty lenses and/or the film being pushed to far by an very
  20981. hot light source.  Take a pill and stop being so defensive.  The "terms" are
  20982. already defined. (nuff said, flaming down....)
  20983.  
  20984. Bill Toninato:
  20985. >...how long have you been with Impulse?  I believe I spoke to you right
  20986. >after you started...
  20987.  
  20988. Greetings, I've been at Impulse 1 Year as of the beginning of the year.  I
  20989. think I remember you from and Amiga SIG meeting at Specialit's - Nice to 
  20990. Command: 
  20991. hear from you...
  20992.  
  20993. On the Speed comparison:
  20994. My 486DX2 33 vs A2000 w/ progressive 040 (33 or 25, I dont remember):
  20995. The contest - Red Box, chrome ball, glass ball and ColrNoiz ground.
  20996. A2000 - 3 minutes.
  20997. PC - 1.5 minutes.
  20998. The results are unofficial and the competitors not representative of their
  20999. entire breed.  Just another case history.
  21000.  
  21001. Command: 
  21002. Juha:
  21003. >...to make a shiny copper helmet like... Roman centurians...
  21004.  
  21005. You may want to model the parts of the helmet separately and connect them
  21006. together later.  A forms object may also help you get the 'helmet' shape
  21007. a little better.  
  21008.  
  21009. OR - In V3.0 there is spline based, object deformation tools that work great
  21010. for the kind of thing you are trying to do.  
  21011.  
  21012. Command: 
  21013. Here's a cool finish for the helmet:  Use a brush mapped pattern as a bump
  21014. map for the patterns on the helmet. Apply the same brush again as a color 
  21015. map.  Apply Antique.itx with the texture parameters set to do shiny copper
  21016. and crank up the noise value a bit to get a good grainy look - This gives 
  21017. a really good 'used' look to the objects.
  21018.  
  21019. Paul Marino:
  21020. >... problem with transparent objects & fog ...
  21021.  
  21022. Don't worry 'bout your eyes, it is a bug...
  21023. Command: 
  21024.  
  21025.  
  21026. To whomever was having trouble doing a football:
  21027. Try the textures, Pebbled and/or Leather. Hope that will give what you're
  21028. looking for.
  21029.  
  21030. Brad Molsen:
  21031. >[deleting junk objects from within imagine]
  21032.  
  21033. I agree, I'll see what I can do.
  21034. Command: 
  21035.  
  21036.  
  21037. Sorry this is SO long - but, you all ask so many questions.  I'll keep trying
  21038. to answer them...Hope the tips are useful.
  21039.  
  21040. thanx...                 sk...
  21041.  
  21042. Command: 
  21043.  
  21044. Read article (text) 
  21045. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21046. 21400.3.1.6576 Re: Parnet = Twin Express
  21047. 2/1/94 09:55 8/ ANIEMANN <ANIEMANN@rbml01.rbcm.gov.bc.ca>
  21048. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  21049. -----
  21050. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21051. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21052. move to the next article, and 'done' to stop.
  21053. -----
  21054. Lopez - you mention that you have compared a 486 to an 040. The 486
  21055. rendered 2-3 seconds faster. How long was the total render time? If it was
  21056. 20 minutes then 2 seconds faster is not much, however out of 10 seconds it
  21057. would be a lot.
  21058. thanks, andy
  21059.  
  21060.  
  21061.  
  21062. -----
  21063. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21064. subscribe unsubscribe headers 
  21065. Command: 
  21066.  
  21067. Read article (text) 
  21068. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21069. 21400.3.1.6577 RE: State of animation playback on PC.
  21070. 2/1/94 10:11 11/ ANIEMANN <ANIEMANN@rbml01.rbcm.gov.bc.ca>
  21071. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  21072. -----
  21073. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21074. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21075. move to the next article, and 'done' to stop.
  21076. -----
  21077. I would also like to hear about any good animation software on the PC. I
  21078. looked around in our neck of the woods up here and found only a 200x300
  21079. animation package from autodesk. There must be someting better out there.
  21080. Imagine itself will play back full screen animations with 256 colors at about
  21081. 15 frames per second (on small deltas it is much faster than that). That's on
  21082. a 486DX2 66 with vesa bus. That's faster than my 3000 plays back the DCTV
  21083. anims (even in anim7 format). 
  21084. andy
  21085.  
  21086.  
  21087. -----
  21088. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21089. subscribe unsubscribe headers 
  21090. Command: 
  21091.  
  21092. Command: 
  21093.  
  21094. Read article (text) 
  21095. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21096. 21400.3.1.6578 Re: Mag Glass
  21097. 2/1/94 11:40 22/ Lesk@cc.snow.edu (Lesk)
  21098. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  21099. -----
  21100. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21101. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21102. move to the next article, and 'done' to stop.
  21103. -----
  21104. >Will someone tell me, or uuencode to me in E-mail, how to make a magnifying
  21105. >glass in Imagine... ?
  21106. >
  21107. >   _:        S ren -IZI- Wind          __     _____        _______  _:
  21108. >  / \\     Imagine'er in IMPACT       (__) /\/\___ \/\_____\     / / \\
  21109. >  \ //   Fidonet  : 2:230/418.30      /  \/ \/ \/  /  \ ___/\/ \/  \ //
  21110. >  _\/   Amiganet : 39:141/104.30     /____\  \__\ /__| \\___/\__\  _\/
  21111. >   :   Internet : izi@scala.ping.dk     /     \      |__\_____\     :
  21112. >   |A2000/030/882/9MB/345MB/33Mhz+SVGA /_______\                    |
  21113. >   .                                                                .
  21114. -----
  21115. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21116. subscribe unsubscribe headers 
  21117. Command: 
  21118. >
  21119. >... Do not remove this tag!
  21120.  
  21121. Would you post it as well?
  21122.         I remember something in the faq but cannont find it.
  21123.  
  21124.  
  21125.  
  21126.                                 Thanks
  21127.                                   Lesk
  21128. Command: 
  21129.  
  21130.  
  21131. Command: 
  21132.  
  21133. Read article (text) 
  21134. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21135. 21400.3.1.6579 Re: ford/chevy/mopar...er,.Amiga/Mac/IBM
  21136. 2/1/94 10:21 47/ mikemcoo@efn.org (Mike McCool)
  21137. Lines 1 to 10 of 47 (21%)
  21138. -----
  21139. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21140. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21141. move to the next article, and 'done' to stop.
  21142. -----
  21143. > > It's just a tool - who cares what the other guy is using if that tool
  21144. > > will not work for me (or if I don't have the money to buy it).
  21145. > It does matter.  It always has and always will because the popularity of the
  21146. > machine decides what software will be available.
  21147. > eg:  Everyone admits that the Amiga had a little more vision early on when it
  21148. > came to desktop video, but look which machines have more and sometimes better
  21149. -----
  21150. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21151. subscribe unsubscribe headers 
  21152. Command: 
  21153. > software; Mac and IBM.
  21154. > Obviously it matters who or how many others are using it.
  21155. >              _     ___
  21156. > David    ~  |_|,--'   |@,__
  21157. > Watters   ~   ( )-_______-()`-
  21158. > --
  21159. > David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  21160. Command: 
  21161. > "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  21162. >  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  21163. >                         - Car and Driver, January 1993                      
  21164.  
  21165.  
  21166.         David, 
  21167.                 What an excellent response.  And popularity to
  21168. the extent of mass hysteria is a fascinating cultural glitch.  I
  21169. Command: 
  21170. know I'm really gonna open it up with this one, but I've always
  21171. felt Stephen Spielburg's movies suck.  He shoots for the lowest
  21172. common denomintor, his music is so corny it makes me puke, and
  21173. the sentimentality is an insult--yet the popularity of his films
  21174. is so manic, you can imagine the kind of response my dessent
  21175. evokes. 
  21176.         There was a time a couple of years back when his
  21177. film/films were playing in six local theatres.  My town doesn't
  21178. have that many theatres, and the sense was that he'd sort of
  21179. blanket-bombed the area, to the extent that several significant
  21180. Command: 
  21181. and intelligent films flew right past and never landed.  To see them, I
  21182. either had to go to Portland, or wait for the video.  
  21183.         So OK, we're not living in a vacuum, and popularity is
  21184. certainly a strong market determinant.  The danger is to draw the
  21185. conclusion that 'popular' automatically means better. I think it
  21186. usually does, but it frequently doesn't.  
  21187.  
  21188. Command: 
  21189.  
  21190. Read article (text) 
  21191. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21192. 21400.3.1.6580 Amiga's and FLI animations
  21193. 2/1/94 08:30 30/ "Jeff Wahaus, CAPS, ATL" <JEFF_W1@sfov1.verifone.com>
  21194. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  21195. -----
  21196. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21197. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21198. move to the next article, and 'done' to stop.
  21199. -----
  21200.   While we're on the subject of FLI/FLC animations I thought that I would
  21201. post an interesting tidbit.
  21202.  
  21203.   Using a 25MHz 68030 Amiga 2000 equiped with a GVP Spectrum 28/24 
  21204. graphics board, I am able to get >60fps playing 320x200 256 color
  21205. FLI's.  I don't have any FLI animations with screen resolutions larger
  21206. than this so I can't comment on how fast a 640x480 FLI would be.
  21207.  
  21208.   The program I was using to display the animation was EGSFlick v1.1
  21209. which is available on Aminet.
  21210. -----
  21211. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21212. subscribe unsubscribe headers 
  21213. Command: 
  21214.  
  21215.   And on another subject:  the Motorola -vs- Intel debate.   It has
  21216. been shown by independent test labs that a 25MHz 68040 is slightly
  21217. faster (overall instruction mix) than a 50MHz 80486DX2.
  21218.  
  21219.   Using Imagine as a benchmark test to compare the two platforms puts
  21220. the Amiga at an unfair advantage.  Impluse could improve the Amiga
  21221. version performance (I honestly believe) if they would use the C compiler
  21222. the rest of us use on the Amiga (i.e. SAS/C).  I have heard that they
  21223. are using an outdated, custom patched, C compiler (Manix?).
  21224. Command: 
  21225.  
  21226.   I guess the 40MHz 68040 processor board for A4000's and A3000's 
  21227. comming out by GVP will put the Amiga platform back in the Imagine
  21228. benchmark lead even if Impulse continues to use an outdated compiler.
  21229.  
  21230.  
  21231. -Jeff Wahaus-
  21232. jeff_w1@verifone.com
  21233.  
  21234.  
  21235. Command: 
  21236.  
  21237. Read article (text) 
  21238. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21239. 21400.3.1.6581 Re: simple tree animation u/l'ed
  21240. 2/1/94 14:39 29/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  21241. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  21242. -----
  21243. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21244. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21245. move to the next article, and 'done' to stop.
  21246. -----
  21247.  
  21248. >     gfx/anim/VTree.lha
  21249. > Also, I'm sure you can get it to look better by adding some cool Essence
  21250. > texture maps, etc.  This just shows the shape.  This one has the "twist"
  21251. > parameter cranked up a bit to get a sort of gnarled effect.  (Which
  21252. > looks cool, IMHO).
  21253. > I think the tree object itself (which I did not include; go buy Vertex
  21254. > if you want to make cool trees) had about 3500 polygons.
  21255. -----
  21256. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21257. subscribe unsubscribe headers 
  21258. Command: 
  21259.  
  21260. Thanks Steve, that was cool.  I really liked that gnarled effect.  Looked 
  21261. like it belonged in a grave yard, or perhapes some desert scene.  Could
  21262. you do one with leaves?  Perhapes just a scanlined still frame, since I've
  21263. heard the leaves add quite a few polys.  I'd like to see a full blown
  21264. leaf covered gnarley tree.(If you could group the leaves, if Vertex does
  21265. this for you, you could make some KILLER fall colored leaves using one of
  21266. those noise textures from Essence)  
  21267.  
  21268. Command: 
  21269. Hmm, Feb 1st, do you know where your Imagine 3.0 is? ;)
  21270.  
  21271. Tom Setzer
  21272. setzer@ssd.comm.mot.com
  21273.  
  21274. "Opinions are like assholes, everybody has one" - Unknown
  21275. (and no, I don't want to hear a story about your distant uncle who was 
  21276. born without one.  An asshole that is.)
  21277.  
  21278. Command: 
  21279.  
  21280. Read article (text) 
  21281. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21282. 21400.3.1.6582 Re: ford/chevy/mopar...er,.Amiga/Mac/IBM
  21283. 2/1/94 13:26 25/ mikemcoo@efn.org (Mike McCool)
  21284. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  21285. -----
  21286. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21287. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21288. move to the next article, and 'done' to stop.
  21289. -----
  21290. > Theres a perfect place for this conversation and it is called
  21291. > comp.sys.amiga.advocacy.  Please take it there.
  21292. > I don't want to read this crap which is why I don't read csaa.  If you
  21293. > want to discuss it, do it elsewhere.
  21294. > Tom Setzer
  21295. -----
  21296. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21297. subscribe unsubscribe headers 
  21298. Command: 
  21299. > setzer@ssd.comm.mot.com
  21300. > "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  21301. > intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  21302.  
  21303. Hey Tom,
  21304.         
  21305. Command: 
  21306.         No offense, but if the discussion ended up there, that's
  21307. where it would end up--and the Ibeamers and Mac'sters (and
  21308. amigoids, for that matter)--would go on in their complacency. You
  21309. wouldn't be a Blub Rushwhole fan, would you?
  21310.  
  21311. Command: 
  21312.  
  21313. Read article (text) 
  21314. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21315. 21400.3.1.6583 Re: ford/chevy/mopar...er,.Amiga/Mac/IBM
  21316. 2/1/94 14:58 4/ "W. Bruce Moore, Video Alchemy" <moore@hydra.enet.dec.com>
  21317. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  21318. -----
  21319. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21320. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21321. move to the next article, and 'done' to stop.
  21322. -----
  21323.  Just imagine what the Amiga *could* have become, given the benefit of
  21324.  even half the development resources squandered on PeeCees.  <sigh>
  21325.  The mind boggles...
  21326.  
  21327. -----
  21328. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21329. subscribe unsubscribe headers 
  21330. Command: 
  21331.  
  21332. Read article (text) 
  21333. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21334. 21400.3.1.6584 Re: Parnet = Twin Express
  21335. 2/1/94 14:54 46/ "Steve \"Vis\" Lopez" <vis@hebron.connected.com>
  21336. Lines 1 to 10 of 46 (21%)
  21337. -----
  21338. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21339. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21340. move to the next article, and 'done' to stop.
  21341. -----
  21342.  
  21343.  
  21344. On Tue, 1 Feb 1994, ANIEMANN wrote:
  21345.  
  21346. > Lopez - you mention that you have compared a 486 to an 040. The 486
  21347. > rendered 2-3 seconds faster. How long was the total render time? If it was
  21348. > 20 minutes then 2 seconds faster is not much, however out of 10 seconds it
  21349. > would be a lot.
  21350. > thanks, andy
  21351.  
  21352. -----
  21353. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21354. subscribe unsubscribe headers 
  21355. Command: 
  21356. Well, On a single frame on either machine, Nothing takes 20 min :)  
  21357.  
  21358. Single frame renders average 1-4 minutes depending on complexity.  The 
  21359. one we tested ran around 3 mins somewhere (scanline of course-considerably 
  21360. longer with trace...)  These the IBM finished faster by about two secs, 
  21361. which yes, would add up in a huge render, but for one thing.  The amiga 
  21362. catches up on long renders (we used a 360 frame anim) because, at least 
  21363. on my machine, the HD (scsi-2-fast) was blazingly faster than the IDE on 
  21364. the IBM.  So who knows.  Also we didnt try the trick of pulling up a 
  21365. single bitplane black screen on the amiga, so maybe next time we'll do that.
  21366. Command: 
  21367.  
  21368. To the person who objects to this thread... And directed us to csaa.
  21369. So far, except for one or two unsolicited remarks, this doesn't even come 
  21370. close to looking like anything on csaa. (except for your 'Crap' remark)  
  21371. So far, mainly what has been discussed are the benifits of both machines 
  21372. as it relates to Imagine You'll notice (aside from a few snide 
  21373. remarks...) Macs have not been brought into this?  That's because Imagine 
  21374. doesnt run on the mac.  So dont try and moderate.  It's not your job, and 
  21375. obviously people who own both IBM's and Amiga's are interested in how 
  21376. both machines perform with our software of choice.  Beleive me.  A fair, 
  21377. Command: 
  21378. non-ranting discussion about features and abilities would never be 
  21379. allowed on csaa.  Flamebait in seconds. So, as long as we wish to have a 
  21380. responsible discussion about the two (affordable) models of machine that 
  21381. Imagine runs on, leave us alone.
  21382.  
  21383.      /----------------------------------------------\
  21384.     /    ///  Steve Lopez -> vis@hebron.connected.com\
  21385.    /    ///    Student at -> Art Institute of Seattle \
  21386.   / \\\///        Program -> Audio & Video Production  \
  21387.   \  \XX/ `040'  Computer -> Amiga 2000 GVP040'33 DCTV /
  21388. Command: 
  21389.    \                       : DSS8+ 9megs Flicker fxr  /
  21390.     \ "I can do that..."   : Midi DJ500c Supra 14.4k /
  21391.      \----------------------------------------------/
  21392.  
  21393.  
  21394.  
  21395. Command: 
  21396.  
  21397. Read article (text) 
  21398. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21399. 21400.3.1.6585 pc stuff
  21400. 2/1/94 15:12 13/ Ken Morton <kmorton@panix.com>
  21401. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  21402. -----
  21403. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21404. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21405. move to the next article, and 'done' to stop.
  21406. -----
  21407.  
  21408.         Can anyone point me to a 640x480 fli player for ms-dos?  I can't
  21409. find one anywhere!  The one I did find (trilobyte) says I need a 512k VGA
  21410. card a least - I have a 2meg card.  The player I have for windows just
  21411. totally wrecks up.
  21412.  
  21413.         I've been playing with different animations in Imagine.  I seem to
  21414. be still getting consistent frame rates.  Weird.  Maybe the jitter falls
  21415. within the uncertainty range of my timing accuracy.
  21416.  
  21417. -----
  21418. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21419. subscribe unsubscribe headers 
  21420. Command: 
  21421.         
  21422.                                 Ken
  21423.  
  21424. Command: 
  21425.  
  21426. Read article (text) 
  21427. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21428. 21400.3.1.6586 Degrader Woes...
  21429. 2/1/94 16:42 18/ ecorbin <ecorbin@indiana.edu>
  21430. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  21431. -----
  21432. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21433. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21434. move to the next article, and 'done' to stop.
  21435. -----
  21436. I have an Amiga 500 with one meg chip ram, four megs fast, one floppy
  21437. drive and AmigaOS 2.04  I have Degrader, and want to run Imagine2.0
  21438. (from the Amiga Format coverdisk)  I have tried pressing the 50HzSystem
  21439. button and then clicking Survive Reset.  The amiga reboots, and
  21440. obviously kicks into PAL, because it starts rolling like crazy until I
  21441. adjust the monitor.  The Disk animation starts playing, but when I try
  21442. to boot off of floppy, it starts churning away like it wants to boot,
  21443. but before long I get a software failure and the machine resets (after
  21444. pressing left mouse button to continue :) ).  I NEED to run
  21445. Imagine!!!!!!!  I will not sleep until it works.  I just paid ~$50 to
  21446. -----
  21447. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21448. subscribe unsubscribe headers 
  21449. Command: 
  21450. upgrade the agnus....  please anybody with a similar setup and a success
  21451. story mail me.
  21452.  
  21453. Earl C.
  21454. ecorbin@indiana.edu
  21455.  
  21456.  
  21457.  
  21458. Command: 
  21459.  
  21460. Read article (text) 
  21461. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21462. 21400.3.1.6587 Re:  33300 lines of drivvel from Scott...
  21463. 2/1/94 16:48 11/ stevez@rhythm.com (Steve Ziolkowski)
  21464. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  21465. -----
  21466. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21467. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21468. move to the next article, and 'done' to stop.
  21469. -----
  21470. Oh, man.  This is great.  Thanks a bunch for keeping us informed.
  21471. I did have a question, though.  Is there a bug with multiple maps
  21472. in 2.9?  Or am I doing something wrong?  
  21473.  
  21474. Anyway, Scott, I for one am really pleased you decided to come
  21475.         on line with us imagineers.  Thanks!
  21476. steveZ                 Rhythm & Hues, Inc.
  21477. celia!stevez@usc.edu   
  21478. "That's not Art Linkletter, that's Mickey Mouse!"
  21479.                         -Art Linkletter, Disneyland opening day
  21480. -----
  21481. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21482. subscribe unsubscribe headers 
  21483. Command: 
  21484.  
  21485. Command: 
  21486.  
  21487. Read article (text) 
  21488. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21489. 21400.3.1.6588 Re: Roman Helmet, how to?
  21490. 2/1/94 20:00 34/ mbc@po.CWRU.Edu (Michael B. Comet)
  21491. Lines 1 to 10 of 34 (29%)
  21492. -----
  21493. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21494. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21495. move to the next article, and 'done' to stop.
  21496. -----
  21497.  
  21498. Well....break it down, break it down, break it down....
  21499.  
  21500. I would probably start using a sphere as the begining and then removing the
  21501. lower half.  Or, I might make a curve and sweep it and then remove parts,
  21502. and length parts and scale it so it was a little thinner than deep.
  21503.  
  21504. Metal parts around it could be thin parts form a sphere (allready curved
  21505. foryou) or flat planes conformed or manually bent to go around the outer
  21506. part of the helmet.
  21507. -----
  21508. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21509. subscribe unsubscribe headers 
  21510. Command: 
  21511.  
  21512. The nose piece should most definitely be modeled separately, though you
  21513. might want to have part of the hemlet come down to help merge the 2
  21514. together.
  21515.  
  21516. The feather I would probably model as a simple plane, curve it ro bend and
  21517. then extrude it.  Then apply a bump map of long thing lines along it to
  21518. make it look bumpy.
  21519.  
  21520. I usually break the items down and then join them together where I want
  21521. Command: 
  21522. perfect seams (usually going point by point when I have to).  Other wise
  21523. just group them.
  21524.  
  21525. Hope this helps!
  21526.  
  21527. PS:  This would be an interesting tutorial since the object is not so easy
  21528.      that's it's trivial, though it's not so complex that it's impossible.
  21529.  
  21530.  
  21531. --
  21532. Command: 
  21533. +--------------------------------------------------------------------------+
  21534. | Michael Comet, mbc@po.CWRU.Edu - CWRU, Software Engineer/Graphics Artist |
  21535. | Computer Graphics/Animation! - Liquid Vision SIG (go liquid),  Freenet   |
  21536. +--------------------------------------------------------------------------+
  21537. Command: 
  21538.  
  21539. Read article (text) 
  21540. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21541. 21400.3.1.6589 Re: Degrader Woes...
  21542. 2/1/94 19:50 23/ ecorbin <ecorbin@indiana.edu>
  21543. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  21544. -----
  21545. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21546. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21547. move to the next article, and 'done' to stop.
  21548. -----
  21549.  
  21550.  
  21551. On Tue, 1 Feb 1994, ecorbin wrote:
  21552.  
  21553. > Imagine!!!!!!!  I will not sleep until it works.  I just paid ~$50 to
  21554. > upgrade the agnus....  please anybody with a similar setup and a success
  21555. > story mail me.
  21556. > Earl C.
  21557. > ecorbin@indiana.edu
  21558. -----
  21559. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21560. subscribe unsubscribe headers 
  21561. Command: 
  21562.  
  21563. Never mind.  Basically the problem was in resetting the computer. 
  21564. Little did I know I could press Survive No Reset and not have to reboot.
  21565. I'm used to using version 1.00 of Degrader.  You had to reset on that one.
  21566.  
  21567. I can sleep now. Though I probably won't now that I can run Imagine. :) 
  21568.  
  21569. Earl C.
  21570. ecorbin@indiana.edu
  21571.  
  21572. Command: 
  21573.  
  21574.  
  21575.  
  21576. Command: 
  21577.  
  21578. Read article (text) 
  21579. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21580. 21400.3.1.6590 Action editor...? (was: 33300 lines of drivel)
  21581. 2/1/94 22:10 20/ Mark B Sachs <sachs@crayola.cse.psu.edu>
  21582. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  21583. -----
  21584. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21585. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21586. move to the next article, and 'done' to stop.
  21587. -----
  21588. First off: Scott, thanks a lot for posting here and answering all the
  21589. questions in such detail. I for one am reassured about 3.0 (okay, okay,
  21590. I _suppose_ I can wait 'till March...) and about Imagine's continued
  21591. support.
  21592.  
  21593. Anyway, I have one question.
  21594.  
  21595. One thing that I've always wished for in the Action Editor was the
  21596. ability to resize, move, cut, paste, and save the action lines. For example,
  21597. right now I'm working on revising an earlier project by having more frames
  21598. -----
  21599. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21600. subscribe unsubscribe headers 
  21601. Command: 
  21602. in the individual animations, and thus, more smoothness. As it stands, I'll
  21603. have to go into every frame number box in every action line of some fairly
  21604. complex effects and change them all, and hope they come out right. If there
  21605. was a resize function, I could simply drag-select every action line (ideally)
  21606. and stretch them to occupy more frames. With cut, paste, and save, I could
  21607. snip elaborate effects out of one animation and easily paste them into
  21608. another, and so on. Any chance there's something like this in 3.0?
  21609.  
  21610. -Mark
  21611.  
  21612. Command: 
  21613.  
  21614. Read article (text) 
  21615. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21616. 21400.3.1.6591 1 Another 2.9 bug.
  21617. 2/1/94 08:11 26/ izi@scala.ping.dk (Soren Wind)
  21618. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  21619. -----
  21620. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21621. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21622. move to the next article, and 'done' to stop.
  21623. -----
  21624.  
  21625.  
  21626.  [ 1 Feb 94 ] [ Nikola Vukovljak -> me ]
  21627.  
  21628.  >> if you in the detail editor, add a ground, and select pick points onm the
  21629.  >> ground, you are not able to return, to pick objects or other pick/drag
  21630.  >> menu items.....
  21631.  
  21632.  NV> Just tested this in 2.0 and it is there too ! Still, I never thought of
  21633.  NV> using Pick points mode on the ground object. After all, it should not
  21634. -----
  21635. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21636. subscribe unsubscribe headers 
  21637. Command: 
  21638.  NV> be  possible, and changing things doesn't seem to have an effect when
  21639.  NV> rendered.
  21640.  NV> Still, a bug it is.
  21641.  
  21642. This i can't understand, i often used this feature in 2.0, but now i can't
  21643. do it anymore.. ?
  21644.  
  21645.    _:        S ren -IZI- Wind          __     _____        _______  _:
  21646.   / \\     Imagine'er in IMPACT       (__) /\/\___ \/\_____\     / / \\
  21647.   \ //   Fidonet  : 2:230/418.30      /  \/ \/ \/  /  \ ___/\/ \/  \ //
  21648. Command: 
  21649.   _\/   Amiganet : 39:141/104.30     /____\  \__\ /__| \\___/\__\  _\/
  21650.    :   Internet : izi@scala.ping.dk     /     \      |__\_____\     :
  21651.    |A2000/030/882/9MB/345MB/33Mhz+SVGA /_______\                    |
  21652.    .                                                                .
  21653.  
  21654. ... Anybody who'd run a COMM program is a COMMIE.
  21655. Command: 
  21656.  
  21657. Read article (text) 
  21658. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21659. 21400.3.1.6592 Bump maps and textures
  21660. 2/2/94 05:13 15/ Hong Kong Fuey <S.Perkins@soton.ac.uk>
  21661. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  21662. -----
  21663. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21664. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21665. move to the next article, and 'done' to stop.
  21666. -----
  21667. Hello,
  21668.  
  21669. These are probably daft questions, but I got Imagine V2.0 off of the Amiga
  21670. Format coverdisk and as you can imagine (hahaha) the documentation is a bit
  21671. sparse to say the least. Anyway after reading through that last '33000(?) lines
  21672. of etc...' Email (that was pages and pages long) I got the impression that it
  21673. is possible to do bump maps (as with Real 3d), if so how is it done.
  21674. Also, I keep hearing of all these different textures, apart from the Essence
  21675. ones available, how many actually came with the original Imagine V2.0, because
  21676. I've only got about 6 that came on the coverdisk. If there are more, where can
  21677. -----
  21678. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21679. subscribe unsubscribe headers 
  21680. Command: 
  21681. I get them from, ie are there any in any archives???
  21682.  
  21683. BYE...SP.
  21684.  
  21685. PS. What is phong shading????????
  21686. Command: 
  21687.  
  21688. Read article (text) 
  21689. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21690. 21400.3.1.6593 Re: Action editor...? (was: 33300 lines of drivel)
  21691. 2/2/94 05:48 33/ "rob (r.d.) hounsell" <hounsell@bnr.ca>
  21692. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  21693. -----
  21694. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21695. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21696. move to the next article, and 'done' to stop.
  21697. -----
  21698. Mark,
  21699.  
  21700. > One thing that I've always wished for in the Action Editor was the
  21701. > ability to resize, move, cut, paste, and save the action lines. For example,
  21702. > right now I'm working on revising an earlier project by having more frames
  21703. > in the individual animations, and thus, more smoothness. As it stands, I'll
  21704. > have to go into every frame number box in every action line of some fairly
  21705. > complex effects and change them all, and hope they come out right. If there
  21706. > was a resize function, I could simply drag-select every action line (ideally)
  21707. > and stretch them to occupy more frames. With cut, paste, and save, I could
  21708. -----
  21709. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21710. subscribe unsubscribe headers 
  21711. Command: 
  21712. > snip elaborate effects out of one animation and easily paste them into
  21713. > another, and so on. Any chance there's something like this in 3.0?
  21714.  
  21715.   I'm working on something like this for exactly the same reasons you need it.
  21716. What I'm attempting to do is to use the ASCII version of my staging file 
  21717. generated using Glenn Lewis' T3DLIB and feed it into a PERL script which would
  21718. compress / expand / whatever to do the "dragging" for me. Then I'll convert it
  21719. back into a binary staging file. This way, I can say stuff like "expand all
  21720. timelines by 20%" (for example), and it'll do it in one fell swoop.
  21721.  
  21722. Command: 
  21723.   I've just started on the project, but it should do what I need, except for the
  21724. effects.
  21725.  
  21726. Rob
  21727.  
  21728. -- 
  21729. +-----------------------------------------------------------------------------+
  21730. | Rob Hounsell                           BNR WAN:  HOUNSELL@NMERH53           |
  21731. | Team Leader: UNIX                      INTERNET: HOUNSELL@BNR.CA            |
  21732. | System Performance:                    PHONE: (613) 765-2904                |
  21733. Command: 
  21734. | Paradigm Club Design Team. Dept. PS27  ESN: 395-2904                        |
  21735. | Bell Northern Research                                                      |
  21736. +-----------------------------------------------------------------------------+
  21737. Command: 
  21738.  
  21739. Read article (text) 
  21740. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21741. 21400.3.1.6594 Re: Action editor...? (was: 33300 lines of drivel)
  21742. 2/2/94 06:34 47/ Ken Morton <kmorton@panix.com>
  21743. Lines 1 to 10 of 47 (21%)
  21744. -----
  21745. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21746. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21747. move to the next article, and 'done' to stop.
  21748. -----
  21749. > One thing that I've always wished for in the Action Editor was the
  21750. > ability to resize, move, cut, paste, and save the action lines. For example,
  21751. > right now I'm working on revising an earlier project by having more frames
  21752. > in the individual animations, and thus, more smoothness. As it stands, I'll
  21753. > have to go into every frame number box in every action line of some fairly
  21754. > complex effects and change them all, and hope they come out right. If there
  21755. > was a resize function, I could simply drag-select every action line (ideally)
  21756. > and stretch them to occupy more frames. With cut, paste, and save, I could
  21757. > snip elaborate effects out of one animation and easily paste them into
  21758. > another, and so on. Any chance there's something like this in 3.0?
  21759. -----
  21760. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21761. subscribe unsubscribe headers 
  21762. Command: 
  21763.  
  21764.  
  21765.         I've played with Infini-D on the Mac - they have a great way of
  21766. handling the above.  Their time line is like the action editor except:  It
  21767. isn't frame-dependent (everything is in time increments and you can tell
  21768. it to render x number of frames per second (this sort of functionality is
  21769. *desperately needed* in Imagine!).  You can cut/paste/copy drag all the
  21770. event points.  It is hierarchial (sp?) - groups can be opened or closed
  21771. (like the list view of files/folders in the Macintosh system 7) and you
  21772. can do things to individual group components (this is supposed to be in
  21773. Command: 
  21774. 3.0 no?).  But the time-line does show as much information as Imagine -
  21775. there is just a little knob that indicated that something has changed -
  21776. could be anything (this sucks).  If Imagine can keep their high-info
  21777. paradigm and incorpate some of the above as well, it would be amazing.
  21778.  
  21779.         Oh, one other thing Infini-D has that sorta neat.  On any view you
  21780. can drag a selection box and have it rendered.  So you can spot check
  21781. something w/o rendering the whole thing (Like, I was doing molding on a
  21782. bookcase - getting the corners to be seamless (boy that
  21783. sharp-edge/soft-edge stuff is a pain!  But it looks great) was a pain
  21784. Command: 
  21785. because every time I adjusted it, I had to qrender the whole thing to see
  21786. if it was ok.).
  21787.  
  21788.         Oh and that pan and zoom with the mouse and the modifier keys like
  21789. Moray on the PC would be nice.
  21790.  
  21791.  
  21792.         BTW my command key equivs. don't work.  Imagine 2.9 on the PC. 
  21793. Stuff like move, rotate and recenter work, but not zoom in/out.
  21794.  
  21795. Command: 
  21796.                         Ken
  21797.  
  21798.   > -Mark
  21799.  
  21800. Command: 
  21801.  
  21802. Read article (text) 
  21803. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21804. 21400.3.1.6595 486 vs. '40 (was Re: Parnet = Twin Express)
  21805. 2/2/94 05:38 26/ wilks@lbm.com (Stephen Wilkinson)
  21806. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  21807. -----
  21808. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21809. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21810. move to the next article, and 'done' to stop.
  21811. -----
  21812. Hello all!
  21813.  
  21814. > Lopez - you mention that you have compared a 486 to an 040. The 486
  21815. > rendered 2-3 seconds faster. How long was the total render time? If it was
  21816. > 20 minutes then 2 seconds faster is not much, however out of 10 seconds it
  21817. > would be a lot.
  21818. > thanks, andy
  21819.  
  21820. I own a 35Mhz Zeus w/ 64Mb RAM. I will gladly render and time any
  21821. benchmark image if you can uuencode/compress/zip it up and send it to me.
  21822. -----
  21823. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21824. subscribe unsubscribe headers 
  21825. Command: 
  21826. I am not as "fluent" with imagine as the other participants in this list
  21827. but I'll volunteer my hardware for the timing benchmarks!
  21828.  
  21829. Regards,
  21830. Stephen
  21831.  
  21832. ____________________________________
  21833. Stephen Wilkinson     wilks@lbm.com      "Programming is like pinball. The
  21834. Software Engineer                         reward for doing it well is the
  21835. LB&M Associates                           opportunity to do it again."
  21836. Command: 
  21837. ____________________________________
  21838. #define OPINION         myown
  21839. #define COMPANYOPINION ~myown
  21840.  
  21841.       This message created using 87% recycled neuro-transmitters
  21842.  
  21843. Command: 
  21844.  
  21845. Read article (text) 
  21846. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21847. 21400.3.1.6596 Re: ford/chevy/mopar...er,.Amiga/Mac/IBM
  21848. 2/2/94 06:44 21/ the Shockwave Surfer <shockwav@jupiter.sun.csd.unb.ca>
  21849. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  21850. -----
  21851. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21852. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21853. move to the next article, and 'done' to stop.
  21854. -----
  21855.  
  21856.  
  21857. On Mon, 31 Jan 1994, Andrew McDonald wrote:
  21858.  
  21859. > I remember all the guys at the gas station growing up, arguing vehemently
  21860. > for their favorite Ford/Chevy/Mopar, and which was the fastest. I'll never
  21861. > forget that they all drove primer gray cars with loud exhausts and not
  21862. > much under the hood.
  21863.  
  21864. HAHAHAHAHAHAHAHAHA..........yep. We got 'em here.
  21865. -----
  21866. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21867. subscribe unsubscribe headers 
  21868. Command: 
  21869.  
  21870. > I'm really bored with the computer-as-an-extension-of-the-penis syndrome,
  21871. > every person who makes fun of someone for defending their choice of
  21872. > hardware is just as foolish.
  21873. > It's just a tool - who cares what the other guy is using if that tool
  21874. > will not work for me (or if I don't have the money to buy it).
  21875.  
  21876. It doesn't matter how big your computer is: all that counts is that she 
  21877. wants to do it again tommorrow night ;)
  21878. Command: 
  21879.  
  21880. Command: 
  21881.  
  21882. Read article (text) 
  21883. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21884. 21400.3.1.6597 RE: pc stuff
  21885. 2/2/94 10:00 37/ Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.mil
  21886. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  21887. -----
  21888. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21889. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21890. move to the next article, and 'done' to stop.
  21891. -----
  21892.  
  21893.     This was talked about a few months ago on this mailing list.  The 
  21894. absolute, best PD hi-res, FLC (especially Imagine FLC) player for MS-DOS is 
  21895. Hi-AAPlay from Autodesk.  Somebody on this list  provided the Internet ftp 
  21896. site directory where one might be able to get it.  That is where I got it 
  21897. but I don't remember what the address/directory is anymore.  If you are 
  21898. REALLY interested, I could probably ZIP it, and send it out as an email 
  21899. attachment (which I believe is being uuencoded). I have been having pretty 
  21900. good luck with this method of file transfer.
  21901.    FYI, FLI is the Autodesk MS-DOS format for 320x200x256 color resolution 
  21902. -----
  21903. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21904. subscribe unsubscribe headers 
  21905. Command: 
  21906. animations.  FLC is the format for SVGA 640x400x256 color animations.  I 
  21907. don't know if FLC is limited to this screen resolution but I am pretty sure 
  21908. it is limited to 256 colors.  However, I have seen some FLC animations 
  21909. produced on 3D Studio and 256 colors is not really a limitation, it is 
  21910. actually pretty awesome!
  21911.   Also, Hi-AAPlay is pretty interesting in that it also provides for the 
  21912. viewing of Amiga IFF animations.  I haven't played with this much but it is 
  21913. interesting that an MS-DOS program would do that.
  21914.  ----------
  21915. From: imagine-relay
  21916. Command: 
  21917. To: imagine
  21918. Subject: pc stuff
  21919. Date: Tuesday, February 01, 1994 6:12PM
  21920.  
  21921.  
  21922.         Can anyone point me to a 640x480 fli player for ms-dos?  I can't
  21923. find one anywhere!  The one I did find (trilobyte) says I need a 512k VGA
  21924. card a least - I have a 2meg card.  The player I have for windows just
  21925. totally wrecks up.
  21926.  
  21927. Command: 
  21928.         I've been playing with different animations in Imagine.  I seem to
  21929. be still getting consistent frame rates.  Weird.  Maybe the jitter falls
  21930. within the uncertainty range of my timing accuracy.
  21931.  
  21932.  
  21933.                                 Ken
  21934.  
  21935. Command: 
  21936.  
  21937. Read article (text) 
  21938. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21939. 21400.3.1.6598 Re: Roman Helmet, how to?
  21940. 2/2/94 10:08 6/ Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.mil>
  21941. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  21942. -----
  21943. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21944. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21945. move to the next article, and 'done' to stop.
  21946. -----
  21947.  
  21948.     I have a Greek helmet object with all those features if you are 
  21949. interested.  I could probably attach it and send it if you want.  Don't know 
  21950. who you are though, since imagine-relay strips the sender header from the 
  21951. message (or maybe it is my system here that is doing that).
  21952.  
  21953. -----
  21954. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21955. subscribe unsubscribe headers 
  21956. Command: 
  21957.  
  21958. Read article (text) 
  21959. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21960. 21400.3.1.6599 Re: Action editor...? (was: 33300 lines of drivel)
  21961. 2/2/94 09:51 25/ "Alex..." <eezer@dcs.warwick.ac.uk>
  21962. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  21963. -----
  21964. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21965. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21966. move to the next article, and 'done' to stop.
  21967. -----
  21968.  
  21969. > First off: Scott, thanks a lot for posting here and answering all the
  21970.  
  21971.         Yes, great to hear from you *;o)
  21972.  
  21973. > Anyway, I have one question.
  21974.  
  21975.         Me too!
  21976.  
  21977. > One thing that I've always wished for in the Action Editor was the
  21978. -----
  21979. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21980. subscribe unsubscribe headers 
  21981. Command: 
  21982. > ability to resize, move, cut, paste, and save the action lines. [etc..]
  21983.  
  21984.         I remember reading in the Imagine news letter about 6 months ago
  21985.         that one of the features of Imagine 3.0 was going to be the
  21986.         ability to do this, and also the ability to pop up an actors
  21987.         'Time Lines' within the Stage Editor.  Will this be so?  Like
  21988.         Mark says, this would be an invaluable facility!
  21989.  
  21990.         Cheers,
  21991.                 Alex...
  21992. Command: 
  21993. > -Mark
  21994.  
  21995. %-----\|/------------------- #include <.siggy.h> --------------------------%
  21996. %    (o o)     eezer@dcs.warwick.ac.uk         -=* Retina's Rule *Bo) *=-  %
  21997. %-oOO-(_)-OOo- CSE Student @ Warwick Uni. UK  "All opinions are just mine" %
  21998. Command: 
  21999.  
  22000. Read article (text) 
  22001. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  22002. 21400.3.1.6600 Re:  Bump maps and textures
  22003. 2/2/94 11:00 32/ Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  22004. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  22005. -----
  22006. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  22007. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  22008. move to the next article, and 'done' to stop.
  22009. -----
  22010. >of etc...' Email (that was pages and pages long) I got the impression that it
  22011. >is possible to do bump maps (as with Real 3d), if so how is it done.
  22012.  
  22013. You could use a variety of bump textures that come with Essence or 
  22014. Imagine2.9(if you upgrade).
  22015.  
  22016. You can also use a brushmap made in DPaint or some other program and when you
  22017. apply it in the attributes, set it to be an altitude map.  If the map is 
  22018. greyscale, whites would be the highest bumps, blacks the lowest, and greys 
  22019. in between.  You don't usually want to go to extremes of contrast in the map
  22020. -----
  22021. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  22022. subscribe unsubscribe headers 
  22023. Command: 
  22024. like black areas right next to wwhite ones.  
  22025.  
  22026. None of these though will actually change the physical surface of your object,
  22027. only its appearance.  The surface is coloured to look as if it would bumpy.
  22028. If you take a plane, for example, from above it will look bumpy but as you
  22029. move you point of view lower & lower, finally onto the same level as the plane,
  22030. all you will see is a flat surface.
  22031.  
  22032. >What is phong shading????????
  22033.  
  22034. Command: 
  22035. It is a method of shading that tries to hide the sharp edges of your objects.
  22036. Take two spheres, one phonged & one not.  Quickrender them and see the
  22037. difference.  On the un-phonged sphere you can see the edges making up the
  22038. triangles.  The phong sphere on the other hand looks as if it had a smooth
  22039. surface.
  22040.  
  22041. Again, this is just a trick, and you object's surface really isn't changed.
  22042. If your sphere has too few points, you can clearly see that around its 
  22043. edges, it is not a smooth curve.  Phong shading won't hide that.
  22044.  
  22045. Command: 
  22046. Jason K.
  22047. Cybernetic Expressions
  22048. Command: 
  22049.  
  22050. Read article (text) 
  22051. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  22052. 21400.3.1.6601 Re: NO! Amiga/Mac/IBM
  22053. 2/2/94 11:21 24/ Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.mil
  22054. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  22055. -----
  22056. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  22057. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  22058. move to the next article, and 'done' to stop.
  22059. -----
  22060.  
  22061. Ditto.  I don't want to sift through a bunch of platform crap.  Keep to the 
  22062. subject of Imagine  capabilities and quirks, modeling/rendering/animating 
  22063. tips and techniques, and 3D graphics in general.
  22064.  ----------
  22065. From: imagine-relay
  22066. To: imagine
  22067. Subject: Re: ford/chevy/mopar...er,.Amiga/Mac/IBM
  22068. Date: Tuesday, February 01, 1994 11:27AM
  22069.  
  22070. -----
  22071. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  22072. subscribe unsubscribe headers 
  22073. Command: 
  22074. Theres a perfect place for this conversation and it is called
  22075. comp.sys.amiga.advocacy.  Please take it there.
  22076.  
  22077. I don't want to read this crap which is why I don't read csaa.  If you
  22078. want to discuss it, do it elsewhere.
  22079.  
  22080.  
  22081. Tom Setzer
  22082. setzer@ssd.comm.mot.com
  22083.  
  22084. Command: 
  22085. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  22086. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  22087.  
  22088.  
  22089. Command: 
  22090.  
  22091. Read article (text) 
  22092. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  22093. 21400.3.1.6602 Re: Roman Helmet, how to?
  22094. 2/2/94 13:12 17/ Doug Kelly <dakelly@CLASS.ORG>
  22095. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  22096. -----
  22097. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  22098. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  22099. move to the next article, and 'done' to stop.
  22100. -----
  22101. On Wed, 2 Feb 1994, Stethem Ted 5721 wrote:
  22102. >     I have a Greek helmet object with all those features if you are 
  22103. > interested.  I could probably attach it and send it if you want.  Don't know 
  22104. Could you please upload it to wuarchive?  Along with any other
  22105. arms&armor-themed objects you've created?  They'd go pretty well with some
  22106. of the D&D stuff I've been working on.
  22107. ------------------------------------------------------------------------------
  22108. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  22109. -----
  22110. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  22111. subscribe unsubscribe headers 
  22112. Command: 
  22113. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  22114.  
  22115.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  22116. ------------------------------------------------------------------------------
  22117.  
  22118.  
  22119.  
  22120. Command: 
  22121.  
  22122. Read article (text) 
  22123. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  22124. 21400.3.1.6603 RE: pc stuff
  22125. 2/2/94 12:52 28/ ecorbin <ecorbin@indiana.edu>
  22126. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  22127. -----
  22128. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  22129. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  22130. move to the next article, and 'done' to stop.
  22131. -----
  22132.  
  22133. On Wed, 2 Feb 1994, Stethem Ted 5721 wrote:
  22134.  
  22135. > Date: Wed, 02 Feb 94 10:00:00 PST
  22136. > From: Stethem Ted 5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.mil>
  22137. > To: IML <imagine@email.sp.paramax.com>
  22138. > Subject: RE: pc stuff
  22139. >     This was talked about a few months ago on this mailing list.  The 
  22140. -----
  22141. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  22142. subscribe unsubscribe headers 
  22143. Command: 
  22144. > absolute, best PD hi-res, FLC (especially Imagine FLC) player for MS-DOS is 
  22145. > Hi-AAPlay from Autodesk.  Somebody on this list  provided the Internet ftp 
  22146. > site directory where one might be able to get it.  That is where I got it 
  22147. > but I don't remember what the address/directory is anymore.  If you are 
  22148. > REALLY interested, I could probably ZIP it, and send it out as an email 
  22149. > attachment (which I believe is being uuencoded). I have been having pretty 
  22150. > good luck with this method of file transfer.
  22151. [other neat stuff about FLI/FLC and how this player show Amiga ANIMs]
  22152.  
  22153. Could you please post this to the list?  I'm sure there are plenty of
  22154. Command: 
  22155. people who would love to get this.  If it is a huge archive, though, it
  22156. may be better just to point out where it is if you find out.  
  22157.  
  22158. Earl C.
  22159. ecorbin@indiana.edu
  22160.  
  22161.  
  22162.  
  22163. Command: 
  22164.  
  22165. Read article (text) 
  22166. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  22167. 21400.3.1.6604 Soft Shadows (was: Bump maps and textures)
  22168. 2/2/94 14:19 30/ kkalnasy@bvu-lads.loral.com (Kent Kalnasy)
  22169. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  22170. -----
  22171. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  22172. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  22173. move to the next article, and 'done' to stop.
  22174. -----
  22175. At  2:00 PM 2/2/94 -0500, Jason B Koszarsky wrote:
  22176.  
  22177. >>What is phong shading????????
  22178. >
  22179. >It is a method of shading that tries to hide the sharp edges of your objects.
  22180. >Take two spheres, one phonged & one not.  Quickrender them and see the
  22181. >difference.  On the un-phonged sphere you can see the edges making up the
  22182. >triangles.  The phong sphere on the other hand looks as if it had a smooth
  22183. >surface.
  22184. >
  22185. -----
  22186. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  22187. subscribe unsubscribe headers 
  22188. Command: 
  22189. >Again, this is just a trick, and you object's surface really isn't changed.
  22190. >If your sphere has too few points, you can clearly see that around its
  22191. >edges, it is not a smooth curve.  Phong shading won't hide that.
  22192.  
  22193. I noticed this when rendering lamps in which the edge of a lampshade
  22194. determined the pattern of light which was cast.  While the lampshade was
  22195. nicely phong shaded and looked smooth, the lighting pattern revealed
  22196. the polygonal nature of the model.  It taught me to make sure that edges
  22197. of any object which will cause shadows are sufficiently smooth.  Here's
  22198. a case where soft shadows would be very helpful.
  22199. Command: 
  22200.  
  22201. Does anyone have suggestions for emulating soft shadows?  Multiple, closely
  22202. spaced light sources?  Partially transparent edges?
  22203.  
  22204. ------------------------------------------------------------------------------
  22205.  Kent Kalnasy (speaking only for me)              kkalnasy@bvu-lads.loral.com
  22206.  Loral Advanced Distributed Simulation, Inc.             Bellevue, Washington
  22207. ------------------------------------------------------------------------------
  22208.  
  22209.  
  22210. Command: 
  22211.  
  22212. Read article (text) 
  22213. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  22214. 21400.3.1.6605 DCTV and Imagine
  22215. 2/3/94 06:41 26/ gmcdonou@artemis.earth.monash.edu.au (Graeme Mc Donough)
  22216. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  22217. -----
  22218. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  22219. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  22220. move to the next article, and 'done' to stop.
  22221. -----
  22222. Hi all...
  22223.  
  22224. I am one of the unlucky plebs to not have any better colors that HAM
  22225. can provide on my Amiga.  I am thinking of buying a DCTV module.
  22226. Any comments on this??
  22227. Is there a better solution for this? (I am considering the RAM consumption for 
  22228. anamations.)
  22229.  
  22230. Any feedback would be greatly appreciated.
  22231.  
  22232. -----
  22233. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  22234. subscribe unsubscribe headers 
  22235. Command: 
  22236.  
  22237.  
  22238.  
  22239. /-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-SUN
  22240. Graeme Mc Donough,                                
  22241. INTERNET: mcdonoug@artemis.earth.monash.edu.au  (postmaster)
  22242.                                                                         ///
  22243. Monash University                                                      ///
  22244. Dpt of Earth Sciences                                                 ///     
  22245. Clayton, Melbourne                                                \\\///
  22246. Command: 
  22247. Victoria, AUSTRALIA 3168                                           \XX/     
  22248. PHONE: +61 3 9054881                                    
  22249. /-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-TWIRL  
  22250.                                
  22251.  
  22252.  
  22253. Command: 
  22254.  
  22255. Read article (text) 
  22256. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  22257. 21400.3.1.6606 Re: Parnet = Twin Express
  22258. 2/2/94 22:40 9/ Tim Salazar <grover@cyber.net>
  22259. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  22260. -----
  22261. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  22262. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  22263. move to the next article, and 'done' to stop.
  22264. -----
  22265. As to using Imagine to design and xfer to the PC. I haven't tried it with 
  22266. Imagine sobjects and stage files per se, but I have used TwinnExpress to 
  22267. transfer directories with imbedded dirs and files. The slashes transposed
  22268. perfectly to the PC. Even though when going to the Amiga the slashes go
  22269. every which way. (This doesn't seem to make a diff to the Amiga thou.)
  22270.  
  22271. Tim Salazar  grover@cyber.net  
  22272.  
  22273.  
  22274. -----
  22275. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  22276. subscribe unsubscribe headers 
  22277. Command: 
  22278.  
  22279. Read article (text) 
  22280. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  22281. 21400.3.1.6607 Re:  Soft Shadows (was: Bump maps and textures)
  22282. 2/3/94 02:00 8/ Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  22283. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  22284. -----
  22285. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  22286. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  22287. move to the next article, and 'done' to stop.
  22288. -----
  22289. >Does anyone have suggestions for emulating soft shadows?  Multiple, closely 
  22290.  
  22291. What I do gives me a less harsh shadow.  Sometimes I will place two lights
  22292. in the exact same location.  One will have the normal intensity that I want
  22293. to illuminate my scene & cast shadows.  The 2nd light is less intense and
  22294. doesn't cast shadows.
  22295.  
  22296. Jason K.
  22297. -----
  22298. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  22299. subscribe unsubscribe headers 
  22300. Command: 
  22301.  
  22302. Read article (text) 
  22303. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  22304. 21400.3.1.6608 Re: Action editor...? (was: 33300 lines of drivel)
  22305. 2/3/94 06:22 27/ the Shockwave Surfer <shockwav@jupiter.sun.csd.unb.ca>
  22306. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  22307. -----
  22308. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  22309. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  22310. move to the next article, and 'done' to stop.
  22311. -----
  22312.  
  22313.  
  22314. On Wed, 2 Feb 1994, Ken Morton wrote:
  22315.  
  22316. >       I've played with Infini-D on the Mac - they have a great way of
  22317. > handling the above.  Their time line is like the action editor except:  It
  22318. > isn't frame-dependent (everything is in time increments and you can tell
  22319. > it to render x number of frames per second (this sort of functionality is
  22320. > *desperately needed* in Imagine!).  You can cut/paste/copy drag all the
  22321. > event points.
  22322. -----
  22323. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  22324. subscribe unsubscribe headers 
  22325. Command: 
  22326.  
  22327. Lightwave is good that way....you can drag keyframe events around in a 
  22328. time-line graph. You can scale and shift groups of keyframes....makes it 
  22329. very easy to change the length of an animation. I use this feature on 
  22330. EVERY animation I do with Lightwave, and would really like to have it in 
  22331. Imagine.
  22332.  
  22333. >       Oh, one other thing Infini-D has that sorta neat.  On any view you
  22334. > can drag a selection box and have it rendered.  So you can spot check
  22335. > something w/o rendering the whole thing (Like, I was doing molding on a
  22336. Command: 
  22337.  
  22338. Turbo Silver used to have this....it was silly of Impulse to drop that 
  22339. feature. Lightwave has it too. Good for rendering a small "window" in an 
  22340. area that shows motion, while leaving alone the areas that are static in 
  22341. sequential frames. Works a lot better than taking out some objects & 
  22342. rendering a Bdrop....cause you get true reflection/refraction. Great 
  22343. time-saver. Used to use it all the time in TS.
  22344. Command: 
  22345.  
  22346. Read article (text) 
  22347. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  22348. 21400.3.1.6609 Re: amiga PERL
  22349. 2/3/94 06:23 29/ "rob (r.d.) hounsell" <hounsell@bnr.ca>
  22350. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  22351. -----
  22352. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  22353. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  22354. move to the next article, and 'done' to stop.
  22355. -----
  22356. Dear Shockwav,
  22357.   
  22358. > Are you running PERL on the Amiga? If so, what brand/version? I've used 
  22359. > it on the UNIX boxes, but not on the Amiga yet...I had heard that it 
  22360. > wasn't all that stable in the ported version. PERL is a good choice for 
  22361. > this sort of thing....animator-programmers take note. The only problem 
  22362. > with PERL's power is that it is goddamn nigh unreadable :)
  22363.  
  22364.   I have PERL for the Amiga, but in practice I use my HP workstation 
  22365. exclusively. I have a high-speed modem connection from home, so it's just as
  22366. -----
  22367. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  22368. subscribe unsubscribe headers 
  22369. Command: 
  22370. easy. My job involves leading a team of programmers that used to code in C but
  22371. now use PERL exclusively, so it was a natural choice.
  22372.  
  22373.   I've been speaking with Glenn Lewis about this project. Depending upon the
  22374. usefulness of AmigaPERL, we may eventually produce a binary version of a tool
  22375. to be included with T3DLIB, but PERL would give the end user more flexibility.
  22376. Time and demand will tell.
  22377.  
  22378.  
  22379. regards,
  22380. Command: 
  22381. Rob
  22382. -- 
  22383. +-----------------------------------------------------------------------------+
  22384. | Rob Hounsell                           BNR WAN:  HOUNSELL@NMERH53           |
  22385. | Team Leader: UNIX                      INTERNET: HOUNSELL@BNR.CA            |
  22386. | System Performance:                    PHONE: (613) 765-2904                |
  22387. | Paradigm Club Design Team. Dept. PS27  ESN: 395-2904                        |
  22388. | Bell Northern Research                                                      |
  22389. +-----------------------------------------------------------------------------+
  22390. Command: 
  22391.  
  22392. Read article (text) 
  22393. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  22394. 21400.3.1.6610 PC Memory Help!
  22395. 2/3/94 07:01 14/ Ken Morton <kmorton@panix.com>
  22396. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  22397. -----
  22398. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  22399. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  22400. move to the next article, and 'done' to stop.
  22401. -----
  22402.  
  22403.         Hi.  Ive been having memory problems w/Imagine 2.9 on my PC.  It's
  22404. either telling me that it doesn't have enough memory to setup, or it's
  22405. leaving out sections (rather annoying!).  I have 8 megs'o'RAM and I run
  22406. imagine with a clean boot.  Should I be using any of those memory widgets
  22407. (and if so, what?)?  
  22408.  
  22409.         Oh, Imagine reports 5.4 megs free when I first open it.
  22410.  
  22411.  
  22412. -----
  22413. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  22414. subscribe unsubscribe headers 
  22415. Command: 
  22416.                         Thanks
  22417.  
  22418.                         Ken
  22419.  
  22420. Command: 
  22421.  
  22422. Read article (text) 
  22423. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  22424. 21400.3.1.6611 Re: DCTV and Imagine
  22425. 2/3/94 06:06 24/ ecorbin <ecorbin@indiana.edu>
  22426. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  22427. -----
  22428. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  22429. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  22430. move to the next article, and 'done' to stop.
  22431. -----
  22432.  
  22433.  
  22434. On Thu, 3 Feb 1994, Graeme Mc Donough wrote:
  22435. > Hi all...
  22436. > I am one of the unlucky plebs to not have any better colors that HAM
  22437. > can provide on my Amiga.  I am thinking of buying a DCTV module.
  22438. > Any comments on this??
  22439. > Is there a better solution for this? (I am considering the RAM consumption for 
  22440. -----
  22441. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  22442. subscribe unsubscribe headers 
  22443. Command: 
  22444. > anamations.)
  22445. > Any feedback would be greatly appreciated.
  22446.  
  22447. I would also like to hear feedback on this.  I've been thinking that
  22448. perhaps an Amiga 1200 + FPU/RAM + DCTV + Consumer VCR would be the best low
  22449. end way to render Imagine animations to tape.  AGA + DCTV should fairly
  22450. rock in FPS, and be high color enough for television viewing.  Thoughts?
  22451.  
  22452. Earl C.
  22453. Command: 
  22454. ecorbin@indiana.edu
  22455.  
  22456.  
  22457.  
  22458. Command: 
  22459.  
  22460. Read article (text) 
  22461. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  22462. 21400.3.1.6612 Re: Soft Shadows (was: Bump maps and textures)
  22463. 2/3/94 08:19 17/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  22464. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  22465. -----
  22466. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  22467. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  22468. move to the next article, and 'done' to stop.
  22469. -----
  22470.  
  22471. > Does anyone have suggestions for emulating soft shadows?  Multiple, closely
  22472. > spaced light sources?  Partially transparent edges?
  22473.  
  22474. Sounds like you already came up with a few good ideas there.  Maybe add the
  22475. Essence texture that makes it more transparent on the edge and less
  22476. transparent in the middle.  Can't remeber the name, its a noise texture though.
  22477. It was used for the fire tutorial in the last Apex news letter, I think.
  22478. -----
  22479. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  22480. subscribe unsubscribe headers 
  22481. Command: 
  22482.  
  22483.  
  22484. Tom Setzer
  22485. setzer@ssd.comm.mot.com
  22486.  
  22487. "Opinions are like assholes, everybody has one" - Unknown
  22488.  
  22489. Command: 
  22490.  
  22491. Read article (text) 
  22492. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  22493. 21400.3.1.6613 Re: DCTV and Imagine
  22494. 2/3/94 09:58 31/ Ray Collett <collett@agora.rain.com>
  22495. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  22496. -----
  22497. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  22498. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  22499. move to the next article, and 'done' to stop.
  22500. -----
  22501.  
  22502. On Thu, 3 Feb 1994, ecorbin wrote:
  22503.  
  22504. > I would also like to hear feedback on this.  I've been thinking that
  22505. > perhaps an Amiga 1200 + FPU/RAM + DCTV + Consumer VCR would be the best low
  22506. > end way to render Imagine animations to tape.  AGA + DCTV should fairly
  22507. > rock in FPS, and be high color enough for television viewing.  Thoughts?
  22508. >
  22509.  
  22510. -----
  22511. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  22512. subscribe unsubscribe headers 
  22513. Command: 
  22514. Is there a new version of DCTV that takes advantage of the AGA modes?
  22515.  
  22516. > Earl C.
  22517. > ecorbin@indiana.edu
  22518.  
  22519.  
  22520.  
  22521.    r--\            _____   ***************************************
  22522. Command: 
  22523.    |   |    ___----     \  *Ray Collett -- collett@agora.rain.com*
  22524.    |   \__--             | ***************************************
  22525.    |   *                 | *Partner -  PSI Animations  - 624-8185*
  22526.    /           //       /  *17924 SW Pilkington Rd Lake Oswego OR*
  22527.   |           //        \  *Professional  3D Titling & Animations*
  22528.   |       \\ //          | *Video Editing - Rotoscoping - AB roll*
  22529.   /        \X/           | ***************************************
  22530.  |                       | *   Rendering my life away....  :^)   *
  22531.   \______________________| ***************************************
  22532.  
  22533. Command: 
  22534.  
  22535. Command: 
  22536.  
  22537. Read article (text) 
  22538. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  22539. 21400.3.1.6614 Re: Soft Shadows
  22540. 2/3/94 10:16 11/ JOYCES@ACM.ORG
  22541. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  22542. -----
  22543. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  22544. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  22545. move to the next article, and 'done' to stop.
  22546. -----
  22547. I use a different 3d package but I was instructed to create a
  22548. ring of about 10 lights each at 10 percent intensity in a ring.
  22549. These will create soft shadows as if from 1 100% intensity light
  22550. source.  I've seen renderings and it looks good (at least from
  22551. ray traced mode).  It does slow down rendering a little to
  22552. have that many more light sources to have to calculate.
  22553.  
  22554. Just a thought,
  22555. shawn joyce
  22556. joyces@acm.org
  22557. -----
  22558. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  22559. subscribe unsubscribe headers 
  22560. Command: 
  22561.  
  22562. Command: 
  22563.  
  22564. Read article (text) 
  22565. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  22566. 21400.3.1.6615 RE: AAPLAYHI locations
  22567. 2/3/94 11:07 28/ Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.mil
  22568. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  22569. -----
  22570. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  22571. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  22572. move to the next article, and 'done' to stop.
  22573. -----
  22574.  
  22575. I can't believe it, I actually found the original post for the sites where 
  22576. AAPLAYHI is available.  AAPLAYHI will play your MS-DOS Imagine FLC's.
  22577.  
  22578. >locations to get aaplayhi (for PC of course):
  22579. >
  22580. >ames.arc.nasa.gov
  22581. >in /pub/SPACE/SOFTWARE
  22582. >
  22583. >wuarchive.wustl.edu
  22584. -----
  22585. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  22586. subscribe unsubscribe headers 
  22587. Command: 
  22588. >in /graphics/graphics/mirrors/ftp.informatik.uni-oldenburg.de/
  22589. >        pub/dkbtrace/utils
  22590. >
  22591.  ----------
  22592. From: imagine-relay
  22593. To: Imagine Mailing List
  22594. Subject: RE: AAPLAYHI
  22595. Date: Wednesday, February 02, 1994 4:52PM
  22596.  
  22597. Could you please post this to the list?  I'm sure there are plenty of
  22598. Command: 
  22599. people who would love to get this.  If it is a huge archive, though, it
  22600. may be better just to point out where it is if you find out.
  22601.  
  22602. Earl C.
  22603. ecorbin@indiana.edu
  22604.  
  22605.  
  22606.  
  22607. Command: 
  22608.  
  22609. Read article (text) 
  22610. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  22611. 21400.3.1.6616 Um... er...
  22612. 2/3/94 09:56 138/ kirvan@SSESCO.com
  22613. Lines 1 to 10 of 138 (7%)
  22614. -----
  22615. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  22616. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  22617. move to the next article, and 'done' to stop.
  22618. -----
  22619. Greetings,
  22620.  
  22621. Glen Lewis:
  22622.  
  22623. >... I sent you a long-ish message. I have received no reply from you. I can
  22624. >now draw one of several conclusions: ... [followed by 3 "conclusions" that
  22625. >make me sound like I'm purposely and maliciously ignoring you]
  22626.  
  22627. Sorry Glen, please understand there is no mal-intent here.  As I posted soon
  22628. after signing on, I got sick.  I didn't get around to really responding to 
  22629. -----
  22630. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  22631. subscribe unsubscribe headers 
  22632. Command: 
  22633. mail until about the third week of January.  I have been responding to some
  22634. of the older stuff, but haven't gotten to it all yet.  I read, and really 
  22635. liked, your note and have been wanting to get back to it - I did respond to 
  22636. a heap of that older mail (including yours), but I use vi on the amiga - 
  22637. it crashed - I lost the entire note and part of my hard drive - it was 3am 
  22638. - I went to bed - since then, I just haven't gotten back to it.  (the vi
  22639. I use is aztecs old 'z' - is there any /free/ vi editors on the amiga that
  22640. are less buggy than this one?).  
  22641.  
  22642. I also wanted to get to responding to (I think it came from 'Roger'?) a 
  22643. Command: 
  22644. message from someone that was afraid Impulse was abandoning the 
  22645. professionals that use Imagine.  Briefly, don't worry - what Mike said
  22646. wasn't meant to be interpreted that way.
  22647.  
  22648. On the subject of "conclusions" - This isn't directed at you Glen, but
  22649. towards a more general tone I'm seeing here on the net - most of the 
  22650. "conclusions" that people are arriving at here sound more like paranoid
  22651. conspiracy theories than objective conclusions based on the available facts.  
  22652. I'm supprised by the amount of misinterpreted, misquoted, and misconstrued
  22653. information I've seen on here.  I chalk some of it up to misunderstanding
  22654. Command: 
  22655. and lack of communication, but part of it is totally illogical and looks
  22656. more like it's being used to support some personal drama that says,
  22657. "everyone's trying to screw poor little me."  RELAX!  It just ain't so. 
  22658. Impulse is doing everything they can to get the best product out as quickly
  22659. and inexpensively as possible.  We've probably made mistakes, but it's
  22660. asanine to assume that we would purposely do anything to hurt our user base.  
  22661.  
  22662. We want EVERYONE to use Imagine, and we want EVERYONE to have FUN using
  22663. Imagine - (and to have fun being entertained by what's been done with 
  22664. Imagine).  Its great if people use other software along with Imagine (or 
  22665. Command: 
  22666. Imagine with other software as the case may be).  The results get better,
  22667. the envelope of creativity gets pushed, and in the symbiotic relationship,
  22668. EVERYONE benefits.
  22669.  
  22670. I'm sorry if this sounds like a flame, its not intended to piss anyone 
  22671. off.  Its just hard to take this stuff after, less than a month ago, I 
  22672. get such a welcoming letter from Glenn, and now, due to my inability to
  22673. respond, I get this note laced with arsenic.  It's like I'm listening to 
  22674. Dr. Jekyl and Mr. Glenn (that's a joke, not a slam ;)  As I stated 
  22675. before, this is me, Scott, your talking to - not Impulse.  Please don't
  22676. Command: 
  22677. use the kiss-ass (when I want something) vs threatining (when I don't get
  22678. it) techniques you may normally use when dealing with the faceless
  22679. corporate (non)entity.  All that stuff does is put me off - Just talk to
  22680. me like a normal person.  I'm here primarily to improve my skills as a
  22681. computer artist/animator by discussing how to tackle problems and achieve
  22682. results.  I happen to work at Impulse, and happen to be the only person
  22683. here that wants to voluntarily watch and respond to what's going on up 
  22684. here.  thanx..
  22685.  
  22686. Steve Z:
  22687. Command: 
  22688. >Is there a bug with multiple maps in 2.9?...
  22689.  
  22690. Yup. - Thats fixed already in the version we've got here.
  22691.  
  22692. Chris:
  22693. >...postscript interpreter ... I have the source if you guys need it.
  22694.  
  22695. Cool, send it to me.  If you want to email it, that's fine.  If you want to
  22696. USnail mail it to me, Impulse's address is:
  22697.  
  22698. Command: 
  22699. Scott Kirvan c/o
  22700. Impulse Inc.,
  22701. 8416 Xerxes Ave. N.
  22702. Mpls, MN, 55444
  22703.  
  22704. I didn't know this was available when I was working on the interpreter - 
  22705. Sometimes, after being off the net for a while (years), its like you've
  22706. been in a vaccuum.  thanx...
  22707.  
  22708. -Mark:
  22709. Command: 
  22710. >...wished for in the Action Editor ... resize, move, cut, paste, save ...
  22711.  
  22712. Resize/save: sorry, not in. Cut/Copy/Paste - ITS IN THERE! (yesss!)
  22713.  
  22714. SP:
  22715. >.... bumpmaps ... how is it done? ... What is phong shading?
  22716.  
  22717. Sorry, didn't realize you had V2.0.  There were only 6 textures that came
  22718. with the V2.0 stuff.  Essence has a bunch that work with V2.0.  The textures
  22719. for V2.9/V3.0 don't work with V2.0 so you can't use the Antique texture I 
  22720. Command: 
  22721. mentioned.  You can do bump mapping by adding a picture (a brush) to an
  22722. object through it's attributes requester and select "altitude map."  The
  22723. length of the brushes Y axis (it may be the Z axis, I don't recall off hand)
  22724. controls the apparent depth/height of the bumps.
  22725.  
  22726. Phong shading is a method of messing with surface normals to make an objects
  22727. surface appear smooth.  Add a primative sphere, give it some attributes 
  22728. (color/specular/hardness) and render it with phong turned on and off to 
  22729. compare.  The phong button is in the attributes requester.  Note that on the
  22730. phong shaded sphere, the edge of the sphere still has flat spots - that's 
  22731. Command: 
  22732. because the shader didn't actually alter the triangles, it only changed the
  22733. surface normals on the faces.
  22734.  
  22735. How's the Amiga Format tutorials been - I saw the first one but not any
  22736. since.
  22737.  
  22738. GreG:
  22739. >... I reload saved arrtibutes ... some values change slightly...
  22740. >[ ei.  -1.00000 -> -0.99997]
  22741.  
  22742. Command: 
  22743. This is because the object file format uses fixed point numbers, and the 
  22744. rounding from fixed to floating point introduces a very small error.
  22745.  
  22746. This error should be minimal enough that there is no real change in the
  22747. texture.  None of the textures should look for perfect integer numbers -
  22748. Using a -1 in a color gun was used as an example in the documentation.  Any 
  22749. negative value should shut off the color application.  The texture
  22750. parameters that ask for integer numbers should have all been written to
  22751. round the number they get.  If these don't seem to be working properly, or
  22752. if you find any textures that appear to need exact integer numbers to work,
  22753. Command: 
  22754. let me know and I'll get them fixed. 
  22755.  
  22756. Ken: (and Alex too, I guess...)
  22757. >[Continuous time line and opening/closing groups in the action editor?]
  22758.  
  22759. These aren't going to make it into V3.0, but may be in one of the quick 
  22760. upgrades.
  22761.  
  22762. >... On any view you can drag a selection box and have it rendered...
  22763.  
  22764. Command: 
  22765. This is going to be in V3.0 (ala set zone from Silver).  I haven't used it,
  22766. so don't know exactly how it works.
  22767.  
  22768. Let me check into the Zoom In/out PC gig - that sounds familiar.  
  22769.  
  22770.  
  22771. bip...                       sk...
  22772.  
  22773. Command: 
  22774.  
  22775. Read article (text) 
  22776. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  22777. 21400.3.1.6617 Re: DCTV and Imagine
  22778. 2/3/94 11:44 12/ ecorbin <ecorbin@indiana.edu>
  22779. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  22780. -----
  22781. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  22782. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  22783. move to the next article, and 'done' to stop.
  22784. -----
  22785.  
  22786. > Is there a new version of DCTV that takes advantage of the AGA modes?
  22787.  
  22788. As far as I know, there is not.  I haven't seen Digital Creations run an
  22789. ad for DCTV in Amigaworld for a while.  Used to be there every month on
  22790. the same page as their ad for the Kitchen Sink.
  22791.  
  22792. Earl C.
  22793. ecorbin@indiana.edu
  22794.  
  22795. -----
  22796. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  22797. subscribe unsubscribe headers 
  22798. Command: 
  22799.  
  22800.  
  22801. Command: 
  22802.  
  22803. Read article (text) 
  22804. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  22805. 21400.3.1.6618 Re: DCTV and Imagine
  22806. 2/3/94 16:34 44/ wilks@lbm.com (Stephen Wilkinson)
  22807. Lines 1 to 10 of 44 (22%)
  22808. -----
  22809. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  22810. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  22811. move to the next article, and 'done' to stop.
  22812. -----
  22813. ecorbin <ecorbin@indiana.edu> replied:
  22814.  
  22815. > On Thu, 3 Feb 1994, Graeme Mc Donough wrote:
  22816. > > 
  22817. > > Hi all...
  22818. > > 
  22819. > > I am one of the unlucky plebs to not have any better colors that HAM
  22820. > > can provide on my Amiga.  I am thinking of buying a DCTV module.
  22821. > > Any comments on this??
  22822. > > Is there a better solution for this? (I am considering the RAM consumption 
  22823. -----
  22824. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  22825. subscribe unsubscribe headers 
  22826. Command: 
  22827. > > anamations.)
  22828. > > 
  22829. > > Any feedback would be greatly appreciated.
  22830. > I would also like to hear feedback on this.  I've been thinking that
  22831. > perhaps an Amiga 1200 + FPU/RAM + DCTV + Consumer VCR would be the best low
  22832. > end way to render Imagine animations to tape.  AGA + DCTV should fairly
  22833. > rock in FPS, and be high color enough for television viewing.  Thoughts?
  22834. [snip]
  22835.  
  22836. Command: 
  22837. I have Imagine and a 6Mb A3000/25 at home. I can play anims off of my
  22838. Quantum 49 Mb at very reasonable rates thru my DCTV using BigAnim from
  22839. aminet. The trick is to play the anim off the drive but use your RAM to
  22840. create LOTS of buffers on the drive (addbuffers) and you have to fine
  22841. tune the BigAnim buffer size.  This takes some patience, but I am very
  22842. pleased with the results. I must admit that I'm more into VistaPro
  22843. anims lately :) but they're of the dreaded
  22844. "the-camera-zooms-everywhere" kinds of anims so they should be
  22845. representative! BTW, I assume the AGA comment means the extra bandwidth
  22846. since the DCTV uses only 8 or 16 colors.
  22847. Command: 
  22848.  
  22849. Stephen
  22850.  
  22851. ____________________________________
  22852. Stephen Wilkinson     wilks@lbm.com      "Programming is like pinball. The
  22853. Software Engineer                         reward for doing it well is the
  22854. LB&M Associates                           opportunity to do it again."
  22855. ____________________________________
  22856. #define OPINION         myown
  22857. #define COMPANYOPINION ~myown
  22858. Command: 
  22859.  
  22860.       This message created using 87% recycled neuro-transmitters
  22861.  
  22862.  
  22863. Command: 
  22864.  
  22865. Read article (text) 
  22866. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  22867. 21400.3.1.6619 Re: DCTV and Imagine
  22868. 2/3/94 19:10 46/ Lesk@cc.snow.edu (Lesk)
  22869. Lines 1 to 10 of 46 (21%)
  22870. -----
  22871. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  22872. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  22873. move to the next article, and 'done' to stop.
  22874. -----
  22875. >
  22876. >I would also like to hear feedback on this.  I've been thinking that
  22877. >perhaps an Amiga 1200 + FPU/RAM + DCTV + Consumer VCR would be the best low
  22878. >end way to render Imagine animations to tape.  AGA + DCTV should fairly
  22879. >rock in FPS, and be high color enough for television viewing.  Thoughts?
  22880. >
  22881. >Earl C.
  22882. >ecorbin@indiana.edu
  22883.  
  22884. I have an amiga 1200 with M1230XA 50MHZ 68030 and 6882 with 16M ram,
  22885. -----
  22886. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  22887. subscribe unsubscribe headers 
  22888. Command: 
  22889. Fairly rock well... yep! but It is not an 040 and it shows if you set up a
  22890. full 256 color workbench. However on anims it is great, I use the composite
  22891. out to tape and have extremely good results. but I run into problems with
  22892. imagine 2.9
  22893. trying to get the right screen. Sometimes it opens on my svga monitor and
  22894. sometimes says it cannot open screen etc. and then I have to do some
  22895. forcing with mainactor or options with vt. it really turns out a mess when
  22896. working in greater than 640X480 and I get very frustrated with imagine
  22897. because of this.
  22898. Also If using a IDE you can gaurantee what I call Klunkers.... You know
  22899. Command: 
  22900. where it is going great really smooth and then it all stops to load from
  22901. disk then on again... I did a fly by with a ground plane using the
  22902. deathstar texture (yes I am renaming everything to nonmutant #%$&*&%^
  22903. abrviatns...) and My compliments to impulse on these new textures,I was not
  22904. impressed with the defaults but as I played with them I had some awesome
  22905. results. anyway I can do about 600 frames 640X400 high res laced etc. at
  22906. 800 frames it turned out to be a 25Meg anim and didn't run smooth at all.
  22907. so I would suggest the 128M ram if you have the money and want to do longer
  22908. anims. 800 frames took about a day when using "cpu fastrom" even though
  22909. imagine 2.9 keeps crashing it is a lot (lots lots lots) faster. One last
  22910. Command: 
  22911. thing to anyone who actually read this far thank you, and let me ask. How
  22912. do you get two objects on the same path but one is ahead of the other so
  22913. you can do a good chase scene?
  22914.  
  22915.                                         Thanks Lesk
  22916.  
  22917. P.S. To those who seem insistant on which machine is better here is a tidbit
  22918. I just loaded linux on a 386sx I know I can get unix for tha Amiga, Mac
  22919. quadra, VAX 6000 4-410, Vaxstation 3100 m38 and the RS6000 all of which are
  22920. within five feet of me right now. and all communicate together. If imagine
  22921. Command: 
  22922. ran under unix how many of you would be having more fun than me? and do you
  22923. think I would give a hoot owls beak about which one was faster if I could
  22924. use them all as rendering engines?
  22925.  
  22926.  
  22927.  
  22928. Command: 
  22929.  
  22930. Read article (text) 
  22931. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  22932. 21400.3.1.6620 Re: Roman Helmet, how to
  22933. 2/3/94 18:10 20/ Jeff.Saffold@lookout.com (Jeff Saffold)
  22934. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  22935. -----
  22936. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  22937. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  22938. move to the next article, and 'done' to stop.
  22939. -----
  22940.  
  22941. Uucp> >     I have a Greek helmet object with all those features if you are
  22942. Uucp> > interested.  I could probably attach it and send it if
  22943. Uucp> > you want.  Don't know
  22944. Uucp> >
  22945. Uucp> Could you please upload it to wuarchive?  Along with any other
  22946. Uucp> arms&armor-themed objects you've created?  They'd go pretty well with
  22947. Uucp> some
  22948. Uucp> of the D&D stuff I've been working on.
  22949.  
  22950. -----
  22951. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  22952. subscribe unsubscribe headers 
  22953. Command: 
  22954. Yeah, does anyone have some armor objects available?  Especially
  22955. English plate mail armor?
  22956.  
  22957.  ...Blessed is he that expects nothing, for he shall not be disappointed.
  22958.  
  22959.  * Q-Blue 1.0 *--  
  22960. *******************************************************************
  22961. *  Cuerna Verde BBS FidoNet Gateway  *  Data/Fax: 1-719-545-8572  *
  22962. *  Pueblo, Colorado USA              *  FidoNet:  1:307/18        *
  22963. *******************************************************************
  22964. Command: 
  22965.  
  22966. Read article (text) 
  22967. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  22968. 21400.3.1.6621 Re: DCTV and Imagine
  22969. 12/25/93 23:49 31/ "Robin Chytil" <robin@robin.lausanne.sgi.com>
  22970. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  22971. -----
  22972. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  22973. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  22974. move to the next article, and 'done' to stop.
  22975. -----
  22976. On Feb 3,  8:10pm, Lesk wrote:
  22977. > One last
  22978. > thing to anyone who actually read this far thank you, and let me ask. How
  22979. > do you get two objects on the same path but one is ahead of the other so
  22980. > you can do a good chase scene?
  22981.  
  22982. I have two different solutions (one is better than the other, dependisg on the
  22983. case):
  22984.  
  22985. - Make an axis that is on the path, and group the 2 objects to this axis.
  22986. -----
  22987. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  22988. subscribe unsubscribe headers 
  22989. Command: 
  22990.  
  22991. - The first object is following the path and the second one is "hinged" to the
  22992. first. Don't forget to make the position change (with interpolation, for the
  22993. second object) from the first image to the last one, and to re-position the 2nd
  22994. object relative to the 1st object on the last frame. Am I clear ?
  22995.  
  22996. Any correction/addition welcome.
  22997.  
  22998. Robin
  22999.  
  23000. Command: 
  23001. -- 
  23002.                                                        \|/
  23003.                                                        @ @ 
  23004. ---------------------------------------------------oOO-(_)-OOo-----------
  23005. Robin Chytil, Staff Engineer                Email: robin@lausanne.sgi.com
  23006. Silicon Graphics Inc.                       Vmail: 5-9389
  23007. Mediterranean Distribution Territory        Tel:   +41 21 6249737
  23008. Lausanne, Switzerland                       Fax :  +41 21 6259184
  23009.  
  23010.  
  23011. Command: 
  23012.  
  23013. Command: 
  23014.  
  23015. Read article (text) 
  23016. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  23017. 21400.3.1.6622 Altitude mapping bug removed ?
  23018. 12/25/93 23:54 23/ "Robin Chytil" <robin@robin.lausanne.sgi.com>
  23019. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  23020. -----
  23021. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  23022. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  23023. move to the next article, and 'done' to stop.
  23024. -----
  23025. Scott (or anybody else not from Impulse),
  23026.  
  23027. What is the "altitude mapping bug" status in Imagine 2.9 (or maybe 3.0). You
  23028. know, when you wrap x and z an image on a sphere and make it as an altitude
  23029. brush map, the joint on the other side is visible. Or if you use this type of
  23030. brush in flat x and z on ground, repeatedly, the joint is visible. I think
  23031. everybody knows what I want to say.
  23032. Is this bug removed (sorry I can not at that time try it on Imagine 2.9...I'm
  23033. at work).
  23034.  
  23035. -----
  23036. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  23037. subscribe unsubscribe headers 
  23038. Command: 
  23039. Robin
  23040.  
  23041. -- 
  23042.                                                        \|/
  23043.                                                        @ @ 
  23044. ---------------------------------------------------oOO-(_)-OOo-----------
  23045. Robin Chytil, Staff Engineer                Email: robin@lausanne.sgi.com
  23046. Silicon Graphics Inc.                       Vmail: 5-9389
  23047. Mediterranean Distribution Territory        Tel:   +41 21 6249737
  23048. Lausanne, Switzerland                       Fax :  +41 21 6259184
  23049. Command: 
  23050.  
  23051.  
  23052.  
  23053. Command: 
  23054.  
  23055. Read article (text) 
  23056. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  23057. 21400.3.1.6623 double the speed of your fpu
  23058. 2/3/94 22:00 19/ mikemcoo@efn.org (Mike McCool)
  23059. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  23060. -----
  23061. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  23062. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  23063. move to the next article, and 'done' to stop.
  23064. -----
  23065. Hey guys and guyas, 
  23066.  
  23067.         By a circuitous route, I came upon a hack that presumably
  23068. doubles the speed of an A3000's floating point unit.  It's a
  23069. simple solder hack, involving the CLK30 and resistor R120, and
  23070. the person who posted it said he was running a 300 frame anim as
  23071. a test, to see how it worked.  He said he was getting an
  23072. unofficial 40% increase in rendering speed with this hack.
  23073.  
  23074.         I was going to upload it in ascii to the IML, when it
  23075. -----
  23076. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  23077. subscribe unsubscribe headers 
  23078. Command: 
  23079. occurred to me this is old news to everyone, since it seems to
  23080. have shown up in comp.sys.amiga.hardware--a section I only
  23081. accidentally stumbled into. 
  23082.  
  23083.         So has anybody tried it?  Is anybody interested in
  23084. doubling the rendering speed of their 3000?  Want me to upload
  23085. the instruction file?  
  23086.         
  23087.  
  23088. Command: 
  23089.  
  23090. Read article (text) 
  23091. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  23092. 21400.3.1.6624 Re: PC Memory
  23093. 2/3/94 12:33 6/ "Breno A. Silva" <INF02%BRUFSE.BITNET@VTBIT.CC.VT.EDU>
  23094. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  23095. -----
  23096. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  23097. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  23098. move to the next article, and 'done' to stop.
  23099. -----
  23100. I guess there should be a Virtual Memory solution suited for the Imagine...
  23101. somewhere. By the way, I can't seem to do *any* render in 3DS without mem
  23102. swap... I guess it drains memory in excess, and that VMEM really slows
  23103. down the performance. Hope there's a decent solution for Imagine.
  23104.  
  23105. Breno A. Silva (INF02@BRUFSE.BITNET)
  23106. -----
  23107. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  23108. subscribe unsubscribe headers 
  23109. Command: 
  23110.  
  23111. Read article (text) 
  23112. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  23113. 21400.3.1.6625 Um... er...
  23114. 2/4/94 02:02 28/ ked@mfltd.co.uk (Kevin Digweed)
  23115. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  23116. -----
  23117. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  23118. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  23119. move to the next article, and 'done' to stop.
  23120. -----
  23121. ** Including message from SSESCO.com!kirvan **
  23122. > Greetings,
  23123. > - I went to bed - since then, I just haven't gotten back to it.  (the vi
  23124. > I use is aztecs old 'z' - is there any /free/ vi editors on the amiga that
  23125. > are less buggy than this one?).  
  23126.  
  23127. Get the excellent 'vim' (util/edit/vim-2.0-bin.lha on aminet, there's a
  23128. source archive as well). It's 'feels' just like 'vi', and there are a whole
  23129. host of improvements also (nested undo's etc). I actually use it on my Unix
  23130. -----
  23131. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  23132. subscribe unsubscribe headers 
  23133. Command: 
  23134. boxes at work in preference to the system one!
  23135.  
  23136. Cheers,
  23137. Kev.
  23138.  
  23139. -- 
  23140.  
  23141. Kevin Digweed, 32-bit RTS development.
  23142. +-----------------------------------------+---------------------------------+
  23143. | Telephone : Switchboard : (0635) 32646  |   Email: arpa : ked@mfltd.co.uk |
  23144. Command: 
  23145. |             Direct:       (0635) 565317 |          uucp : uknet!mfmail!ked|
  23146. +-----------------------------------------+---------------------------------+
  23147. | Smail: Micro Focus LTD, 26 West St, Newbury, Berkshire, England, RG13 1JT |
  23148. +---------------------------------------------------------------------------+
  23149.  
  23150. Execution error : file 'ked.int'
  23151. error code: 250, pc=b01, call=0, seg=0
  23152. 250      Erroneous error ... Nothing Wrong .... Sorry.
  23153. Command: 
  23154.  
  23155. Read article (text) 
  23156. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  23157. 21400.3.1.6626 Picollo dealers in Frankfurt ?
  23158. 2/4/94 06:03 18/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  23159. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  23160. -----
  23161. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  23162. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  23163. move to the next article, and 'done' to stop.
  23164. -----
  23165. I've posted my question about this in csa.graphics but had no response so 
  23166. I thought I may try here. It is loosely related to Imagine (very loosely) 
  23167. since I plan to run it on the Picollo once I get it.
  23168.  
  23169. I have a chance to obtain Picollo from Germany as my father is currently 
  23170. there on a business trip. What I need to know however is the addresses of 
  23171. any Amiga dealers in Frankfurt, Germany. If someone could help me with 
  23172. this I'd appreciate it. If no one can help with this, mailing me a Fax 
  23173. number of the manufacturers would help as well.
  23174. E-mail answers would be the best so as to not bother the people on the 
  23175. -----
  23176. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  23177. subscribe unsubscribe headers 
  23178. Command: 
  23179. IML any  more than I am already doing.
  23180.  
  23181. Thanks in advance.
  23182.  
  23183. Nik.
  23184. nvukovlj@extro.ucc.su.oz.au
  23185.  
  23186.  
  23187. Command: 
  23188.  
  23189. Read article (text) 
  23190. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  23191. 21400.3.1.6627 Re: Two objects, one path Was: DCTV and Imagine
  23192. 2/4/94 08:03 25/ jgoldman@acs.bu.edu (Jeffrey Goldman)
  23193. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  23194. -----
  23195. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  23196. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  23197. move to the next article, and 'done' to stop.
  23198. -----
  23199.  
  23200.  
  23201. > thing to anyone who actually read this far thank you, and let me ask. How
  23202. > do you get two objects on the same path but one is ahead of the other so
  23203. > you can do a good chase scene?
  23204. >                                         Thanks Lesk
  23205.  
  23206.  
  23207.         Well, you could make the decceleration of one object over a
  23208. -----
  23209. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  23210. subscribe unsubscribe headers 
  23211. Command: 
  23212. number of frames that would speed it up for the majority of the path's
  23213. length (BTW, this method isn't the best)... Or, you could copy the
  23214. path (load it twice), send one object down one path at, say, frame 10.
  23215. Then send the other 'chase' object down the new, but same, path at
  23216. frame 20. That would give one object a 10 frame head start on the
  23217. other one, but they'd still be going down the 'same' path. In other
  23218. words, just load the path twice (renaming the second path) and offset
  23219. it by an appropriate number of frames. Then, send objects down the
  23220. different paths (making sure they're on their own offset paths). My
  23221. explanation is way to confusing...
  23222. Command: 
  23223.  
  23224.                                                 Jeff G.----->
  23225.  
  23226. E-Mail: jgoldman@acs.bu.edu
  23227.  
  23228. Command: 
  23229.  
  23230. Read article (text) 
  23231. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  23232. 21400.3.1.6628 Re: DCTV and Imagine
  23233. 2/4/94 08:44 14/ <mbc@po.cwru.edu>
  23234. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  23235. -----
  23236. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  23237. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  23238. move to the next article, and 'done' to stop.
  23239. -----
  23240.  
  23241. > > do you get two objects on the same path but one is ahead of the other so
  23242. > > you can do a good chase scene?
  23243.  
  23244.  
  23245.         another idea (stupid maybe) is start your animation a couple of frames in
  23246. but start the first object at frame 1.  ie: object 1 start to travel on
  23247. path at frame 1, object 2 at frame 30.  This will make the space difference
  23248. 1 second worth.
  23249.  
  23250. -----
  23251. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  23252. subscribe unsubscribe headers 
  23253. Command: 
  23254. mike c.
  23255. mbc@po.cwru.edu
  23256.  
  23257.  
  23258. Command: 
  23259.  
  23260. Read article (text) 
  23261. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  23262. 21400.3.1.6629 multiple objects on path
  23263. 2/4/94 10:40 26/ Lesk@cc.snow.edu (Lesk)
  23264. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  23265. -----
  23266. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  23267. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  23268. move to the next article, and 'done' to stop.
  23269. -----
  23270. Thanks To everyone who responded I really appreciate this.
  23271.  
  23272.         As to answers there were many but basically it came down to realizing
  23273. it would be necessary two use two paths.
  23274.         If they are cicular then rotating one of them on one axis would put
  23275. one object in front of the other but thats not much of a scene.
  23276.         another way is by trying to use a delay in the action editor accell
  23277. frames etc. I was not quite happy with the results.
  23278.         another way was suggested to start one object after the other in
  23279. the action editor. this is really simple and I felt kinda dumb when it was
  23280. -----
  23281. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  23282. subscribe unsubscribe headers 
  23283. Command: 
  23284. suggested I should have realized it from the start. It however still
  23285. presented a problem in that my scene is not the first frame and the second
  23286. object would pop out from nowhere.
  23287.  
  23288.         So finally after much thought and a little sleep I came up with
  23289. what I thought was worth a try. I copied my path and brought the second one
  23290. in and selected edit paths. I then added an axis between the first and
  23291. second axis in the loop then saved it. I think what it did was make the new
  23292. axis the first in the loop. now the objects start at different positions
  23293. (two paths same place etc.) and chase each other very well....
  23294. Command: 
  23295.  
  23296.                                 Thanks to all who replied
  23297.                                         Render Ho!
  23298.                                            Lesk
  23299.  
  23300.  
  23301. Command: 
  23302.  
  23303. Read article (text) 
  23304. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  23305. 21400.3.1.6630 Re: double the speed of your fpu
  23306. 2/4/94 10:43 17/ Ray Collett <collett@agora.rain.com>
  23307. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  23308. -----
  23309. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  23310. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  23311. move to the next article, and 'done' to stop.
  23312. -----
  23313.  
  23314. On Thu, 3 Feb 1994, Mike McCool wrote:
  23315.  
  23316. > Hey guys and guyas, 
  23317. >  
  23318. >       By a circuitous route, I came upon a hack that presumably
  23319. > doubles the speed of an A3000's floating point unit.  It's a
  23320.  
  23321. stuff nuked...
  23322.  
  23323. -----
  23324. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  23325. subscribe unsubscribe headers 
  23326. Command: 
  23327. > doubling the rendering speed of their 3000?  Want me to upload
  23328. > the instruction file?  
  23329. >       
  23330.  
  23331. yes, please.
  23332.  
  23333.  
  23334. Command: 
  23335.  
  23336. Read article (text) 
  23337. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  23338. 21400.3.1.6631 A man walks into a bar with a duck on his head...
  23339. 2/4/94 10:04 103/ kirvan@SSESCO.com
  23340. Lines 1 to 10 of 103 (9%)
  23341. -----
  23342. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  23343. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  23344. move to the next article, and 'done' to stop.
  23345. -----
  23346. Greetings,
  23347.  
  23348. I never really know what to use as a Subject when I'm just answering a 
  23349. bunch of questions.
  23350.  
  23351. Kent Kalnasy:
  23352. >...suggestions for emulating soft shadows? ...
  23353.  
  23354. I've done soft shadows by using a bunch of lights closely placed on a plane
  23355. (not a plane object, just a mathmatical plane> perpindicular to the stuff
  23356. -----
  23357. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  23358. subscribe unsubscribe headers 
  23359. Command: 
  23360. I want rendered.  You may get some banding doing this, but with enough 
  23361. tweeking, the results are pretty good.  Note:  The total amount of light
  23362. coming out of this light-pack should add up to no more than 255 in any
  23363. one color if you're using non-diminishing light sources.  For example,
  23364. if you're using 10 light sources and you want a white light, set all the
  23365. color params to 25.5.  Its easiest to build all the lights by using axes
  23366. in the detail editor and them group them. (don't forget to make them all
  23367. shadow casting.)
  23368.  
  23369. In V3.0 there is something called Light Textures, and one of the
  23370. Command: 
  23371. textures is soft edge sources.  Sometimes this can give what you may
  23372. be looking for.  I've done some pics with a combination soft/hard edge
  23373. shadows, and the look is really cool - sort of a sublime impression of 
  23374. depth between lights and objects.
  23375.  
  23376. GreG:
  23377. >...DETHSTAR texture .... not all the bevels are visable...sometimes they
  23378. >become obscured by other square panels...
  23379.  
  23380. That's sort of what I wanted it to do - not originally, but after I saw it,
  23381. Command: 
  23382. I liked it - You know, the weird layered look it has.  I've been thinking
  23383. about taking another hack at a space/mechanical/paneled look - If I get the
  23384. time (and the imspiration) I'll do it.
  23385.  
  23386. >...assign a color range to the individual panels would be welcomed...
  23387.  
  23388. I'de like that too - problem was lack of space in the requester.  Maybe 
  23389. I'll just lock down some other parameters on any newer one so colors can
  23390. be done with it.  (Bevels on the Window textures, hmmmmmm...)
  23391.  
  23392. Command: 
  23393. >Can we increase the number of textures we can assign to objects...?
  23394.  
  23395. In V3.0 the number of textures/brushes is unlimited, and can be interleaved
  23396. so you can control the order in which textures and brushes are applied.
  23397.  
  23398. Nik:
  23399. >...bump mapping ...depend[s] on the y-axis thickness....  Impossible to 
  23400. >use with irregular objects...
  23401.  
  23402. The Y axis doesn't affect the direction of the bumping in bump mapping
  23403. Command: 
  23404. (brush type I'm assuming).  The length of the Y axis only determines the
  23405. *apparent* depth of the bumping - like the Bump Adjustments in the 
  23406. textures.  The bumps that are added are always done perpindicular to the
  23407. objects surface, regardless of shape.
  23408.  
  23409. >... to be able to map a brush onto an object and have it deformed but
  23410. >following the contours of the object....
  23411.  
  23412. This isn't that easy to do.  I don't think anything that did this
  23413. automatically would work acceptably for all cases.  We've discussed 
  23414. Command: 
  23415. creating a new editor for controlling applications of brushes and textures,
  23416. but there's no time for this before V3.0.  For now, you have to do the best 
  23417. you can with the application shapes available, restrict to subgroup, and 
  23418. state tacking.
  23419.  
  23420. rosario:
  23421. >...underlay...an IFF in any/multiple view windows...[for tracing -
  23422. >rotoscoping] ... I don't think its THAT difficult an option to implement.
  23423.  
  23424. I use the Firecracker24 to do this - it replaces color 0 on an amiga screen
  23425. Command: 
  23426. with a 24 bit image.  I think there are other graphics boards that will do 
  23427. this too.  On the amiga, it is difficult to implement because of the lack 
  23428. of screen colors available - it could be done on the AGA chipset amigas, 
  23429. but anybody else couldn't use it.  I'de love this feature as well as a
  23430. light-table for tweening/animating.
  23431.  
  23432. >...control movement speeds...
  23433.  
  23434. V3.0 has spline interpolated motion with endpoint velocity control - I'de
  23435. wanted motion control graphs, but after using this I don't need them
  23436. Command: 
  23437. anymore.  This is much more immediate than the graph idea was going to be -
  23438. it can all be handled in the stage where you get a good idea of the results
  23439. instead of messing with stuff in the Action editor.
  23440.  
  23441. >A more GUI approach to the new deformations,...numeric entry [and] mouse.
  23442.  
  23443. You can use numeric entry by using the menu item to get to deformations.
  23444. The buttons on the bottom of the screen let you do the deformations in
  23445. real time with the mouse.
  23446.  
  23447. Command: 
  23448. >Texture Ideas...flooring...
  23449.  
  23450. I've been meaning to do some good wood floorings.  I got a real good 
  23451. close-up oak by just using DinoSkin - I'll wrap these up with some other
  23452. stuff to do hardwood floors and parquets if there is time.
  23453.  
  23454. later....                             sk...
  23455.  
  23456.  
  23457.  
  23458. Command: 
  23459.  
  23460.  
  23461.  
  23462. Command: 
  23463.  
  23464. Read article (text) 
  23465. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  23466. 21400.3.1.6632 FPU solder hack for A3000's
  23467. 2/4/94 10:02 67/ mikemcoo@efn.org (Mike McCool)
  23468. Lines 1 to 10 of 67 (14%)
  23469. -----
  23470. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  23471. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  23472. move to the next article, and 'done' to stop.
  23473. -----
  23474.  
  23475.  
  23476. Hey guys and guyas,
  23477.  
  23478.    Here's that fpu solder hack for the A3000 I mentioned last night.
  23479. Response is such I thought I'd go ahead and upload it.  Please keep me
  23480. posted on your results, as I'm fascinated.
  23481.  
  23482.  
  23483. I just thought I'd tell all A3000 owners something they might find
  23484. -----
  23485. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  23486. subscribe unsubscribe headers 
  23487. Command: 
  23488. interesting:
  23489.  
  23490. I right now run my FPU at 50Mhz, and it works!
  23491.  
  23492. I've been rendering a 300 frame animation for the last 24 hours to test
  23493. the FPU, and sofar there's been no problems. The temperature in the room
  23494. is 21 degrees centigrade, and the temperature of the FPU is still under
  23495. 40 degrees (according to a thermometer I left in the immediate vicinity
  23496. of the FPU), so there doesn't seem to be any heat dissipation problems.
  23497. I'll continue to render for a few days more to make absolutely
  23498. Command: 
  23499. sure the FPU can handle the doubled speed.
  23500.  
  23501.             According to AIBB I'm 11-96% faster than an ordinary 25Mhz A3000 on
  23502. floating point (I assume the differences depend on the amount of memory
  23503. accesses done by different types of tests). In the beachball test (the
  23504. interesting one) I'm 40% faster than a 25Mhz A3000.
  23505.  
  23506. SysInfo claims that I'm doing 1.1MFlops, as compared to the 0.66 I did
  23507. before the hack.
  23508.  
  23509. Command: 
  23510. The beauty of this hack is that it didn't cost me a penny.
  23511.  
  23512. This is the way it was done (thanks to Stefan Johannesdal for telling
  23513. me how to do it!):
  23514.  
  23515. 1) If you look at the motherboard from the front of the computer, you
  23516. will see the FPU close to the front/middle of the computer. Locate
  23517. pin 11 (it's the second from right on the far side of the 68882).
  23518. From this pin a copper wire goes out then right, and then disappears
  23519. down through the card on the right side of the FPU. This wire is the
  23520. Command: 
  23521. FPUCLK (or CLK30), and has to be cut (preferrably on the underside of
  23522. the motherboard. It resurfaces one cm to the right of where it went
  23523. down, and me and my more soldering experienced friend cut it between
  23524. these two points).
  23525. 2) Locate resistor R120 (22 ohm). It's just left of the 50Mhz crystal,
  23526. and the far side of this resistor is to be connected to the FPUCLK
  23527. pin of the 68882. We did it this way: we soldered a wire on the underside
  23528. of the card from the point where the wire after the R120 goes through the
  23529. motherboard, to the point where the FPUCLK wire from pin 11 went through
  23530. the motherboard the first time.
  23531. Command: 
  23532.  
  23533. That's it. We tried to do it neatly, and to make it as hard to spot as
  23534. possible for service technicians (I've still got warranty...maybe), but
  23535. if that's not a concern you can simply solder a wire between R120 and
  23536. the FPUCLK pin, after cutting the FPUCLK wire. The greatest problem was
  23537. actually dismantling/reassembling the A3000...
  23538.  
  23539. ***************************************************************************
  23540.  
  23541.             DISCLAIMER: I am not responsible for any errors which might have gotten
  23542. Command: 
  23543. into this post, or for any mistakes you might do when trying to repeat
  23544. this hack, nor for any damage it might cause. It works for me, on my
  23545. A3000, but there's no guarantee it will work for you. Don't try this
  23546. unless you're absolutely sure that you can handle it. This hack pushes
  23547. the FPU beyond it's specs, and might shorten the FPUs lifespan, and
  23548. cause computational errors. I have no indication this is the case, but
  23549. it is a definite possibility.
  23550. Command: 
  23551.  
  23552. Read article (text) 
  23553. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  23554. 21400.3.1.6633 Re: Altitude mapping bug removed?
  23555. 2/4/94 11:34 27/ Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.mil
  23556. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  23557. -----
  23558. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  23559. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  23560. move to the next article, and 'done' to stop.
  23561. -----
  23562.  
  23563.     This brushmap "bug" you are talking about is not a  bug.  The "joint" is 
  23564. occurring because you are not using a seamless brushmap.  The differences 
  23565. between the edges are causing the joint.  There are several companies that 
  23566. sell mathematically generated seamless brush maps to satisfy this need.  I 
  23567. got a brushmap of Jupiter, from a Voyager .gif, and pulled it into a paint 
  23568. program and kept modifying the left and right edges until they were almost 
  23569. the same.  The "seam" almost disappeared, enough that I could do a full 
  23570. rotation with almost no disturbance.
  23571.    The  altitude map is a whole different situation.  This is a definite bug 
  23572. -----
  23573. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  23574. subscribe unsubscribe headers 
  23575. Command: 
  23576. that is in 2.9 that was not in 2.0.  The altitude map is used to give the 
  23577. appearance of different surface levels on an object.  This is a very neat 
  23578. effect and needs to be fixed!
  23579.  ----------
  23580. What is the "altitude mapping bug" status in Imagine 2.9 (or maybe 3.0). You
  23581. know, when you wrap x and z an image on a sphere and make it as an altitude
  23582. brush map, the joint on the other side is visible. Or if you use this type 
  23583. of
  23584. brush in flat x and z on ground, repeatedly, the joint is visible. I think
  23585. everybody knows what I want to say.
  23586. Command: 
  23587.                                                        \|/
  23588.                                                        @ @
  23589.  ---------------------------------------------------oOO-(_)-OOo-----------
  23590. Robin Chytil, Staff Engineer                Email: robin@lausanne.sgi.com
  23591. Silicon Graphics Inc.                       Vmail: 5-9389
  23592. Mediterranean Distribution Territory        Tel:   +41 21 6249737
  23593. Lausanne, Switzerland                       Fax :  +41 21 6259184
  23594. Command: 
  23595.  
  23596. Read article (text) 
  23597. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  23598. 21400.3.1.6634 Re: Um... er...
  23599. 2/4/94 12:29 80/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  23600. Lines 1 to 10 of 80 (12%)
  23601. -----
  23602. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  23603. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  23604. move to the next article, and 'done' to stop.
  23605. -----
  23606.  
  23607. Scott> Greetings, Glen Lewis:
  23608. ...
  23609. Scott> I'm sorry if this sounds like a flame, its not intended to piss
  23610. Scott> anyone off.  Its just hard to take this stuff after, less than
  23611. Scott> a month ago, I get such a welcoming letter from Glenn, and now,
  23612. Scott> due to my inability to respond, I get this note laced with
  23613. Scott> arsenic.  It's like I'm listening to Dr. Jekyl and Mr. Glenn
  23614. Scott> (that's a joke, not a slam ;) As I stated before, this is me,
  23615. Scott> Scott, your talking to - not Impulse.  Please don't use the
  23616. -----
  23617. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  23618. subscribe unsubscribe headers 
  23619. Command: 
  23620. Scott> kiss-ass (when I want something) vs threatining (when I don't
  23621. Scott> get it) techniques you may normally use when dealing with the
  23622. Scott> faceless corporate (non)entity.  All that stuff does is put me
  23623. Scott> off - Just talk to me like a normal person.
  23624.  
  23625. Hi, Scott.
  23626.  
  23627.         First off, I am truly dismayed that you took a private e-mail
  23628. to you and responded to it publically.  I feel that that is not
  23629. terribly professional.
  23630. Command: 
  23631.  
  23632.         Second of all, I feel that my second letter was taken entirely
  23633. in the wrong manner.  I believe that there was no threatening tone in
  23634. it.  And your "kiss-ass" vs "threatening" sentence above I find quite
  23635. offensive.
  23636.  
  23637.         But, to set the record straight, and to provide you with an
  23638. opportunity to re-read my second letter and note that it has a
  23639. "curious" tone and *not* a threatening tone, I supply a copy of it
  23640. below.
  23641. Command: 
  23642.  
  23643.         I sympathize with your computer crashing in the middle of a
  23644. long reply.  To satisfy my curiousity stated in "Conclusion #3", *all*
  23645. you had to do was send me a little (private) note saying:
  23646.         "Hi, Glenn... sorry for the delay... my computer crashed
  23647. during a long reply... no time right now... will reply in a few weeks
  23648. when I feel better and have more time."
  23649.         *THAT* would have been all that was necessary.  Instead, you
  23650. decided to make it a public forum, while slandering me at the same
  23651. time as an ass-kisser-when-it-serves-my-purpose.  Please note that I
  23652. Command: 
  23653. did *NOT* choose to originally post my question to you on the IML.  I
  23654. had just noticed that a lot of replies were going to the IML to other
  23655. peoples' questions, and was simply wondering why I hadn't heard from
  23656. you.  That is all.
  23657.  
  23658.         How unfortunate that things had to happen this way.  And yes,
  23659. I *was* sincere in my original message to you, and still thank you for
  23660. your presence on this forum.  I also wish you luck with your
  23661. development endeavors at Impulse.
  23662.  
  23663. Command: 
  23664.                                                 Sincerely,
  23665.                                                         Glenn Lewis
  23666.  
  23667. [ Original, unmodified, second message to Scott follows... ]
  23668. ----------------------------------------------------------------------
  23669. > To: kirvan@SSESCO.com
  23670. > Subject: Re: 33300 lines of drivvel from Scott...
  23671. > In-Reply-To: kirvan@SSESCO.com's message of 1 Feb 1994
  23672. > References: <9402011545.AA19208@chips.SSESCO.com>
  23673. > Reply-To: glewis@pcocd2.intel.com
  23674. Command: 
  23675.  
  23676. Scott -
  23677.  
  23678.         Thanks for your posts to the Imagine Mailing List.
  23679. A few weeks ago, when you first introduced yourself, I sent you a
  23680. long-ish message.  I have received no reply from you.  I can now draw
  23681. one of several conclusions:
  23682.  
  23683. 1) You didn't get it.  I doubt this is true since it didn't bounce.
  23684.  
  23685. Command: 
  23686. 2) You got it but you haven't had time reply.  Maybe... but you have
  23687.    made many posts to the IML since then, so I doubt it.
  23688.  
  23689. 3) You got it but you didn't want to reply, for whatever reason.
  23690.  
  23691.         If the case is #3, would you mind, please, telling me why?  I
  23692. am quite curious.  Thanks.
  23693.  
  23694.                                                 -- Glenn Lewis
  23695. ----------------------------------------------------------------------
  23696. Command: 
  23697.  
  23698. Read article (text) 
  23699. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  23700. 21400.3.1.6635 Re: DCTV and Imagine
  23701. 2/4/94 14:33 16/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  23702. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  23703. -----
  23704. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  23705. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  23706. move to the next article, and 'done' to stop.
  23707. -----
  23708.  
  23709. All you really need to do is offset the axis of the second object to
  23710. match the distance (and relative position) that you want it to follow
  23711. behind the first object.  Track both to the same path - the axis of the
  23712. object is what follows the path.
  23713.  
  23714. If you don't want the second object to follow -exactly- behind (which
  23715. might lead to a computer-ish look), you could copy the first path and
  23716. modify the points.  Move the start and end points backwards according to
  23717. how far you want the second object to follow, and also modify the
  23718. -----
  23719. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  23720. subscribe unsubscribe headers 
  23721. Command: 
  23722. intermediate points a little so that it's not exactly the same as the
  23723. first.  Track the first object to the first path, and the second object
  23724. to the second path (duh ;^).
  23725.  
  23726. -- 
  23727. Jeff Walkup <jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu> Computer Graphics, Animation, Video
  23728. Command: 
  23729.  
  23730. Read article (text) 
  23731. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  23732. 21400.3.1.6636 Re:  A man walks into a bar with a duck on his head...
  23733. 2/4/94 14:41 8/ stevez@rhythm.com (Steve Ziolkowski)
  23734. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  23735. -----
  23736. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  23737. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  23738. move to the next article, and 'done' to stop.
  23739. -----
  23740. Hey, I had a question about that unlimited map bit... Will 3.0 be able
  23741.         to read the map just once per frame, and then put it wherever
  23742.         it has been placed?  This would be really cool.
  23743. steveZ                 Rhythm & Hues, Inc.
  23744. celia!stevez@usc.edu   
  23745. "That's not Art Linkletter, that's Mickey Mouse!"
  23746.                         -Art Linkletter, Disneyland opening day
  23747.  
  23748. -----
  23749. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  23750. subscribe unsubscribe headers 
  23751. Command: 
  23752.  
  23753. Read article (text) 
  23754. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  23755. 21400.3.1.6637 Re: Altitude mapping bug removed?
  23756. 2/4/94 20:01 18/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  23757. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  23758. -----
  23759. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  23760. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  23761. move to the next article, and 'done' to stop.
  23762. -----
  23763.  
  23764. On Fri, 4 Feb 1994, Stethem Ted 5721 wrote:
  23765.  
  23766. >     This brushmap "bug" you are talking about is not a  bug.  The "joint" is 
  23767. > occurring because you are not using a seamless brushmap.  The differences 
  23768. > between the edges are causing the joint.  There are several companies that 
  23769. > sell mathematically generated seamless brush maps to satisfy this need.  I 
  23770. > got a brushmap of Jupiter, from a Voyager .gif, and pulled it into a paint 
  23771. > program and kept modifying the left and right edges until they were almost 
  23772. -----
  23773. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  23774. subscribe unsubscribe headers 
  23775. Command: 
  23776. > the same.  The "seam" almost disappeared, enough that I could do a full 
  23777. > rotation with almost no disturbance.
  23778.  
  23779. I've noticed this problem myself and even with a seamless brush. I 
  23780. believe that a problem does exist.
  23781.  
  23782. Nik.
  23783.  
  23784. Command: 
  23785.  
  23786. Read article (text) 
  23787. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  23788. 21400.3.1.6638 Vertex2.0Demo
  23789. 2/4/94 20:55 6/ tmarshal@st6000.sct.edu (Tyrone Marshall)
  23790. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  23791. -----
  23792. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  23793. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  23794. move to the next article, and 'done' to stop.
  23795. -----
  23796. What root is the Vertex2.0Demo located in and what site carries it?
  23797.  
  23798.                                 Tyrone Marshall
  23799.  
  23800.  
  23801.  
  23802. -----
  23803. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  23804. subscribe unsubscribe headers 
  23805. Command: 
  23806.  
  23807. Read article (text) 
  23808. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  23809. 21400.3.1.6639 Textures
  23810. 2/4/94 22:42 23/ ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  23811. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  23812. -----
  23813. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  23814. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  23815. move to the next article, and 'done' to stop.
  23816. -----
  23817.  
  23818.  
  23819.      Hey folks, just having a problem with a texture. I've got radwind
  23820. applied to a small (curved) portion of a spaceship yet I'm getting windows
  23821. ALL over the place. I figured that restricting the texture's box to a
  23822. certain area would work and I can't, for the life of me, figure out what's
  23823. wrong. I know I can make another object (or attempt the dreaded booleans)
  23824. but I'd like to avoid that situation. Any help appreciated.
  23825.  
  23826.                                         Christopher.
  23827. -----
  23828. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  23829. subscribe unsubscribe headers 
  23830. Command: 
  23831.  
  23832. ps. I've seen the posts on emulating soft shadows and it works so-so for
  23833. me but it's better than nothing, good stuff guys. I managed to figure out
  23834. automated field rendering lately so if anyone is up on their arexx, I'll
  23835. explain (I'd post the script but I didn't write it myself ;-).
  23836. Does anyone out there have an easy motion blur script? ADPro preferred (as
  23837. Imagemaster is crashy on me) as I can't get the one I have to work.
  23838.  
  23839. --
  23840. ....and if there be some harder, better way    ua197@freenet.victoria.bc.ca
  23841. Command: 
  23842. to salvation than to follow that which we      cs833@cleveland.freenet.edu
  23843. believe to be good, then are we all damned.    christs@island.amtsgi.bc.ca
  23844.    Lord Dunsany, "Dom Rodriguez" (1922).       Join the Animation Sig!
  23845. Command: 
  23846.  
  23847. Read article (text) 
  23848. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  23849. 21400.3.1.6640 unsubcribe
  23850. 2/5/94 05:29 1/ VICTOR@afrodita.fcu.um.es
  23851. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  23852. -----
  23853. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  23854. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  23855. move to the next article, and 'done' to stop.
  23856. -----
  23857.  I must to change the email to victor@fc.um.es
  23858. -----
  23859. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  23860. subscribe unsubscribe headers 
  23861. Command: 
  23862.  
  23863. Read article (text) 
  23864. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  23865. 21400.3.1.6641 Re:  Textures
  23866. 2/5/94 08:51 18/ Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  23867. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  23868. -----
  23869. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  23870. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  23871. move to the next article, and 'done' to stop.
  23872. -----
  23873. >applied to a small (curved) portion of a spaceship yet I'm getting windows
  23874. >ALL over the place. I figured that restricting the texture's box to a  
  23875.  
  23876. The texture's axis box does not restrict application of the texture as it
  23877. does with brushmaps.  Some textures use the axis to define start/stop positions
  23878. but not all.
  23879.  
  23880. To restrict the texture, create a subgroups of faces where you want the texture
  23881. applied.  Then under the texture attributes, use the restrict to subgroup
  23882. option.
  23883. -----
  23884. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  23885. subscribe unsubscribe headers 
  23886. Command: 
  23887.  
  23888. >Does anyone out there have an easy motion blur script?
  23889.  
  23890. I'd be interested in something for ImagemasterRT, haven't done too much rexx
  23891. programming yet.
  23892.  
  23893.  
  23894. Jason K.
  23895. Command: 
  23896.  
  23897. Read article (text) 
  23898. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  23899. 21400.3.1.6642 Re: Textures
  23900. 2/5/94 10:45 30/ ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  23901. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  23902. -----
  23903. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  23904. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  23905. move to the next article, and 'done' to stop.
  23906. -----
  23907.  
  23908.  
  23909. >Hi, have you tried creating a sub-group and restricting the
  23910. >texture to the sub-group?...(I assume you know how, but I will say how
  23911. >just in case..)
  23912. >Render and you should have the desired effect.
  23913.  
  23914.      And I was just using subgroups the other day, didn't think of using
  23915. them for textures...... Thanks!
  23916.  
  23917. -----
  23918. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  23919. subscribe unsubscribe headers 
  23920. Command: 
  23921.      Here's another one...... I presently converting all my 2.0 projects
  23922. and objects (in which I used a LOT of Essence textures ;-( to 2.9. Most
  23923. effects I've been able to translate but I've been having problems with my
  23924. spaceship deflectors (get Scottie! ;-). With essence I'd just apply blobc
  23925. to a transparent plane and morph it over time for a fractelly, energy
  23926. effect. I've been using filnoise2 to some degree of sucess but it 'aint
  23927. nearly as nice. Any suggestions? What are people using to dirty up
  23928. objects? Is there something that recreates the effect of fracturb etc...?
  23929.  
  23930.                                        Happy rendering....
  23931. Command: 
  23932.  
  23933.                                                  Christopher...
  23934.  
  23935.  
  23936.  
  23937. --
  23938. ....and if there be some harder, better way    ua197@freenet.victoria.bc.ca
  23939. to salvation than to follow that which we      cs833@cleveland.freenet.edu
  23940. believe to be good, then are we all damned.    christs@island.amtsgi.bc.ca
  23941.    Lord Dunsany, "Dom Rodriguez" (1922).       Join the Animation Sig!
  23942. Command: 
  23943.  
  23944. Read article (text) 
  23945. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  23946. 21400.3.1.6643 Re: Field Rendering
  23947. 2/5/94 10:54 25/ ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  23948. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  23949. -----
  23950. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  23951. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  23952. move to the next article, and 'done' to stop.
  23953. -----
  23954.  
  23955.  
  23956. >Hiya! I'd certainly be interested in seeing info on Automated Field Rendering.
  23957. >Heck, even post the ARexx script!
  23958.  
  23959.      The process itself is pretty simple, automating it is not! Simply
  23960. double the length of your animation to generate it at 60fps. HALF the
  23961. vertical resolution of the images you're generating and you've just field
  23962. rendered. To make the animation, load a backdrop in ADPro that's double
  23963. the vertical resolution of the images generated. Composite the first field
  23964. -----
  23965. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  23966. subscribe unsubscribe headers 
  23967. Command: 
  23968. (frame1) in the upper half (0,0) and the second field (frame2) in the
  23969. lower (0,200 if generating a 640x400 anim). Use ADPro's interlace operator
  23970. and viola! Now do this for the rest of the frames.........
  23971.      I'm presently trying to turn what I have into a FRED script and will
  23972. post it when completed..
  23973.  
  23974.                                             Christopher
  23975.  
  23976.  
  23977.  
  23978. Command: 
  23979. --
  23980. ....and if there be some harder, better way    ua197@freenet.victoria.bc.ca
  23981. to salvation than to follow that which we      cs833@cleveland.freenet.edu
  23982. believe to be good, then are we all damned.    christs@island.amtsgi.bc.ca
  23983.    Lord Dunsany, "Dom Rodriguez" (1922).       Join the Animation Sig!
  23984. Command: 
  23985.  
  23986. Read article (text) 
  23987. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  23988. 21400.3.1.6644 Re:  Textures
  23989. 2/5/94 11:03 24/ ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  23990. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  23991. -----
  23992. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  23993. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  23994. move to the next article, and 'done' to stop.
  23995. -----
  23996.  
  23997.  
  23998. >>Does anyone out there have an easy motion blur script?
  23999. >
  24000. >I'd be interested in something for ImagemasterRT, haven't done too much rexx
  24001. >programming yet.
  24002. >Jason K.
  24003.  
  24004.  
  24005.  
  24006. -----
  24007. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  24008. subscribe unsubscribe headers 
  24009. Command: 
  24010.      I, unfortunatly deleted my ImagemasterRT blur script but you might
  24011. contact the author that sent it to me.
  24012.  
  24013.      "Oxley David" <oxleyd@gled.logica.co.uk>
  24014.  
  24015.                                                 Christopher
  24016.  
  24017.  
  24018.  
  24019. --
  24020. Command: 
  24021. ....and if there be some harder, better way    ua197@freenet.victoria.bc.ca
  24022. to salvation than to follow that which we      cs833@cleveland.freenet.edu
  24023. believe to be good, then are we all damned.    christs@island.amtsgi.bc.ca
  24024.    Lord Dunsany, "Dom Rodriguez" (1922).       Join the Animation Sig!
  24025. Command: 
  24026.  
  24027. Read article (text) 
  24028. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  24029. 21400.3.1.6645 Re: double the speed of your fpu
  24030. 2/5/94 03:50 29/ boinger@myamy.hacktic.nl (Paul Kolenbrander)
  24031. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  24032. -----
  24033. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  24034. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  24035. move to the next article, and 'done' to stop.
  24036. -----
  24037. Hello Mike McCool,On 03 FEB 1994 22:00:46 you said regarding double the speed of your fpu:
  24038.  
  24039. >           By a circuitous route, I came upon a hack that presumably
  24040. > doubles the speed of an A3000's floating point unit.  It's a
  24041. > simple solder hack, involving the CLK30 and resistor R120, and
  24042. > the person who posted it said he was running a 300 frame anim as
  24043. > a test, to see how it worked.  He said he was getting an
  24044. > unofficial 40% increase in rendering speed with this hack.
  24045.  
  24046. >           So has anybody tried it?  Is anybody interested in
  24047. -----
  24048. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  24049. subscribe unsubscribe headers 
  24050. Command: 
  24051. > doubling the rendering speed of their 3000?  Want me to upload
  24052. > the instruction file?  
  24053.  
  24054. I saw it in c.s.a.hardware. It worked for some people, but for others
  24055. the FPU behaved flakily and system crashes ocurred after that hack.
  24056. Personally I'm not taking the risk of messing up my FPU by overclocking
  24057. it 100%. (from 25MHz to 50MHz) The chip will run much hotter and it's
  24058. lifecycle might be shorter. And since it's soldered in. I know Motorola
  24059. 25MHz parts _can_ able to run at 50MHz. This is due to their checking
  24060. process. But for the same money it's one of the one's only able to do
  24061. Command: 
  24062. 25MHz. For those doing this hack, I suggest mounting a heatsink on the
  24063. FPU to keep it cool.
  24064.  
  24065. --  __
  24066. ---/_/  |/ ------------+-E-mail only: boinger@myamy.hacktic.nl--
  24067. --/aul  |\olenbrander--+-UUEncodes  : paulk@stack.urc.tue.nl----
  24068. -----------------------+----------------------------------------
  24069. -Regd. Amiga&CD32 Dev.-+-A4000/040 & A3000. Best Of Both Worlds-
  24070.  
  24071. Command: 
  24072.  
  24073. Read article (text) 
  24074. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  24075. 21400.3.1.6646 Re: Textures
  24076. 2/6/94 10:48 34/ Cyrus J Kalbrener <kalb0003@gold.tc.umn.edu>
  24077. Lines 1 to 10 of 34 (29%)
  24078. -----
  24079. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  24080. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  24081. move to the next article, and 'done' to stop.
  24082. -----
  24083. On Fri, 4 Feb 1994, Christopher Stewart wrote:
  24084.  
  24085. >      Hey folks, just having a problem with a texture. I've got radwind
  24086. > applied to a small (curved) portion of a spaceship yet I'm getting windows
  24087. > ALL over the place. I figured that restricting the texture's box to a
  24088. > certain area would work and I can't, for the life of me, figure out what's
  24089. > wrong. I know I can make another object (or attempt the dreaded booleans)
  24090. > but I'd like to avoid that situation. Any help appreciated.
  24091. -----
  24092. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  24093. subscribe unsubscribe headers 
  24094. Command: 
  24095. >                                         Christopher.
  24096.  
  24097.         I have had this same problem as well.  The only work around I
  24098. could find was to have only two subgroups, one that you wanted the
  24099. texture applied to and one you did not.  I would then restrict the texture
  24100. the the subgroup that I did NOT want it applied to.  Then it would apply
  24101. itself where it told it not to and not apply itself where I did tell it to
  24102. (Still with me?).  This seems kind of sloppy to me.  In addition, the
  24103. window pattern is far from random (just like particles).  The pattern
  24104. Command: 
  24105. repeats itself along the Z axis (perhaps along other axies as well).  I
  24106. assume that these will all be fixed in 3.0
  24107.  
  24108.         IF 3.0 can give me results as realistic as LightWave (though, of
  24109. course, not identical), and IF these bugs are worked out, then I am quite
  24110. willing to wait until March (or April, or May, or...).
  24111.  
  24112.         Cyrus J. Kalbrener
  24113.  
  24114.                 Digital_Cel
  24115. Command: 
  24116.  
  24117.                         "To render:  By any means necessary!"
  24118.  
  24119.  
  24120. Command: 
  24121.  
  24122. Read article (text) 
  24123. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  24124. 21400.3.1.6647 Forwarded mail...
  24125. 2/6/94 15:40 70/ mikemcoo@efn.org (Mike McCool)
  24126. Lines 1 to 10 of 70 (14%)
  24127. -----
  24128. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  24129. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  24130. move to the next article, and 'done' to stop.
  24131. -----
  24132. > From: Mike McCool <mikemcoo@efn.org>
  24133. > Subject: FPU solder hack for A3000's
  24134. > Hey guys and guyas,
  24135. >    Here's that fpu solder hack for the A3000 I mentioned last night.
  24136. > Response is such I thought I'd go ahead and upload it.  Please keep me
  24137. > posted on your results, as I'm fascinated.
  24138. -----
  24139. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  24140. subscribe unsubscribe headers 
  24141. Command: 
  24142. > I just thought I'd tell all A3000 owners something they might find
  24143. > interesting:
  24144. > I right now run my FPU at 50Mhz, and it works!
  24145. > I've been rendering a 300 frame animation for the last 24 hours to test
  24146. > the FPU, and sofar there's been no problems. The temperature in the room
  24147. > is 21 degrees centigrade, and the temperature of the FPU is still under
  24148. > 40 degrees (according to a thermometer I left in the immediate vicinity
  24149. > of the FPU), so there doesn't seem to be any heat dissipation problems.
  24150. Command: 
  24151. > I'll continue to render for a few days more to make absolutely
  24152. > sure the FPU can handle the doubled speed.
  24153. >             According to AIBB I'm 11-96% faster than an ordinary 25Mhz A3000 on
  24154. > floating point (I assume the differences depend on the amount of memory
  24155. > accesses done by different types of tests). In the beachball test (the
  24156. > interesting one) I'm 40% faster than a 25Mhz A3000.
  24157. > SysInfo claims that I'm doing 1.1MFlops, as compared to the 0.66 I did
  24158. > before the hack.
  24159. Command: 
  24160. > The beauty of this hack is that it didn't cost me a penny.
  24161. > This is the way it was done (thanks to Stefan Johannesdal for telling
  24162. > me how to do it!):
  24163. > 1) If you look at the motherboard from the front of the computer, you
  24164. > will see the FPU close to the front/middle of the computer. Locate
  24165. > pin 11 (it's the second from right on the far side of the 68882).
  24166. > >From this pin a copper wire goes out then right, and then disappears
  24167. Command: 
  24168. > down through the card on the right side of the FPU. This wire is the
  24169. > FPUCLK (or CLK30), and has to be cut (preferrably on the underside of
  24170. > the motherboard. It resurfaces one cm to the right of where it went
  24171. > down, and me and my more soldering experienced friend cut it between
  24172. > these two points).
  24173. > 2) Locate resistor R120 (22 ohm). It's just left of the 50Mhz crystal,
  24174. > and the far side of this resistor is to be connected to the FPUCLK
  24175. > pin of the 68882. We did it this way: we soldered a wire on the underside
  24176. > of the card from the point where the wire after the R120 goes through the
  24177. > motherboard, to the point where the FPUCLK wire from pin 11 went through
  24178. Command: 
  24179. > the motherboard the first time.
  24180. > That's it. We tried to do it neatly, and to make it as hard to spot as
  24181. > possible for service technicians (I've still got warranty...maybe), but
  24182. > if that's not a concern you can simply solder a wire between R120 and
  24183. > the FPUCLK pin, after cutting the FPUCLK wire. The greatest problem was
  24184. > actually dismantling/reassembling the A3000...
  24185. > ***************************************************************************
  24186. Command: 
  24187. >             DISCLAIMER: I am not responsible for any errors which might have gotten
  24188. > into this post, or for any mistakes you might do when trying to repeat
  24189. > this hack, nor for any damage it might cause. It works for me, on my
  24190. > A3000, but there's no guarantee it will work for you. Don't try this
  24191. > unless you're absolutely sure that you can handle it. This hack pushes
  24192. > the FPU beyond it's specs, and might shorten the FPUs lifespan, and
  24193. > cause computational errors. I have no indication this is the case, but
  24194. > it is a definite possibility.
  24195.  
  24196. Command: 
  24197.  
  24198. Read article (text) 
  24199. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  24200. 21400.3.1.6648 Re: DCTV and AGA
  24201. 2/6/94 21:16 19/ DonD@cup.portal.com
  24202. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  24203. -----
  24204. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  24205. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  24206. move to the next article, and 'done' to stop.
  24207. -----
  24208. >
  24209. >> Is there a new version of DCTV that takes advantage of the AGA modes?
  24210. >
  24211. >As far as I know, there is not.  I haven't seen Digital Creations run an
  24212. >ad for DCTV in Amigaworld for a while.  Used to be there every month on
  24213. >the same page as their ad for the Kitchen Sink.
  24214. >
  24215. >Earl C.
  24216. >ecorbin@indiana.edu
  24217. >
  24218. -----
  24219. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  24220. subscribe unsubscribe headers 
  24221. Command: 
  24222.  
  24223. I stopped by the DC booth at WOC and asked about an AGA Version of DCTV.
  24224. Their candid reply was that an AGA version of DCTV had been discussed.
  24225. They never said they would make one or were making one or anything about
  24226. specs, just that the idea had been discussed and an 8 bit hi-res DCTV
  24227. screen would like VERY nice.
  24228.  
  24229. Don DeCosta           |The nice thing about sanity is|  VM/Nomad2
  24230. DonD@cup.portal.com   |you can lose it more than once|  Amiga/Imagine
  24231. Command: 
  24232.  
  24233. Read article (text) 
  24234. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  24235. 21400.3.1.6649 BBSs
  24236. 2/7/94 09:13 11/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  24237. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  24238. -----
  24239. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  24240. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  24241. move to the next article, and 'done' to stop.
  24242. -----
  24243.  
  24244.         This may be a stupid question, but are there any free BBSs out there
  24245.         that have ftp access?  I would love to see some of the images
  24246.         being produced by the mailing list members; as well as downloading
  24247.         ICOONs, and the other programs available to the list.  I have a
  24248.         modem at home, but can't afford to join a commercial BBS right
  24249.         now.  Are there any free BBSs out there, or do I just have to wait
  24250.         until I join a commercial service?
  24251.  
  24252.         Dale
  24253. -----
  24254. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  24255. subscribe unsubscribe headers 
  24256. Command: 
  24257.  
  24258. Command: 
  24259.  
  24260. Read article (text) 
  24261. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  24262. 21400.3.1.6650 picasso
  24263. 2/7/94 03:59 16/ paul.rance@portofc.org (Paul Rance)
  24264. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  24265. -----
  24266. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  24267. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  24268. move to the next article, and 'done' to stop.
  24269. -----
  24270. Dear All
  24271.  
  24272. What I'm after is someway of tricking Imagine2.9 into thinking that the
  24273. Picasso board is basically a 1200 or 4000 system with AGA chip set. When I
  24274. go to the project editor and clip on the "MAKE button (after chosen the
  24275. ILBM12 format and a HIRES format) a requester appears on the project screen
  24276. stating that there is no AA chipset present. Imagine2.9 must check something
  24277. in my 1500. What I want to know is what does it check for so that I can
  24278. change the parameter within Imagine 2.9 to stop this. If I can achieve this,
  24279. I can then produce 256 colour animations and play them through the Picasso
  24280. -----
  24281. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  24282. subscribe unsubscribe headers 
  24283. Command: 
  24284. board with MainActor or VT.
  24285.  
  24286. Thanks
  24287.  
  24288. Paul
  24289.